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공간 컴퓨팅 시장 규모 조사 : 솔루션별, 기술별, 최종 용도별, 지역별 예측(2022-2032년)

Global Spatial Computing Market Size study, by Solution, by Technology, by End-Use, and Regional Forecasts 2022-2032

발행일: | 리서치사: 구분자 Bizwit Research & Consulting LLP | 페이지 정보: 영문 285 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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세계 공간 컴퓨팅 시장은 2023년 약 1,234억 1,000만 달러로 평가되었고, 2024년부터 2032년까지 연평균 20.4%의 놀라운 성장률을 나타낼 것으로 예상됩니다.

공간 컴퓨팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 사물인터넷(IoT) 등의 기술을 통해 물리적 공간 및 사물과의 원활한 상호작용을 가능하게 하고, 디지털과 물리적 세계의 간극을 메우는 혁신적인 접근 방식을 의미합니다. 접근 방식을 나타냅니다. 이러한 통합은 AR 내비게이션, 소매업의 가상 피팅, 원격 협업을 위한 가상 작업 공간, 교육의 인터랙티브 시뮬레이션, 산업 공정 최적화를 위한 디지털 트윈, 의료 분야의 AR 지원 수술 등 다양한 용도에서 몰입형 경험을 창출할 수 있습니다. 다양한 용도에서 몰입형 경험의 창출을 촉진합니다. 이러한 발전은 우리가 환경을 인식하고 상호 작용하는 방식을 크게 변화시키고 있으며, 시장 성장을 가속하고 있습니다.

실시간 렌더링 엔진의 보급은 공간 컴퓨팅 시장의 중요한 촉진제 역할을 하고 있습니다. 이러한 기술의 발전으로 AR/VR 용도는 역동적인 조명과 복잡한 텍스처를 실시간으로 통합하여 매우 사실적인 환경을 구현할 수 있게 되었습니다. 그 결과, 사용자 몰입도와 참여도가 높아져 게임, 교육, 시뮬레이션 훈련 등의 분야에서 특히 유용하게 활용될 수 있습니다. 실시간 렌더링 기술이 계속 발전함에 따라 AR/VR이 구현할 수 있는 범위가 넓어지고 있으며, 이는 전체 공간 컴퓨팅 시장의 성장을 가속하고 있습니다.

그러나 AR/VR 플랫폼의 다양성은 큰 도전이 되고 있습니다. 독립형 헤드셋, PC 기반 시스템, 모바일 기기 등 다양한 하드웨어 기능과 운영체제를 갖춘 다양한 플랫폼이 존재하며, 각기 다른 하드웨어 기능과 운영체제를 갖추고 있어 개발 환경이 복잡하게 얽혀 있습니다. 이러한 다양한 플랫폼 간 원활한 기능을 보장하기 위해서는 상당한 최적화, 호환성 테스트 및 커스터마이징 노력이 필요합니다. 개발자는 각 플랫폼의 고유한 기술적 복잡성, 다양한 사용자 인터페이스 및 상호 작용 방식을 탐색해야 합니다. 따라서 모든 플랫폼에서 일관된 고품질 사용자 경험을 제공하는 것은 어려운 과제이며, 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다. 반면, 항공우주 및 방위 분야는 우주 컴퓨팅과 인접 기술의 통합에 큰 비즈니스 기회가 있습니다. 이 분야에서 XR, AI, 디지털 트윈, 애널리틱스의 채택은 특히 훈련 및 시뮬레이션 용도에서 매우 큰 의미를 가질 것으로 예상됩니다. 물리적 시스템의 가상 표현을 제공하는 디지털 트윈은 이미 항공우주, 국방 및 정부 용도에서 발전을 가속화하고 있습니다. 우주 컴퓨팅에 필수적인 이 기술은 실제 하드웨어 및 소프트웨어의 복잡한 기능을 쉽게 복제할 수 있어 프로토타이핑에서 물리적 시스템의 필요성을 보강하거나 대체할 수 있습니다. 또한, 무기 훈련, 비행 훈련 및 시뮬레이션을 위해 XR을 메타버스와 결합하면 항공우주 및 방위 분야 시장 성장 잠재력이 더욱 높아질 것입니다.

