시장보고서
상품코드
2020058

휴먼 증강 시장 규모, 점유율, 성장 및 세계 업계 분석 : 유형 및 용도별, 지역별 인사이트 및 예측(2026-2034년)

Human Augmentation Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2026-2034

발행일: | 리서치사: 구분자 Fortune Business Insights Pvt. Ltd. | 페이지 정보: 영문 120 Pages | 배송안내 : 문의

    
    
    



가격
Unprintable PDF & Excel (Single User License) help
PDF & Excel 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 및 편집이 불가능합니다.
US $ 4,850 금액 안내 화살표 ₩ 7,217,000
Unprintable PDF & Excel (Multi User License) help
PDF & Excel 보고서를 동일 기업의 6명까지 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 및 편집이 불가능합니다. 보고서 내 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기는 가능합니다.
US $ 5,850 금액 안내 화살표 ₩ 8,705,000
PDF, Excel & PPT (Enterprise License) help
PDF, Excel & PPT 보고서를 동일 기업의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 및 편집이 가능하며, 보고서 내 텍스트 등의 복사 및 붙여넣기도 가능합니다.
US $ 6,850 금액 안내 화살표 ₩ 10,194,000
카드담기
※ 부가세 별도
한글목차
영문목차
※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

휴먼 증강 시장의 성장 요인

세계 휴먼 증강 시장은 2025년 2,419억 달러로 평가되었고, 2026년에는 2,917억 1,000만 달러, 2034년에는 1조 735억 4,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR 17.7%의 견조한 성장세를 보일 것으로 예측됩니다. 2025년에는 북미가 45%의 점유율을 차지하며 시장을 주도했습니다. 이는 첨단 휴먼 증강 솔루션에 대한 기술 도입과 투자가 활발하게 이루어지고 있음을 반영합니다.

'휴먼 증강'(흔히 '인간 2.0'이라고도 함)은 인간의 능력을 향상시키고, 신체적 및 인지적 성능을 개선하며, 건강 문제를 해결하기 위해 고안된 첨단 기술을 말합니다. 이 시장의 성장은 세계 인구의 고령화에 의해 촉진되고 있습니다. 세계보건기구(WHO)에 따르면, 2030년까지 세계 인구 6명 중 1명이 60세 이상이 될 것이며, 그 수는 2020년 10억 명에서 2030년 14억 명으로 증가할 것으로 예측됩니다. 노인의 삶의 질(QoL)을 향상시키는 동시에 산업 및 의료 분야의 성능을 향상시키기 위해 외골격, 의족, 의료용 임플란트 등의 솔루션이 점점 더 많이 채택되고 있습니다.

신종 코로나바이러스의 팬데믹은 휴먼 증강 기술의 도입을 가속화했습니다. 의료기관과 제약기업은 환자 치료와 안전을 개선하기 위해 AI, 머신러닝, AR/VR, 스마트 웨어러블, 외골격, 지능형 가상비서 등을 빠르게 도입하고 있습니다. 예를 들어, 이스라엘의 Sheva Medical Center는 디지털 기술을 활용하여 물리적 및 가상 모니터링 시스템을 갖춘 코로나19 중환자실(ICU)을 운영하여 위기 상황에서 이러한 솔루션의 가능성을 입증했습니다.

시장 동향

AR/VR 기술과 웨어러블 디바이스의 도입이 시장의 트렌드를 형성하고 있습니다. AR/VR 기술은 몰입감 있는 경험을 제공하며, 웨어러블 기기와의 통합이 진행되고 있습니다. 업계 전문가들에 따르면, 2022년에는 전 세계적으로 3억 2천만 대의 건강 및 웰니스 웨어러블 기기가 출하될 것이며, 팬데믹 이후 건강에 대한 인식이 높아지면서 2024년에는 4억 4천만 대에 달할 것으로 예측됩니다. 지속적인 혁신과 R&D 투자, 그리고 AI와 센서 기술의 발전으로 도입은 더욱 가속화될 것으로 예측됩니다.

