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세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 : 서비스 유형별, 기술별, 용도별, 최종 사용자별, 제출 채널별, 지역별, 시장 규모, 산업 역학, 기회 분석, 예측(2025-2033년)

Global Trading Card Game Authentication Services Market: Service Type, Technology, Application, End Users, Submission Channel, Region, Market Size, Industry Dynamics, Opportunity Analysis and Forecast for 2025-2033

발행일: | 리서치사: Astute Analytica | 페이지 정보: 영문 262 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    



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트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장은 크게 확대되고 있으며, 그 규모는 2033년까지 66억 1,000만 달러에 달할 것으로 예상되고 있습니다. 이 성장은 2025년부터 2033년까지의 예측 기간에 13.13%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 나타낼 것으로 전망되고 있습니다. 2024년 시장 규모는 약 22억 4,000만 달러로, 왕성한 수요와 시장 활동의 활성화를 반영했습니다. 이 급성장을 뒷받침하는 것은 신뢰할 수 있는 진정한 감정을 요구하는 콜렉터의 경계심 증가 등 몇 가지 요인입니다.

지역별로는 아시아태평양 시장이 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 산업 중 가장 급성장하는 부문으로 두드러지고 있습니다. 이 급성장의 주요 요인은 일본, 중국, 한국, 호주 등 주요 국가에서 수요가 급증하는 것입니다. 특히 일본은 눈부신 성장을 이루고 있으며, 민트랩은 2024년 첫 8개월만에 64만 장의 포켓몬 카드를 감정했으며, 이는 2022년 숫자에 비해 4배로 증가한 수치입니다.

한편, 유럽에서는 영국, 독일, 프랑스, 이탈리아 등의 국가에서 규제에 의한 신뢰성 향상과 컬렉터 커뮤니티의 확대가 함께 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 분야에서의 지위를 강화하고 있습니다. 유럽연합(EU)의 2024년 소비재 진정성 지령(Consumer Goods Authenticity Directive)의 도입은 매우 중요한 순간이며, 250유로 이상의 콜렉터 상품에 추적 가능성 인증을 의무화했습니다. 이 규제는 런던에 2만 5,000평방피트의 슬래브 센터를 개설한 것으로 대표되는 바와 같이 PSA와 같은 주요 기업이 지역 인프라에 투자하도록 촉구했습니다.

주목할만한 시장 발전

트레이딩 카드의 그레이딩 업계에서는 전통적으로 브랜드의 명성이 주요 경쟁 우위가 되고 있으며, 전통 기업이 신뢰와 과거의 실적을 바탕으로 시장을 독점해 왔습니다. 그러나 2024년에는 전문적인 그레이딩 업자가 취미 업계에서 지금까지 충분한 서비스를 받지 못한 틈새 분야로 진출해 기존의 레거시 기업의 지배에 과제한다는 변화가 일어났습니다. 이러한 신규 참가자들은 특정 컬렉터 커뮤니티를 목표로 하고 진화하는 소비자의 선호도에 호소하는 혁신적인 접근 방식을 강조함으로써 독자적인 시장 포지션을 열고 있습니다.

오사카에 본사를 둔 카드 리픽은 2024년 1월에 바이스슈발츠나 뱅가드 등 인기 트레이딩 카드 게임의 바이링걸 서포트를 시작했습니다. Cardriffic은 첫 분기에 4만 8,000건의 응모를 기록했으며 초기 단계부터 높은 보급률을 보였으며 비주류 게임에 맞는 채점 서비스에 대한 수요를 보여줍니다. 타겟팅된 언어 지원을 제공하고 틈새 시장에 초점을 맞추면 Cardriffic은 대규모 그레이딩 회사에서 간과되고 있다고 느꼈던 수집가들 사이에서 지지를 받고 있습니다.

