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비디오 게임 부문 스코어카드 : 테마별 분석

Video Games - Thematic Research

리서치사 GlobalData
발행일 2019년 04월 상품 코드 765962
페이지 정보 영문 44 Pages
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비디오 게임 부문 스코어카드 : 테마별 분석 Video Games - Thematic Research
발행일 : 2019년 04월 페이지 정보 : 영문 44 Pages

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비디오 게임 업계는 닌텐도 스위치와 같은 비교적 새로운 플랫폼의 인기와 기술 진보 등의 동향의 조합에 의해서 지지되고 있습니다.

비디오 게임(Video Games) 부문의 주요 기업 전망에 대해 조사 분석했으며, 부문 스코어카드에 대한 체계적인 정보를 제공합니다.

서론

테마

  • 기술 테마
  • 거시경제 테마
  • 규제 테마

부문 스코어카드 : 비디오 게임 소프트웨어

  • 대상 기업
  • 테마별
  • 평가별
  • 위험별

부록 : 조사 방법

KSM 19.01.25

The video games market will more than double to become a $300bn-plus industry by 2025. The market will grow from $131bn in 2018 to $305bn in 2025, at a compound annual growth rate (CAGR) of 13%.

Today's video games industry is in the throes of a huge transformation from a product-oriented business to an as-a-service model. At the same time, new technologies like 5G, cloud, and virtual reality will usher in a new phase of innovation, while new business models like support for in-game micropayments are already changing the economics of gaming.

Mobile gaming has already outstripped the console games and personal computer (PC) games markets. Over the coming years, with the increased maturity of cloud gaming technology (supported by 5G), more gamers will shift towards mobile gaming platforms, driving the expansion of this market to over $100bn by 2022, up from $55bn in 2018.

Cloud gaming is evolving into a global phenomenon. Major games companies are racing to become the Netflix of games, driven by rapidly increasing viewership on existing streaming channels. However, latency and bandwidth limitations will serve as a brake on the development of mobile gaming services. The maturing of cloud technologies and development of 5G will reduce these network issues, creating an increasingly competitive market in which several leaders have already emerged.

The report "Video Games - Thematic Research" highlights the key trends driving growth in the video games market, including the emergence of cloud gaming and sports. It identifies those companies which are best positioned to succeed in a future filled with disruptive threats.

Scope

  • The report provides an overview of the global video games market.
  • It identifies the key trends impacting growth of the sector.
  • The report provides market size and growth forecasts for the video games industry, split by game type and geography.
  • It identifies the frontrunners in the gaming industry, across all segments of the value chain.
  • The report also includes a timeline charting the development of the video games theme.

Reasons to buy

  • The report highlights the key trends driving growth in the video games market, including the emergence of cloud gaming and esports. It identifies those companies which are best positioned to succeed in a future filled with disruptive threats.

Table of contents

Players

Trends

Industry Analysis

Value Chain

Technology Briefing

Companies Section

Video Games Sector Scorecard

Glossary

Appendix: Our Thematic Research Methodology

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