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세계의 가상 이벤트 시장(2017-2021년)

Global Virtual Events Market 2017-2021

리서치사 TechNavio (Infiniti Research Ltd.)
발행일 2016년 12월 상품 코드 258468
페이지 정보 영문 73 Pages
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세계의 가상 이벤트 시장(2017-2021년) Global Virtual Events Market 2017-2021
발행일 : 2016년 12월 페이지 정보 : 영문 73 Pages

가상 이벤트란 브레이크아웃 세션, 비디오 회의, 웹 회의, 협업 툴, 커뮤니케이션·소셜 네트워킹 등 온라인 전시회(또는 마켓 프레이즈)를 가리킵니다. 세계의 가상 이벤트 시장은 2017-2021년간 21.97%의 CAGR(연평균 성장률)로 확대될 전망입니다.

세계의 가상 이벤트 시장에 대해 조사분석했으며, 시장 규모와 성장률, 시장 동향, 시장 성장 촉진요인·과제, 시장 기회 등의 검증, 주요 벤더 개요 등을 정리하여 전해드립니다.

제1장 개요

제2장 본 보고서의 조사 범위

  • 시장 개요
  • 주요 벤더의 제품

제3장 시장 조사 방법

  • 조사 방법
  • 경제지표

제4장 서론

  • 주요 시장 하이라이트

제5장 시장 구도

  • 시장 개요
  • UC&C와 비디오 회의
  • 웹 회의
  • 시장 개발

제6장 시장 규모와 예측

  • 세계의 가상 이벤트 시장

제7장 용도별 시장 세분화

  • 용도별 시장 세분화
  • UC&C와 비디오 회의 시장
  • 웹 회의 시장

제8장 최종사용자별 시장 세분화

제9장 지리 세분화

  • 세계의 가상 이벤트 시장
  • 아메리카
  • 아시아태평양 지역
  • 유럽, 중동 및 아프리카 지역

제10장 시장 성장요인

제11장 시장 성장요인의 영향

제12장 시장이 해결해야 할 과제

제13장 성장요인과 과제의 영향

제14장 시장 동향

제15장 구입 기준

  • 구입 기준

제16장 Five Forces 분석

  • Five Forces 분석

제17장 벤더 구도

  • 경쟁 구도
  • 벤더 매트릭스

제18장 주요 벤더 개요

  • Adobe Systems Incorporated
  • Avaya
  • Cisco Systems
  • Citrix Systems
  • IBM
  • Microsoft
  • 기타 유력 벤더

제19장 부록

  • 약어 리스트

제20장 Technavio 소개

KSA 17.01.19

이 페이지에 게재되어 있는 내용은 최신판과 약간 차이가 있을 수 있으므로 영문목차를 함께 참조하여 주시기 바랍니다. 기타 자세한 사항은 문의 바랍니다.

About virtual events

Virtual events are online exhibitions that include breakout sessions, video conferencing, web conferencing, collaboration tools, communication, and social networking. They are used in various sectors such as education, healthcare, hospitality, and finance and banking. Virtual events can be enabled on smartphones, desktops, laptops, and tablets. They can be used to announce the launch of new products, provide additional information to people, and obtain new vendors. The exhibit below represents the differences between physical events and virtual events.

Technavio's analysts forecast the global virtual events market to grow at a CAGR of 21.97% during the period 2017-2021.

Covered in this report

The report covers the present scenario and the growth prospects of the global virtual events market for 2017-2021. To calculate the market size, the report considers the revenue generated from the sales of the web conferencing and unified communication and collaboration (UC&C) and video conferencing

The market is divided into the following segments based on geography:

  • Americas
  • APAC
  • EMEA

Technavio's report, Global Virtual Events Market 2017-2021, has been prepared based on an in-depth market analysis with inputs from industry experts. The report covers the market landscape and its growth prospects over the coming years. The report also includes a discussion of the key vendors operating in this market.

Key vendors

  • Adobe Systems
  • Avaya
  • Cisco Systems
  • Citrix Systems
  • IBM
  • Microsoft

Other Prominent Vendors

  • 8x8
  • Mitel Networks
  • Alcatel-Lucent
  • Atlassian
  • BroadSoft
  • COREX (PTY)
  • Huawei Technologies
  • Toshiba
  • ubivent
  • Zoom Video Communications

Market driver

  • Rise in number of corporate events
  • For a full, detailed list, view our report

Market challenge

  • Emerging threat from open-source virtual events solutions
  • For a full, detailed list, view our report

Market trend

  • Growing popularity of virtual events in education
  • For a full, detailed list, view our report

Key questions answered in this report

  • What will the market size be in 2021 and what will the growth rate be?
  • What are the key market trends?
  • What is driving this market?
  • What are the challenges to market growth?
  • Who are the key vendors in this market space?
  • What are the market opportunities and threats faced by the key vendors?
  • What are the strengths and weaknesses of the key vendors?

