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세계의 슈팅 게임 시장 - 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석 : 유형별, 용도별, 지역별 인사이트 및 예측(2024-2032년)

Shooter Games Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2024-2032

발행일: | 리서치사: Fortune Business Insights Pvt. Ltd. | 페이지 정보: 영문 200 Pages | 배송안내 : 문의

    
    
    



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슈팅 게임 시장의 성장 요인

온라인게임 참여 증가, e스포츠 에코시스템 확대, 스마트폰 보급 확대에 견인되어 세계 슈팅 게임 시장은 급속한 진화를 이어가고 있습니다. 2024년 산업 평가에 따르면 시장 규모는 2024년 726억 8,000만 달러에 이르렀고, 2025년에는 820억 2,000만 달러로 확대될 것으로 예측됩니다. 그 후 CAGR 13.0%로 가속해 2032년까지 1,929억 달러에 이를 전망입니다. 고속 액션, 경쟁적인 게임 플레이, 몰입감 있는 환경으로 유명한 슈팅 게임은 세계 게임 산업에서 가장 영향력 있는 장르 중 하나가 되고 있습니다.

2024년에는 중국, 인도, 한국, 일본의 모바일 게임 보급 확대, 가처분 소득 증가, 디지털 액세스 확대를 배경으로 아시아태평양이 46.9%라는 압도적인 시장 점유율을 차지했습니다. Rockstar Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Valve Corporation, Gameloft 등의 주요 게임 개발 기업은 첨단 기술 도입, 크로스 플랫폼 전개, 신작 게임 출시를 통해 시장에서의 존재감을 강화하고 있습니다.

시장 성장 촉진요인

시장 성장의 주요 촉진요인 중 하나는 e스포츠와 온라인 멀티 기업 게임에 대한 관심 증가입니다. 'Counter-Strike', 'Call of Duty', 'Valorant' 등의 슈팅 게임은 세계 경기 게임의 중심적인 존재가 되어 수백만 명의 참가 기업과 관객을 끌어들이고 있습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)에 따르면, 2024년 미국에서 게이머의 평균 연령은 36세로 상승하고 있으며, 연령층을 넘어 광범위한 참여를 보여줍니다.

또 다른 중요한 홍보 요인은 인터넷 액세스가 확대됨에 따라 모바일과 PC 플랫폼간에 원활한 온라인 게임 플레이가 가능해졌다는 것입니다. 신흥 시장의 고속 접속환경이 개선됨에 따라 슈팅 게임 다운로드 수와 참가자들은 계속 증가하고 있으며 시장의 지속적인 확대를 지원하고 있습니다.

시장 성장 억제요인

견고한 성장에도 불구하고 시장은 높은 개발 비용과 관련된 문제에 직면하고 있습니다. 고품질의 슈팅 게임 개발에는 고급 그래픽, 복잡한 AI 메커니즘 및 광대한 세계 구축이 필요하며 많은 투자가 필요합니다. 이 자본 집약적인 생태계는 신규 참가자가 기존 세계 스튜디오와 경쟁하는 것을 제한합니다. 게다가 RPG나 액션 어드벤처 게임 등 다른 게임 장르로부터의 경쟁에 의해 참가 기업의 지출이 슈팅 타이틀로부터 흘러가 버릴 가능성이 있습니다.

시장 기회

기술 혁신은 슈팅 게임 시장에 큰 성장 기회를 제공합니다. 게임 스튜디오는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 크로스 프로그레션 시스템, AI 기반 기능 강화, 멀티 디바이스 호환성을 통합하여 게임 경험을 향상시키고 있습니다. 예를 들어 2024년 Mountaintop Studios는 혁신적인 FPS 타이틀 'Spectre Divide'를 발표하여 산업이 첨단 메카닉스와 전술적 게임 플레이를 중시하고 있음을 보여주었습니다.

게다가 콘솔, PC, 모바일 장치에 걸쳐 참여할 수 있는 크로스 플랫폼 게임은 소비자의 기대를 재구성하고 있습니다. 'Overwatch', 'Destiny 2', 'Paladins' 등의 타이틀은 크로스 디바이스 상호 운용성을 통해 진출기업 기반을 계속 확대하여 보다 광범위한 접근성과 강력한 커뮤니티 참여를 제공합니다.