성장 요인

스마트 웨어러블 기기의 보급 확대는 휴먼 증강 시장의 중요한 촉진요인입니다. 센서, 반도체, AI의 혁신으로 웨어러블 기기는 건강 상태를 효과적으로 모니터링할 수 있게 되었습니다. 최근 조사에 따르면 전 세계 인구의 약 39%가 스마트 워치를 소유하고 있으며, 주로 걸음 수 측정, 운동, 심박수 모니터링, 수면 추적, 칼로리 계산, 스트레스 수준 평가 등에 활용되고 있습니다. 스마트 웨어러블은 환자 참여를 높이고, 영양 관리를 개선하고, 의료 데이터에 대한 액세스를 제공함으로써 휴먼 증강의 보급을 크게 촉진하고 있습니다.

억제요인

강력한 성장에도 불구하고 시장은 문제에 직면해 있습니다. 휴먼 증강 기술은 기밀성이 높은 개인 정보에 의존하기 때문에 데이터 보안에 대한 우려가 심각합니다. 인공와우, 심박조율기, 바이오닉 의족, 뇌자극기 등 ICT 임플란트를 대상으로 한 사이버 공격은 사용자의 안전에 위험을 초래할 수 있습니다. Purplesec에 따르면, 코로나19 기간 동안 사이버 범죄는 600% 증가하여 2025년까지 연간 10조 5,000억 달러의 피해를 입힐 것으로 예상되며, 이는 시장 성장에 대한 잠재적 위험을 강조하고 있습니다. 또한 연구개발, 혁신, 제품개발에 필요한 막대한 설비투자가 시장 확대를 억제할 가능성이 있습니다.

시장 세분화

기술별:

  • 웨어러블 기기는 건강 모니터링 기기에 대한 수요 증가에 힘입어 2025년 41.1%의 점유율로 시장을 선도하고 2026년에는 40.73%를 차지할 것으로 예측됩니다.
  • 증강현실(AR)은 디지털 컨텐츠와 인간의 상호작용을 강화하는 두 번째 분야로, 디지털 컨텐츠와 인간의 상호작용을 강화하는 분야입니다.
  • 외골격과 지능형 가상 비서 역시 특히 산업 및 의료 응용 분야에서 시장 성장에 기여하고 있습니다.

기기별:

  • 2026년에는 스마트 워치, 피트니스 트래커, AR/VR 헤드셋, 임베디드 디바이스를 포함한 '신체 착용형 디바이스'가 시장 점유율의 68.82%를 차지하며 시장을 장악할 것으로 예측됩니다.
  • 비장착형 디바이스는 보완적인 기능을 담당하고 있지만, 시장 침투율은 낮습니다.

용도별:

  • 의료 분야는 가상 건강 지원, 조기 진단, 로봇 수술, 자동화된 의료 관리에 힘입어 2026년 세계 시장 점유율의 40.2%를 차지할 것으로 예측됩니다.
  • 항공우주 및 방위 분야는 효율성, 상황 인식, 방위 작전을 위한 확장 기능을 활용하여 가장 높은 CAGR을 보이고 있습니다.

지역별 동향

  • 북미: 2025년 1,090억 3,000만 달러, 2026년 1,319억 2,000만 달러로 예측됩니다. 기술 도입, AR/VR 및 외골격의 전개가 시장을 주도하고 있습니다.
  • 유럽: 2025년 629억 3,000만 달러, 2026년 752억 3,000만 달러로 예측됩니다. 영국, 독일, 프랑스의 로봇공학과 의료 혁신이 성장을 주도하고 있습니다.
  • 아시아태평양: 2025년 528억 2,000만 달러, 2026년 646억 달러로 예측됩니다. 인도, 중국, 일본에서는 디지털화와 AI 도입으로 높은 성장이 예상됩니다.
  • 중동 및 아프리카: 2025년 100억 6,000만 달러, 2026년 117억 8,000만 달러로 예측됩니다. AI 및 휴먼 증강 기술에 대한 정부 투자가 성장을 주도하고 있습니다.
  • 라틴아메리카: 2025년 70억 6,000만 달러, 2026년 81억 8,000만 달러로 예측되며, 도입 확대와 기술 보급을 반영하고 있습니다.

