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세계의 E-Commerce 분야 메타버스 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서 : 플랫폼별, 기술별, 용도별, 지역별, 부문별 예측(2024-2030년)

Metaverse In E-commerce Market Size, Share & Trends Analysis Report By Platform (Desktop, Mobile/Tablets, AR/VR Headset), By Technology, By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

발행일: | 리서치사: Grand View Research | 페이지 정보: 영문 125 Pages | 배송안내 : 2-10일 (영업일 기준)

    
    
    




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E-Commerce 분야 메타버스 시장의 성장과 동향 :

Grand View Research, Inc.의 최신 보고서에 따르면, E-commerce의 메타버스 세계 시장 규모는 2030년까지 1,061억 3,000만 달러에 달할 것으로 예측되며, 2024년에서 2030년까지 연평균 복합 성장률(CAGR)은 40 .0%를 나타낼 것으로 예상됩니다.

인공지능(AI)과 머신러닝(ML) 기술의 통합은 E-commerce의 메타버스를 촉진할 것입니다. 메타버스의 AI 기반 가상 비서 및 챗봇은 고객 서비스 경험을 향상시키고, 개인화된 추천을 제공하며, 가상 쇼핑을 통해 사용자를 안내할 수 있습니다. 메타버스에 AI를 활용하면 E-commerce 상호작용의 전반적인 효율성을 높이고, 프로세스를 간소화하며, 사용자 만족도를 향상시킬 수 있습니다.

소셜 커머스 트렌드도 E-commerce의 메타버스를 촉진하고 있습니다. 가상 환경에 소셜 기능을 통합함으로써 사용자들은 쇼핑 경험과 추천 상품을 공유하고, 실시간으로 공동 구매 결정을 내릴 수 있습니다. 메타버스 내에서의 사회적 상호작용은 쇼핑의 커뮤니티적 측면을 증폭시켜 쇼핑을 공유 및 협력적 경험으로 변화시킵니다. 이러한 사회적 측면은 사용자 참여를 높이고, 브랜드 인지도를 높이고, 온라인 쇼핑 사용자들의 공동체 의식을 형성할 수 있도록 돕습니다.

디지털 포용과 접근성 강화는 메타버스를 E-commerce 시장에 통합하는 원동력이 되고 있습니다. 메타버스는 장벽을 허물고 보다 종합적인 온라인 쇼핑 환경을 조성합니다. 가상 공간에서 다양하고 맞춤화된 경험을 제공함으로써 기업은 다양한 능력을 가진 개인과 지리적 제약에 직면한 사람들을 포함하여 더 많은 잠재고객을 수용할 수 있습니다. 이러한 포용성에 대한 강조는 접근 가능하고 사용자 친화적인 디지털 경험을 창출하려는 광범위한 추세와 일치하며, 메타버스의 이점이 전 세계 다양한 사람들이 쉽게 이용할 수 있도록 보장합니다.

E-commerce의 메타버스 시장 보고서의 주요 내용 :

  • 플랫폼별로는 AR/VR 헤드셋 분야가 2023년 41.8%의 가장 큰 매출 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상되며, AR/VR 헤드셋의 가격 및 가용성 증가로 인해 메타버스의 E-commerce 통합이 가속화될 것으로 예상됩니다. 비용이 낮아지고 더 많은 제조업체가 시장에 진입함에 따라, 이러한 헤드셋은 더 많은 소비자에게 더 친숙해지고 있습니다.
  • 기술별로는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 분야가 2023년 35.8%의 최대 매출 점유율로 시장을 주도할 것으로 전망됐습니다. 개인화된 인터랙티브 제품 탐색에 대한 수요가 VR 및 AR 부문의 성장을 주도하고 있습니다. 이러한 기술을 통해 기업은 사용자에게 개인화된 가상 매장을 제공하여 사용자가 제품을 자세히 탐색하고 가상 쇼핑을 맞춤화할 수 있는 기회를 제공합니다.
  • 용도별로는 2023년 가상 이벤트 분야가 77.4%로 가장 큰 시장 점유율을 차지하며 시장을 주도했습니다. 전 세계적인 도달 범위와 접근성이 가상 이벤트 분야의 성장을 주도하고 있습니다. 메타버스의 가상 이벤트는 인터넷 연결만 있으면 어디서든 참여할 수 있기 때문에 기업들은 전 세계의 청중에게 다가갈 수 있습니다.
  • 북미에서 E-commerce의 메타버스 도입은 기술에 정통한 소비자층과 디지털 플랫폼의 지속적인 진화에 의해 촉진되고 있습니다. 기업들은 전략적으로 메타버스 기술에 투자하여 가상 매장을 만들어 고객이 3차원 공간에서 제품을 찾고 구매하기 전에 가상으로 체험해 볼 수 있도록 하고 있습니다.