핵이 되는 촉진요인

기록적인 경매 망치 가격은 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장에서 수집가가 제3자 증명서를 요구하는 동기 부여가 되는 중요한 요인으로 떠오르고 있습니다. 대기업 경매 하우스에서 높은 관심을 받은 매출은 전문적인 등급 및 인증으로 인한 큰 금전적 이익에 스포트라이트를 적용합니다. 제3자 기관의 감정이 제공하는 보증은 구매자의 신뢰를 높일 뿐만 아니라 프리미엄 가격을 끌어내는 데 도움이 되며, 콜렉터가 자신의 카드를 전문적으로 그레이딩하는 강한 인센티브를 창출하고 있습니다.

2024년 상반기에 Goldin, Heritage, PWCC와 같은 주요 경매 플랫폼은 총 2,755개의 인증된 트레이딩 카드 게임 로트를 판매했습니다. 이 정품 매매의 총액은 1억 9,300만 달러에 이르고, 그레이딩된 카드와 관련된 큰 금전적 상승을 돋보이게 합니다. 이러한 거래량과 금액은 제3자의 감정이 얼마나 유통 시장에 필수적인 것이 되어 가격 상승과 유동성 증가의 촉매로서 기능하고 있는가를 뒷받침하고 있습니다.

새로운 기회 동향

임베디드 근거리 무선 통신(NFC) 기술은 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장에서 콜렉터가 출처 확인을 인식하고 상호작용하는 방식을 변화시키고 있습니다. 출처 확인을 기존 데스크톱 설정에서 사용자 주머니에 있는 스마트폰의 편의성으로 전환함으로써 NFC는 인증을 보다 친숙하고 즉각적인 것으로 만들고 있습니다. 이 시프트는 콜렉터가 언제 어디서나 카드의 진정성과 기록을 확인할 수 있게 함으로써 전반적인 사용자 경험을 향상시키고 참여도를 높입니다.

2024년 1월 이후 SGC는 NXP NTAG424 칩을 신고 가격이 30달러를 넘는 모든 카드에 탑재해, 이 기술을 보다 고액의 카드에 활용하는 전략적인 동향을 반영했습니다. 현재까지 약 127만 장을 출하하고 있으며, 콜렉터 커뮤니티에서의 채용이 호조임을 나타내고 있습니다. 이러한 임베디드 칩을 사용하면 콜렉터가 휴대폰을 슬래브에 넣어 즉시 상세한 출처 정보에 액세스할 수 있어 번거로운 확인 절차를 생략하고 카드의 진정성에 대한 신뢰를 높일 수 있습니다.

최적화에 대한 장벽

세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장은 최첨단 위조 기술에 의한 과제의 증대에 직면하고 있으며, 진정성을 검증하기 위해 보다 엄격하고 과학적인 접근법을 채택하도록 그레이더에 다가가고 있습니다. 위조자의 정교함은 에스컬레이트하고 있으며, 입하되는 모든 화물을, 보통 생물학적 과학 수사를 위해 유보되는 정사로 취급해야 하는 수준에 도달하고 있습니다. 이러한 경계 강화는 시장의 건전성을 보호하고 인증 카드에 대한 수집가의 신뢰를 유지하는 데 필요합니다.

2024년, PSA의 부정 감지 부서는 위조 기술의 눈부신 진보를 보여주는 상당수의 위조 포켓몬 카드를 적발했습니다. 그중 6,780장은 진정한 카드가 가진 진짜 무지개색의 희소한 굴절률을 경이적인 정밀도로 재현하도록 설계된 최첨단 나노 텍스처 포일을 사용하여 공차 5도 이내에서 동작하도록 제조된 카드였습니다. 이 수준의 모방으로 인해 기존의 육안 검사 방법에서는 가짜를 발견하는 것이 매우 어려워졌습니다.

시장 세분화에 대해 자세히 알아보기

서비스 유형별로, 그레이딩 서비스는 트레이딩 카드 게임 인증 시장을 독점하고 62.71%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이 이점은 그레이딩된 슬래브가 2차 시장 거래의 표준 통화가 되는 것이 큽니다. 컬렉터와 트레이더는 카드의 진정성과 컨디션을 신뢰할 수 있는 보증으로서 슬래브를 널리 받아들이고 있어 카드 시장성과 가치가 대폭 향상되고 있습니다. 물리적 캡슐화와 등급 회사가 부여한 수치 등급은 구매자에게 신뢰감을 부여하고 불확실성을 줄이고 거래를 원활하게 합니다.

