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소매업용 증강현실 시장 규모, 점유율, 동향 분석 보고서 : 구성요소별, 디스플레이별, 용도별, 소매업태별, 지역별, 부문별 예측(2025-2033년)

Augmented Reality In Retail Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Hardware, Software, Services), By Display (HMD (Head-Mounted Display), Smart Glass), By Application, By Retail, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2033

발행일: | 리서치사: Grand View Research | 페이지 정보: 영문 150 Pages | 배송안내 : 2-10일 (영업일 기준)

    
    
    




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소매업용 증강현실 : 시장 개요

세계의 소매업용 증강현실(AR) 시장 규모는 2024년에 78억 4,000만 달러로 평가되었으며, 2033년에는 1,058억 7,000만 달러에 달하고, 2025년부터 2033년까지 CAGR은 32.4%로 성장할 것으로 예측됩니다.

시장 성장의 주요 요인은 AR 기반 가상 피팅 솔루션의 채택, AR을 활용한 소셜 커머스의 확대, 소매점 내 AR 스마트 미러의 확산, 개인화된 쇼핑 경험을 위한 AR과 AI의 통합입니다.

AR을 통한 개인화된 쇼핑 여정에 대한 수요가 증가함에 따라, 소매업체들은 전통적인 브라우징을 넘어서는 경험을 제공해야 합니다. 가구, 뷰티, 신발 등의 분야에서 AR 기반 제품 시각화가 빠르게 채택되어 구매자의 신뢰를 높이고 제품 반품을 최소화하고 있습니다. AR을 활용한 가상 쇼핑 도우미와 챗봇에 대한 수요가 증가하면서 실시간 참여와 고객 서비스에 대한 새로운 기준이 만들어지고 있습니다. 소매업체들은 AR을 인터랙티브 윈도우 디스플레이와 팝업스토어에 활용하여 매장을 몰입형 브랜드 경험으로 바꾸고 있습니다. 소매점의 상황도 AR을 활용한 재고 관리 및 직원 교육 솔루션으로 재정의되고 있으며, 업무 효율성과 고객 만족도를 동시에 높이고 있습니다.

가상 피팅 기능에 대한 수요 증가는 고객이 의류, 화장품, 안경을 디지털로 미리 볼 수 있게함으로써 소매업계의 증강현실을 재구성하고 있습니다. 이를 통해 온라인 소매업의 가장 큰 과제 중 하나인 반품에 대응하면서 불확실성을 줄이고 전환율을 높일 수 있습니다. 소매업체들은 고객의 편의성을 높이고 만족도를 높이기 위해 AR 툴을 활용하고 있습니다. 그 결과, 가상 시착은 경쟁력 있는 소매업체에게 필수적인 기능으로 자리 잡고 있습니다.

AR을 활용한 내비게이션 시스템의 급격한 성장으로 소매업계의 AR(증강현실) 경험은 크게 변화하고 있습니다. 쇼핑객은 실시간 프로모션을 받으면서 상품까지 원활하게 유도되어 참여도와 업무 효율성이 향상됩니다. 이 기술은 매장 내 동선을 개선하고 평균 구매액을 증가시킵니다. 대형 소매점에서는 고객 만족과 충성도를 높이는 중요한 원동력으로 AR 내비게이션을 채택하고 있습니다.

인터랙티브 광고에 대한 수요가 증가함에 따라 소매업계를 위한 증강현실 기반 마케팅 캠페인이 증가하고 있습니다. 고객은 기존 광고보다 더 강력한 브랜드 연결을 만들어내는 몰입형 경험을 통해 제품에 관여하게 됩니다. 소매업체는 참여율 증가와 브랜드 인지도 향상으로 이익을 얻을 수 있습니다. 경쟁이 치열해지는 가운데, AR 마케팅은 충성도와 차별화를 촉진하는 결정적인 요소로 자리 잡고 있습니다.