부문별 인사이트

제품별

2024년에는 몰입감 있는 게임 플레이, 기술 기반 메커니즘, 남성 게이머층의 인기로 1인칭 슈팅(FPS) 부문이 시장을 견인했습니다. 사격 게임 부문은 캐주얼과 경기 지향의 대상 베이스 게임의 높은 보급에 지지되어 2위의 규모를 유지하고 있습니다.

디바이스 유형별

휴대전화가 시장을 선도해 2025년 이후에도 계속 지배적인 지위를 유지할 전망입니다. 합리적인 가격, 편의성, 광범위한 보급으로 세계적으로 선호되는 게임 플랫폼입니다. TV/콘솔 장치는 2024년에 2위의 점유율을 차지해, 고품질의 비주얼 체험을 요구하는 게이머를 매료하고 있습니다.

최종 사용자별

2024년에는 남성 부문이 시장을 견인하고 경쟁 슈팅 게임과 e스포츠에 대한 강한 관심이 배경에 있습니다. 여성 캐릭터 증가와 성별 중립 마케팅 전략으로 여성 부문이 크게 성장할 것으로 예측됩니다.

지역별 전망

아시아태평양

아시아태평양은 2024년에도 세계 선두를 유지해 46.9% 시장 점유율을 차지했습니다. 이는 견고한 디지털 인프라, 높은 모바일 보급률, e스포츠에 대한 관심 증가를 반영합니다. 중국, 한국, 인도, 일본은 매우 활발한 게임 커뮤니티를 통해 수요를 계속 견인하고 있습니다.

북미

북미는 2024년 2위 점유율을 유지했습니다. 미국은 강한 게임 문화, 기술에 익숙한 인구, Rockstar Games, Activision Blizzard 등 영향력 있는 게임 개발자의 존재를 통해 이 지역을 지배하고 있습니다.

유럽

유럽에서는 독일, 영국, 프랑스의 디지털 엔터테인먼트에 대한 강한 선호에 견인되어 견조한 성장을 보여줍니다. 지원 게임 협회와 프리미엄 타이틀에 대한 소비자 지출 증가가 지역 확대를 더욱 강화하고 있습니다.

남미, 중동, 아프리카

이 지역은 청소년 인구 증가, 디지털 접근 확대, 가처분 소득 증가로 꾸준히 성장하고 있습니다. 슈팅 게임은 밀레니얼 세대와 Z세대 게이머들 사이에서 인기있는 엔터테인먼트 옵션이 되었습니다.

목차

제1장 서론

제2장 주요 요약

제3장 시장 역학

  • 시장 성장 촉진요인
  • 시장 성장 억제요인
  • 시장 동향

제4장 주요 지견

  • 상위 시장/관련 시장 개요
  • 산업의 SWOT 분석
  • 공급망 분석 및 규제 프레임워크
  • Porter's Five Forces 분석
  • 최근의 산업 동향
  • 관세가 시장에 미치는 영향

제5장 세계의 슈팅 게임 시장 분석, 인사이트 및 예측(2019-2032년)

  • 주요 조사 결과/개요
  • 시장 분석, 인사이트 및 예측 - 제품별
    • 슈팅 갤러리
    • 라이트건 슈팅
    • 1인칭 슈팅(FPS)
    • 3인칭 슈팅(TPS)
    • 기타
  • 시장 분석, 인사이트 및 예측 - 기기 유형별
    • PC 및 MMO
    • 태블릿
    • 휴대폰
    • TV 및 콘솔
  • 시장 분석, 인사이트 및 예측 - 최종 사용자별
    • 남성
    • 여성
  • 시장 분석, 인사이트 및 예측 - 지역별
    • 북미
    • 유럽
    • 아시아태평양
    • 남미
    • 중동 및 아프리카

제6장 북미 슈팅 게임 시장 분석, 인사이트 및 예측(2019-2032년)

  • 국가별
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코

제7장 유럽의 슈팅 게임 시장 분석, 인사이트 및 예측(2019-2032년)

  • 국가별
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 러시아
    • 기타 유럽

제8장 아시아태평양의 슈팅 게임 시장 분석, 인사이트 및 예측(2019-2032년)

  • 국가별
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주
    • 기타 아시아태평양

제9장 남미 슈팅 게임 시장 분석, 인사이트 및 예측, 2019-2032년

  • 국가별
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 기타 남미

제10장 중동 및 아프리카의 슈팅 게임 시장 분석, 인사이트 및 예측(2019-2032년)