기술별로는 QR코드·스캔이 수집품 인증 분야의 주요 기술로서 대두해 기술 채용의 35.54%를 차지하고 있습니다. 그 인기는 사용자에게 실질적인 마찰 없이 확실한 인증을 제공할 수 있기 때문입니다. 이 사용 편의성으로 QR 코드는 복잡한 프로세스나 지연 없이 신속하고 신뢰할 수 있는 물품의 검증을 요구하는 콜렉터에게 선호되는 방법이 되었습니다. PSA가 2019년에 모든 슬래브에 QR 라벨을 통합하기 시작한 이래, 이 기술은 수집가들 사이에서 널리 이용되고 있습니다. PSA의 iOS 및 Android 앱을 통해 하루 평균 약 240만 건의 조회가 이루어졌으며 QR 스캔이 인증 확인을 용이하게 하는 대규모임을 보여줍니다.

용도별로는 스포츠 카드가 전체의 40.11%를 차지해, 용도별 시장 전체를 지배하고 있습니다. 이 강한 지위는 지속적인 수요와 활동을 유지하는 확립되고 깊은 뿌리를 둔 컬렉터의 생태계에 의한 것입니다. 스포츠 카드의 인기와 문화적 의의는 이러한 아이템을 적극적으로 매매하고 감정하는 수집가와 애호가의 활기찬 커뮤니티를 만들어 시장에서의 우위를 강화하고 있습니다. 2023년 Topps는 7억 5천만 장의 메이저 리그 베이스볼(MLB) 카드를 생산했습니다. 이것은 Magic The Gathering과 Pokemon과 같은 콜렉터 게임의 최고점에서만 볼 수 있는 수준에 필적하는 공급량입니다.

최종 사용자별로 개인 콜렉터가 큰 역할을 하고 있으며 점유율의 42.44%를 차지합니다. 이 컬렉터는 익지않는 재고를 공급할 뿐만 아니라 완성된 슬래브를 소비한다는 점에서 독특하며 시장 양쪽 끝에서 적극적인 참가자가 되었습니다. 이러한 이중 관여는 산업 내 흐름과 수요 유지에 있어서 그들의 중요성을 돋보이게 합니다. PSA의 컬렉터스클럽은 2024년 2월 기준 활발한 회원 수가 50만 명을 넘어섰습니다. 이 놀라운 회원 기반은 기업의 제출 계정을 상당히 능가하며, 그 수는 5배에 달할 전망입니다.

부문별 내역

서비스 유형별

  • 그레이딩 서비스
    • 수동 그레이딩
    • 완전 자동 그레이딩
  • 하이브리드 그레이딩
  • 인증 서비스
  • 캡슐화/슬러빙
  • 인증 서비스
  • 검증 서비스

기술별

  • 블록체인 인증
  • QR코드 스캔
  • AI 및 머신러닝
  • RFID/NFC

용도별

  • 컬렉션 카드
  • 스포츠 카드
  • 밀봉된 박스 및 팩
  • 디지털 트레이딩 카드
  • 희귀 또는 한정판 카드

최종 사용자별

  • 개인 수집가
  • 유통업체 및 딜러
  • 인증 에이전트
  • 카드 상점 및 소매업체

게시 채널별

  • 직접 제출
  • 소매업체/딜러별 제출
  • 해외 대리점

지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 서유럽
      • 영국
      • 독일
      • 프랑스
      • 이탈리아
      • 스페인
      • 기타
    • 동유럽
      • 폴란드
      • 러시아
      • 기타
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주 및 뉴질랜드
    • 한국
    • ASEAN
    • 기타
  • 중동 및 아프리카(MEA)
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 기타
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 기타

주요 시장 진출기업

  • PSA(Professional Sports Authenticator)
  • CGC(Certified Guaranty Company)
  • ARS
  • SGC(Sportscard Guaranty Corporation)
  • GetGraded
  • MNT Grading
  • ACE Grading
  • Card Grading Australia
  • TGA
  • 기타

