시장보고서
상품코드
2032546

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 보고서 : 유형, 디바이스, 산업, 지역별(2026-2034년)

Graphic Processing Unit Market Report by Type, Devices, Industry, and Region 2026-2034

발행일: | 리서치사: 구분자 IMARC | 페이지 정보: 영문 143 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




가격
PDF & Excel (Single User License) help
PDF & Excel 보고서를 1명만 이용할 수 있는 라이선스입니다. 인쇄 불가능하며, 텍스트 등의 Copy&Paste도 불가능합니다.
US $ 3,999 금액 안내 화살표 ₩ 6,022,000
PDF & Excel (5 User License) help
PDF & Excel 보고서를 동일 기업의 5명까지 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 Copy&Paste가 불가능합니다. 인쇄는 5부까지 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 4,999 금액 안내 화살표 ₩ 7,527,000
PDF & Excel (Corporate License) help
PDF & Excel 보고서를 동일 기업의 모든 분이 이용할 수 있는 라이선스입니다. 텍스트 등의 Copy&Paste가 가능합니다. 인쇄 가능하며, 인쇄물의 이용 범위는 PDF 이용 범위와 동일합니다.
US $ 5,999 금액 안내 화살표 ₩ 9,033,000
카드담기
※ 부가세 별도
한글목차
영문목차
※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

세계의 그래픽 처리 유닛(GPU) 시장 규모는 2025년에 812억 달러에 이르렀습니다. 향후 IMARC Group은 2034년까지 시장 규모가 4,868억 달러에 이르고, 2026-2034년 CAGR 21.36%를 나타낼 것으로 예측했습니다. 산업 분야에서 고성능 컴퓨팅에 대한 수요 증가, 고급 시각화 기술의 확산, 머신러닝(ML) 및 딥러닝 용도의 채택 확대, e스포츠의 인기 증가 등이 시장을 이끄는 주요 요인으로 작용하고 있습니다.

그래픽 처리 장치(GPU)는 그래픽 렌더링을 가속화하고 최적화하기 위해 설계된 전용 전자 회로입니다. 주로 컴퓨터나 게임기에서 시각 처리 능력을 향상시키기 위해 사용됩니다. GPU는 처리 코어, 메모리, 입출력 인터페이스로 구성되어 있습니다. 프로세싱 코어는 이미지 렌더링에 필요한 복잡한 수학적 계산을 수행하는 역할을 하며, 메모리는 데이터와 명령어를 저장하고 빠르게 접근할 수 있도록 하는 역할을 합니다. GPU는 작업을 병렬화하여 작은 단위로 분할하여 동시에 처리함으로써 성능을 크게 향상시키는 역할을 합니다. 이 병렬 아키텍처는 동영상 편집, 3D 모델링, 게임 등 그래픽을 많이 사용하는 작업 처리에서 높은 효율성을 발휘합니다. GPU의 주요 장점 중 하나는 중앙처리장치(CPU)의 연산 부하를 줄여 그래픽 관련 작업을 보다 빠르고 효율적으로 처리할 수 있다는 점입니다. 현재 통합형, 전용형, 외장형 GPU 등 다양한 유형의 제품 유형이 제공되고 있습니다.

그래픽 처리 장치(GPU) 시장 동향 :

게임, 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등의 산업에서 고성능 컴퓨팅에 대한 수요 증가와 암호화폐 채굴 활동 증가는 시장 성장을 가속하는 주요 요인 중 일부입니다. 이와 함께 의료, 자동차, 엔터테인먼트 분야에서의 고도화된 시각화 기술의 보급으로 실시간 이미지 렌더링 및 시뮬레이션에 GPU의 채택이 증가하고 있으며, 이는 시장 성장에 탄력을 받고 있습니다. 또한, 산업 전반에 걸쳐 머신러닝(ML) 및 딥러닝(DL) 용도의 채택이 확대되고 있으며, 클라우드 기반 게임 플랫폼과 원격 렌더링 서비스의 등장이 시장 성장을 견인하고 있습니다. 또한, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술의 지속적인 발전으로 몰입감 있는 시각적 경험을 제공할 수 있는 GPU에 대한 수요가 크게 증가하고 있으며, 이는 시장 성장을 가속화하고 있습니다. 여기에 게임 산업의 급속한 확장, e스포츠의 인기 상승, 고품질 게임 타이틀의 개발이 더해져 시장 전망을 밝게 하고 있습니다. 또한, 자율주행차 및 첨단운전자보조시스템(ADAS)의 지속적인 개발과 혁신, 클라우드 컴퓨팅 인프라의 확대, 그리고 컴퓨팅 작업의 아웃소싱 증가 추세는 시장 성장을 견인하고 있습니다. 이 외에도 금융, 의료, 과학 연구 분야에서 GPU 가속 분석 및 데이터 처리 분야의 GPU 가속 채택 확대, 에너지 절약형 GPU에 대한 수요 급증 등의 요인이 시장 성장을 견인하고 있습니다.