E-Commerce 업체들의 빠른 AR 기능 도입은 소매업의 증강현실에 혁명을 불러일으키고 있습니다. 고객은 실제 환경에서 상품을 시각화할 수 있기 때문에 구매에 대한 망설임이 줄어들고 구매 의욕이 높아집니다. 이 기술은 더 많은 정보를 바탕으로 한 쇼핑 경험을 제공함으로써 높은 반품률과 같은 고질적인 문제를 해결하는 데 도움이 되고 있습니다. AR이 온라인 플랫폼의 표준이 됨으로써 소매업체는 가치 제안을 강화하고 고객의 신뢰를 높일 수 있습니다.

목차

제1장 분석 방법·범위

제2장 주요 요약

제3장 소매업용 증강현실 시장 : 변수, 동향, 범위

  • 시장 연관 전망
  • 시장 역학
    • 시장 성장 촉진요인 분석
    • 시장 성장 억제요인 분석
    • 시장 과제
  • 소매업용 증강현실 시장 : 분석 툴
    • 업계 분석 : Porter's Five Forces 분석
    • PESTEL 분석

제4장 소매업용 증강현실 시장 : 구성요소별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 소매업용 증강현실 시장 : 변동 분석, 구성요소별(2024년·2033년)
    • 하드웨어
    • 소프트웨어
    • 서비스

제5장 소매업용 증강현실 시장 : 디스플레이별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 소매업용 증강현실 시장 : 변동 분석, 디스플레이별(2024년·2033년)
    • 헤드 마운트 디스플레이(HMD)
    • 스마트 글래스
    • 헤드업 디스플레이(HUD)
    • 핸드헬드 디바이스

제6장 소매업용 증강현실 시장 : 용도별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 소매업용 증강현실 시장 : 변동 분석, 용도별(2024년·2033년)
    • 디지털 제품 정보
    • AR 캠페인
    • 가상 시착
    • AR 레이아웃 계획
    • 기타

제7장 소매업용 증강현실 시장 : 소매업태별 추정·동향 분석

  • 부문 대시보드
  • 소매업용 증강현실 시장 : 변동 분석, 소매업태별(2024년·2033년)
    • 인테리어·조명 소매
    • 화장품 소매
    • 패션 소매
    • 주얼리
    • 식품 소매
    • 신발 피팅
    • 기타

제8장 지역별 추정·동향 분석

  • 소매업용 증강현실 시장 : 지역별(2024년·2033년)
  • 북미
    • 북미의 소매업용 증강현실 시장 : 추정치·예측치(2021-2033년)
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 유럽의 소매업용 증강현실 시장 : 추정치·예측치(2021-2033년)
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
  • 아시아태평양
    • 아시아태평양의 소매업용 증강현실 시장 : 추정치·예측치(2021-2033년)
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
    • 호주
  • 라틴아메리카
    • 라틴아메리카의 소매업용 증강현실 시장 : 추정치·예측치(2021-2033년)
    • 브라질
  • 중동 및 아프리카
    • 중동 및 아프리카의 소매업용 증강현실 시장 : 추정치·예측치(2021-2033년)
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국
    • 아랍에미리트

제9장 소매업용 증강현실 시장 : 경쟁 구도

  • 기업 분류
  • 기업의 시장 포지셔닝
  • 기업 히트맵 분석
  • 기업 개요/상장 기업
    • Apple Inc.
    • Microsoft Corporation
    • Samsung Electronics Co. Ltd.
    • Sony Group Corporation
    • HP Development Company, LP
    • Qualcomm Inc.
    • Magic Leap Inc.
    • Vuzix Corporation
    • Lumus Ltd.
    • NexTech AR Solutions Corporation
    • Upskill
    • Zugara Inc.
KSM 25.11.11

Augmented Reality In Retail Market Summary

The global augmented reality in retail market size was estimated at USD 7.84 billion in 2024 and is projected to reach USD 105.87 billion by 2033, growing at a CAGR of 32.4% from 2025 to 2033. The market growth is primarily driven by the adoption of AR-based virtual try-on solutions, the expansion of AR-powered social commerce, the deployment of AR smart mirrors in retail stores, and the integration of AR with AI for personalized shopping experiences.