목차

제1장 조사 프레임워크

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약 : 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장

제4장 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 개요

  • 업계 밸류체인 분석
    • 서비스 제공업체
    • 최종 사용자
  • 업계 전망
    • 일본으로부터의 트레이딩 카드 게임 제출 수
    • 카드게임 그레이딩 유저의 인사이트
  • PESTLE 분석
  • Porter's Five Forces 분석
  • 시장 역학과 동향
  • 시장 성장과 전망
  • 경쟁 대시보드

제5장 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석(서비스 유형별)

  • 중요한 인사이트
  • 시장 규모와 예측(100만 달러, 2020-2033년)
    • 그레이딩 서비스
    • 인증 서비스
    • 캡슐화/슬래브화
    • 인증 서비스
    • 검증 서비스

제6장 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석(기술별)

  • 중요한 인사이트
  • 시장 규모와 예측(100만 달러, 2020-2033년)
    • 블록체인 인증
    • QR코드 스캔
    • AI 및 머신러닝
    • RFID/NFC

제7장 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석(용도별)

  • 중요한 인사이트
  • 시장 규모와 예측(100만 달러, 2020-2033년)
    • 컬렉션 카드
    • 스포츠 카드
    • 실드 박스 및 팩
    • 디지털 트레이딩 카드
    • 희귀 및 한정판 카드

제8장 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석(최종 사용자별)

  • 중요한 인사이트
  • 시장 규모와 예측(100만 달러, 2020-2033년)
    • 개인 수집가
    • 유통업체 및 딜러
    • 인증 에이전트
    • 카드 상점 및 소매업체

제9장 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석(제출 채널별)

  • 중요한 인사이트
  • 시장 규모와 예측(100만 달러, 2020-2033년)
    • 직접 제출
    • 소매업체/딜러 제출
    • 해외 대리점

제10장 세계의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석(지역별)

  • 중요한 인사이트
  • 시장 규모와 예측(100만 달러, 2020-2033년)
    • 북미
    • 유럽
    • 아시아태평양
    • 중동 및 아프리카
    • 남미

제11장 북미의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석

제12장 유럽의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석

제13장 아시아태평양의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석

제14장 중동 및 아프리카의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석

제15장 남미의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석

제16장 일본의 트레이딩 카드 게임 인증 서비스 시장 분석

  • 개요
    • 시장 역학과 동향
    • 시장 성장과 전망

제17장 기업 프로파일

  • PSA(Professional Sports Authenticator)
  • CGC(Certified Guaranty Company)
  • ARS
  • SGC(Sportscard Guaranty Corporation)
  • GetGraded
  • MNT Grading
  • ACE Grading
  • Card Grading Australia
  • TGA
  • 기타

제18장 부록

KTH 25.09.09

The trading card game (TCG) authentication services market is undergoing significant expansion, with its size projected to reach an impressive $6.61 billion by 2033. This growth is expected to occur at a compound annual growth rate (CAGR) of 13.13% over the forecast period from 2025 to 2033. In 2024, the market was valued at approximately US$2.24 billion, reflecting robust demand and increasing market activity. Several factors are driving this rapid growth, including heightened caution among collectors who seek reliable verification of authenticity.

Regionally, the Asia-Pacific market stands out as the fastest-growing segment within the global TCG authentication services industry. This surge is primarily fueled by rapidly increasing demand in key countries such as Japan, China, South Korea, and Australia. Japan, in particular, has seen remarkable growth; Mint Lab graded 640,000 Pokemon cards in the first eight months of 2024 alone, a fourfold increase compared to its 2022 figures.

Meanwhile, Europe is strengthening its position in the TCG authentication services sector by combining increasing regulatory confidence with expanding collector communities across countries like the United Kingdom, Germany, France, and Italy. The introduction of the European Union's 2024 Consumer Goods Authenticity Directive has been a pivotal moment, mandating traceable certification for collectibles valued above EUR 250. This regulation has encouraged key players such as PSA to invest in regional infrastructure, exemplified by the opening of a 25,000-square-foot slab center in London.