  • 국가별
    • 남아프리카
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 기타 중동 및 아프리카

제11장 경쟁 분석

  • 주요 산업 동향
  • 세계 시장 점유율/랭킹 분석(2024년)
  • 기업 프로파일
    • Rockstar Games
    • Valve Corporation(미국)
    • Gameloft(프랑스)
    • Activision Blizzard(미국)
    • Ubisoft(프랑스)
    • Nexon(일본)
    • Epic Games(미국)
    • DICE(스웨덴)
    • Vlambeer(네덜란드)
    • Raw Fury AB(스웨덴)

제12장 전략적 제안/시장 기회

JHS

Growth Factors of shooter games Market

The global shooter games market continues its rapid evolution, driven by rising participation in online gaming, expanding eSports ecosystems, and widespread smartphone penetration. According to the 2024 industry assessment, the market reached USD 72.68 billion in 2024 and is projected to rise to USD 82.02 billion in 2025, before accelerating to USD 192.90 billion by 2032 at a CAGR of 13.0%. Shooter games, known for their high-speed action, competitive gameplay, and immersive environments, remain one of the most influential genres in the global gaming landscape.

In 2024, Asia Pacific held a dominant 46.9% market share, driven by massive mobile gaming adoption, rising disposable incomes, and growing digital access across China, India, South Korea, and Japan. Major game developers such as Rockstar Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Valve Corporation, and Gameloft continue to strengthen their market presence through advanced technologies, cross-platform expansions, and new game launches.

Market Drivers

One of the major drivers of market growth is the surging interest in eSports and online multiplayer gaming. Shooter games such as Counter-Strike, Call of Duty, and Valorant have become central components of global competitive gaming, attracting millions of players and spectators. According to the Entertainment Software Association, the average age of gamers in the U.S. increased to 36 years in 2024, indicating broader participation across age groups.

Another key driver is increasing internet accessibility, enabling seamless online gameplay across mobile and PC platforms. As high-speed connectivity improves across emerging markets, shooter game downloads and participation continue to multiply, supporting sustained market expansion.

Market Restraints

Despite strong growth, the market faces challenges related to high development costs. Creating high-quality shooter games demands advanced graphics, complex AI mechanics, and expansive world-building-requiring significant investment. This capital-intensive ecosystem restricts new entrants from competing with established global studios. Additionally, competition from other gaming genres such as RPGs and action-adventure games can divert player spending away from shooter titles.

Market Opportunities

Technology-driven innovation offers significant growth opportunities for the shooter games market. Game studios are increasingly integrating augmented reality (AR), virtual reality (VR), cross-progression systems, AI-based enhancements, and multi-device compatibility to elevate gaming experiences. For instance, in 2024, Mountaintop Studios announced its innovative FPS title, Spectre Divide, demonstrating the industry's emphasis on advanced mechanics and tactical gameplay.

Moreover, cross-platform gaming, enabling participation across consoles, PCs, and mobile devices, is reshaping consumer expectations. Titles such as Overwatch, Destiny 2, and Paladins continue to expand their player base through cross-device interoperability, offering broader accessibility and stronger community engagement.

Segmentation Insights

By Product

The First-Person Shooter (FPS) segment dominated the market in 2024 due to its immersive gameplay, skill-based mechanics, and popularity among male gamers. The shooting gallery segment remains the second-largest, supported by strong adoption of casual and competitive target-based games.

By Device Type

Mobile phones lead the market and will continue to dominate through 2025 and beyond. Their affordability, convenience, and widespread availability make them the preferred gaming platform globally. TV/console devices held the second-largest share in 2024, attracting gamers seeking premium visual experiences.

By End User

The male segment led the market in 2024, driven by strong interest in competitive shooter games and eSports. The female segment is expected to grow significantly, supported by rising inclusion of female characters and gender-neutral marketing strategies.

Regional Outlook

Asia Pacific

Asia Pacific remained the global leader in 2024 with 46.9% market share, reflecting strong digital infrastructure, high mobile penetration, and rising interest in eSports. China, South Korea, India, and Japan continue to drive demand due to their highly active gaming communities.

North America

North America held the second-largest share in 2024. The U.S. dominates the region through its strong gaming culture, tech-savvy population, and presence of influential game developers such as Rockstar Games and Activision Blizzard.