목차

제1장 조사 방법과 범위

제2장 주요 요약

제3장 E-Commerce 분야 메타버스 시장 변수, 동향 및 범위

  • 시장 서론/리네이쥬 전망
  • 시장 규모와 성장 전망
  • 업계 밸류체인 분석
  • 시장 역학
    • 시장 성장 촉진요인 분석
    • 시장 성장 억제요인 분석
    • 업계 기회
    • 업계 과제
  • E-Commerce 분야 메타버스 시장 분석 툴
    • Porter's Five Forces 분석
    • PESTEL 분석

제4장 E-Commerce 분야 메타버스 시장 : 플랫폼별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • E-Commerce 분야 메타버스 시장 : 플랫폼별 변동 분석(2023년·2030년)
  • 데스크톱
  • 모바일/태블릿
  • AR/VR 헤드셋

제5장 E-Commerce 분야 메타버스 시장 : 기술별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • E-Commerce 분야 메타버스 시장 : 기술별 변동 분석(2023년·2030년)
  • 블록체인
  • 가상현실(VR)/증강현실(AR)
  • 엣지 컴퓨팅
  • 기타

제6장 E-Commerce 분야 메타버스 시장 : 용도별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • E-Commerce 분야 메타버스 시장 : 용도별 변동 분석(2023년·2030년)
  • 가상 스토어
  • 가상 이벤트

제7장 E-Commerce 분야 메타버스 시장 : 지역별 추정·동향 분석

  • E-Commerce 분야 메타버스 시장 점유율 : 지역별(2023년·2030년)
  • 북미
    • 시장 추산·예측(2018년-2030년)
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 시장 추산·예측(2018년-2030년)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 네덜란드
  • 아시아태평양
    • 시장 추산·예측(2018년-2030년)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
    • 호주
  • 라틴아메리카
    • 시장 추산·예측(2018년-2030년)
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카
    • 시장 추산·예측(2018년-2030년)
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 남아프리카공화국

제8장 경쟁 구도

  • 주요 시장 진출기업의 최근 동향과 영향 분석
  • 기업 분류
  • 기업의 시장 포지셔닝
  • 기업의 시장 점유율 분석
  • 기업 히트맵 분석
  • 전략 매핑
    • 확대
    • 인수합병(M&A)
    • 파트너십과 협업
    • 신제품 발매
    • 연구개발
  • 기업 개요
    • Alibaba Group
    • Meta Platform, Inc.
    • Tencent Holdings Ltd.
    • Nvidia Corporation
    • Microsoft Corporation
    • Epic Games, Inc.
    • Roblox Corporation
    • Unity Technologies, Inc.
    • Nextech AR Solutions Corp.
    • The Sandbox
    • Decentraland
    • Antier Solutions Pvt. Ltd.
    • Innowise Group
    • Aetsoft Inc.
LSH 24.03.18

Metaverse In E-Commerce Market Growth & Trends:

The global metaverse in the e-commerce market size is anticipated to reach USD 106.13 billion by 2030 and it is projected to grow at a CAGR of 40.0% from 2024 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. The integration of artificial intelligence (AI) and machine learning (ML) technologies drives the metaverse in e-commerce. AI-powered virtual assistants and chatbots within the metaverse enhance the customer service experience, providing personalized recommendations and guiding users through their virtual shopping. The use of AI in the metaverse contributes to the overall efficiency of e-commerce interactions, streamlining processes and improving user satisfaction.

The trend toward social commerce also drives the metaverse in e-commerce. With the integration of social features in virtual environments, users can share their shopping experiences and recommendations and even make joint purchasing decisions in real-time. Social interactions within the metaverse amplify the communal aspects of shopping, transforming it into a shared and collaborative experience. This social dimension enhances user engagement, drives brand awareness, and cultivates a sense of community among online shoppers.

The drive for enhanced digital inclusion and accessibility drives the integration of the metaverse into the e-commerce market. The metaverse breaks down barriers and creates a more inclusive online shopping environment. By offering diverse and customizable experiences within virtual spaces, businesses can cater to a broader audience, including individuals with varying abilities or those facing geographical constraints. This emphasis on inclusivity aligns with the broader trend toward creating accessible and user-friendly digital experiences, ensuring that the benefits of the metaverse are accessible to a diverse global population.