본 보고서에서 답변을 얻을 수 있는 주요 질문

  • 지금까지의 세계 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 동향은 어떠했으며, 향후 몇 년 동안 어떻게 변화할 것인가?
  • 세계 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 성장 촉진요인, 제약 요인 및 기회는 무엇인가?
  • 각 추진 요인, 제약 요인 및 기회는 세계 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에 어떤 영향을 미치고 있는가?
  • 주요 지역 시장은?
  • 가장 매력적인 그래픽 처리 장치(GPU) 시장을 형성하고 있는 국가는?
  • 시장 유형별 시장 분석은?
  • 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에서 가장 매력적인 유형은?
  • 기기별 시장 현황은?
  • 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에서 가장 매력적인 디바이스는 무엇인가?
  • 산업별 시장 현황은?
  • 그래픽 처리 장치(GPU) 시장에서 가장 매력적인 산업은 어디인가?
  • 세계 그래픽 처리 장치(GPU) 시장 경쟁 구도는 어떤가?
  • 세계 그래픽 처리 장치(GPU) 시장의 주요 기업은?

목차

제1장 서문

제2장 조사 범위와 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 서론

제5장 세계의 그래픽 처리 장치(GPU) 시장

제6장 시장 분석 : 유형별

제7장 시장 분석 : 디바이스별

제8장 시장 분석 : 산업별

제9장 시장 분석 : 지역별

제10장 촉진, 억제 및 기회

제11장 밸류체인 분석

제12장 Porter's Five Forces 분석

제13장 가격 분석

제14장 경쟁 구도

JHS 26.05.18

The global graphic processing unit (GPU) market size reached USD 81.2 Billion in 2025. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 486.8 Billion by 2034, exhibiting a growth rate (CAGR) of 21.36% during 2026-2034. Increasing demand for high-performance computing in industries, proliferation of advanced visualization technologies, the expanding adoption of machine learning (ML) and deep learning applications, and the increasing popularity of e-sports represent some of the key factors driving the market.

A graphic processing unit (GPU) is a specialized electronic circuit designed to accelerate and optimize graphics rendering. It is primarily used in computers and gaming consoles to enhance visual processing capabilities. It consists of a processing core, memory, and input/output interfaces. The processing core is responsible for executing complex mathematical calculations required for rendering images, while the memory stores data and instructions for quick access. GPUs work by parallelizing tasks, dividing them into smaller units, and processing them simultaneously, thereby significantly boosting performance. This parallel architecture makes it highly efficient in handling graphics-intensive tasks, such as video editing, 3D modeling, and gaming. One of the main advantages of GPUs is their ability to offload the computational workload from the central processing unit (CPU), enabling faster and more efficient processing of graphics-related tasks. Currently, there are various types of product variants available, including integrated, dedicated, and external GPUs.

GRAPHIC PROCESSING UNIT (GPU) MARKET TRENDS:

The increasing demand for high-performance computing in industries, such as gaming, virtual reality (VR), and artificial intelligence (AI), and the rising cryptocurrency mining activities are some of the primary factors boosting the market growth. Concurrent with this, the proliferation of advanced visualization technologies in healthcare, automotive, and entertainment sectors has increased the adoption of GPUs for real-time image rendering and simulation, which, in turn, is providing an impetus to the market growth. Moreover, the expanding adoption of machine learning (ML) and deep learning applications across industries and the emergence of cloud-based gaming platforms and remote rendering services are supporting the market growth. Additionally, ongoing advancements in VR and augmented reality (AR) technologies have created a significant demand for GPUs capable of delivering immersive visual experiences, thus accelerating the market growth. Besides this, the rapid expansion of the gaming industry, coupled with the increasing popularity of e-sports and the development of high-quality game titles, is creating a positive outlook for the market. Apart from this, the continuous development and innovation in autonomous vehicles and advanced driver-assistance systems (ADAS), the expansion of cloud computing infrastructure, and the growing trend of outsourcing computational tasks are propelling the market growth. Other factors, such as the rising adoption of GPU-accelerated analytics and data processing in the finance, healthcare, and scientific research sectors and the surging demand for energy-efficient GPUs, are fueling the market growth.

