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OTT(Over the Top), 멀티스크린 비디오, 디지털 컨텐츠

Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Content

리서치사 ABI Research
발행일 2019년 12월 상품 코드 274709
페이지 정보 영문
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OTT(Over the Top), 멀티스크린 비디오, 디지털 컨텐츠 Over the Top (OTT) and Multiscreen Video and Digital Content
발행일 : 2019년 12월 페이지 정보 : 영문

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디지털 컨텐츠(Digital Content)·서비스·광고 시장에 대해 조사분석했으며, 온라인 비디오(쇼트 폼·OTT), 소셜 네트워킹, 디지털 음악, 인터넷 검색, 게임용 소프트웨어/서비스, 기타 디지털 광고 시장 부문의 시장 매출 데이터를 대상으로 분석한 정보를 정리하여 전해드립니다.

차트

  • 1. 클라우드 컨텐츠·서비스 매출
  • 2. 앱 시장 매출, 지역별
  • 3. 앱 시장 매출, 에코시스템별
  • 4. 앱 시장 매출, 지역별(Amazon Kindle Fire)
  • 5. 앱 시장 매출, 지역별(Apple iTunes 에코시스템)
  • 6. 앱 시장 매출, 지역별(Google Android/Google Play 에코시스템)
  • 7. 앱 시장 매출, 지역별(기타)
  • 8. eBook 매출, 지역별(종합)
  • 9. eBook 매출, 서비스별
  • 10. eBook 매출, 지역별(Amazon)
  • 11. eBook 매출, 지역별(Apple)
  • 12. eBook 매출, 지역별(Google)
  • 13. eBook 매출, 지역별(Kobo)
  • 14. eBook 매출, 지역별(기타)
  • 15. 소셜 네트워킹 시장 매출, 지역별
  • 16. 소셜 네트워킹 시장 매출, 매출 유형별
  • 17. 소셜 네트워킹 시장 점유율, 벤더별
  • 18. 검색 매출, 지역별
  • 19. 검색 매출 시장 점유율, 벤더별
  • 20. 음악 매출, 시장 부문별(거래/도매 매출)
  • 21. 디지털 음악 매출, 시장 부문별(소매 매출)
  • 22. 음악 매출, 지역별(거래/도매 매출)
  • 23. 디지털 음악 매출, 지역별(소매 매출)
  • 24. 음악 시장 점유율, 벤더별(음악 라벨)
  • 25. 디지털 음악 시장 점유율, 벤더별(소매 매출)
  • 26. 종합 디지털 광고, 지역별
  • 27. 종합 디지털 광고, 부문별
  • 28. 디스플레이 매출 시장 점유율, 벤더별
  • 29. "시장 점유율, 종합 온라인 비디오"
  • 30. 종합 게임 시장 매출, 카테고리별
  • 31. 종합 게임 시장 매출, 지역별
  • 32. 물리 미디어 매출, 지역별
  • 33. 패키지 콘솔 게임 매출, 지역별
  • 34. 패키지 PC 게임 매출, 지역별
  • 35. 패키지 핸드헬드 게임 매출, 지역별
  • 36. 디지털 미디어 매출, 지역별
  • 37. 디지털 콘솔 게임 미디어 매출, 지역별
  • 38. 디지털 PC 게임 미디어 매출, 지역별
  • 39. 디지털 핸드헬드 게임 미디어 매출, 지역별
  • 40. 디지털 모바일 게임 미디어 매출, 지역별
  • 41. 게임 시장 점유율, 벤더별