Europe

Europe exhibits robust growth driven by strong digital entertainment preferences in Germany, the U.K., and France. Supportive gaming associations and increasing consumer spending on premium titles further strengthen regional expansion.

South America & Middle East-Africa

These regions are growing steadily due to rising youth populations, expanding digital access, and higher disposable incomes. Shooter games have become popular entertainment options among millennials and Gen Z gamers.

Conclusion

With market value increasing from USD 72.68 billion in 2024 to USD 192.90 billion by 2032, the shooter games industry is on a transformative growth trajectory. Advancements in cross-platform gaming, AR/VR technologies, and eSports integration will continue to shape the competitive landscape. As global gaming communities expand, the shooter genre is expected to remain a major contributor to the digital entertainment economy.

Segmentation By Product

  • Shooting gallery
  • Light gun shooter
  • First-person Shooter (FPS)
  • Third-person Shooter (TPS)
  • Others

By Device Type

  • PC/MMO
  • Tablet
  • Mobile Phone
  • TV/Console

By End User

  • Male
  • Female

By Region

  • North America (By Product, Device Type, End User, and Country)
    • U.S. (By Product)
    • Canada (By Product)
    • Mexico (By Product)
  • Europe (By Product, Device Type, End User, and Country)
    • Germany (By Product)
    • U.K. (By Product)
    • France (By Product)
    • Spain (By Product)
    • Italy (By Product)
    • Russia (By Product)
    • Rest of Europe (By Product)
  • Asia Pacific (By Product, Device Type, End User, and Country)
    • China (By Product)
    • Japan (By Product)
    • India (By Product)
    • Australia (By Product)
    • Rest of Asia Pacific (By Product)
  • Middle East & Africa (By Product, Device Type, End User, and Country)
    • UAE (By Product)
    • South Africa (By Product)
    • Rest of the Middle East & Africa (By Product)
  • South America (By Product, Device Type, End User, and Country)
    • Brazil (By Product)
    • Argentina (By Product)
  • Rest of South America (By Product)

Table of Content

1. Introduction

  • 1.1. Research Scope
  • 1.2. Market Segmentation
  • 1.3. Research Methodology

2. Executive Summary

3. Market Dynamics

  • 3.1. Market Drivers
  • 3.2. Market Restraints
  • 3.3. Market Trends

4. Key Insights

  • 4.1. Overview of the Parent/Related Market
  • 4.2. Industry SWOT Analysis
  • 4.3. Supply Chain Analysis & Regulatory Framework
  • 4.4. Porter's Five Forces Analysis
  • 4.5. Recent Industry Advancements
  • 4.6. Impact of Tariffs on the Market

5. Global Shooter Games Market Analysis, Insights and Forecast, 2019-2032

  • 5.1. Key Findings / Summary
  • 5.2. Market Analysis, Insights and Forecast - By Product
    • 5.2.1. Shooting gallery
    • 5.2.2. Light gun shooter
    • 5.2.3. First-person shooter (FPS)
    • 5.2.4. Third-person shooter (TPS)
    • 5.2.5. Others
  • 5.3. Market Analysis, Insights and Forecast - By Device Type
    • 5.3.1. PC/MMO
    • 5.3.2. Tablet
    • 5.3.3. Mobile Phone
    • 5.3.4. TV/Console
  • 5.4. Market Analysis, Insights and Forecast - By End User
    • 5.4.1. Male
    • 5.4.2. Female
  • 5.5. Market Analysis, Insights and Forecast - By Region
    • 5.5.1. North America
    • 5.5.2. Europe
    • 5.5.3. Asia Pacific
    • 5.5.4. South America
    • 5.5.5. Middle East & Africa

