시장보고서
상품코드
1493402

확장현실(XR) 시장 규모, 점유율, 동향 분석 리포트 : 컴포넌트별, 용도별, 업종별, 기업 규모별, 지역별, 부문 예측(2024-2030년)

Extended Reality Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Application, By Industry Vertical, By Enterprise Size, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

발행일: | 리서치사: Grand View Research | 페이지 정보: 영문 120 Pages | 배송안내 : 2-10일 (영업일 기준)

    
    
    




※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

확장현실(XR) 시장 성장과 동향 :

Grand View Research, Inc.의 최신 리포트에 따르면 세계의 확장현실(XR) 시장 규모는 2030년까지 1조 692억 7,000만 달러에 달할 것으로 예측되며, 2024-2030년의 CAGR은 32.9%로 성장할 것으로 예측되고 있습니다.

가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함한 가상현실(VR) 시장은 기술 발전과 다양한 산업 분야에서의 채택 증가로 인해 크게 성장하고 있습니다. 몰입형 엔터테인먼트 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 소비자들은 보다 매력적이고 인터랙티브한 형태의 엔터테인먼트를 원하고 있으며, 이는 게임, 라이브 이벤트, 멀티미디어 컨텐츠에 확장현실(XR) 기술 채택을 촉진하고 있습니다.

COVID-19 팬데믹으로 인해 원격 근무와 분산된 팀으로의 전환이 가속화되면서 효과적인 가상 협업 툴의 필요성이 강조되고 있습니다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 포함한 XR 기술은 원격지에 있는 팀들이 물리적 위치에 관계없이 공유된 가상 환경에서 협업할 수 있는 몰입감 있고 인터랙티브한 플랫폼을 제공합니다.

또한 전 세계 정부 및 공공기관의 지원과 투자가 증가하고 있는 것도 시장 성장에 힘을 보태고 있습니다. 전 세계 많은 정부가 XR의 개발 및 채택을 촉진하기 위해 정책 및 자금 지원 구상을 시행하고 업계 이해관계자들과 파트너십을 맺고 있습니다. 연구 보조금, 세제 혜택, 규제 프레임워크, 민관 파트너십 등의 형태로 제공되는 정부 지원은 기술 혁신을 장려하고, 인프라를 개선하며, XR 기술에 대한 접근성을 확대하는 것을 목표로 하고 있습니다. 예를 들어 유럽위원회는 2022년 9월 유럽 VR/AR 산업과 정책 입안자 간의 소통의 장으로 VR/AR 산업 연합을 출범시켰습니다. 그 목적은 유럽 VR/AR 분야의 주요 장애물과 전망을 인식하고 정책 결정을 더 잘 안내하는 것입니다.

확장현실 시장 보고서의 주요 내용

  • 컴포넌트별로는 하드웨어 분야가 2023년 65.3%의 최대 매출 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상되며, 업계 기업의 지속적인 확장현실 기술 혁신과 개척으로 인해 하드웨어 분야가 가장 큰 비중을 차지할 것으로 보입니다.
  • 용도별로는 증강현실(AR) 분야가 게임 및 엔터테인먼트 산업의 혁신과 몰입형 경험으로 인해 AR 지원 모바일 게임의 인기로 인해 예측 기간 중 가장 빠른 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.
  • 업종별로는 게임 분야가 2023년 32.1%의 가장 큰 매출 점유율을 차지하며 시장을 주도했습니다. 이는 몰입형 인터랙티브 게임 경험에 대한 수요 증가와 XR 하드웨어, 특히 VR 헤드셋 및 액세서리의 지속적인 기술 혁신에 기인합니다.
  • 컴포넌트별로 중소기업 부문은 예측 기간 중 가장 빠른 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 중소기업의 XR 기술 채택은 제품 개발 및 혁신 프로세스 강화의 필요성에 의해 주도되고 있습니다.
  • 북미는 2023년 41.1%의 매출 점유율로 시장을 장악할 것으로 예상되며, 산업화와 산업 안전에 대한 관심 증가로 인해 예측 기간 중 가장 빠른 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 2023년 1월, 맵스타는 쇼핑몰 쇼핑을 강화하기 위해 증강현실(AR) 현장 편집을 시작했습니다. 이는 AR, VR, LiDAR, XR 레이어 기능을 통해 현실과 디지털 세계를 통합하는 것입니다. 사용자는 디지털 자산과 3D 앵커로 환경을 매핑하여 새로운 디지털 현실을 쉽게 만들 수 있습니다. 웹, AR, VR로 접속할 수 있습니다.

