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세계의 VR 및 MR 헤드셋 시장 : 컴포넌트, 기술, 유통 채널, 용도별 예측(2025-2030년)

VR & MR Headset Market by Component (Hardware, Software), Technology (Display Technology, Optical Modules, Tracking Technology), Distribution Channel, Application - Global Forecast 2025-2030

발행일: | 리서치사: 360iResearch | 페이지 정보: 영문 191 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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VR 및 MR 헤드셋 시장은 2023년에 111억 1,000만 달러로 평가되었고, 2024년에는 138억 9,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, 복합 연간 성장률(CAGR) 26.98%로 성장하여 2030년에는 591억 7,000만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

VR 및 MR 헤드셋 시장의 범위와 정의는 주로 다양한 분야의 사용자에게 몰입형 가상현실 및 복합 현실 경험을 제공하는 장치를 포함합니다. 이러한 헤드셋은 교육, 건강 관리, 게임, 기업 용도을 강화할 필요성에 대한 지지를 얻고 있으며 가상 시뮬레이션 및 디지털 오버레이로 현실 환경을 확장하는 등의 가능성을 제공합니다. 주된 최종 용도로는 엔터테인먼트와 게임이 있으며, 직원 연수, 원격 협업, 가상 제품 설계 테스트 등의 기업 용도와 함께 사용자 참여도 강화를 실현하고 있습니다. 시장 인사이트에 따르면 디스플레이 해상도 향상 및 햅틱 피드백 통합과 같은 기술적 진보 외에도 장치의 저렴한 가격과 접근성 향상이 성장을 뒷받침하고 소비자와 기업의 관심을 끌고 있습니다. 게다가 보완적인 컨텐츠와 용도의 급성장 에코시스템은 채용률과 가치 제안을 높여주고 있습니다.

주요 시장 통계
기준년(2023) 111억 1,000만 달러
예측년(2024) 138억 9,000만 달러
예측년(2030) 591억 7,000만 달러
복합 연간 성장률(CAGR)(%) 26.98%

최신 비즈니스 기회는 보다 스마트하고 적응성이 높은 용도을 위한 IoT와의 통합 가능성과 함께 스트리밍 품질과 실시간 경험을 크게 강화하는 5G와 같은 신기술로 인해 발생합니다. 활용하기 위해 크로스 플랫폼 애플리케이션 개발, 상호 운용성의 중시, 통신사와의 파트너십을 활용하여 VR 및 M R의 기능을 강조한 번들 서비스를 제공하는 등이 생각됩니다. 마음과 같은 문제가 있으며 한계는 여전히 존재합니다.

혁신과 설문조사는 사용자의 편안함과 상호작용 개선, 공간적 오디오 및 시각적 충실도 향상, 전반적인 사용자 경험을 개선하기 위한 장치 대기 시간 단축에 중점을 두어야 합니다., AI 주도의 개인화를 파악하는 것은 사용자의 참여와 만족도 에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 시장의 특성은 역동적이며 기술 혁신의 사이클이 빠르기 때문에 기술 변화와 소비자 수요에 민첩하게 대응해야합니다. 을 목표로 하는 이해관계자에게는 기존 기술 에코시스템과의 호환성에 베팅하여 연구개발에 투자하는 것이 중요하게 됩니다.

시장 역학 : 빠르게 진화하는 VR 및 MR 헤드셋 시장의 주요 시장 인사이트 공개

VR 및 MR 헤드셋 시장은 수요 및 공급의 역동적인 상호작용에 의해 변모하고 있습니다. 이러한 시장 역학의 진화를 이해함으로써 기업은 충분한 정보를 바탕으로 투자결정, 전략적 결정 정밀화, 새로운 비즈니스 기회 획득에 대비할 수 있습니다. 이러한 동향을 종합적으로 파악함으로써 기업은 정치적, 지리적, 기술적, 사회적, 경제적 영역에 걸친 다양한 위험을 완화할 수 있으며, 소비자 행동과 그것이 제조 비용과 구매 동향에 미치는 영향을보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