6. North America Shooter Games Market Analysis, Insights and Forecast, 2019-2032

  • 6.1. Key Findings / Summary
  • 6.2. Market Analysis, Insights and Forecast - By Product
    • 6.2.1. Shooting gallery
    • 6.2.2. Light gun shooter
    • 6.2.3. First-person shooter (FPS)
    • 6.2.4. Third-person shooter (TPS)
    • 6.2.5. Others
  • 6.3. Market Analysis, Insights and Forecast - By Device Type
    • 6.3.1. PC/MMO
    • 6.3.2. Tablet
    • 6.3.3. Mobile Phone
    • 6.3.4. TV/Console
  • 6.4. Market Analysis, Insights and Forecast - By End User
    • 6.4.1. Male
    • 6.4.2. Female
  • 6.5. Market Analysis, Insights and Forecast - By Country
    • 6.5.1. U.S. Market Analysis, by Product
      • 6.5.1.1. Shooting gallery
      • 6.5.1.2. Light gun shooter
      • 6.5.1.3. First-person shooter (FPS)
      • 6.5.1.4. Third-person shooter (TPS)
      • 6.5.1.5. Others
    • 6.5.2. Canada Market Analysis, by Product
      • 6.5.2.1. Shooting gallery
      • 6.5.2.2. Light gun shooter
      • 6.5.2.3. First-person shooter (FPS)
      • 6.5.2.4. Third-person shooter (TPS)
      • 6.5.2.5. Others
    • 6.5.3. Mexico Market Analysis, by Product
      • 6.5.3.1. Shooting gallery
      • 6.5.3.2. Light gun shooter
      • 6.5.3.3. First-person shooter (FPS)
      • 6.5.3.4. Third-person shooter (TPS)
      • 6.5.3.5. Others

7. Europe Shooter Games Market Analysis, Insights and Forecast, 2019-2032

  • 7.1. Key Findings / Summary
  • 7.2. Market Analysis, Insights and Forecast - By Product
    • 7.2.1. Shooting gallery
    • 7.2.2. Light gun shooter
    • 7.2.3. First-person shooter (FPS)
    • 7.2.4. Third-person shooter (TPS)
    • 7.2.5. Others
  • 7.3. Market Analysis, Insights and Forecast - By Device Type
    • 7.3.1. PC/MMO
    • 7.3.2. Tablet
    • 7.3.3. Mobile Phone
    • 7.3.4. TV/Console
  • 7.4. Market Analysis, Insights and Forecast - By End User
    • 7.4.1. Male
    • 7.4.2. Female
  • 7.5. Market Analysis, Insights and Forecast - By Country
    • 7.5.1. U.K Market Analysis, by Product
      • 7.5.1.1. Shooting gallery
      • 7.5.1.2. Light gun shooter
      • 7.5.1.3. First-person shooter (FPS)
      • 7.5.1.4. Third-person shooter (TPS)
      • 7.5.1.5. Others
    • 7.5.2. Germany Market Analysis, by Product
      • 7.5.2.1. Shooting gallery
      • 7.5.2.2. Light gun shooter
      • 7.5.2.3. First-person shooter (FPS)
      • 7.5.2.4. Third-person shooter (TPS)
      • 7.5.2.5. Others
    • 7.5.3. France Market Analysis, by Product
      • 7.5.3.1. Shooting gallery
      • 7.5.3.2. Light gun shooter
      • 7.5.3.3. First-person shooter (FPS)
      • 7.5.3.4. Third-person shooter (TPS)
      • 7.5.3.5. Others
    • 7.5.4. Spain Market Analysis, by Product
      • 7.5.4.1. Shooting gallery
      • 7.5.4.2. Light gun shooter
      • 7.5.4.3. First-person shooter (FPS)
      • 7.5.4.4. Third-person shooter (TPS)
      • 7.5.4.5. Others
    • 7.5.5. Italy Market Analysis, by Product
      • 7.5.5.1. Shooting gallery
      • 7.5.5.2. Light gun shooter
      • 7.5.5.3. First-person shooter (FPS)
      • 7.5.5.4. Third-person shooter (TPS)
      • 7.5.5.5. Others
    • 7.5.6. Russia Market Analysis, by Product
      • 7.5.6.1. Shooting gallery
      • 7.5.6.2. Light gun shooter
      • 7.5.6.3. First-person shooter (FPS)
      • 7.5.6.4. Third-person shooter (TPS)
      • 7.5.6.5. Others
    • 7.5.7. Rest of Europe Market Analysis, by Product
      • 7.5.7.1. Shooting gallery
      • 7.5.7.2. Light gun shooter
      • 7.5.7.3. First-person shooter (FPS)
      • 7.5.7.4. Third-person shooter (TPS)
      • 7.5.7.5. Others

