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라이브 스트리밍 시장 규모, 점유율, 동향 분석 보고서 : 구성요소별, 유형별, 수익 모델별, 최종 용도별, 지역별, 부문별 예측(2024-2030년)

Live Streaming Market Size, Share & Trend Analysis Report By Component (Platforms, Services), By Type (Audio Streaming, Video Streaming), By Revenue Model, By End-use, By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

발행일: | 리서치사: Grand View Research | 페이지 정보: 영문 150 Pages | 배송안내 : 2-10일 (영업일 기준)

    
    
    




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라이브 스트리밍 시장 성장과 동향:

Grand View Research, Inc.의 최신 보고서에 따르면, 세계 라이브 스트리밍 시장 규모는 2024년부터 2030년까지 연평균 23.0% 성장하여 2030년에는 3억 4,513만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

Esports와 비디오 게임의 인기가 높아짐에 따라 라이브 게임 스트리밍이 급증하고 있으며, Esports와 경쟁 비디오 게임 이벤트가 주류로 인정받고 전 세계적으로 많은 시청자를 끌어들이고 있습니다. 주요 토너먼트는 수백만 명의 시청자를 끌어모으고 있으며, 이러한 이벤트의 라이브 스트리밍에 대한 수요를 창출하고 있습니다. 게임 커뮤니티는 계속 확장되고 있으며, 다양한 계층의 다양한 기업들이 참여하고 있습니다. 이러한 폭넓은 매력은 게이머들이 서로 연결되고, 게임 플레이 경험을 공유하고, 동료 애호가들과 교류할 수 있는 라이브 스트리밍 플랫폼의 인기 요인으로 작용하고 있습니다. 라이브 스트리밍은 시청자가 채팅, 기부, 구독을 통해 스트리머와 실시간으로 소통할 수 있는 매우 인터랙티브한 경험을 제공합니다. 이러한 상호 작용 수준은 게이머들 간의 커뮤니티와 동료애를 조성하고 전반적인 시청 경험을 향상시킵니다.

미디어, 교육, 스포츠, 게임, 피트니스, 정부 부문 등 다양한 분야에서 라이브 스트리밍의 채택이 확대되고 있으며, 시장은 놀라운 속도로 발전하고 있습니다. 브랜드들은 라이브 스트리밍의 힘을 활용해 실시간 참여를 통해 소비자와 깊은 관계를 형성하고, 매력적인 컨텐츠와 다양한 경험을 제공하고 있습니다. 이러한 추세는 브랜드 인지도를 높이고 진정한 고객과의 교류를 촉진하며 새로운 수익 창출의 길을 열어줍니다. 또한, 라이브 스트리밍의 교육적, 정보적 잠재력은 원격 학습을 촉진하고, 중요한 정보를 전달하고, 시민 참여를 촉진하기 위해 기관 및 정부 기관에서 활용하고 있습니다. 많은 라이브 스트리밍 플랫폼은 소셜 미디어 네트워크와 원활하게 통합되어 브랜드는 여러 플랫폼에서 동시에 라이브 스트리밍을 방송하여 도달 범위와 참여를 확대 할 수 있습니다.

라이브 스트리밍은 브랜드와 컨텐츠 제작자가 실시간으로 시청자와 소통할 수 있는 힘을 부여하고, 활기찬 커뮤니티와 양방향성을 촉진합니다. 라이브 채팅, 인터랙티브 투표와 같은 기능을 통해 시청자는 적극적으로 참여하여 전반적인 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이러한 직접적인 참여는 크리에이터와 시청자 간의 관계를 강화하여 충성도와 친밀감을 높일 수 있습니다. 이러한 인터랙티브 플랫폼을 통해 브랜드는 진정성과 투명성을 보여줌으로써 시청자와 더 깊은 공감을 이끌어낼 수 있습니다. 또한, 라이브 스트리밍은 즉각적인 피드백과 적응이 가능하기 때문에 크리에이터는 시청자의 취향과 관심사에 실시간으로 대응할 수 있습니다. 궁극적으로 이러한 역동적인 상호 작용은 보다 몰입감 있고 개인화된 시청 경험을 만들어 크리에이터와 시청자 간의 관계를 더욱 풍성하게 만들어 줍니다.