2023년에는 북미가 세계 시장의 30% 이상을 차지하며 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 이 지역의 우위는 기술 혁신의 중심지로서의 지위, 강력한 연구 개발, 공간 컴퓨팅 기술의 높은 채택률에 기인합니다. 마이크로소프트, 구글, 애플, 페이스북, 매직리프(Magic Leap) 등 북미의 주요 기업 및 연구기관들은 공간 컴퓨팅을 위한 하드웨어 장치, 소프트웨어 솔루션 및 플랫폼 개발에서 선두를 달리고 있습니다. 한편, 아시아태평양은 2024년부터 2032년까지 약 22%의 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다. 이러한 급격한 성장은 이 지역의 많은 인구, 기술 발전, 특히 중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에서 디지털 기술 채택이 증가함에 따라 이루어질 것으로 예상됩니다.

목차

제1장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 주요 요약

  • 세계의 공간 컴퓨팅 시장 규모와 예측(2022-2032년)
  • 지역별 개요
  • 부문별 개요
    • 솔루션별
    • 기술별
    • 최종사용자별
  • 주요 동향
  • 경기후퇴의 영향
  • 애널리스트의 결론 및 제안

제2장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 정의와 조사의 전제조건

  • 조사 목적
  • 시장의 정의
  • 조사의 전제조건
    • 포함과 제외
    • 제한 사항
    • 공급측 분석
      • 가용성
      • 인프라
      • 규제 환경
      • 시장 경쟁
      • 경제성(소비자 시점)
    • 수요측 분석
      • 규제 프레임워크
      • 기술 진보
      • 친환경
      • 소비자 의식과 수용
  • 조사 방법
  • 조사 대상년도
  • 통화 환산율

제3장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 역학

  • 시장 성장 촉진요인
  • 시장이 해결해야 할 과제
  • 시장 기회

제4장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 산업 분석

  • Porter's Five Forces 모델
    • 공급 기업의 교섭력
    • 바이어의 교섭력
    • 신규 진출업체의 위협
    • 대체품의 위협
    • 경쟁 기업간 경쟁 관계
    • Porter's Five Forces 모델에 대한 미래적 접근
    • Porter's Five Forces의 영향 분석
  • PESTEL 분석
    • 정치
    • 경제
    • 사회
    • 기술
    • 환경
    • 법률
  • 주요 투자 기회
  • 주요 성공 전략
  • 파괴적 동향
  • 업계 전문가의 견해
  • 애널리스트의 결론 및 제안

제5장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 규모와 예측 : 솔루션별, 2022-2032년

  • 부문 대시보드
  • 세계의 공간 컴퓨팅 시장 : 매출 동향 분석, 2022년/2032년
    • 하드웨어
    • 소프트웨어
    • 서비스

제6장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 규모와 예측 : 기술별, 2022-2032년

  • 부문 대시보드
  • 세계의 공간 컴퓨팅 시장 : 매출 동향 분석, 2022년/2032년
    • 인공지능(AI)
    • 증강현실(AR)
    • 가상현실(VR)
    • 혼합현실(XR)
    • 사물인터넷(IoT)
    • 디지털 트윈
    • 기타

제7장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 규모와 예측 : 최종사용자별, 2022-2032년

  • 부문 대시보드
  • 세계의 공간 컴퓨팅 시장 : 매출 동향 분석, 2022년/2032년
    • 헬스케어
    • 교육
    • 건축/엔지니어링/건설(AEC)
    • 항공우주 및 방위
    • 자동차
    • 게임
    • 소비자 일렉트로닉스
    • 기타