Metaverse In E-commerce Market Report Highlights:

  • Based on platform, AR/ VR headset segment led the market in 2023 with a largest revenue share of 41.8%. The affordability and increasing availability of AR/VR headsets drive the metaverse's integration into e-commerce. As the cost of AR/VR hardware decreases and more manufacturers enter the market, these headsets become more accessible to a broader range of consumers.
  • Based on technology, Virtual reality (VR) & augmented reality (AR) segment led the market in 2023 with a largest revenue share of 35.8%. The demand for personalized and interactive product exploration is adrives VR and AR segment growth. These technologies enable businesses to offer users personalized virtual storefronts where they can explore products in detail and customize their virtual shopping.
  • Based on application, Virtual events segment led the market in 2023 with the largest market share of 77.4%. The global reach and accessibility drive the virtual events segment growth. As virtual events within the metaverse can be attended from anywhere with an internet connection, businesses can extend their reach to a global audience.
  • North America led the market in 2023 with the largest share of 33.1% in global revenue.In North America, the adoption of the metaverse in e-commerce is fueled by the region's tech-savvy consumer base and the continuous evolution of digital platforms. Companies are strategically investing in metaverse technologies to create virtual storefronts, enabling customers to explore products in a three-dimensional space and even try them virtually before making a purchase.

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation and Scope
  • 1.2. Market Definitions
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Information Procurement
    • 1.3.2. Information or Data Analysis
    • 1.3.3. Market Formulation & Data Visualization
    • 1.3.4. Data Validation & Publishing
  • 1.4. Research Scope and Assumptions
    • 1.4.1. List of Data Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Metaverse in E-Commerce Market Variables, Trends, & Scope

  • 3.1. Market Introduction/Lineage Outlook
  • 3.2. Market Size and Growth Prospects (USD Million)
  • 3.3. Industry Value Chain Analysis
  • 3.4. Market Dynamics
    • 3.4.1. Market driver analysis
      • 3.4.1.1. Growing prevalence of decentralized e-commerce platforms
      • 3.4.1.2. Increase in integration of decentralized finance (DeFi) and blockchain
    • 3.4.2. Market restraints analysis
      • 3.4.2.1. Growing concerns about security and the potential for fraud, hacking, and unauthorized access to virtual assets
      • 3.4.2.2. Lack of industry standards and interoperability between different metaverse platforms
    • 3.4.3. Industry opportunities
    • 3.4.4. Industry challenges
  • 3.5. Metaverse in E-Commerce Market Analysis Tools
    • 3.5.1. Porter's Analysis
      • 3.5.1.1. Bargaining power of the suppliers
      • 3.5.1.2. Bargaining power of the buyers
      • 3.5.1.3. Threats of substitution
      • 3.5.1.4. Threats from new entrants
      • 3.5.1.5. Competitive rivalry
    • 3.5.2. PESTEL Analysis
      • 3.5.2.1. Political landscape
      • 3.5.2.2. Economic and social landscape
      • 3.5.2.3. Technological landscape
      • 3.5.2.4. Environmental landscape
      • 3.5.2.5. Legal landscape

Chapter 4. Metaverse in E-Commerce Market: Platform Estimates & Trend Analysis

  • 4.1. Segment Dashboard
  • 4.2. Metaverse in E-Commerce Market: Platform Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
  • 4.3. Desktop
    • 4.3.1. Desktop market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 4.4. Mobile/Tablets
    • 4.4.1. Mobile/tablets market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 4.5. AR/VR Headset
    • 4.5.1. AR/VR headset market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 5. Metaverse in E-Commerce Market: Technology Estimates & Trend Analysis

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Metaverse in E-Commerce Market: Technology Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
  • 5.3. Blockchain
    • 5.3.1. Blockchain market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.4. Virtual Reality (VR) & Augmented Reality (AR)
    • 5.4.1. Virtual reality (VR) & augmented reality (AR) market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.5. Edge Computing
    • 5.5.1. Edge computing market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 5.6. Others
    • 5.6.1. Others market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 6. Metaverse in E-Commerce Market: Application Estimates & Trend Analysis

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Metaverse in E-Commerce Market: Application Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
  • 6.3. Virtual Stores
    • 6.3.1. Virtual stores market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 6.4. Virtual Events
    • 6.4.1. Virtual events market revenue estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 7. Metaverse in E-Commerce Market: Regional Estimates & Trend Analysis