주요 기업 및 업계 동향

Google LLC, Magic Leap, ReWalk Robotics, Samsung, B-Temia, Panasonic, NVIDIA, Microsoft, Ekso Bionics, Vuzix 등 주요 기업들은 첨단 솔루션을 제공하기 위해 합병, 제휴, 연구 개발에 주력하고 있습니다. 및 연구개발에 집중하고 있습니다. 주목할 만한 동향은 다음과 같습니다.

  • 2024년 1월: Neuralink는 FDA의 승인을 받아 인류 최초의 뇌칩을 이식했습니다.
  • 2023년 12월: Verve가 소프트 외골격 'SafeLift'의 사업 확장을 위해 2,000만 달러를 조달했습니다.
  • 2023년 5월: Vuzix는 스마트 글래스용 ChatGPT AI 애플리케이션 개발을 위해 제휴를 맺었습니다.
  • 2023년 3월: ReWalk Robotics는 개인용 외골격 기술에 대한 FDA 승인을 획득했습니다.

목차

제1장 서론

제2장 주요 요약

제3장 시장 역학

제4장 경쟁 구도

제5장 세계의 휴먼 증강 시장 규모 추정, 예측, 2021년-2034년

제6장 북미 휴먼 증강 시장 규모 추정, 예측, 2021년-2034년

제7장 유럽의 휴먼 증강 시장 규모 추정, 예측, 2021년-2034년

제8장 아시아태평양의 휴먼 증강 시장 규모 추정, 예측, 2021년-2034년

제9장 중동 및 아프리카의 휴먼 증강 시장 규모 추정, 예측, 2021년-2034년

제10장 남아메리카 휴먼 증강 시장 규모 추정, 예측, 2021년-2034년

제11장 주요 10개사 기업 개요

LSH

Growth Factors of human augmentation Market

The global human augmentation market was valued at USD 241.9 billion in 2025 and is projected to grow to USD 291.71 billion in 2026, eventually reaching USD 1,073.54 billion by 2034, exhibiting a robust CAGR of 17.7% during the forecast period. North America dominated the market in 2025 with a 45% share, reflecting strong technological adoption and investment in advanced human augmentation solutions.

Human augmentation, often referred to as Human 2.0, encompasses advanced technologies designed to enhance human capabilities, improve physical and cognitive performance, and address health challenges. The market growth is fueled by an aging global population. According to the World Health Organization (WHO), by 2030, 1 in 6 people worldwide will be aged 60 years or over, rising from 1 billion in 2020 to 1.4 billion in 2030. Solutions like exoskeletons, prosthetics, and medical implants are increasingly adopted to improve quality of life (QoL) for the elderly, while enhancing performance in industrial and healthcare applications.

The COVID-19 pandemic accelerated adoption of human augmentation technologies. Healthcare and pharmaceutical institutions rapidly deployed AI, machine learning, AR/VR, smart wearables, exoskeletons, and intelligent virtual assistants to enhance patient care and safety. For example, Israel's Sheba Medical Center utilized digital technologies to operate COVID-19 ICUs with both physical and virtual monitoring systems, demonstrating the potential of these solutions in crisis situations.

Market Trends

The adoption of AR/VR technologies and wearable devices is shaping market trends. AR/VR technologies provide immersive experiences and are increasingly integrated with wearable devices. Industry experts report 320 million health and wellness wearable devices shipped globally in 2022, with projections reaching 440 million units by 2024, driven by growing health awareness post-pandemic. Continuous innovation, R&D investments, and advancements in AI and sensor technologies are expected to further accelerate adoption.

Growth Factors

The rising adoption of smart wearable devices is a critical driver for the human augmentation market. Innovations in sensors, semiconductors, and AI have enabled wearable devices to monitor health effectively. Recent studies suggest approximately 39% of the global population owns smartwatches, primarily used for step counting, workouts, heart rate monitoring, sleep tracking, calorie counting, and stress level assessment. Smart wearables enhance patient engagement, improve nutrition monitoring, and provide access to medical data, significantly boosting human augmentation adoption.