8. Asia Pacific Shooter Games Market Analysis, Insights and Forecast, 2019-2032

  • 8.1. Key Findings / Summary
  • 8.2. Market Analysis, Insights and Forecast - By Product
    • 8.2.1. Shooting gallery
    • 8.2.2. Light gun shooter
    • 8.2.3. First-person shooter (FPS)
    • 8.2.4. Third-person shooter (TPS)
    • 8.2.5. Others
  • 8.3. Market Analysis, Insights and Forecast - By Device Type
    • 8.3.1. PC/MMO
    • 8.3.2. Tablet
    • 8.3.3. Mobile Phone
    • 8.3.4. TV/Console
  • 8.4. Market Analysis, Insights and Forecast - By End User
    • 8.4.1. Male
    • 8.4.2. Female
  • 8.5. Market Analysis, Insights and Forecast - By Country
    • 8.5.1. China Market Analysis, by Product
      • 8.5.1.1. Shooting gallery
      • 8.5.1.2. Light gun shooter
      • 8.5.1.3. First-person shooter (FPS)
      • 8.5.1.4. Third-person shooter (TPS)
      • 8.5.1.5. Others
    • 8.5.2. India Market Analysis, by Product
      • 8.5.2.1. Shooting gallery
      • 8.5.2.2. Light gun shooter
      • 8.5.2.3. First-person shooter (FPS)
      • 8.5.2.4. Third-person shooter (TPS)
      • 8.5.2.5. Others
    • 8.5.3. Japan Market Analysis, by Product
      • 8.5.3.1. Shooting gallery
      • 8.5.3.2. Light gun shooter
      • 8.5.3.3. First-person shooter (FPS)
      • 8.5.3.4. Third-person shooter (TPS)
      • 8.5.3.5. Others
    • 8.5.4. Australia Market Analysis, by Product
      • 8.5.4.1. Shooting gallery
      • 8.5.4.2. Light gun shooter
      • 8.5.4.3. First-person shooter (FPS)
      • 8.5.4.4. Third-person shooter (TPS)
      • 8.5.4.5. Others
    • 8.5.5. Rest of Asia Pacific Market Analysis, by Product
      • 8.5.5.1. Shooting gallery
      • 8.5.5.2. Light gun shooter
      • 8.5.5.3. First-person shooter (FPS)
      • 8.5.5.4. Third-person shooter (TPS)
      • 8.5.5.5. Others

9. South America Shooter Games Market Analysis, Insights and Forecast, 2019-2032

  • 9.1. Key Findings / Summary
  • 9.2. Market Analysis, Insights and Forecast - By Product
    • 9.2.1. Shooting gallery
    • 9.2.2. Light gun shooter
    • 9.2.3. First-person shooter (FPS)
    • 9.2.4. Third-person shooter (TPS)
    • 9.2.5. Others
  • 9.3. Market Analysis, Insights and Forecast - By Device Type
    • 9.3.1. PC/MMO
    • 9.3.2. Tablet
    • 9.3.3. Mobile Phone
    • 9.3.4. TV/Console
  • 9.4. Market Analysis, Insights and Forecast - By End User
    • 9.4.1. Male
    • 9.4.2. Female
  • 9.5. Market Analysis, Insights and Forecast - By Country
    • 9.5.1. Brazil Market Analysis, by Product
      • 9.5.1.1. Shooting gallery
      • 9.5.1.2. Light gun shooter
      • 9.5.1.3. First-person shooter (FPS)
      • 9.5.1.4. Third-person shooter (TPS)
      • 9.5.1.5. Others
    • 9.5.2. Argentina Market Analysis, by Product
      • 9.5.2.1. Shooting gallery
      • 9.5.2.2. Light gun shooter
      • 9.5.2.3. First-person shooter (FPS)
      • 9.5.2.4. Third-person shooter (TPS)
      • 9.5.2.5. Others
    • 9.5.3. Rest of South America Market Analysis, by Product
      • 9.5.3.1. Shooting gallery
      • 9.5.3.2. Light gun shooter
      • 9.5.3.3. First-person shooter (FPS)
      • 9.5.3.4. Third-person shooter (TPS)
      • 9.5.3.5. Others