KEY MARKET SEGMENTATION:

Type Insights:

  • Discreet GPUs
  • Integrated GPUs

Devices Insights:

  • Computer
  • Tablet
  • Smartphone
  • Gaming Consoles
  • Television
  • Others

Industry Insights:

  • Electronics
  • IT and Telecommunication
  • Defense and Intelligence
  • Media and Entertainment
  • Others

Regional Insights:

  • North America
    • United States
    • Canada
  • Asia Pacific
    • China
    • Japan
    • India
    • South Korea
    • Australia
    • Indonesia
    • Others
  • Europe
    • Germany
    • France
    • United Kingdom
    • Italy
    • Spain
    • Russia
    • Others
  • Latin America
    • Brazil
    • Mexico
    • Others
  • Middle East and Africa

The report has also provided a comprehensive analysis of all the major regional markets, which include North America (the United States and Canada); Asia Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Indonesia, and others); Europe (Germany, France, the United Kingdom, Italy, Spain, Russia, and others); Latin America (Brazil, Mexico, and others); and the Middle East and Africa. According to the report, Asia Pacific was the largest market for graphic processing unit (GPU). Some of the factors driving the Asia Pacific graphic processing unit (GPU) market included increasing investments in artificial intelligence (AI) and machine learning (ML), rapid technological advancements, and strategic partnerships among key players.

COMPETITIVE LANDSCAPE:

The report has also provided a comprehensive analysis of the competitive landscape in the global graphic processing unit (GPU) market. Detailed profiles of all major companies have been provided. Some of the companies covered include Advanced Micro Devices Inc., Arm Limted (Soft Bank Group), Imagination Technologies Ltd., Intel Corporation, Nvidia Corporation, Qualcomm Technologies Inc, Sapphire Technology Limited, etc. Kindly note that this only represents a partial list of companies, and the complete list has been provided in the report.

KEY QUESTIONS ANSWERED IN THIS REPORT

  • How has the global graphic processing unit (GPU) market performed so far, and how will it perform in the coming years?
  • What are the drivers, restraints, and opportunities in the global graphic processing unit (GPU) market?
  • What is the impact of each driver, restraint, and opportunity on the global graphic processing unit (GPU) market?
  • What are the key regional markets?
  • Which countries represent the most attractive graphic processing unit (GPU) market?
  • What is the breakup of the market based on the type?
  • Which is the most attractive type in the graphic processing unit (GPU) market?
  • What is the breakup of the market based on the devices?
  • Which is the most attractive devices in the graphic processing unit (GPU) market?
  • What is the breakup of the market based on the industry?
  • Which is the most attractive industry in the graphic processing unit (GPU) market?
  • What is the competitive structure of the global graphic processing unit (GPU) market?
  • Who are the key players/companies in the global graphic processing unit (GPU) market?

Table of Contents

1 Preface

2 Scope and Methodology

  • 2.1 Objectives of the Study
  • 2.2 Stakeholders
  • 2.3 Data Sources
    • 2.3.1 Primary Sources
    • 2.3.2 Secondary Sources
  • 2.4 Market Estimation
    • 2.4.1 Bottom-Up Approach
    • 2.4.2 Top-Down Approach
  • 2.5 Forecasting Methodology

3 Executive Summary

4 Introduction

  • 4.1 Overview
  • 4.2 Key Industry Trends

5 Global Graphic Processing Unit (GPU) Market

  • 5.1 Market Overview
  • 5.2 Market Performance
  • 5.3 Impact of COVID-19
  • 5.4 Market Forecast

6 Market Breakup by Type

  • 6.1 Discrete GPUs
    • 6.1.1 Market Trends
    • 6.1.2 Market Forecast
  • 6.2 Integrated GPUs
    • 6.2.1 Market Trends
    • 6.2.2 Market Forecast

7 Market Breakup by Devices

  • 7.1 Computer
    • 7.1.1 Market Trends
    • 7.1.2 Market Forecast
  • 7.2 Tablet
    • 7.2.1 Market Trends
    • 7.2.2 Market Forecast
  • 7.3 Smartphone
    • 7.3.1 Market Trends
    • 7.3.2 Market Forecast
  • 7.4 Gaming Consoles
    • 7.4.1 Market Trends
    • 7.4.2 Market Forecast
  • 7.5 Television
    • 7.5.1 Market Trends
    • 7.5.2 Market Forecast
  • 7.6 Others
    • 7.6.1 Market Trends
    • 7.6.2 Market Forecast

8 Market Breakup by Industry

  • 8.1 Electronics
    • 8.1.1 Market Trends
    • 8.1.2 Market Forecast
  • 8.2 IT and Telecommunication
    • 8.2.1 Market Trends
    • 8.2.2 Market Forecast
  • 8.3 Defense and Intelligence
    • 8.3.1 Market Trends
    • 8.3.2 Market Forecast
  • 8.4 Media and Entertainment
    • 8.4.1 Market Trends
    • 8.4.2 Market Forecast
  • 8.5 Others
    • 8.5.1 Market Trends
    • 8.5.2 Market Forecast