  • 1. 클라우드 컨텐츠·서비스 매출, 세계 시장, 예측
  • 2. 앱 시장 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 3. 앱 시장 매출, 에코시스템별, 세계 시장, 예측
  • 4. 앱 시장 매출, 지역별(Amazon Kindle Fire), 세계 시장, 예측
  • 5. 앱 시장 매출, 지역별(Apple iTunes 에코시스템), 세계 시장, 예측
  • 6. 앱 시장 매출, 지역별(Google Android/Google Play 에코시스템), 세계 시장, 예측
  • 7. 앱 시장 매출, 지역별(기타), 세계 시장, 예측
  • 8. eBook 매출, 지역별(종합), 세계 시장, 예측
  • 9. eBook 매출, 서비스별, 세계 시장, 예측
  • 10. eBook 매출, 지역별(Amazon), 세계 시장, 예측
  • 11. eBook 매출, 지역별(Apple), 세계 시장, 예측
  • 12. eBook 매출, 지역별(Google), 세계 시장, 예측
  • 13. eBook 매출, 지역별(Kobo), 세계 시장, 예측
  • 14. eBook 매출, 지역별(기타), 세계 시장, 예측
  • 15. Amazon 에코시스템, 세계 시장, 예측
  • 16. Apple/iTunes 에코시스템, 세계 시장, 예측
  • 17. Google/Android 에코시스템, 세계 시장, 예측
  • 18. 소셜 네트워킹 시장 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 19. 소셜 네트워킹 시장 매출, 매출 유형별, 세계 시장, 예측
  • 20. 소셜 네트워킹 시장 점유율, 벤더별, 세계 시장
  • 21. 검색 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 22. 검색 매출 시장 점유율, 벤더별, 세계 시장
  • 23. 음악 매출, 시장 부문별(거래/도매 매출), 세계 시장, 예측
  • 24. 디지털 음악 매출, 시장 부문별(소매 매출), 세계 시장, 예측
  • 25. 음악 매출, 지역별(거래/도매 매출), 세계 시장, 예측
  • 26. 디지털 음악 매출, 지역별(소매 매출), 세계 시장, 예측
  • 27. 음악 시장 점유율, 벤더별(음악 라벨), 세계 시장
  • 28. 디지털 음악 시장 점유율, 벤더별(소매 매출), 세계 시장
  • 29. 종합 디지털 광고, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 30. 종합 디지털 광고, 부문별, 세계 시장, 예측
  • 31. 디스플레이 매출 시장 점유율, 벤더별, 세계 시장
  • 32. OTT, 정의
  • 33. OTT 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 34. OTT 매출, 비지니스 모델별, 세계 시장, 예측
  • 35. OTT 매출, 비지니스 모델별, 북미, 예측
  • 36. OTT 매출, 비지니스 모델별, 유럽, 예측
  • 37. OTT 매출, 비지니스 모델별, 아시아태평양, 예측
  • 38. OTT 매출, 비지니스 모델별, 라틴아메리카, 예측
  • 39. OTT 매출, 비지니스 모델별, 중동·아프리카, 예측
  • 40. 쇼트 폼 비디오 광고 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 41. 종합 온라인 비디오 시장, 지역·비디오 종류별, 세계 시장, 예측
  • 42. 종합 온라인 비디오 시장, 지역·비지니스 모델별, 세계 시장, 예측
  • 43. 온라인 비디오 가입 매출, 가입수, ARPU, 세계 시장, 예측
  • 44. 유료 TV 가입 수, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 45. 북미 브레이크아웃(유료 TV·vMVPD), 세계 시장, 예측
  • 46. 시장 점유율 종합 온라인 비디오, 세계 시장
  • 47. 물리 미디어(DVD/Blu-ray) 구입 수, 세계 시장, 예측
  • 48. 유료 TV 오퍼레이터 VOD, 세계 시장, 예측
  • 49. 종합 게임 시장 매출, 카테고리별, 세계 시장, 예측
  • 50. 종합 게임 시장 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 51. 물리 미디어 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 52. 패키지 콘솔 게임 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 53. 패키지 PC 게임 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 54. 패키지 핸드헬드 게임 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 55. 디지털 미디어 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 56. 디지털 콘솔 게임 미디어 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 57. 디지털 PC 게임 미디어 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 58. 디지털 핸드헬드 게임 미디어 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 59. 디지털 모바일 게임 미디어 매출, 지역별, 세계 시장, 예측
  • 60. 게임 시장 점유율, 벤더별, 세계 시장

게재 기업

  • Opera
  • Google
  • Amazon
  • Tencent
  • Universal Music Group
  • Warner Music Group
KSA 19.01.10

Actionable Benefits

  • Evaluate market transition to cloud and its impact on hardware and services.
  • Size the market opportunity for key media and entertainment markets and digital advertising.
  • Identify key players and types of digital services for bundling or value-added packaging.

Critical Questions Answered

  • What is the overall size of the online video market today and 5 years out?
  • What is the market opportunity for other media and entertainment segments outside of video? (Social media, digital advertising, gaming, music)
  • Who are the key players and services in these markets?

Research Highlights

  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for social media.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for online video - segmented by business model: SVOD, TVOD, EST, AVOD.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for Search and Display Advertising.
  • Market sizing (revenue), market shares, and forecast for video game software and services.

Who Should Read This?

  • Mobile network and pay TV operators looking to bundle services to reduce churn, differentiate services, add additional value, and reinforce new technologies or premium tiers of service.
  • Companies supporting cloud infrastructure, video workflows, and hardware manufacturers/suppliers into the media & entertainment market.

Table of Contents

List of Tables:

  • 1. Cloud Content and Services Revenue, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 2. App Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 3. App Market Revenue by Ecosystem, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 4. App Market Revenue by Region (Apple iTunes Ecosystem), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 5. App Market Revenue by Region (Google Android/Google Play Ecosystem), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 6. Social Networking Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 7. Social Networking Market Revenue by Revenue Type, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 8. Social Networking Market Revenue by Vendor, World Markets, 2012 to 2018
  • 9. Search Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 10. Search Market Revenue by Vendor, World Markets, 2012 to 2018
  • 11. Music Revenue by Market Segment (Trade/Wholesale Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 12. Digital Music Revenue by Market Segment (Retail Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 13. Music Revenue by Region (Trade/Wholesle Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 14. Digital Music Revenue by Region (Retail Revenue), World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 15. Music Market Revenue by Vendor (Music Labels), World Markets, 2018
  • 16. Digital Advertising Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 17. Digital Advertising Revenue by Market Segment, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 18. Display Revenue by Vendor and Business Model, World Markets, 2018
  • 19. Total Online Video Market Revenue by Region and Business Model, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 20. Online Video Market Subscriptions, Revenue, and ARPU by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 21. Pay TV Subscriptions by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 22. Subscriptions Breakout (Pay TV and vMVPD), North America, Forecast: 2010 to 2024
  • 23. Total Online Video Revenue by Vendor, World Market, 2012 to 2018 (forecast)
  • 24. Physical Media (DVD/Blu-ray) Purchases by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 25. Pay TV Operator VOD by Region, World Markets, Forecast: 2013 to 2024
  • 26. Total Gaming Market Revenue by Category, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 27. Total Gaming Market Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 28. Physical Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 29. Packaged Console Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 30. Packaged PC Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 31. Packaged Handheld Gaming Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 32. Digital Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 33. Digital Console Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 34. Digital PC Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 35. Digital Handheld Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 36. Digital Mobile Gaming Media Revenue by Region, World Markets, Forecast: 2010 to 2024
  • 37. Gaming Market Share by Vendor, World Markets, 2018
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