The increasing demand for AR-driven personalized shopping journeys is pushing retailers to deliver experiences that go beyond traditional browsing. The rapid adoption of AR-based product visualization in sectors like furniture, beauty, and footwear is minimizing product returns while boosting buyer confidence. The growing demand for AR-powered virtual shopping assistants and chatbots is creating new standards for real-time engagement and customer service. Retailers are leveraging AR for interactive window displays and pop-up stores, transforming storefronts into immersive brand experiences. The retail store landscape is also being redefined by AR-driven inventory management and staff training solutions, which enhance operational efficiency and customer satisfaction simultaneously.

The increasing demand for virtual try-on features is reshaping the augmented reality in retail industry by enabling customers to preview apparel, cosmetics, and eyewear digitally. This reduces uncertainty and drives higher conversion rates while addressing one of online retail's major challenges-product returns. Retailers are leveraging AR tools to enhance customer convenience and improve satisfaction. As a result, virtual try-on is becoming an essential capability for competitive retailers.

The rapid growth of AR-driven navigation systems is transforming customer experiences in the augmented reality in retail industry. Shoppers are guided seamlessly to products while receiving real-time promotions, improving engagement and operational efficiency. This technology enhances the in-store journey and increases average purchase values. Large retail stores are adopting AR navigation as a key driver of customer satisfaction and loyalty.

The growing demand for interactive advertising is pushing the augmented reality in retail industry to embrace AR-driven marketing campaigns. Customers engage with products through immersive experiences that create stronger brand connections than traditional ads. Retailers benefit from elevated engagement rates and improved brand visibility. As competition intensifies, AR marketing is becoming a decisive factor in driving loyalty and differentiation.

The rapid adoption of AR features by e-commerce players is revolutionizing the augmented reality in retail industry. Customers can visualize products in their real environments, which reduces hesitation and boosts purchase confidence. This technology helps tackle persistent challenges, such as high return rates, by providing a more informed shopping experience. With AR becoming standard on online platforms, retailers strengthen their value proposition and enhance customer trust.

Global Augmented Reality In Retail Market Report Segmentation

This report forecasts revenue growth at global, regional, and country levels and provides an analysis of the latest industry trends in each of the sub-segments from 2021 to 2033. For this study, Grand View Research has segmented the global augmented reality in retail market report based on component, display, application, retail, and region.

  • Component Outlook (Revenue, USD Million, 2021 - 2033)
  • Hardware
  • Software
  • Services
  • Display Outlook (Revenue, USD Million, 2021 - 2033)
  • HMD (Head-Mounted Display)
  • Smart Glass
  • Head-up Display (HUD)
  • Handheld Devices
  • Application Outlook (Revenue, USD Million, 2021 - 2033)
  • Digital Product Information
  • AR Campaigns
  • Virtual Try-On
  • AR Layout Planning
  • Others
  • Retail Outlook (Revenue, USD Million, 2021 - 2033)
  • Interior & Lighting Retail
  • Cosmetic Retail
  • Fashion Retail
  • Jewelry
  • Food Retail
  • Footwear Fitting
  • Others
  • Regional Outlook (Revenue, USD Million, 2021 - 2033)
  • North America
    • U.S.
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • France
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • India
    • South Korea
    • Australia
  • Latin America
    • Brazil
  • Middle East and Africa (MEA)
    • UAE
    • Saudi Arabia
    • South Africa

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation and Scope
  • 1.2. Market Definitions
    • 1.2.1. Information analysis
    • 1.2.2. Market formulation & data visualization
    • 1.2.3. Data validation & publishing
  • 1.3. Research Scope and Assumptions
    • 1.3.1. List of Data Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Augmented Reality in Retail Market Variables, Trends, & Scope