10. Middle East & Africa Shooter Games Market Analysis, Insights and Forecast, 2019-2032

  • 10.1. Key Findings / Summary
  • 10.2. Market Analysis, Insights and Forecast - By Product
    • 10.2.1. Shooting gallery
    • 10.2.2. Light gun shooter
    • 10.2.3. First-person shooter (FPS)
    • 10.2.4. Third-person shooter (TPS)
    • 10.2.5. Others
  • 10.3. Market Analysis, Insights and Forecast - By Device Type
    • 10.3.1. PC/MMO
    • 10.3.2. Tablet
    • 10.3.3. Mobile Phone
    • 10.3.4. TV/Console
  • 10.4. Market Analysis, Insights and Forecast - By End User
    • 10.4.1. Male
    • 10.4.2. Female
  • 10.5. Market Analysis, Insights and Forecast - By Country
    • 10.5.1. South Africa Market Analysis, by Product
      • 10.5.1.1. Shooting gallery
      • 10.5.1.2. Light gun shooter
      • 10.5.1.3. First-person shooter (FPS)
      • 10.5.1.4. Third-person shooter (TPS)
      • 10.5.1.5. Others
    • 10.5.2. UAE Market Analysis, by Product
      • 10.5.2.1. Shooting gallery
      • 10.5.2.2. Light gun shooter
      • 10.5.2.3. First-person shooter (FPS)
      • 10.5.2.4. Third-person shooter (TPS)
      • 10.5.2.5. Others
    • 10.5.3. Rest of MEA Market Analysis, by Product
      • 10.5.3.1. Shooting gallery
      • 10.5.3.2. Light gun shooter
      • 10.5.3.3. First-person shooter (FPS)
      • 10.5.3.4. Third-person shooter (TPS)
      • 10.5.3.5. Others

11. Competitive Analysis

  • 11.1. Key Industry Developments
  • 11.2. Global Market Share/Ranking Analysis (2024)
  • 11.3. Company Profiles
    • 11.3.1. Rockstar Games
      • 11.3.1.1. Company Overview
      • 11.3.1.2. Business Overview
      • 11.3.1.3. Product Portfolio
      • 11.3.1.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.1.5. Recent Developments
      • 11.3.1.6. SWOT Analysis
    • 11.3.2. Valve Corporation (U.S)
      • 11.3.2.1. Company Overview
      • 11.3.2.2. Business Overview
      • 11.3.2.3. Product Portfolio
      • 11.3.2.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.2.5. Recent Developments
      • 11.3.2.6. SWOT Analysis
    • 11.3.3. Gameloft (France)
      • 11.3.3.1. Company Overview
      • 11.3.3.2. Business Overview
      • 11.3.3.3. Product Portfolio
      • 11.3.3.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.3.5. Recent Developments
      • 11.3.3.6. SWOT Analysis
    • 11.3.4. Activision Blizzard (U.S)
      • 11.3.4.1. Company Overview
      • 11.3.4.2. Business Overview
      • 11.3.4.3. Product Portfolio
      • 11.3.4.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.4.5. Recent Developments
      • 11.3.4.6. SWOT Analysis
    • 11.3.5. Ubisoft (France)
      • 11.3.5.1. Company Overview
      • 11.3.5.2. Business Overview
      • 11.3.5.3. Product Portfolio
      • 11.3.5.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.5.5. Recent Developments
      • 11.3.5.6. SWOT Analysis
    • 11.3.6. Nexon (Japan)
      • 11.3.6.1. Company Overview
      • 11.3.6.2. Business Overview
      • 11.3.6.3. Product Portfolio
      • 11.3.6.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.6.5. Recent Developments
      • 11.3.6.6. SWOT Analysis
    • 11.3.7. Epic Games (U.S)
      • 11.3.7.1. Company Overview
      • 11.3.7.2. Business Overview
      • 11.3.7.3. Product Portfolio
      • 11.3.7.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.7.5. Recent Developments
      • 11.3.7.6. SWOT Analysis
    • 11.3.8. DICE (Sweden)
      • 11.3.8.1. Company Overview
      • 11.3.8.2. Business Overview
      • 11.3.8.3. Product Portfolio
      • 11.3.8.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.8.5. Recent Developments
      • 11.3.8.6. SWOT Analysis
    • 11.3.9. Vlambeer (Netherlands)
      • 11.3.9.1. Company Overview
      • 11.3.9.2. Business Overview
      • 11.3.9.3. Product Portfolio
      • 11.3.9.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.9.5. Recent Developments
      • 11.3.9.6. SWOT Analysis
    • 11.3.10. Raw Fury AB (Sweden)
      • 11.3.10.1. Company Overview
      • 11.3.10.2. Business Overview
      • 11.3.10.3. Product Portfolio
      • 11.3.10.4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
      • 11.3.10.5. Recent Developments
      • 11.3.10.6. SWOT Analysis

12. Strategic Recommendations/Market Opportunitiess

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