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영상, 가상현실, OTT

Video, VR and OTT

리서치사 ABI Research
발행정보 연간구독 상품 코드 487869
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영상, 가상현실, OTT Video, VR and OTT
발행정보 : 페이지 정보 : 영문

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ABI Research가 제공하는 영상, 가상현실(VR), OTT 서비스 시장에 관한 이 연간 정보 서비스는 영상 분배 에코시스템을 전체적으로 검토하는 것으로 데이터, 동향, 예측 리포트 등 다양한 정보를 다루며 영상 시청 기기 및 서비스, 비지니스 모델 등을 소개하고, 멀티스크린 전송 및 IP 전송, 온디맨드 전송, 언매니지드 전송을 향한 기술에 초점을 맞추며 기업용 및 소비자용 시장에서의 VR 플랫폼 부상에 대해 분석합니다. 이 서비스의 목적은 각종 기술의 실용화에 주력하고 있는 기업에게 IP 및 OTT, 5G를 이용한 유통 서비스의 영향, 클라우드 기반 인코딩 인프라, video as a service의 비지니스 모델로의 이동, 서비스 제공의 개선을 목적으로 한 분석법 이용 등의 토픽에 관한 신뢰도 높은 정보를 제공하는 것입니다.

1. 첨단기술의 조기 도입을 검토하고 있는 기업으로부터의 질문

  • 기술의 변화를 어떻게 따라갈 수 있는가? 이 에코시스템에 파괴적인 영향을 미치는 다음 기술은 무엇인가?
  • 실용화를 위한 자본 투입 전단계에서 향후 사업 전략의 시뮬레이션 시행시 VR 기술은 어떤 형태로 도움이 되는가?
  • 5G는 영상 서비스를 어떻게 바꾸는가?
  • 360도 영상의 워크플로우란 어떤 것인가?
  • VR은 스마트 헬스 시장에 어떤 영향을 미치는가?
  • VR은 향후 기업 연수를 크게 변화시키는가?
  • 보다 많은 OTT 서비스를 포함시키기 위해 유료 TV 시장은 어떻게 진화하는가?
  • 어떤 방법으로 VR 기술을 도입하면 자사 제품의 고객 경험을 향상시킬 수 있는가?
  • 영상 전송에 의해 네트워크가 기능하지 않게 되는 것을 막기 위해 업계로서 어떤 대책을 강구하고 있는가?
  • 어떻게 하면 아시아 지역의 이동통신 사업자가 영상 서비스의 비지니스 기회를 활용할 수 있는가?
  • 기술 프로바이더는 어떤 형태로 영상 서비스용 부가가치 분석 기능을 패키지화하여 제공할 수 있는가?
  • 자본적 지출로부터 영업 경비로의 이동시 매출의 지속성을 확보하기 위해서는 어떻게 해야 하는가?
  • 분석 기술은 영상 서비스의 운영에 어떤 영향을 미치는가? 분석 기술을 매출로 연결할 수 있는가?
  • 게임 이외의 유망 VR 애플리케이션은 무엇인가?
  • VR은 3D와 같은 길을 가는가?
  • PC, 콘솔 기반(테더링), 모바일, 스탠드얼론 VR 기기에 대한 기대는 무엇인가?
  • 소비자가 VR 도입시 기술적 에코시스템의 전제조건은 무엇인가?
  • VR 시스템 컴포넌트의 실현 가능한 사양상 요건은 무엇인가?

2. 이 서비스에서 다루는 영역

  • 영상, 브로드밴드 서비스와 기기, 영상 인프라 하드웨어와 서비스에 관한 정량적 데이터베이스
  • VR 하드웨어와 소프트웨어 밸류체인의 발전
  • 360도 영상과 VR(스티칭, 대역폭 관리)에 관련된 유통면과 보존면의 과제
  • 라이트 필드 이미지(light field image)와 영상 기술의 진보
  • 머신 비전(캡처와 처리)
  • OTT(Over the top), 멀티스크린 영상, 디지털 컨텐츠
  • 360도 영상 및 VR 기기와 서비스
  • VR에서의 센서와 처리 기능
  • 유료 TV와 브로드밴드 서비스 가입자
  • 셋톱박스와 CPE
  • 고정통신과 이동통신의 융합 동향
  • TV as a Service : 미들웨어, CAS, 디지털 저작권 관리(DRM), 인코더, 컨텐츠 전송 네트워크(CDN)
  • 기업의 VR 이용 사례
  • 영상 서비스 분야에서 분석 기술의 비지니스 기회
  • 의료와 치료 분야의 VR
  • 기업 연수 분야의 VR

발행 예정 신간 보고서 사례(변경되는 경우도 있습니다.)

  • Positional Audio in VR
  • Virtual CPE and Edge Computing in the Digital Home
  • VR in Social Media
  • Consumer Virtual Reality Content Services
  • VR in Government and Military
  • Cloud VR platform applications and services

발행된 보고서 사례

KSA 17.12.18

영문목차

ABI Research's Video, VR & OTT market intelligence examines the end-to-end video distribution ecosystem. Our extensive coverage, which includes data, trend, and forecast reports, focuses on the rapid transition of video consumption devices, services, business models, and technologies toward multiscreen, IP, on-demand, and unmanaged delivery, as well as the rise of VR platforms in the enterprise and consumer sectors. We aim to provide technology implementers with authoritative insight into the impact of IP, OTT, and 5G distribution, as well as cloud-based encoding infrastructure, the transition to video as a service business models, and the use of analytics to improve service delivery.

TOP QUESTIONS WE RECEIVE FROM INDUSTRY INNOVATORS:

  • How can my company track technology transitions? What will next disrupt this ecosystem?
  • How can VR technologies help to simulate our future business strategies before we invest capital for implementation?
  • How will 5G transform video?
  • What does a 360-degree video workflow look like?
  • How will VR affect the smart health market?
  • How will VR transform enterprise training?
  • How will the pay-TV market evolve to incorporate more OTT services?
  • How can we implement VR technologies to improve customer experiences in our product?
  • How does the industry keep video from breaking the network?
  • How can mobile carriers in Asia capitalize on the video opportunity?
  • How can a technology provider package and deliver value-added analytical capabilities for video services?
  • How does my company ensure revenue continuity in a CapEx to OpEx migration?
  • How does analytics impact video service operation? Can this be monetized?
  • What are the viable VR applications beyond gaming?
  • Is VR the next 3D?
  • What are the expectations for PC and console-based (tethered), mobile, and standalone VR devices?
  • What are the technical ecosystem prerequisites for consumer VR adoption?
  • What are the viable specification requirements for VR system components?

COVERAGE AREAS:

  • Quantitative database of video and broadband services and devices, video infrastructure hardware and services
  • VR hardware and software value chain development
  • Distribution and storage challenges around 360 degree video and VR (stitching, bandwidth management)
  • Development of light field image and video technologies
  • Machine vision (capture and processing)
  • Over the top (OTT) and multiscreen video and digital content
  • 360-degree video and VR devices and services
  • Sensors and processing in VR
  • Pay-TV and broadband subscribers
  • Set-top boxes and CPE
  • Fixed-wireless convergence trends
  • TV as a Service: middleware, CAS, DRM, encoders, CDN
  • Enterprise VR use cases
  • Analytics opportunities in video services
  • VR in health and therapy
  • VR in enterprise training
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