Restraining Factors

Despite strong growth, the market faces challenges. Data security concerns are significant, as human augmentation technologies rely on sensitive personal information. Cyberattacks targeting ICT implants-including cochlear implants, pacemakers, bionic limbs, and brain stimulation devices-pose risks to users' safety. According to Purplesec, cybercrime increased by 600% during COVID-19 and is projected to cost USD 10.5 trillion annually by 2025, highlighting potential risks to market growth. Additionally, the high capital expenditure required for research, innovation, and product development may restrain expansion.

Market Segmentation

By Technology:

  • Wearables led the market with 41.1% share in 2025 and are projected to hold 40.73% in 2026, driven by increasing demand for health-monitoring devices.
  • Augmented reality (AR) is the second-largest segment, enhancing human interaction with digital content.
  • Exoskeletons and intelligent virtual assistants also contribute to growth, particularly in industrial and healthcare applications.

By Device:

  • Body-worn devices dominate with a projected 68.82% market share in 2026, including smartwatches, fitness trackers, AR/VR headsets, and implantables.
  • Non-body-worn devices support complementary functions but have smaller market penetration.

By Application:

  • Medical applications lead with 40.2% global market share in 2026, driven by virtual health assistance, early diagnosis, robotic surgery, and automated healthcare management.
  • Aerospace & defense shows the highest CAGR, leveraging augmented capabilities for efficiency, situational awareness, and defense operations.

Regional Insights

  • North America: USD 109.03 billion in 2025, projected USD 131.92 billion in 2026. Dominated by technological adoption, AR/VR, and exoskeleton deployment.
  • Europe: USD 62.93 billion in 2025, projected USD 75.23 billion in 2026. Growth driven by robotics and healthcare innovation in the UK, Germany, and France.
  • Asia Pacific: USD 52.82 billion in 2025, projected USD 64.6 billion in 2026. India, China, and Japan show high growth due to digitalization and AI adoption.
  • Middle East & Africa: USD 10.06 billion in 2025, projected USD 11.78 billion in 2026. Growth driven by governmental investments in AI and human augmentation technologies.
  • Latin America: USD 7.06 billion in 2025, projected USD 8.18 billion in 2026, reflecting increased adoption and technology diffusion.

Key Players and Industry Developments

Leading companies such as Google LLC, Magic Leap, ReWalk Robotics, Samsung, B-Temia, Panasonic, NVIDIA, Microsoft, Ekso Bionics, and Vuzix focus on mergers, partnerships, and R&D to deliver advanced solutions. Notable developments include:

  • January 2024: Neuralink implanted the first human brain chip after FDA approval.
  • December 2023: Verve raised USD 20 million to scale its soft exoskeleton "SafeLift".
  • May 2023: Vuzix partnered to develop ChatGPT AI applications for smart glasses.
  • March 2023: ReWalk Robotics received FDA clearance for personal exoskeleton technology.

Conclusion

The global human augmentation market is poised for substantial growth from USD 241.9 billion in 2025 to USD 1,073.54 billion by 2034, driven by wearable devices, AR/VR technologies, exoskeletons, and AI integration. While data security and capital expenditure present challenges, technological innovations, rising healthcare demands, and industrial adoption make this market a key driver in shaping human capabilities across multiple sectors.

Segmentation By Technology

  • Wearable
  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Exoskeleton
  • Intelligent Virtual Assistant

By Device

  • Body Worn
  • Non-Body Worn

By Application

  • Medical
  • Aerospace & Defense
  • Sports & Utility
  • Media & Entertainment
  • Education
  • Others (Construction, Energy & Power)

