공지 : 도쿄증권거래소 JASDAQ 스탠다드 시장 신규 상장 관련 안내

Global Information
회사소개 | 문의 | 비교리스트

증강현실(AR) : 테마별 분석

Augmented Reality (AR) - Thematic Research

리서치사 GlobalData
발행일 2021년 09월 상품 코드 919462
페이지 정보 영문 59 Pages
가격
US $ 1,950 ₩ 2,314,000 PDF (Single User License) help
1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. PDF 파일은 Copy & Paste가 가능합니다. 인쇄횟수에 제한은 없으나, 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위에 준합니다.
US $ 3,900 ₩ 4,628,000 PDF (Site License) help
동일 사업장 내 모든 분들이 공유하여 사용할 수 있습니다. 이용 인원수에 제한은 없습니다. PDF 파일은 Copy & Paste가 가능합니다. PDF 내의 컨텐츠 인쇄는 제한이 없으나, 전체보고서에 대한 제본은 원칙적으로 2부까지만 허용되며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위에 준합니다.
US $ 5,850 ₩ 6,943,000 PDF (Global License) help
동일 기업의 모든 분들이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 이용 인원수에 제한은 없으며, 해외 사업장 및 100% 자회사는 동일 기업으로 간주됩니다. PDF 파일은 Copy & Paste가 가능합니다. PDF 내의 컨텐츠 인쇄는 제한이 없으나, 전체보고서에 대한 제본은 원칙적으로 10부까지만 허용되며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위에 준합니다.


증강현실(AR) : 테마별 분석 Augmented Reality (AR) - Thematic Research
발행일 : 2021년 09월 페이지 정보 : 영문 59 Pages

본 상품은 영문 자료로 한글과 영문목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문목차를 참고해주시기 바랍니다.

증강현실(AR) 시장은 2018년 40억 달러에서 2030년까지 760억 달러까지 확대될 것으로 예측됩니다.

세계의 증강현실(AR : Augmented Reality) 시장에 대해 조사 분석했으며, 시장 개요, 주요 동향, 산업 분석, 주요 기업 등에 대한 체계적인 정보를 제공합니다.

기업

기술 개요

동향

  • 기술 동향
  • 미디어 동향
  • 규제 동향
  • 거시경제 동향

산업 분석

  • 시장 규모와 성장률
  • 경쟁 분석
  • M&A
  • 타임라인
  • 사용 사례

가치 사슬

  • 반도체
  • 컴포넌트
  • 디바이스
  • 플랫폼
  • 앱 및 컨텐츠

기업

부문별 스코어카드

  • 가전 부문의 스코어카드
    • 대상 기업
    • 테마별
    • 평가별
    • 위험별
  • 게임 소프트웨어 부문의 스코어카드
    • 대상 기업
    • 테마별
    • 평가별
    • 위험별

용어집

부록 : 조사 방법

KSM 20.01.10

Imagine wearing a pair of glasses with the computing power of a smartphone, activated by your voice, which recognizes what you see, where you are, and the context in which you are operating. While such a world is some years away from reality, first-mover advantage in AR is such a valuable prize that every large technology company is investing significantly in this theme.

Ultimately, AR technology may replace the smartphone as the primary connected device users carry around. Moreover, AR will be a critical component of the metaverse - the next mega-theme that Big Tech has in its sights.

Key Highlights

  • The AR market, worth $7bn in 2020, will generate revenues of $152bn by 2030, according to GlobalData estimates. Clearly, the threat to the smartphone market is not imminent. Indeed, smartphones are used to support AR applications in both the consumer and enterprise markets.
  • AR is evolving into a utility in specific consumer and enterprise applications. On the consumer front, AR is primarily used in social media, gaming, and ecommerce. While Pokemon Go and Snapchat Lenses have helped popularize AR as a tool for entertainment, ecommerce is using it as a utility. In addition, upcoming metaverse platforms will integrate AR-related technologies, helping to bring AR to the fore.
  • In a GlobalData survey conducted in Q2 2021, respondents perceived AR as the most disruptive technology, ahead of artificial intelligence. COVID-19 has fueled enterprise adoption of AR across sectors such as healthcare, law enforcement, and manufacturing, mainly for remote collaboration. Businesses will continue to adopt AR in the coming years, but the high cost of headsets and smart glasses will be a barrier to widespread adoption in the short term. However, by 2030, enterprises will account for the largest share of the AR market by revenue.

Scope

  • This report provides an overview of the augmented reality theme.
  • It identifies the key trends impacting growth of the theme over the next 12 to 24 months, split into four categories: technology trends, macroeconomic trends, regulatory trends, and media trends.
  • It includes comprehensive industry analysis, including forecasts for augmented reality revenues to 2030. These forecasts are split by end-user (consumer and enterprise) and platform (hardware and software). There is also market share information for the AR smart glasses and AR headsets markets.
  • It contains details of M&A deals driven by the augmented reality theme, and a timeline highlighting milestones in the development of augmented reality.
  • The detailed value chain shows comprises five segments: semiconductors, components, devices, platforms, and applications and content. Leading and challenging vendors are identified across all five segments.

Reasons to Buy

  • AR is still developing as a technology but is beginning to move into the mainstream.
  • Leading tech companies are scrambling to build sustainable AR ecosystems and gain a foothold in this potentially lucrative market, while specialist firms focus on areas like content development.
  • This report tells you need to know about AR, including market forecasts to 2030 and profiles of the leading companies.

Table of Contents

Table of Contents

Executive summary

  • Players
  • Technology briefing
  • Trends
  • Industry analysis
  • Value chain
  • Companies
  • Sector scorecards
  • Glossary
  • Further reading
  • Thematic methodology
Back to Top
전화 문의
F A Q