목차

제1장 조사 방법과 범위

제2장 주요 요약

제3장 확장현실(XR) 시장 변수, 동향, 범위

  • 시장 계통 전망
    • 모시장 전망
    • 관련/부수 시장 전망
  • 시장 역학
    • 시장 촉진요인 분석
    • 시장 억제요인 분석
    • 시장 기회 분석
  • 확장현실(XR) 시장 분석 툴
    • 업계 분석 - Porter의 산업 분석
    • PESTEL 분석

제4장 확장현실(XR) 시장 : 컴포넌트별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • XR 시장 : 컴포넌트별 변동 분석(2023년·2030년)

제5장 확장현실(XR) 시장 : 용도별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • XR 시장 : 용도별 변동 분석(2023년·2030년)

제6장 확장현실(XR) 시장 : 업종별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • XR 시장 : 업종별 변동 분석(2023년·2030년)

제7장 확장현실(XR) 시장 : 기업 규모별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • XR 시장 : 기업 규모별 변동 분석(2023년·2030년)

제8장 확장현실(XR) 시장 : 지역별 추정·동향 분석

  • XR 시장 점유율 : 지역별(2023년·2030년)
  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 한국
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카
    • 남아프리카공화국
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트

제9장 경쟁 구도

  • 주요 시장 참여 기업에 의한 최근 동향과 영향 분석
  • 기업 분류
  • 기업의 시장 포지셔닝
  • 기업 히트맵 분석
  • 전략 매핑
    • 확대
    • 합병과 인수
    • 파트너십과 협업
    • 신제품의 발매
    • 연구개발
  • 기업 개요
    • Accenture
    • Apple Inc.
    • Google
    • HTC Corporation
    • Meta Platforms, Inc.
    • Microsoft
    • Northern Digital Inc.
    • PTC Inc.
    • Qualcomm Technologies Inc.
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Seiko Epson Corporation
    • SoftServe Inc.
    • Sony Group Corporation
    • SphereGen Technologies LLC
KSA 24.06.20

Extended Reality Market Growth & Trends:

The global extended reality market size is anticipated to reach USD 1,069.27 billion by 2030 and is projected to grow at a CAGR of 32.9% from 2024 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. The market, including virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR), is experiencing significant growth driven by advancements in technology and increased adoption across various industries. With the rising demand for immersive entertainment experiences, consumers are increasingly seeking more engaging and interactive forms of entertainment, driving the adoption of extended reality (XR) technologies in gaming, live events, and multimedia content.

The shift towards remote work and distributed teams, accelerated by global events due to the COVID-19 pandemic, highlighted the need for effective virtual collaboration tools. XR technologies, including virtual reality (VR) and augmented reality (AR), offer immersive and interactive platforms for remote teams to collaborate in shared virtual environments, regardless of physical locations.

Moreover, the increasing support and investment from governments and public institutions worldwide is further driving the market growth. Numerous governments worldwide are implementing policies and funding initiatives and partnering with industry stakeholders to promote XR development and adoption. Government support in the form of research grants, tax incentives, regulatory frameworks, and public-private partnerships aimed at encouraging innovation, improving infrastructure, and expanding access to XR technologies. For instance, in September 2022, the European Commission initiated the VR/AR Industrial Coalition, serving as a forum for communication between the European VR/AR industry and policymakers. Its objective is to recognize key obstacles and prospects within the European VR/AR sector to guide policy decisions better.

Extended Reality Market Report Highlights:

  • Based on component, the hardware segment led the market with the largest revenue share of 65.3% in 2023, owing to on-going innovations and development in extended reality technology by the industry players
  • Based on application, the augmented reality segment is expected to witness at the fastest CAGR during the forecast period, due to innovation and immersive experiences in the gaming and entertainment industries, with the popularity of AR-enabled mobile games
  • Based on industry vertical, the gaming segment held the market with largest revenue share of 32.1% in 2023, due to increasing demand for immersive and interactive gaming experiences, continuous innovation in XR hardware, particularly VR headsets and accessories
  • Based in component, the small & medium enterprises segment is expected to witness at the fastest CAGR during the forecast period. The adoption of XR technologies among SMEs is driven by the need to enhance product development and innovation processes
  • North America dominated the market with the revenue share of 41.1% in 2023 and projected to grow at the fastest CAGR over the forecast period, due to industrialization and the growing emphasis on industrial safety
  • In January 2023, Mapstar launched Augmented Reality (AR) on-site editing to enhance mall shopping. It blends real and digital worlds, with AR, VR, LiDAR, and XR-layer capabilities. Users can easily create new digital realities by mapping the environment in anchoring digital assets and 3D. It is accessible on the web, AR, and VR.