By Region

  • North America (By Technology, By Device, By Application, and By Country)
    • U.S. (By Device)
    • Canada (By Device)
    • Mexico (By Device)
  • Europe (By Technology, By Device, By Application, and By Country)
    • U.K. (By Device)
    • Germany (By Device)
    • France (By Device)
    • Italy (By Device)
    • Spain (By Device)
    • Russia (By Device)
    • Benelux (By Device)
    • Nordics (By Device)
    • Rest of Europe (By Device)
  • Asia Pacific (By Technology, By Device, By Application, and By Country)
    • China (By Device)
    • Japan (By Device)
    • India (By Device)
    • South Korea (By Device)
    • ASEAN (By Device)
    • Oceania (By Device)
    • Rest of Asia Pacific (By Device)
  • Middle East & Africa (By Technology, By Device, By Application, and By Country)
    • Turkey (By Device)
    • Israel (By Device)
    • GCC (By Device)
    • North Africa (By Device)
    • South Africa (By Device)
    • Rest of MEA (By Device)
  • South America (By Technology, By Device, By Application, and By Country)
    • Brazil (By Device)
    • Argentina (By Device)
    • Rest of South America (By Device)

Table of Content

1. Introduction

  • 1.1. Definition, By Segment
  • 1.2. Research Methodology and Data Sources

2. Executive Summary

3. Market Dynamics

  • 3.1. Macro and Micro Economic Indicators
  • 3.2. Drivers, Restraints, Opportunities and Trends

4. Competition Landscape

  • 4.1. Business Strategies Adopted by Key Players
  • 4.2. Consolidated SWOT Analysis of Key Players
  • 4.3. Global Human Augmentation Key Players Market Share/Ranking, 2025

5. Global Human Augmentation Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2021-2034

  • 5.1. Key Findings
  • 5.2. By Technology (USD)
    • 5.2.1. Wearable
    • 5.2.2. Virtual Reality
    • 5.2.3. Augmented Reality
    • 5.2.4. Exoskeleton
    • 5.2.5. Intelligent Virtual Assistant
  • 5.3. By Device (USD)
    • 5.3.1. Body Worn
    • 5.3.2. Non-Body Worn
  • 5.4. By Application (USD)
    • 5.4.1. Medical
    • 5.4.2. Aerospace & Defense
    • 5.4.3. Sports & Utility
    • 5.4.4. Media & Entertainment
    • 5.4.5. Education
    • 5.4.6. Others (Construction, Energy & Power, etc.)
  • 5.5. By Region (USD)
    • 5.5.1. North America
    • 5.5.2. Europe
    • 5.5.3. Asia Pacific
    • 5.5.4. Middle East and Africa
    • 5.5.5. South America

6. North America Human Augmentation Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2021-2034

  • 6.1. Key Findings
  • 6.2. By Technology (USD)
    • 6.2.1. Wearable
    • 6.2.2. Virtual Reality
    • 6.2.3. Augmented Reality
    • 6.2.4. Exoskeleton
    • 6.2.5. Intelligent Virtual Assistant
  • 6.3. By Device (USD)
    • 6.3.1. Body Worn
    • 6.3.2. Non-Body Worn
  • 6.4. By Application (USD)
    • 6.4.1. Medical
    • 6.4.2. Aerospace & Defense
    • 6.4.3. Sports & Utility
    • 6.4.4. Media & Entertainment
    • 6.4.5. Education
    • 6.4.6. Others (Construction, Energy & Power, etc.)
  • 6.5. By Country (USD)
    • 6.5.1. U.S.
      • 6.5.1.1. By Device
    • 6.5.2. Canada
      • 6.5.2.1. By Device
    • 6.5.3. Mexico
      • 6.5.3.1. By Device

7. Europe Human Augmentation Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2021-2034

  • 7.1. Key Findings
  • 7.2. By Technology (USD)
    • 7.2.1. Wearable
    • 7.2.2. Virtual Reality
    • 7.2.3. Augmented Reality
    • 7.2.4. Exoskeleton
    • 7.2.5. Intelligent Virtual Assistant
  • 7.3. By Device (USD)
    • 7.3.1. Body Worn
    • 7.3.2. Non-Body Worn
  • 7.4. By Application (USD)
    • 7.4.1. Medical
    • 7.4.2. Aerospace & Defense
    • 7.4.3. Sports & Utility
    • 7.4.4. Media & Entertainment
    • 7.4.5. Education
    • 7.4.6. Others (Construction, Energy & Power, etc.)
  • 7.5. By Country (USD)
    • 7.5.1. U.K.
      • 7.5.1.1. By Device
    • 7.5.2. Germany
      • 7.5.2.1. By Device
    • 7.5.3. France
      • 7.5.3.1. By Device
    • 7.5.4. Italy
      • 7.5.4.1. By Device
    • 7.5.5. Spain
      • 7.5.5.1. By Device
    • 7.5.6. Russia
      • 7.5.6.1. By Device
    • 7.5.7. Benelux
      • 7.5.7.1. By Device
    • 7.5.8. Nordics
      • 7.5.8.1. By Device
    • 7.5.9. Rest of Europe