You can request one free hour of our procurement specialist's time when you purchase this market report. Details are provided within the report.

Table of Contents

PART 01: Executive summary

PART 02: Scope of the report

  • Market overview
  • Major vendor offerings

PART 03: Market research methodology

  • Research methodology
  • Economic indicators

PART 04: Introduction

  • Key market highlights

PART 05: Market landscape

  • Market overview
  • UC&C and video conferencing
  • Web conferencing
  • Market developments

PART 06: Market size and forecast

  • Global virtual events market

PART 07: Market segmentation by application

  • Market segmentation by application
  • UC&C and video conferencing market
  • Web conferencing market

PART 08: Segmentation by end-users

PART 09: Geographical segmentation

  • Global virtual events market
  • Virtual events market in Americas
  • Virtual events market in APAC
  • Virtual events market in EMEA

PART 10: Market drivers

  • Rise in number of corporate events
  • Growing prominence of social networking sites
  • Increasing need to improve competitive responsiveness
  • Rise in convergence of information

PART 11: Impact of drivers

PART 12: Market challenges

  • Emerging threat from open-source virtual events solutions
  • Difficulty in selecting the right vendor for event platform and technologies
  • Lack of knowledge about conducting virtual events
  • Interoperability issues among disparate UC&C solutions
  • High cost of implementation

PART 13: Impact of drivers and challenges

PART 14: Market trends

  • Growing popularity of virtual events in education
  • Increasing use of audio conferencing and video conferencing
  • Increased usage of virtual events for recruitment
  • Emergence of SaaS-based virtual events

PART 15: Buying criteria

  • Buying criteria

PART 16: Five forces analysis

  • Five forces analysis

PART 17: Vendor landscape

  • Competitive landscape
  • Vendor matrix

PART 18: Key vendor profiles

  • Adobe Systems Incorporated
  • Avaya
  • Cisco Systems
  • Citrix Systems
  • IBM
  • Microsoft
  • Other prominent vendors

PART 19: Appendix

  • List of abbreviations

PART 20: Explore Technavio

List of Exhibits

  • Exhibit 01: Countries covered for market analysis
  • Exhibit 02: Countries covered
  • Exhibit 03: Product offerings
  • Exhibit 04: Differences between physical events and virtual events
  • Exhibit 05: Virtual events
  • Exhibit 06: Integration of communications
  • Exhibit 07: Difference between traditional and modern technologies
  • Exhibit 08: Features associated with web conferencing
  • Exhibit 09: Global virtual events market ($ billions)
  • Exhibit 10: Global UC&C and video conferencing market 2016-2021 ($ billions)
  • Exhibit 11: Global web conferencing market 2016-2021 ($ billions)
  • Exhibit 12: Global virtual events market by geography 2016
  • Exhibit 13: Global virtual events market by geography 2021
  • Exhibit 14: Virtual events market in Americas 2016-2021 ($ billions)
  • Exhibit 15: Virtual events market in APAC 2016-2021 ($ billions)
  • Exhibit 16: Virtual events market in EMEA 2016-2021 ($ billions)
  • Exhibit 17: Contributions to the US economy by events and meetings 2015 ($ billions)
  • Exhibit 18: Impact of drivers
  • Exhibit 19: Impact of drivers and challenges
  • Exhibit 20: Buying criteria for virtual events solutions
  • Exhibit 21: Five forces analysis
  • Exhibit 22: Vendor matrix: Geographical presence
  • Exhibit 23: Vendor matrix: Features
  • Exhibit 24: Recent developments
  • Exhibit 25: Avaya: Business segmentation by revenue 2015
  • Exhibit 26: Avaya: UC&C products
  • Exhibit 27: Cisco Systems: UC products
  • Exhibit 28: Recent developments
  • Exhibit 29: IBM: UC products and services
  • Exhibit 30: Recent developments
  • Exhibit 31: Recent Developments
  • Exhibit 32: Other prominent vendors
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