Noteworthy Market Developments

Brand reputation has traditionally served as the primary competitive advantage in the trading card grading industry, with established firms dominating the market based on trust and historical performance. However, 2024 is marking a shift as specialized graders are expanding into previously underserved niches within the hobby, challenging the traditional dominance of legacy players. These newcomers are carving out unique market positions by targeting specific collector communities and emphasizing innovative approaches that appeal to evolving consumer preferences.

One notable example is Osaka-based Cardriffic, which launched in January 2024 with bilingual support for popular trading card games like Weiss Schwarz and Vanguard. In just its first quarter, Cardriffic recorded 48,000 submissions, demonstrating strong early adoption and signaling a demand for grading services tailored to non-mainstream games. By offering targeted language support and focusing on niche markets, Cardriffic is gaining traction among collectors who may have felt overlooked by larger grading firms.

Core Growth Drivers

Record-setting auction hammer prices have emerged as a key driver motivating collectors to seek third-party provenance within the global trading card game authentication services market. High-profile sales at major auction houses are shining a spotlight on the significant financial benefits that come with professional grading and certification. The assurance provided by third-party authentication not only boosts buyer confidence but also helps unlock premium pricing, creating a strong incentive for collectors to have their cards professionally graded.

During the first half of 2024, leading auction platforms such as Goldin, Heritage, and PWCC collectively sold 2,755 authenticated trading card game lots. These authenticated sales generated an impressive total of US$193 million, highlighting the substantial monetary upside associated with graded cards. The volume and value of these transactions underscore how integral third-party grading has become to the secondary market, serving as a catalyst for higher prices and increased liquidity.

Emerging Opportunity Trends

Embedded near-field communication (NFC) technology is transforming the way collectors perceive and interact with provenance verification in the global trading card game authentication services market. By shifting provenance checks from traditional desktop setups to the convenience of a smartphone in the user's pocket, NFC is making authentication more accessible and immediate. This shift enhances the overall user experience and increases engagement by allowing collectors to verify the authenticity and history of their cards anytime, anywhere.

Since January 2024, SGC has integrated NXP NTAG424 chips into every slab with a declared value above US$ 30, reflecting a strategic move to leverage this technology for higher-value cards. To date, the company has shipped approximately 1,270,000 such units, indicating strong adoption within the collector community. These embedded chips enable collectors to simply tap their phones against the slab to instantly access detailed provenance information, eliminating cumbersome verification steps and increasing confidence in the card's authenticity.

Barriers to Optimization

The global trading card game authentication services market is facing increasing challenges from cutting-edge counterfeiting techniques, which are pushing graders to adopt more rigorous and scientific approaches to verify authenticity. The sophistication of counterfeiters has escalated to a level where every incoming shipment must be treated with the scrutiny typically reserved for bio-forensics investigations. This heightened vigilance is necessary to protect the integrity of the market and maintain collector confidence in certified cards.

In 2024, PSA's fraud detection unit intercepted a significant number of counterfeit Pokemon cards that showcased remarkable technological advancements in forgery. Among these were 6,780 cards produced with state-of-the-art nano-textured foils designed to replicate the genuine rainbow rare refractivity of authentic cards with astonishing precision, operating within a five-degree tolerance. This level of mimicry made it extremely difficult to detect fakes using traditional visual inspection methods.

Detailed Market Segmentation

By Service Type, grading services dominate the trading card game (TCG) authentication market, commanding 62.71% of the share. This dominance is largely because graded slabs have become the standard currency for secondary market trading. Collectors and traders widely accept slabs as a trusted guarantee of a card's authenticity and condition, which significantly enhances the card's marketability and value. The physical encapsulation and numeric grade assigned by grading companies provide buyers with confidence, reducing uncertainty and facilitating smoother transactions.