라이브 스트리밍 시장 보고서 하이라이트

  • 플랫폼 분야는 2023년에 큰 성장을 이루었습니다. 라이브 스트리밍 플랫폼은 실시간 컨텐츠에 대한 수요 증가, 기술 발전, 다양한 컨텐츠 제공, 수익화 기회, 소셜 인터랙션, 인플루언서 문화, 세계 도달 범위, 광범위한 이벤트 보도 등으로 인해 성장하고 있습니다.
  • 비디오 스트리밍 분야는 2023년 큰 성장을 이루었습니다. 동영상 스트리밍은 실시간 상호작용에 대한 수요 증가, 기술 발전, 다양한 컨텐츠 제공, 제작자와 시청자 모두 수익을 창출할 수 있는 능력으로 인해 라이브 스트리밍 업계에서 성장세를 보이고 있습니다.
  • 2023년 시장 점유율에서 광고 부문이 큰 비중을 차지하며 시장을 장악했습니다. 광고가 포함된 라이브 스트리밍은 시청자에게 무료로 컨텐츠를 제공하는 동시에 광고를 통해 수익을 창출할 수 있기 때문에 성장하고 있습니다. 라이브 스트리밍 플랫폼의 대규모의 열성적인 시청자 기반을 활용하여 역동적이고 인터랙티브한 환경에서 타겟층에 도달하고자 하는 광고주들을 끌어들이고 있습니다.
  • 게임 분야는 2023년까지 상당한 시장 점유율을 확보하여 시장 우위를 확보했습니다. 게임은 Esports의 인기 상승, 게임 인플루언서의 부상, 게임 기술의 발전, 라이브 스트리밍 플랫폼의 인터랙티브한 특성으로 인해 시장에서 성장하고 있습니다.
  • 즉시성과 쌍방향성이 중시되는 시대에 라이브 스트리밍은 실시간 참여에 대한 욕구를 충족시키고, 시청자가 라이브 채팅, 댓글, 리액션을 통해 컨텐츠 제작자와 즉석에서 소통할 수 있게 해줍니다.
  • 라이브 스트리밍은 광고, 스폰서십, 구독, 가상 선물, 기부 등 다양한 수익화 수단을 제공하여 컨텐츠 제작자에게는 양질의 컨텐츠를 제작할 수 있는 인센티브를 제공하고, 플랫폼은 늘어나는 사용자 기반에서 수익을 창출할 수 있습니다.

목차

제1장 조사 방법과 범위

제2장 주요 요약

제3장 라이브 스트리밍 시장 변수, 동향, 범위

  • 시장 계통 전망
  • 시장 역학
    • 시장 성장 촉진요인 분석
    • 시장 성장 억제요인 분석
    • 업계 과제
  • 라이브 스트리밍 시장 분석 툴
    • 업계 분석 - Porter's Five Forces 분석
    • PESTEL 분석

제4장 라이브 스트리밍 시장 : 구성요소별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 라이브 스트리밍 시장 : 구성요소별 변동 분석, 2022년 및 2030년
  • 플랫폼
  • 서비스

제5장 라이브 스트리밍 시장 : 유형별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 라이브 스트리밍 시장 : 유형별 변동 분석, 2022년 및 2030년
  • 오디오 스트리밍
  • 비디오 스트리밍

제6장 라이브 스트리밍 시장 : 수익 모델별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 라이브 스트리밍 시장 : 수익 모델별 변동 분석, 2022년 및 2030년
  • 광고 서포트
  • 구독 기반
  • 페이퍼뷰

제7장 라이브 스트리밍 시장 : 최종 용도별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 라이브 스트리밍 시장 : 최종 용도별 변동 분석, 2022년 및 2030년
  • 게임
  • 미디어와 엔터테인먼트
  • 교육과 전문직
  • 스포츠
  • 뉴스와 이벤트
  • 기타

제8장 라이브 스트리밍 시장 : 지역별 추정·동향 분석

  • 라이브 스트리밍 시장 점유율, 지역별, 2022년 및 2030년
  • 북미
    • 북미의 라이브 스트리밍 시장 추정과 예측, 2017-2030년
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 유럽의 라이브 스트리밍 시장 추정과 예측, 2017-2030년
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
  • 아시아태평양
    • 아시아태평양의 라이브 스트리밍 시장 추정과 예측, 2017-2030년
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
    • 호주
  • 라틴아메리카
    • 라틴아메리카의 라이브 스트리밍 시장 추정과 예측, 2017-2030년
    • 브라질
  • 중동 및 아프리카
    • 중동 및 아프리카의 라이브 스트리밍 시장 추정과 예측, 2017-2030년
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 남아프리카공화국