제8장 세계의 공간 컴퓨팅 시장 규모와 예측 : 지역별, 2022-2032년

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제9장 경쟁 정보

  • 주요 기업의 SWOT 분석
  • 주요 시장 전략
  • 기업 개요
    • Apple Inc.
      • 주요 정보
      • 개요
      • 재무(데이터 입수가 가능한 경우)
      • 제품 개요
      • 시장 전략
    • Avegant Corporation
    • Blippar
    • DAQRI
    • Google LLC
    • HTC Corporation
    • Lenovo Group Limited
    • Magic Leap Inc.
    • Marxent
    • Microsoft Corporation
    • NVIDIA Corporation
    • Oculus(Face Reality Labs)
    • Sony Group Corporation
    • Qualcomm Technologies Inc.
    • Seiko Epson Corporation

제10장 조사 과정

  • 조사 과정
    • 데이터 마이닝
    • 분석
    • 시장 추정
    • 검증
    • 출판
  • 조사 속성
LSH 24.09.09

The global spatial computing market was valued at approximately USD 123.41 billion in 2023 and is projected to grow at an impressive CAGR of 20.4% from 2024 to 2032. Spatial computing represents a transformative approach that bridges the gap between the digital and physical worlds, enabling seamless interaction with physical spaces and objects through technologies like augmented reality (AR), virtual reality (VR), mixed reality (MR), and the Internet of Things (IoT). This integration fosters the creation of immersive experiences across various applications, including AR navigation, virtual try-ons in retail, virtual workspaces for remote collaboration, interactive simulations in education, digital twins for industrial process optimization, and AR-assisted surgeries in healthcare. Such advancements are significantly altering how we perceive and interact with our environment, thus driving market growth.

The proliferation of real-time rendering engines stands out as a critical driver for the spatial computing market. These technological advancements enable AR/VR applications to produce highly realistic environments, incorporating dynamic lighting and intricate textures in real-time. The result is an elevated level of user immersion and engagement, which is particularly valuable in sectors like gaming, education, and simulation training. As real-time rendering technology continues to evolve, it pushes the boundaries of what AR/VR can achieve, thereby fueling the overall growth of the spatial computing market.

However, the diversity of AR/VR platforms presents a significant challenge. The wide array of standalone headsets, PC-based systems, and mobile devices, each with its distinct hardware capabilities and operating systems, creates a complex development landscape. Ensuring seamless functionality across these diverse platforms requires substantial optimization, compatibility testing, and customization efforts. Developers must navigate the technical complexities and varied user interfaces and interaction methods unique to each platform. This makes delivering a consistent, high-quality user experience across the board a challenging task, thus posing a restraint to market growth. On the other hand, the aerospace and defense sector offers substantial opportunities for the integration of spatial computing and adjacent technologies. The adoption of XR, AI, digital twins, and analytics in this sector is expected to be of immense significance, particularly for training and simulation applications. Digital twins, which provide virtual representations of physical systems, are already accelerating advancements in aerospace, defense, and government applications. This technology, crucial to spatial computing, facilitates the replication of complex functionalities of actual hardware and software, thereby augmenting or replacing the need for physical systems in prototyping. Additionally, combining XR with the metaverse for weapon training, flight training, and simulations further enhances the potential for market growth in the aerospace and defense sector.

In 2023, North America held the largest market share, accounting for over 30% of the global market. The region's dominance is attributed to its status as a hub for technological innovation, robust research and development, and the high adoption rate of spatial computing technologies. Leading companies and research institutions in North America, such as Microsoft, Google, Apple, Facebook, and Magic Leap, are at the forefront of developing hardware devices, software solutions, and platforms for spatial computing. Meanwhile, the Asia Pacific region is anticipated to record a significant CAGR of approximately 22% from 2024 to 2032. This rapid growth is driven by the region's large population, technological advancements, and increasing adoption of digital technologies, particularly in countries like China, India, Japan, and South Korea.