By Technology, QR code scanning has emerged as the leading technology in the collectibles authentication space, accounting for 35.54% of technology adoption. Its popularity stems from its ability to provide authentication certainty with virtually no friction for the user. This ease of use has made QR codes a preferred method for collectors seeking quick and reliable verification of their items without complicated processes or delays. Since PSA began incorporating QR labels on every slab in 2019, the technology has seen widespread usage among collectors. On average, approximately 2.4 million look-ups are performed daily through PSA's iOS and Android apps, demonstrating the massive scale at which QR scanning facilitates authentication checks.

By Application, sports cards dominate the overall application market, accounting for 40.11% of the total share. This strong position is largely driven by well-established and deeply rooted collector ecosystems that sustain ongoing demand and activity. The popularity and cultural significance of sports cards have created a vibrant community of collectors and enthusiasts who actively buy, sell, and authenticate these items, reinforcing their dominance in the market. In 2023, Topps produced an impressive 750 million Major League Baseball (MLB) cards, a supply volume that rivals the levels typically seen only during peak releases of collectible games like Magic: The Gathering or Pokemon.

By End Users, individual collectors play a significant role, holding 42.44% of the share. These collectors are unique in that they not only supply raw inventory but also consume finished slabs, making them active participants on both ends of the market. Their dual involvement highlights their importance in sustaining the flow and demand within the industry. PSA's Collectors Club has experienced remarkable growth, reaching over 500,000 active members as of February 2024. This impressive membership base is substantially larger than corporate submission accounts, exceeding them by a factor of five.

Segment Breakdown

By Service Type

  • Grading Services
    • Manual Grading
    • Fully Automated Grading
  • Hybrid Grading
  • Certification Services
  • Encapsulation/Slabbing
  • Appraisal Services
  • Verification Services

By Technology

  • Blockchain Authentication
  • QR Code Scanning
  • AI and Machine Learning
  • RFID/NFC

By Application

  • Collectible Cards
  • Sports Cards
  • Sealed Boxes and Packs
  • Digital Trading Cards
  • Rare or Limited-Edition Cards

By End User

  • Individual Collectors
  • Resellers and Dealers
  • Authentication Agents
  • Card Shops and Retailers

By Submission Channel

  • Direct Submissions
  • Retailer / Dealer Submissions
  • International Agents

By Region

  • North America
    • The U.S.
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Western Europe
      • The UK
      • Germany
      • France
      • Italy
      • Spain
      • Rest of Western Europe
    • Eastern Europe
      • Poland
      • Russia
      • Rest of Eastern Europe
  • Asia Pacific
    • China
    • India
    • Japan
    • Australia & New Zealand
    • South Korea
    • ASEAN
    • Rest of Asia Pacific
  • Middle East & Africa (MEA)
    • Saudi Arabia
    • South Africa
    • UAE
    • Rest of MEA
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Rest of South America

Leading Market Participants

  • PSA (Professional Sports Authenticator)
  • CGC (Certified Guaranty Company)
  • ARS
  • SGC (Sportscard Guaranty Corporation)
  • GetGraded
  • MNT Grading
  • ACE Grading
  • Card Grading Australia
  • TGA
  • Other Prominent Players

Table of Content

Chapter 1. Research Framework

  • 1.1. Research Objective
  • 1.2. Product Overview
  • 1.3. Market Segmentation

Chapter 2. Research Methodology

  • 2.1. Qualitative Research
    • 2.1.1. Primary & Secondary Sources
  • 2.2. Quantitative Research
    • 2.2.1. Primary & Secondary Sources
  • 2.3. Breakdown of Primary Research Respondents, By Region
  • 2.4. Assumption for the Study
  • 2.5. Market Size Estimation
  • 2.6. Data Triangulation

Chapter 3. Executive Summary: Global Trading Card Game Authentication Services Market