제9장 경쟁 상황

  • 기업 분류
  • 기업의 시장 포지셔닝
  • 진출 기업 개요
  • 재무 실적
  • 컴포넌트 벤치마크
  • 기업 히트맵 분석
  • 전략 매핑
  • 기업 개요/상장 기업
    • Dacast, Inc.
    • Empire Video Productions LLC
    • Flux Broadcast Ltd.
    • Huya Inc.
    • International Business Machines Corporation
    • Meta
    • Pluto Inc.
    • TikTok Inc.
    • Twitch Interactive, Inc.
    • Vimeo, Inc.
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Live Streaming Market Growth & Trends:

The global live streaming market size is anticipated to reach USD 345.13 million by 2030, growing at a CAGR of 23.0% from 2024 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. The rising popularity of Esports and video games has fueled a significant surge in live game streaming. Esports and competitive video gaming events have gained mainstream recognition and are attracting large audiences globally. Major tournaments draw millions of viewers, creating a demand for live coverage of these events. The gaming community continues to expand, including a diverse range of players across different demographics. This broad appeal has contributed to the popularity of live streaming platforms where gamers can connect, share gameplay experiences, and interact with fellow enthusiasts. Live streaming offers a highly interactive experience where viewers can engage with streamers in real-time through chat, donations, and subscriptions. This level of interaction fosters a sense of community and camaraderie among gamers, enhancing the overall viewing experience.

The growing adoption of live streaming across diverse verticals, including media, education, sports, gaming, fitness, and government sectors, is propelling the market forward with remarkable momentum. Brands are harnessing live streaming's power to forge deeper connections with consumers through real-time engagement, offering a wide array of captivating content and experiences. This trend amplifies brand visibility, fosters genuine customer interactions, and unlocks new monetization avenues. Moreover, the educational and informational potential of live streaming is being harnessed by institutions and government entities, facilitating remote learning, disseminating crucial information, and fostering civic engagement. Many live-streaming platforms integrate seamlessly with social media networks, enabling brands to extend their reach and engagement by simultaneously broadcasting live streams across multiple platforms.

Live streaming empowers brands and content creators to engage with their audiences in real time, promoting a vibrant sense of community and interactivity. Through features such as live chat and interactive polls, viewers actively participate, enhancing the overall experience. This direct engagement strengthens relationships between creators and their audience, driving greater loyalty and affinity. By embracing this interactive platform, brands can showcase authenticity and transparency, resonating more deeply with their audience. Furthermore, live streaming enables immediate feedback and adaptation, allowing creators to respond to viewer preferences and interests in real-time. Ultimately, this dynamic interaction cultivates a more immersive and personalized viewing experience, enriching the connection between creators and their audience.

Live Streaming Market Report Highlights:

  • The platform segment is experiencing significant growth in 2023. Live streaming platforms are growing due to increasing demand for real-time content, advancements in technology, diverse content offerings, monetization opportunities, social interaction, influencer culture, global reach, and extensive event coverage.
  • The video streaming segment is experiencing significant growth in 2023. Video streaming is experiencing growth in the live streaming industry due to escalating demand for real-time interaction, technological advancements, diverse content offerings, and the ability to monetize content for creators and viewers alike.
  • The ad-supported segment has gained dominance in the market, with a significant market share in 2023. Ad-supported live streaming is growing due to its ability to offer free content to viewers while generating revenue through advertisements. It leverages the large and engaged audience base on live streaming platforms to attract advertisers seeking to reach targeted demographics in a dynamic and interactive environment.
  • The gaming segment secured dominance in the market, capturing a substantial market share by 2023. Gaming is growing in the market due to the increasing popularity of esports, the rise of gaming influencers, advancements in gaming technology, and the interactive nature of live streaming platform.
  • In an era where immediacy and interactivity are highly valued, live streaming satisfies the desire for real-time engagement, enabling viewers to interact with content creators at the moment through live chat, comments, and reactions.
  • Live streaming offers multiple avenues for monetization, including advertising, sponsorships, subscriptions, virtual gifts, and donations, providing content creators with incentives to produce high-quality content while enabling platforms to generate revenue from their growing user base.