8. Asia Pacific Human Augmentation Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2021-2034

  • 8.1. Key Findings
  • 8.2. By Technology (USD)
    • 8.2.1. Wearable
    • 8.2.2. Virtual Reality
    • 8.2.3. Augmented Reality
    • 8.2.4. Exoskeleton
    • 8.2.5. Intelligent Virtual Assistant
  • 8.3. By Device (USD)
    • 8.3.1. Body Worn
    • 8.3.2. Non-Body Worn
  • 8.4. By Application (USD)
    • 8.4.1. Medical
    • 8.4.2. Aerospace & Defense
    • 8.4.3. Sports & Utility
    • 8.4.4. Media & Entertainment
    • 8.4.5. Education
    • 8.4.6. Others (Construction, Energy & Power, etc.)
  • 8.5. By Country (USD)
    • 8.5.1. China
      • 8.5.1.1. By Device
    • 8.5.2. India
      • 8.5.2.1. By Device
    • 8.5.3. Japan
      • 8.5.3.1. By Device
    • 8.5.4. South Korea
      • 8.5.4.1. By Device
    • 8.5.5. ASEAN
      • 8.5.5.1. By Device
    • 8.5.6. Oceania
      • 8.5.6.1. By Device
    • 8.5.7. Rest of Asia Pacific

9. Middle East and Africa Human Augmentation Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2021-2034

  • 9.1. Key Findings
  • 9.2. By Technology (USD)
    • 9.2.1. Wearable
    • 9.2.2. Virtual Reality
    • 9.2.3. Augmented Reality
    • 9.2.4. Exoskeleton
    • 9.2.5. Intelligent Virtual Assistant
  • 9.3. By Device (USD)
    • 9.3.1. Body Worn
    • 9.3.2. Non-Body Worn
  • 9.4. By Application (USD)
    • 9.4.1. Medical
    • 9.4.2. Aerospace & Defense
    • 9.4.3. Sports & Utility
    • 9.4.4. Media & Entertainment
    • 9.4.5. Education
    • 9.4.6. Others (Construction, Energy & Power, etc.)
  • 9.5. By Country (USD)
    • 9.5.1. Turkey
      • 9.5.1.1. By Device
    • 9.5.2. Israel
      • 9.5.2.1. By Device
    • 9.5.3. GCC
      • 9.5.3.1. By Device
    • 9.5.4. North Africa
      • 9.5.4.1. By Device
    • 9.5.5. South Africa
      • 9.5.5.1. By Device
    • 9.5.6. Rest of MEA

10. South America Human Augmentation Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2021-2034

  • 10.1. Key Findings
  • 10.2. By Technology (USD)
    • 10.2.1. Wearable
    • 10.2.2. Virtual Reality
    • 10.2.3. Augmented Reality
    • 10.2.4. Exoskeleton
    • 10.2.5. Intelligent Virtual Assistant
  • 10.3. By Device (USD)
    • 10.3.1. Body Worn
    • 10.3.2. Non-Body Worn
  • 10.4. By Application (USD)
    • 10.4.1. Medical
    • 10.4.2. Aerospace & Defense
    • 10.4.3. Sports & Utility
    • 10.4.4. Media & Entertainment
    • 10.4.5. Education
    • 10.4.6. Others (Construction, Energy & Power, etc.)
  • 10.5. By Country (USD)
    • 10.5.1. Brazil
      • 10.5.1.1. By Device
    • 10.5.2. Argentina
      • 10.5.2.1. By Device
    • 10.5.3. Rest of South America