Chapter 4. Global Trading Card Game Authentication Services Market Overview

  • 4.1. Industry Value Chain Analysis
    • 4.1.1. Service Provider
    • 4.1.2. End User
  • 4.2. Industry Outlook
    • 4.2.1. Volume of TCG Submissions from Japan
    • 4.2.2. Card Game Grading Users Insights
      • 4.2.2.1. Global
      • 4.2.2.2. Japan
  • 4.3. PESTLE Analysis
  • 4.4. Porter's Five Forces Analysis
    • 4.4.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 4.4.2. Bargaining Power of Buyers
    • 4.4.3. Threat of Substitutes
    • 4.4.4. Threat of New Entrants
      • 4.4.4.1. Intellectual Property and Patent Considerations
      • 4.4.4.2. Brand Trust and Industry Credibility
      • 4.4.4.3. Operational and Technical Challenges
      • 4.4.4.4. Regulatory Constraints and Logistics
    • 4.4.5. Degree of Competition
  • 4.5. Market Dynamics and Trends
    • 4.5.1. Growth Drivers
    • 4.5.2. Restraints
    • 4.5.3. Challenges
    • 4.5.4. Key Trends
  • 4.6. Market Growth and Outlook
    • 4.6.1. Market Revenue Estimates and Forecast (US$ Mn), 2020 - 2033
    • 4.6.2. Price Trend Analysis
  • 4.7. Competition Dashboard
    • 4.7.1. Market Concentration Rate
    • 4.7.2. Company Market Share Analysis (Value %), 2024
    • 4.7.3. Competitor Mapping & Benchmarking

Chapter 5. Global Trading Card Game Authentication Services Market Analysis, By Service Type

  • 5.1. Key Insights
  • 5.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 5.2.1. Grading Services
      • 5.2.1.1. Manual Grading
      • 5.2.1.2. Fully Automated Grading
      • 5.2.1.3. Hybrid Grading
    • 5.2.2. Certification Services
    • 5.2.3. Encapsulation/Slabbing
    • 5.2.4. Appraisal Services
    • 5.2.5. Verification Services

Chapter 6. Global Trading Card Game Authentication Services Market Analysis, By Technology

  • 6.1. Key Insights
  • 6.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 6.2.1. Blockchain Authentication
    • 6.2.2. QR Code Scanning
    • 6.2.3. AI and Machine Learning
    • 6.2.4. RFID/NFC

Chapter 7. Global Trading Card Game Authentication Services Market Analysis, By Application

  • 7.1. Key Insights
  • 7.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 7.2.1. Collectible Cards
    • 7.2.2. Sports Cards
    • 7.2.3. Sealed Boxes and Packs
    • 7.2.4. Digital Trading Cards
    • 7.2.5. Rare or Limited Edition Cards

Chapter 8. Global Trading Card Game Authentication Services Market Analysis, By End User

  • 8.1. Key Insights
  • 8.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 8.2.1. Individual Collectors
    • 8.2.2. Resellers and Dealers
    • 8.2.3. Authentication Agents
    • 8.2.4. Card Shops and Retailers

Chapter 9. Global Trading Card Game Authentication Services Market Analysis, By Submission Channel

  • 9.1. Key Insights
  • 9.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 9.2.1. Direct Submissions
    • 9.2.2. Retailer / Dealer Submissions
    • 9.2.3. International Agents

Chapter 10. Global Trading Card Game Authentication Services Market Analysis, By Region

  • 10.1. Key Insights
  • 10.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 10.2.1. North America
      • 10.2.1.1. The U.S.
      • 10.2.1.2. Canada
      • 10.2.1.3. Mexico
    • 10.2.2. Europe
      • 10.2.2.1. Western Europe
        • 10.2.2.1.1. The UK
        • 10.2.2.1.2. Germany
        • 10.2.2.1.3. France
        • 10.2.2.1.4. Italy
        • 10.2.2.1.5. Spain
        • 10.2.2.1.6. Rest of Western Europe
      • 10.2.2.2. Eastern Europe
        • 10.2.2.2.1. Poland
        • 10.2.2.2.2. Russia
        • 10.2.2.2.3. Rest of Eastern Europe
    • 10.2.3. Asia Pacific
      • 10.2.3.1. China
      • 10.2.3.2. India
      • 10.2.3.3. Japan
      • 10.2.3.4. South Korea
      • 10.2.3.5. Australia & New Zealand
      • 10.2.3.6. ASEAN
        • 10.2.3.6.1. Indonesia
        • 10.2.3.6.2. Thailand
        • 10.2.3.6.3. Singapore
        • 10.2.3.6.4. Vietnam
        • 10.2.3.6.5. Malaysia
        • 10.2.3.6.6. Philippines
        • 10.2.3.6.7. Rest of ASEAN
      • 10.2.3.7. Rest of Asia Pacific
    • 10.2.4. Middle East & Africa
      • 10.2.4.1. UAE
      • 10.2.4.2. Saudi Arabia
      • 10.2.4.3. South Africa
      • 10.2.4.4. Rest of MEA
    • 10.2.5. South America
      • 10.2.5.1. Argentina
      • 10.2.5.2. Brazil
      • 10.2.5.3. Rest of South America