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation and Scope
  • 1.2. Research Methodology
    • 1.2.1. Information Procurement
  • 1.3. Information or Data Analysis
  • 1.4. Methodology
  • 1.5. Research Scope and Assumptions
  • 1.6. List of Data Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Live Streaming market Variables, Trends, & Scope

  • 3.1. Market Lineage Outlook
  • 3.2. Market Dynamics
    • 3.2.1. Market Driver Analysis
    • 3.2.2. Market Restraint Analysis
    • 3.2.3. Industry Challenge
  • 3.3. Live Streaming market Analysis Tools
    • 3.3.1. Industry Analysis - Porter's
      • 3.3.1.1. Bargaining power of the suppliers
      • 3.3.1.2. Bargaining power of the buyers
      • 3.3.1.3. Threats of substitution
      • 3.3.1.4. Threats from new entrants
      • 3.3.1.5. Competitive rivalry
    • 3.3.2. PESTEL Analysis
      • 3.3.2.1. Political landscape
      • 3.3.2.2. Economic and Social landscape
      • 3.3.2.3. Technological landscape

Chapter 4. Live Streaming Market: Component Estimates & Trend Analysis

  • 4.1. Segment Dashboard
  • 4.2. Live Streaming Market: Component Movement Analysis, USD Billion, 2022 & 2030
  • 4.3. Platforms
    • 4.3.1. Platforms Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 4.4. Services
    • 4.4.1. Services Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)

Chapter 5. Live Streaming Market: Type Estimates & Trend Analysis

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Live Streaming Market: Type Movement Analysis, USD Billion, 2022 & 2030
  • 5.3. Audio Streaming
    • 5.3.1. Audio Streaming Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 5.4. Video Streaming
    • 5.4.1. Video Streaming Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)

Chapter 6. Live Streaming Market: Revenue Model Estimates & Trend Analysis

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Live Streaming Market: Revenue Model Movement Analysis, USD Billion, 2022 & 2030
  • 6.3. Ad-Supported
    • 6.3.1. Ad-Supported Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 6.4. Subscription-Based
    • 6.4.1. Subscription-Based Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 6.5. Pay-Per-View
    • 6.5.1. Pay-Per-View Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)

Chapter 7. Live Streaming Market: End Use Estimates & Trend Analysis

  • 7.1. Segment Dashboard
  • 7.2. Live Streaming Market: End Use Movement Analysis, USD Billion, 2022 & 2030
  • 7.3. Gaming
    • 7.3.1. Gaming Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 7.4. Media & Entertainment
    • 7.4.1. Media & Entertainment Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 7.5. Education & Professional
    • 7.5.1. Education & Professional Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 7.6. Sports
    • 7.6.1. Sports Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 7.7. News & Events
    • 7.7.1. News & Events Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 7.8. Others
    • 7.8.1. Others Live Streaming Market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 7.8.2. market Revenue Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)

Chapter 8. Live Streaming Market: Regional Estimates & Trend Analysis

  • 8.1. Live Streaming Market Share, By Region, 2022 & 2030, USD Billion
  • 8.2. North America
    • 8.2.1. North America Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.2.2. U.S.
      • 8.2.2.1. U.S. Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.2.3. Canada
      • 8.2.3.1. Canada Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.2.4. Mexico
      • 8.2.4.1. Mexico Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 8.3. Europe
    • 8.3.1. Europe Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.3.2. UK
      • 8.3.2.1. UK Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.3.3. Germany
      • 8.3.3.1. Germany Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.3.4. France
      • 8.3.4.1. France Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 8.4. Asia Pacific
    • 8.4.1. Asia Pacific Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.4.2. China
      • 8.4.2.1. China Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.4.3. Japan
      • 8.4.3.1. Japan Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.4.4. India
      • 8.4.4.1. India Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.4.5. South Korea
      • 8.4.5.1. South Korea Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.4.6. Australia
      • 8.4.6.1. Australia Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 8.5. Latin America
    • 8.5.1. Latin America Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.5.2. Brazil
      • 8.5.2.1. Brazil Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
  • 8.6. Middle East and Africa
    • 8.6.1. Middle East and Africa Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.6.2. KSA
      • 8.6.2.1. KSA Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.6.3. UAE
      • 8.6.3.1. UAE Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)
    • 8.6.4. South Africa
      • 8.6.4.1. South Africa Live Streaming Market Estimates and Forecasts, 2017 - 2030 (USD Billion)

Chapter 9. Competitive Landscape

  • 9.1. Company Categorization
  • 9.2. Company Market Positioning
  • 9.3. Participant's Overview
  • 9.4. Financial Performance
  • 9.5. Component Benchmarking
  • 9.6. Company Heat Map Analysis
  • 9.7. Strategy Mapping
  • 9.8. Company Profiles/Listing
    • 9.8.1. Dacast, Inc.
    • 9.8.2. Empire Video Productions LLC
    • 9.8.3. Flux Broadcast Ltd.
    • 9.8.4. Huya Inc.
    • 9.8.5. International Business Machines Corporation
    • 9.8.6. Meta
    • 9.8.7. Pluto Inc.
    • 9.8.8. TikTok Inc.
    • 9.8.9. Twitch Interactive, Inc.
    • 9.8.10. Vimeo, Inc.
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