11. Company Profiles for Top 10 Players (Based on data availability in public domain and/or on paid databases)

  • 11.1. Google LLC
    • 11.1.1. Overview
      • 11.1.1.1. Key Management
      • 11.1.1.2. Headquarters
      • 11.1.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.1.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.1.2.1. Employee Size
      • 11.1.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.1.2.3. Geographical Share
      • 11.1.2.4. Business Segment Share
      • 11.1.2.5. Recent Developments
  • 11.2. Magic Leap, Inc.
    • 11.2.1. Overview
      • 11.2.1.1. Key Management
      • 11.2.1.2. Headquarters
      • 11.2.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.2.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.2.2.1. Employee Size
      • 11.2.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.2.2.3. Geographical Share
      • 11.2.2.4. Business Segment Share
      • 11.2.2.5. Recent Developments
  • 11.3. ReWalk Robotics
    • 11.3.1. Overview
      • 11.3.1.1. Key Management
      • 11.3.1.2. Headquarters
      • 11.3.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.3.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.3.2.1. Employee Size
      • 11.3.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.3.2.3. Geographical Share
      • 11.3.2.4. Business Segment Share
      • 11.3.2.5. Recent Developments
  • 11.4. SAMSUNG
    • 11.4.1. Overview
      • 11.4.1.1. Key Management
      • 11.4.1.2. Headquarters
      • 11.4.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.4.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.4.2.1. Employee Size
      • 11.4.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.4.2.3. Geographical Share
      • 11.4.2.4. Business Segment Share
      • 11.4.2.5. Recent Developments
  • 11.5. B-Temia
    • 11.5.1. Overview
      • 11.5.1.1. Key Management
      • 11.5.1.2. Headquarters
      • 11.5.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.5.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.5.2.1. Employee Size
      • 11.5.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.5.2.3. Geographical Share
      • 11.5.2.4. Business Segment Share
      • 11.5.2.5. Recent Developments
  • 11.6. Panasonic Holdings Corporation
    • 11.6.1. Overview
      • 11.6.1.1. Key Management
      • 11.6.1.2. Headquarters
      • 11.6.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.6.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.6.2.1. Employee Size
      • 11.6.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.6.2.3. Geographical Share
      • 11.6.2.4. Business Segment Share
      • 11.6.2.5. Recent Developments
  • 11.7. NVIDIA Corporation
    • 11.7.1. Overview
      • 11.7.1.1. Key Management
      • 11.7.1.2. Headquarters
      • 11.7.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.7.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.7.2.1. Employee Size
      • 11.7.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.7.2.3. Geographical Share
      • 11.7.2.4. Business Segment Share
      • 11.7.2.5. Recent Developments
  • 11.8. Microsoft
    • 11.8.1. Overview
      • 11.8.1.1. Key Management
      • 11.8.1.2. Headquarters
      • 11.8.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.8.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.8.2.1. Employee Size
      • 11.8.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.8.2.3. Geographical Share
      • 11.8.2.4. Business Segment Share
      • 11.8.2.5. Recent Developments
  • 11.9. Ekso Bionics
    • 11.9.1. Overview
      • 11.9.1.1. Key Management
      • 11.9.1.2. Headquarters
      • 11.9.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.9.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.9.2.1. Employee Size
      • 11.9.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.9.2.3. Geographical Share
      • 11.9.2.4. Business Segment Share
      • 11.9.2.5. Recent Developments
  • 11.10. Vuzix
    • 11.10.1. Overview
      • 11.10.1.1. Key Management
      • 11.10.1.2. Headquarters
      • 11.10.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.10.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.10.2.1. Employee Size
      • 11.10.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.10.2.3. Geographical Share
      • 11.10.2.4. Business Segment Share
      • 11.10.2.5. Recent Developments
샘플 요청 목록
0 건의 상품을 선택 중
목록 보기
전체삭제
문의
원하시는 정보를
찾아 드릴까요?
문의주시면 필요한 정보를
신속하게 찾아드릴게요.
02-2025-2992
kr-info@giikorea.co.kr
문의하기