Chapter 11. North America Trading Card Game Authentication Services Market Analysis

  • 11.1. Key Insights
  • 11.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 11.2.1. By Service Type
    • 11.2.2. By Technology
    • 11.2.3. By Application
    • 11.2.4. By End User
    • 11.2.5. By Submission Channel
    • 11.2.6. By Country

Chapter 12. Europe Trading Card Game Authentication Services Market Analysis

  • 12.1. Key Insights
  • 12.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 12.2.1. By Service Type
    • 12.2.2. By Technology
    • 12.2.3. By Application
    • 12.2.4. By End User
    • 12.2.5. By Submission Channel
    • 12.2.6. By Country

Chapter 13. Asia Pacific Trading Card Game Authentication Services Market Analysis

  • 13.1. Key Insights
  • 13.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 13.2.1. By Service Type
    • 13.2.2. By Technology
    • 13.2.3. By Application
    • 13.2.4. By End User
    • 13.2.5. By Submission Channel
    • 13.2.6. By Country

Chapter 14. Middle East and Africa Trading Card Game Authentication Services Market Analysis

  • 14.1. Key Insights
  • 14.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 14.2.1. By Service Type
    • 14.2.2. By Technology
    • 14.2.3. By Application
    • 14.2.4. By End User
    • 14.2.5. By Submission Channel
    • 14.2.6. By Country

Chapter 15. South America Trading Card Game Authentication Services Market Analysis

  • 15.1. Key Insights
  • 15.2. Market Size and Forecast, 2020 - 2033 (US$ Mn)
    • 15.2.1. By Service Type
    • 15.2.2. By Technology
    • 15.2.3. By Application
    • 15.2.4. By End User
    • 15.2.5. By Submission Channel
    • 15.2.6. By Country

Chapter 16. Japan Trading Card Game Authentication Services Market Analysis

  • 16.1. Overview
    • 16.1.1. Market Dynamics and Trends
      • 16.1.1.1. Growth Drivers
      • 16.1.1.2. Restraints
      • 16.1.1.3. Challenges
      • 16.1.1.4. Key Trends
    • 16.1.2. Market Growth and Outlook
      • 16.1.2.1. Market Size and Forecast, 2020-2033 (US$ Mn)
        • 16.1.2.1.1. By Service Type
        • 16.1.2.1.2. By Technology
        • 16.1.2.1.3. By Application
        • 16.1.2.1.4. By End User
        • 16.1.2.1.5. By Submission Channel

Chapter 17. Company Profile (Company Overview, Financial Matrix, Key Product landscape, Key Personnel, Key Competitors, Contact Address, Grading Methodologies, Monetization Strategy and Competitive Strategies Outlook)

  • 17.1. PSA (Professional Sports Authenticator)
  • 17.2. CGC (Certified Guaranty Company)
  • 17.3. ARS
  • 17.4. SGC (Sportscard Guaranty Corporation)
  • 17.5. GetGraded
  • 17.6. MNT Grading
  • 17.7. ACE Grading
  • 17.8. Card Grading Australia
  • 17.9. TGA
  • 17.10. Other Prominent Players

Chapter 18. Annexure

  • 18.1. List of Secondary Sources
  • 18.2. Key Country Markets- Macro Economic Outlook/Indicators
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