  • 3.1. Market Lineage Outlook
  • 3.2. Market Dynamics
    • 3.2.1. Market Driver Analysis
    • 3.2.2. Market Restraint Analysis
    • 3.2.3. Market Challenge
  • 3.3. Augmented Reality in Retail Market Analysis Tools
    • 3.3.1. Industry Analysis - Porter's
      • 3.3.1.1. Bargaining power of the suppliers
      • 3.3.1.2. Bargaining power of the buyers
      • 3.3.1.3. Threats of substitution
      • 3.3.1.4. Threats from new entrants
      • 3.3.1.5. Competitive rivalry
    • 3.3.2. PESTEL Analysis
      • 3.3.2.1. Political landscape
      • 3.3.2.2. Economic landscape
      • 3.3.2.3. Social landscape
      • 3.3.2.4. Technological landscape
      • 3.3.2.5. Environmental landscape
      • 3.3.2.6. Legal landscape

Chapter 4. Augmented Reality in Retail Market: Component Estimates & Trend Analysis

  • 4.1. Segment Dashboard
  • 4.2. Augmented Reality in Retail Market: Component Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Million)
    • 4.2.1. Hardware
      • 4.2.1.1. Hardware Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 4.2.2. Software
      • 4.2.2.1. Software Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 4.2.3. Services
      • 4.2.3.1. Services Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)

Chapter 5. Augmented Reality in Retail Market: Display Estimates & Trend Analysis

  • 5.1. Segment Dashboard
  • 5.2. Augmented Reality in Retail Market: Display Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Million)
    • 5.2.1. Head-Mounted Display (HMD)
      • 5.2.1.1. Head-Mounted Display (HMD) Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 5.2.2. Smart Glass
      • 5.2.2.1. Smart Glass Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 5.2.3. Head-up Display (HUD)
      • 5.2.3.1. Head-up Display (HUD) Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 5.2.4. Handheld Devices
      • 5.2.4.1. Handheld Devices Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)

Chapter 6. Augmented Reality in Retail Market: Application Estimates & Trend Analysis

  • 6.1. Segment Dashboard
  • 6.2. Augmented Reality in Retail Market: Application Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Million)
    • 6.2.1. Digital Product Information
      • 6.2.1.1. Digital Product Information Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 6.2.2. AR Campaigns
      • 6.2.2.1. AR Campaigns Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 6.2.3. Virtual Try-On
      • 6.2.3.1. Virtual Try-On Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 6.2.4. AR Layout Planning
      • 6.2.4.1. AR Layout Planning Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 6.2.5. Others
      • 6.2.5.1. Others Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)

Chapter 7. Augmented Reality in Retail Market: Retail Estimates & Trend Analysis

  • 7.1. Segment Dashboard
  • 7.2. Augmented Reality in Retail Market: Retail Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Million)
    • 7.2.1. Interior & Lighting Retail
      • 7.2.1.1. Interior & Lighting Retail Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 7.2.2. Cosmetic Retail
      • 7.2.2.1. Cosmetic Retail Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 7.2.3. Fashion Retail
      • 7.2.3.1. Fashion Retail Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 7.2.4. Jewelry
      • 7.2.4.1. Jewelry Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 7.2.5. Food Retail
      • 7.2.5.1. Food Retail Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 7.2.6. Footwear Fitting
      • 7.2.6.1. Footwear Fitting Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 7.2.7. Others
      • 7.2.7.1. Others Segment Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)