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation & Scope
  • 1.2. Segment Definitions
    • 1.2.1. Component
    • 1.2.2. Application
    • 1.2.3. Industry vertical
    • 1.2.4. Enterprise size
    • 1.2.5. Regional scope
    • 1.2.6. Estimates and forecasts timeline
  • 1.3. Research Methodology
  • 1.4. Information Procurement
    • 1.4.1. Information Procurement
    • 1.4.2. Information or Data Analysis
    • 1.4.3. Market Formulation & Data Visualization
    • 1.4.4. Data Validation & Publishing
  • 1.5. Research Scope and Assumptions
  • 1.6. List of Data Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
    • 2.2.1. Component outlook
    • 2.2.2. Application outlook
    • 2.2.3. Industry vertical outlook
    • 2.2.4. Enterprise size outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Extended Reality Market Variables, Trends & Scope

  • 3.1. Market Lineage Outlook
    • 3.1.1. Parent market outlook
    • 3.1.2. Related/ancillary market outlook
  • 3.2. Market Dynamics
    • 3.2.1. Market driver analysis
      • 3.2.1.1. Demand for immersive experience and applications across industries.
      • 3.2.1.2. Growing investment on research and development of XR technologies
    • 3.2.2. Market restraint analysis
      • 3.2.2.1. Growing privacy and security concerns.
    • 3.2.3. Market opportunity analysis
      • 3.2.3.1. Expansion of applications in education, healthcare and remote collaboration
  • 3.3. Extended Reality Market Analysis Tools
    • 3.3.1. Industry Analysis - Porter's
      • 3.3.1.1. Supplier power
      • 3.3.1.2. Buyer power
      • 3.3.1.3. Substitution threat
      • 3.3.1.4. Threat of new entrant
      • 3.3.1.5. Competitive rivalry
    • 3.3.2. PESTEL Analysis
      • 3.3.2.1. Political landscape
      • 3.3.2.2. Economic landscape
      • 3.3.2.3. Social landscape
      • 3.3.2.4. Technological landscape
      • 3.3.2.5. Environmental landscape
      • 3.3.2.6. Legal landscape

Chapter 4. Extended Reality Market: Component Estimates & Trend Analysis

  • 4.1. Segment Dashboard
  • 4.2. Extended Reality Market: Component Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
    • 4.2.1. Hardware
      • 4.2.1.1. Hardware market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 4.2.2. Software
      • 4.2.2.1. Software market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 4.2.3. Services
      • 4.2.3.1. Services market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 5. Extended Reality Market: Application Estimates & Trend Analysis

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Extended Reality Market: Application Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
    • 5.2.1. Augmented Reality (AR)
      • 5.2.1.1. Augmented reality (AR) market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 5.2.2. Virtual Reality (VR)
      • 5.2.2.1. Virtual reality (AR) market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 5.2.3. Mixed Reality (MR)
      • 5.2.3.1. Mixed reality (AR) market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 6. Extended Reality Market: Industry Vertical Estimates & Trend Analysis

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Extended Reality Market: Industry Vertical Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
    • 6.2.1. Aerospace & Defense
      • 6.2.1.1. Aerospace & Defense market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.2. Manufacturing
      • 6.2.2.1. Manufacturing market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.3. Automotive
      • 6.2.3.1. Automotive market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.4. Education
      • 6.2.4.1. Education market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.5. Media & Entertainment
      • 6.2.5.1. Media & Entertainment market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.6. Gaming
      • 6.2.6.1. Gaming market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.7. Healthcare
      • 6.2.7.1. Healthcare market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.8. Retail & E-commerce
      • 6.2.8.1. Retail & E-commerce market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 6.2.9. Others
      • 6.2.9.1. Others market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 7. Extended Reality Market: Enterprise Size Estimates & Trend Analysis

  • 7.1. Segment Dashboard
  • 7.2. Extended Reality Market: Enterprise Size Movement Analysis, 2023 & 2030 (USD Million)
    • 7.2.1. Large Enterprises
      • 7.2.1.1. Large enterprises market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 7.2.2. Small & Medium Enterprises
      • 7.2.2.1. Small & medium enterprises market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 8. Extended Reality Market: Regional Estimates & Trend Analysis