9 Market Breakup by Region

  • 9.1 North America
    • 9.1.1 United States
      • 9.1.1.1 Market Trends
      • 9.1.1.2 Market Forecast
    • 9.1.2 Canada
      • 9.1.2.1 Market Trends
      • 9.1.2.2 Market Forecast
  • 9.2 Asia-Pacific
    • 9.2.1 China
      • 9.2.1.1 Market Trends
      • 9.2.1.2 Market Forecast
    • 9.2.2 Japan
      • 9.2.2.1 Market Trends
      • 9.2.2.2 Market Forecast
    • 9.2.3 India
      • 9.2.3.1 Market Trends
      • 9.2.3.2 Market Forecast
    • 9.2.4 South Korea
      • 9.2.4.1 Market Trends
      • 9.2.4.2 Market Forecast
    • 9.2.5 Australia
      • 9.2.5.1 Market Trends
      • 9.2.5.2 Market Forecast
    • 9.2.6 Indonesia
      • 9.2.6.1 Market Trends
      • 9.2.6.2 Market Forecast
    • 9.2.7 Others
      • 9.2.7.1 Market Trends
      • 9.2.7.2 Market Forecast
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 Germany
      • 9.3.1.1 Market Trends
      • 9.3.1.2 Market Forecast
    • 9.3.2 France
      • 9.3.2.1 Market Trends
      • 9.3.2.2 Market Forecast
    • 9.3.3 United Kingdom
      • 9.3.3.1 Market Trends
      • 9.3.3.2 Market Forecast
    • 9.3.4 Italy
      • 9.3.4.1 Market Trends
      • 9.3.4.2 Market Forecast
    • 9.3.5 Spain
      • 9.3.5.1 Market Trends
      • 9.3.5.2 Market Forecast
    • 9.3.6 Russia
      • 9.3.6.1 Market Trends
      • 9.3.6.2 Market Forecast
    • 9.3.7 Others
      • 9.3.7.1 Market Trends
      • 9.3.7.2 Market Forecast
  • 9.4 Latin America
    • 9.4.1 Brazil
      • 9.4.1.1 Market Trends
      • 9.4.1.2 Market Forecast
    • 9.4.2 Mexico
      • 9.4.2.1 Market Trends
      • 9.4.2.2 Market Forecast
    • 9.4.3 Others
      • 9.4.3.1 Market Trends
      • 9.4.3.2 Market Forecast
  • 9.5 Middle East and Africa
    • 9.5.1 Market Trends
    • 9.5.2 Market Breakup by Country
    • 9.5.3 Market Forecast

10 Drivers, Restraints, and Opportunities

  • 10.1 Overview
  • 10.2 Drivers
  • 10.3 Restraints
  • 10.4 Opportunities

11 Value Chain Analysis

12 Porters Five Forces Analysis

  • 12.1 Overview
  • 12.2 Bargaining Power of Buyers
  • 12.3 Bargaining Power of Suppliers
  • 12.4 Degree of Competition
  • 12.5 Threat of New Entrants
  • 12.6 Threat of Substitutes

13 Price Analysis

14 Competitive Landscape

  • 14.1 Market Structure
  • 14.2 Key Players
  • 14.3 Profiles of Key Players
    • 14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
      • 14.3.1.1 Company Overview
      • 14.3.1.2 Product Portfolio
      • 14.3.1.3 Financials
      • 14.3.1.4 SWOT Analysis
    • 14.3.2 Arm Limted (Soft Bank Group)
      • 14.3.2.1 Company Overview
      • 14.3.2.2 Product Portfolio
    • 14.3.3 Imagination Technologies Ltd.
      • 14.3.3.1 Company Overview
      • 14.3.3.2 Product Portfolio
    • 14.3.4 Intel Corporation
      • 14.3.4.1 Company Overview
      • 14.3.4.2 Product Portfolio
      • 14.3.4.3 Financials
      • 14.3.4.4 SWOT Analysis
    • 14.3.5 Nvidia Corporation
      • 14.3.5.1 Company Overview
      • 14.3.5.2 Product Portfolio
      • 14.3.5.3 Financials
      • 14.3.5.4 SWOT Analysis
    • 14.3.6 Qualcomm Technologies Inc.
      • 14.3.6.1 Company Overview
      • 14.3.6.2 Product Portfolio
      • 14.3.6.3 Financials
      • 14.3.6.4 SWOT Analysis
    • 14.3.7 Sapphire Technology Limited
      • 14.3.7.1 Company Overview
      • 14.3.7.2 Product Portfolio
샘플 요청 목록
0 건의 상품을 선택 중
목록 보기
전체삭제
문의
원하시는 정보를
찾아 드릴까요?
문의주시면 필요한 정보를
신속하게 찾아드릴게요.
02-2025-2992
kr-info@giikorea.co.kr
문의하기