Major market player included in this report are:

  • Apple Inc.
  • Avegant Corporation
  • Blippar
  • DAQRI
  • Google LLC
  • HTC Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Magic Leap Inc.
  • Marxent
  • Microsoft Corporation
  • NVIDIA Corporation
  • Oculus (Face Reality Labs)
  • Sony Group Corporation
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Seiko Epson Corporation

The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Solution:

  • Hardware Devices
  • Software
  • Services

By Technology:

  • Artificial Intelligence
  • Augmented Reality
  • Virtual Reality
  • Mixed Reality
  • Internet of Things (IoT)
  • Digital Twins
  • Others

By End-Use:

  • Healthcare
  • Education
  • Architecture, Engineering, and Construction (AEC)
  • Aerospace and Defense
  • Automotive
  • Gaming
  • Consumer Electronics
  • Others

By Region:

  • North America
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Spain
  • Italy
  • ROE
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • Australia
  • South Korea
  • RoAPAC
  • Latin America
  • Brazil
  • Mexico
  • RoLA
  • Middle East & Africa
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • RoMEA

Years considered for the study are as follows:

  • Historical year - 2022
  • Base year - 2023
  • Forecast period - 2024 to 2032

Key Takeaways:

  • Market Estimates & Forecast for 10 years from 2022 to 2032.
  • Annualized revenues and regional level analysis for each market segment.
  • Detailed analysis of geographical landscape with Country level analysis of major regions.
  • Competitive landscape with information on major players in the market.
  • Analysis of key business strategies and recommendations on future market approach.
  • Analysis of competitive structure of the market.
  • Demand side and supply side analysis of the market

Table of Contents

Chapter 1. Global Spatial Computing Market Executive Summary

  • 1.1. Global Spatial Computing Market Size & Forecast (2022-2032)
  • 1.2. Regional Summary
  • 1.3. Segmental Summary
    • 1.3.1. By Solution
    • 1.3.2. By Technology
    • 1.3.3. By End-Use
  • 1.4. Key Trends
  • 1.5. Recession Impact
  • 1.6. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 2. Global Spatial Computing Market Definition and Research Assumptions

  • 2.1. Research Objective
  • 2.2. Market Definition
  • 2.3. Research Assumptions
    • 2.3.1. Inclusion & Exclusion
    • 2.3.2. Limitations
    • 2.3.3. Supply Side Analysis
      • 2.3.3.1. Availability
      • 2.3.3.2. Infrastructure
      • 2.3.3.3. Regulatory Environment
      • 2.3.3.4. Market Competition
      • 2.3.3.5. Economic Viability (Consumer's Perspective)
    • 2.3.4. Demand Side Analysis
      • 2.3.4.1. Regulatory Frameworks
      • 2.3.4.2. Technological Advancements
      • 2.3.4.3. Environmental Considerations
      • 2.3.4.4. Consumer Awareness & Acceptance
  • 2.4. Estimation Methodology
  • 2.5. Years Considered for the Study
  • 2.6. Currency Conversion Rates

Chapter 3. Global Spatial Computing Market Dynamics

  • 3.1. Market Drivers
    • 3.1.1. Advancements in Real-Time Rendering Engines
    • 3.1.2. Increasing Adoption of AR/VR in Various Industries
  • 3.2. Market Challenges
    • 3.2.1. Diversity of AR/VR Platforms and Complex Development Landscape
    • 3.2.2. High Costs Associated with Advanced Technologies
  • 3.3. Market Opportunities
    • 3.3.1. Incorporation of Spatial Computing in Aerospace & Defense
    • 3.3.2. Growing Demand for Digital Twins in Industrial Applications

Chapter 4. Global Spatial Computing Market Industry Analysis

  • 4.1. Porter's 5 Force Model
    • 4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
    • 4.1.2. Bargaining Power of Buyers
    • 4.1.3. Threat of New Entrants
    • 4.1.4. Threat of Substitutes
    • 4.1.5. Competitive Rivalry
    • 4.1.6. Futuristic Approach to Porter's 5 Force Model
    • 4.1.7. Porter's 5 Force Impact Analysis
  • 4.2. PESTEL Analysis
    • 4.2.1. Political
    • 4.2.2. Economical
    • 4.2.3. Social
    • 4.2.4. Technological
    • 4.2.5. Environmental
    • 4.2.6. Legal
  • 4.3. Top Investment Opportunity
  • 4.4. Top Winning Strategies
  • 4.5. Disruptive Trends
  • 4.6. Industry Expert Perspective
  • 4.7. Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by Solution 2022-2032