  • 7.1. Metaverse in E-Commerce Market Share, By Region, 2023 & 2030, USD Million
  • 7.2. North America
    • 7.2.1. North America metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.2.2. U.S.
      • 7.2.2.1. U.S. metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.2.3. Canada
      • 7.2.3.1. Canada metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.3. Europe
    • 7.3.1. Europe metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.2. UK
      • 7.3.2.1. UK metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.3. Germany
      • 7.3.3.1. Germany metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.4. France
      • 7.3.4.1. France metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.5. Italy
      • 7.3.5.1. Italy metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.6. Spain
      • 7.3.6.1. Spain metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.3.7. Netherlands
      • 7.3.7.1. Netherlands metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.4. Asia Pacific
    • 7.4.1. Asia Pacific metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.2. China
      • 7.4.2.1. China metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.3. Japan
      • 7.4.3.1. Japan metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.4. India
      • 7.4.4.1. India metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.5. South Korea
      • 7.4.5.1. South Korea metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.4.6. Australia
      • 7.4.6.1. Australia metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.5. Latin America
    • 7.5.1. Latin America metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.2. Brazil
      • 7.5.2.1. Brazil metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.3. Mexico
      • 7.5.3.1. Mexico metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.4. Argentina
      • 7.5.4.1. Argentina metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.6. Middle East and Africa
    • 7.6.1. Middle East and Africa metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.2. Saudi Arabia
      • 7.6.2.1. Saudi Arabia metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.3. UAE
      • 7.6.3.1. UAE metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.4. South Africa
      • 7.6.4.1. South Africa metaverse in e-commerce market estimates and forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 8. Competitive Landscape

  • 8.1. Recent Developments & Impact Analysis by Key Market Participants
  • 8.2. Company Categorization
  • 8.3. Company Market Positioning
  • 8.4. Company Market Share Analysis
  • 8.5. Company Heat Map Analysis
  • 8.6. Strategy Mapping
    • 8.6.1. Expansion
    • 8.6.2. Mergers & Acquisition
    • 8.6.3. Partnerships & Collaborations
    • 8.6.4. New Product Launches
    • 8.6.5. Research And Development
  • 8.7. Company Profiles
    • 8.7.1. Alibaba Group
      • 8.7.1.1. Participant's Overview
      • 8.7.1.2. Financial Performance
      • 8.7.1.3. Product Benchmarking
      • 8.7.1.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.2. Meta Platform, Inc.
      • 8.7.2.1. Participant's Overview
      • 8.7.2.2. Financial Performance
      • 8.7.2.3. Product Benchmarking
      • 8.7.2.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.3. Tencent Holdings Ltd.
      • 8.7.3.1. Participant's Overview
      • 8.7.3.2. Financial Performance
      • 8.7.3.3. Product Benchmarking
      • 8.7.3.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.4. Nvidia Corporation
      • 8.7.4.1. Participant's Overview
      • 8.7.4.2. Financial Performance
      • 8.7.4.3. Product Benchmarking
      • 8.7.4.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.5. Microsoft Corporation
      • 8.7.5.1. Participant's Overview
      • 8.7.5.2. Financial Performance
      • 8.7.5.3. Product Benchmarking
      • 8.7.5.4. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.6. Epic Games, Inc.
      • 8.7.6.1. Participant's Overview
      • 8.7.6.2. Product Benchmarking
      • 8.7.6.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.7. Roblox Corporation
      • 8.7.7.1. Participant's Overview
      • 8.7.7.2. Product Benchmarking
      • 8.7.7.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.8. Unity Technologies, Inc.
      • 8.7.8.1. Participant's Overview
      • 8.7.8.2. Product Benchmarking
      • 8.7.8.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.9. Nextech AR Solutions Corp.
      • 8.7.9.1. Participant's Overview
      • 8.7.9.2. Product Benchmarking
      • 8.7.9.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.10. The Sandbox
      • 8.7.10.1. Participant's Overview
      • 8.7.10.2. Product Benchmarking
      • 8.7.10.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.11. Decentraland
      • 8.7.11.1. Participant's Overview
      • 8.7.11.2. Product Benchmarking
      • 8.7.11.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.12. Antier Solutions Pvt. Ltd.
      • 8.7.12.1. Participant's Overview
      • 8.7.12.2. Product Benchmarking
      • 8.7.12.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.13. Innowise Group
      • 8.7.13.1. Participant's Overview
      • 8.7.13.2. Product Benchmarking
      • 8.7.13.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
    • 8.7.14. Aetsoft Inc.
      • 8.7.14.1. Participant's Overview
      • 8.7.14.2. Product Benchmarking
      • 8.7.14.3. Recent Developments/ Strategic Initiatives
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