Chapter 8. Regional Estimates & Trend Analysis

  • 8.1. Augmented Reality in Retail Market, By Region, 2024 & 2033
  • 8.2. North America
    • 8.2.1. North America Augmented Reality in Retail Market Estimates & Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.2.2. U.S.
      • 8.2.2.1. U.S. Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.2.3. Canada
      • 8.2.3.1. Canada Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.2.4. Mexico
      • 8.2.4.1. Mexico Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
  • 8.3. Europe
    • 8.3.1. Europe Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.3.2. UK
      • 8.3.2.1. UK Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.3.3. Germany
      • 8.3.3.1. Germany Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.3.4. France
      • 8.3.4.1. France Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
  • 8.4. Asia Pacific
    • 8.4.1. Asia Pacific Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.4.2. China
      • 8.4.2.1. China Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.4.3. Japan
      • 8.4.3.1. Japan Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.4.4. India
      • 8.4.4.1. India Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.4.5. South Korea
      • 8.4.5.1. South Korea Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.4.6. Australia
      • 8.4.6.1. Australia Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
  • 8.5. Latin America
    • 8.5.1. Latin America Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.5.2. Brazil
      • 8.5.2.1. Brazil Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
  • 8.6. Middle East and Africa
    • 8.6.1. Middle East and Africa Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.6.2. Saudi Arabia
      • 8.6.2.1. Saudi Arabia Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.6.3. South Africa
      • 8.6.3.1. South Africa Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)
    • 8.6.4. UAE
      • 8.6.4.1. UAE Augmented Reality in Retail Market Estimates and Forecasts, 2021 - 2033 (USD Million)

Chapter 9. Augmented Reality in Retail Market - Competitive Landscape

  • 9.1. Company Categorization
  • 9.2. Company Market Positioning
  • 9.3. Company Heat Map Analysis
  • 9.4. Company Profiles/Listing
    • 9.4.1. Apple Inc.
      • 9.4.1.1. Participant's Overview
      • 9.4.1.2. Financial Performance
      • 9.4.1.3. Product Benchmarking
      • 9.4.1.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.2. Microsoft Corporation
      • 9.4.2.1. Participant's Overview
      • 9.4.2.2. Financial Performance
      • 9.4.2.3. Product Benchmarking
      • 9.4.2.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.3. Samsung Electronics Co. Ltd.
      • 9.4.3.1. Participant's Overview
      • 9.4.3.2. Financial Performance
      • 9.4.3.3. Product Benchmarking
      • 9.4.3.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.4. Sony Group Corporation
      • 9.4.4.1. Participant's Overview
      • 9.4.4.2. Financial Performance
      • 9.4.4.3. Product Benchmarking
      • 9.4.4.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.5. HP Development Company, L.P.
      • 9.4.5.1. Participant's Overview
      • 9.4.5.2. Financial Performance
      • 9.4.5.3. Product Benchmarking
      • 9.4.5.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.6. Qualcomm Inc.
      • 9.4.6.1. Participant's Overview
      • 9.4.6.2. Financial Performance
      • 9.4.6.3. Product Benchmarking
      • 9.4.6.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.7. Magic Leap Inc.
      • 9.4.7.1. Participant's Overview
      • 9.4.7.2. Financial Performance
      • 9.4.7.3. Product Benchmarking
      • 9.4.7.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.8. Vuzix Corporation
      • 9.4.8.1. Participant's Overview
      • 9.4.8.2. Financial Performance
      • 9.4.8.3. Product Benchmarking
      • 9.4.8.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.9. Lumus Ltd.
      • 9.4.9.1. Participant's Overview
      • 9.4.9.2. Financial Performance
      • 9.4.9.3. Product Benchmarking
      • 9.4.9.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.10. NexTech AR Solutions Corporation
      • 9.4.10.1. Participant's Overview
      • 9.4.10.2. Financial Performance
      • 9.4.10.3. Product Benchmarking
      • 9.4.10.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.11. Upskill
      • 9.4.11.1. Participant's Overview
      • 9.4.11.2. Financial Performance
      • 9.4.11.3. Product Benchmarking
      • 9.4.11.4. Strategic Initiatives
    • 9.4.12. Zugara Inc.
      • 9.4.12.1. Participant's Overview
      • 9.4.12.2. Financial Performance
      • 9.4.12.3. Product Benchmarking
      • 9.4.12.4. Strategic Initiatives
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