  • 8.1. Extended Reality Market Share, By Region, 2023 & 2030, USD Million
  • 8.2. North America
    • 8.2.1. U.S.
      • 8.2.1.1. U.S. market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.2.2. Canada
      • 8.2.2.1. Canada market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
  • 8.3. Europe
    • 8.3.1. UK
      • 8.3.1.1. UK market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.3.2. Germany
      • 8.3.2.1. Germany market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.3.3. France
      • 8.3.3.1. France market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.3.4. Italy
      • 8.3.4.1. Italy market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
  • 8.4. Asia Pacific
    • 8.4.1. Japan
      • 8.4.1.1. Japan market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.4.2. China
      • 8.4.2.1. China market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.4.3. India
      • 8.4.3.1. India market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.4.4. Australia
      • 8.4.4.1. Australia market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.4.5. South Korea
      • 8.4.5.1. South Korea market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
  • 8.5. Latin America
    • 8.5.1. Brazil
      • 8.5.1.1. Brazil market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.5.2. Mexico
      • 8.5.2.1. Mexico market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.5.3. Argentina
      • 8.5.3.1. Argentina market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
  • 8.6. MEA
    • 8.6.1. South Africa
      • 8.6.1.1. South Africa market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.6.2. Saudi Arabia
      • 8.6.2.1. Saudi Arabia market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)
    • 8.6.3. UAE
      • 8.6.3.1. UAE market estimates and forecasts 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 9. Competitive Landscape

  • 9.1. Recent Developments & Impact Analysis by Key Market Participants
  • 9.2. Company Categorization
  • 9.3. Company Market Positioning
  • 9.4. Company Heat Map Analysis
  • 9.5. Strategy Mapping
    • 9.5.1. Expansion
    • 9.5.2. Mergers & Acquisition
    • 9.5.3. Partnerships & Collaborations
    • 9.5.4. New Product Launches
    • 9.5.5. Research And Development
  • 9.6. Company Profiles
    • 9.6.1. Accenture
      • 9.6.1.1. Company overview
      • 9.6.1.2. Financial performance
      • 9.6.1.3. Product benchmarking
      • 9.6.1.4. Strategic initiatives
    • 9.6.2. Apple Inc.
      • 9.6.2.1. Company overview
      • 9.6.2.2. Financial performance
      • 9.6.2.3. Product benchmarking
      • 9.6.2.4. Strategic initiatives
    • 9.6.3. Google
      • 9.6.3.1. Company overview
      • 9.6.3.2. Financial performance
      • 9.6.3.3. Product benchmarking
      • 9.6.3.4. Strategic initiatives
    • 9.6.4. HTC Corporation
      • 9.6.4.1. Company overview
      • 9.6.4.2. Financial performance
      • 9.6.4.3. Product benchmarking
      • 9.6.4.4. Strategic initiatives
    • 9.6.5. Meta Platforms, Inc.
      • 9.6.5.1. Company overview
      • 9.6.5.2. Financial performance
      • 9.6.5.3. Product benchmarking
      • 9.6.5.4. Strategic initiatives
    • 9.6.6. Microsoft
      • 9.6.6.1. Company overview
      • 9.6.6.2. Financial performance
      • 9.6.6.3. Product benchmarking
      • 9.6.6.4. Strategic initiatives
    • 9.6.7. Northern Digital Inc.
      • 9.6.7.1. Company overview
      • 9.6.7.2. Financial performance
      • 9.6.7.3. Product benchmarking
      • 9.6.7.4. Strategic initiatives
    • 9.6.8. PTC Inc.
      • 9.6.8.1. Company overview
      • 9.6.8.2. Financial performance
      • 9.6.8.3. Product benchmarking
      • 9.6.8.4. Strategic initiatives
    • 9.6.9. Qualcomm Technologies Inc.
      • 9.6.9.1. Company overview
      • 9.6.9.2. Financial performance
      • 9.6.9.3. Product benchmarking
      • 9.6.9.4. Strategic initiatives
    • 9.6.10. Samsung Electronics Co., Ltd.
      • 9.6.10.1. Company overview
      • 9.6.10.2. Financial performance
      • 9.6.10.3. Product benchmarking
      • 9.6.10.4. Strategic initiatives
    • 9.6.11. Seiko Epson Corporation
      • 9.6.11.1. Company overview
      • 9.6.11.2. Financial performance
      • 9.6.11.3. Product benchmarking
      • 9.6.11.4. Strategic initiatives
    • 9.6.12. SoftServe Inc.
      • 9.6.12.1. Company overview
      • 9.6.12.2. Financial performance
      • 9.6.12.3. Product benchmarking
      • 9.6.12.4. Strategic initiatives
    • 9.6.13. Sony Group Corporation
      • 9.6.13.1. Company overview
      • 9.6.13.2. Financial performance
      • 9.6.13.3. Product benchmarking
      • 9.6.13.4. Strategic initiatives
    • 9.6.14. SphereGen Technologies LLC
      • 9.6.14.1. Company overview
      • 9.6.14.2. Financial performance
      • 9.6.14.3. Product benchmarking
      • 9.6.14.4. Strategic initiatives
샘플 요청 목록
0 건의 상품을 선택 중
목록 보기
전체삭제