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Global Spatial Computing Market: Solution Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 5.2.1. Hardware Devices
    • 5.2.2. Software
    • 5.2.3. Services

Chapter 6. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by Technology 2022-2032

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Global Spatial Computing Market: Technology Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 6.2.1. Artificial Intelligence
    • 6.2.2. Augmented Reality
    • 6.2.3. Virtual Reality
    • 6.2.4. Mixed Reality
    • 6.2.5. Internet of Things (IoT)
    • 6.2.6. Digital Twins
    • 6.2.7. Others

Chapter 7. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by End-Use 2022-2032

  • 7.1. Segment Dashboard
  • 7.2. Global Spatial Computing Market: End-Use Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
    • 7.2.1. Healthcare
    • 7.2.2. Education
    • 7.2.3. Architecture, Engineering, and Construction (AEC)
    • 7.2.4. Aerospace and Defense
    • 7.2.5. Automotive
    • 7.2.6. Gaming
    • 7.2.7. Consumer Electronics
    • 7.2.8. Others

Chapter 8. Global Spatial Computing Market Size & Forecasts by Region 2022-2032

  • 8.1. North America Spatial Computing Market
    • 8.1.1. U.S. Spatial Computing Market
      • 8.1.1.1. Solution Breakdown Size & Forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.2. Technology Breakdown Size & Forecasts, 2022-2032
      • 8.1.1.3. End-Use Breakdown Size & Forecasts, 2022-2032
    • 8.1.2. Canada Spatial Computing Market
  • 8.2. Europe Spatial Computing Market
    • 8.2.1. UK Spatial Computing Market
    • 8.2.2. Germany Spatial Computing Market
    • 8.2.3. France Spatial Computing Market
    • 8.2.4. Spain Spatial Computing Market
    • 8.2.5. Italy Spatial Computing Market
    • 8.2.6. Rest of Europe Spatial Computing Market
  • 8.3. Asia-Pacific Spatial Computing Market
    • 8.3.1. China Spatial Computing Market
    • 8.3.2. India Spatial Computing Market
    • 8.3.3. Japan Spatial Computing Market
    • 8.3.4. Australia Spatial Computing Market
    • 8.3.5. South Korea Spatial Computing Market
    • 8.3.6. Rest of Asia Pacific Spatial Computing Market
  • 8.4. Latin America Spatial Computing Market
    • 8.4.1. Brazil Spatial Computing Market
    • 8.4.2. Mexico Spatial Computing Market
    • 8.4.3. Rest of Latin America Spatial Computing Market
  • 8.5. Middle East & Africa Spatial Computing Market
    • 8.5.1. Saudi Arabia Spatial Computing Market
    • 8.5.2. South Africa Spatial Computing Market
    • 8.5.3. Rest of Middle East & Africa Spatial Computing Market

Chapter 9. Competitive Intelligence

  • 9.1. Key Company SWOT Analysis
  • 9.2. Top Market Strategies
  • 9.3. Company Profiles
    • 9.3.1. Apple Inc.
      • 9.3.1.1. Key Information
      • 9.3.1.2. Overview
      • 9.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
      • 9.3.1.4. Product Summary
      • 9.3.1.5. Market Strategies
    • 9.3.2. Avegant Corporation
    • 9.3.3. Blippar
    • 9.3.4. DAQRI
    • 9.3.5. Google LLC
    • 9.3.6. HTC Corporation
    • 9.3.7. Lenovo Group Limited
    • 9.3.8. Magic Leap Inc.
    • 9.3.9. Marxent
    • 9.3.10. Microsoft Corporation
    • 9.3.11. NVIDIA Corporation
    • 9.3.12. Oculus (Face Reality Labs)
    • 9.3.13. Sony Group Corporation
    • 9.3.14. Qualcomm Technologies Inc.
    • 9.3.15. Seiko Epson Corporation

Chapter 10. Research Process

  • 10.1. Research Process
    • 10.1.1. Data Mining
    • 10.1.2. Analysis
    • 10.1.3. Market Estimation
    • 10.1.4. Validation
    • 10.1.5. Publishing
  • 10.2. Research Attributes
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