  • 시장 성장 촉진요인
    • 게임 및 엔터테인먼트에서 VR 및 MR 헤드셋 수요 증가
    • 건강 관리에서 VR 및 MR 헤드셋의 환자 치료 및 의료 교육에 사용 증가
    • 원활한 고속 사용자 경험을 가능하게 하는 5G 네트워크의 확대
  • 시장 성장 억제요인
    • 기존 시스템에 VR 및 MR 기술을 통합하는 복잡성
  • 시장 기회
    • 유저의 쾌적성을 해치지 않고 몰입감을 높이는 디스플레이 기술의 혁신 증가
    • 가상 투어리즘을 위한 VR 및 MR의 통합 증가
  • 시장의 과제
    • 보안 및 프라이버시 우려 VR 및 MR 헤드셋

Porter's Five Forces : VR 및 MR 헤드셋 시장을 탐색하는 전략 도구

Porter's Five Forces Framework는 VR 및 MR 헤드셋 시장 경쟁 구도를 이해하는 중요한 도구입니다. Porter's Five Forces Framework는 기업의 경쟁력을 평가하고 전략적 기회를 탐구하는 명확한 기술을 제공합니다. 이 프레임워크는 기업이 시장 내 세력도를 평가하고 신규 사업의 수익성을 결정하는 데 도움이 됩니다. 이러한 인사이트을 통해 기업은 자사의 강점을 활용하고, 약점을 해결하고, 잠재적인 과제를 피할 수 있으며, 보다 강인한 시장에서의 포지셔닝을 보장할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : VR 및 MR 헤드셋 시장에서 외부로부터의 영향 파악

외부 거시적 환경 요인은 VR 및 MR 헤드셋 시장의 성과 역학을 형성하는데 매우 중요한 역할을 합니다. 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 법적, 환경적 요인 분석은 이러한 영향을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공합니다. PESTLE 요인을 조사함으로써 기업은 잠재적인 위험과 기회를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 분석을 통해 기업은 규제, 소비자 선호, 경제 동향의 변화를 예측하고 앞으로 예상되는 적극적인 의사 결정을 할 준비를 할 수 있습니다.

시장 점유율 분석 VR 및 MR 헤드셋 시장에서 경쟁 구도 파악

VR 및 MR 헤드셋 시장의 상세한 시장 점유율 분석을 통해 공급업체의 성과를 종합적으로 평가할 수 있습니다. 기업은 수익, 고객 기반, 성장률 등 주요 지표를 비교하여 경쟁 포지셔닝을 밝힐 수 있습니다. 이 분석을 통해 시장 집중, 단편화, 통합 동향을 밝혀내고 벤더들은 경쟁이 치열해지는 가운데 자사의 지위를 높이는 전략적 의사 결정을 내리는 데 필요한 지식을 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝 매트릭스 VR 및 MR 헤드셋 시장에서 공급업체의 성능 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 VR 및 MR 헤드셋 시장에서 공급업체를 평가하는 중요한 도구입니다. 이 행렬을 통해 비즈니스 조직은 공급업체의 비즈니스 전략과 제품 만족도를 기준으로 평가하여 목표에 맞는 충분한 정보를 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 네 가지 사분면을 통해 공급업체를 명확하고 정확하게 부문화하고 전략 목표에 가장 적합한 파트너 및 솔루션을 파악할 수 있습니다.

전략 분석 및 추천 VR 및 MR 헤드셋 시장에서 성공을 위한 길을 그리기

VR 및 MR 헤드셋 시장의 전략 분석은 시장에서의 프레즌스 강화를 목표로 하는 기업에 필수적입니다. 주요 자원, 역량 및 성과 지표를 검토함으로써 기업은 성장 기회를 파악하고 개선을 위해 노력할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 경쟁 구도에서 과제를 극복하고 새로운 비즈니스 기회를 활용하여 장기적인 성공을 거둘 수 있는 체제를 구축할 수 있습니다.

이 보고서는 주요 관심 분야를 포괄하는 시장의 종합적인 분석을 제공합니다.

1. 시장 침투 : 현재 시장 환경의 상세한 검토, 주요 기업의 광범위한 데이터, 시장 도달범위 및 전반적인 영향력 평가.

2. 시장 개척도 : 신흥 시장의 성장 기회를 파악하고 기존 분야의 확장 가능성을 평가하며 미래 성장을 위한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3. 시장 다양화 : 최근 제품 출시, 미개척 지역, 업계의 주요 진보, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4. 경쟁 평가 및 정보 : 경쟁 구도를 철저히 분석하여 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제 당국 승인, 특허 동향, 주요 기업의 기술 진보 등을 검증합니다.

5. 제품 개발 및 혁신 : 미래 시장 성장을 가속할 것으로 예상되는 최첨단 기술, R&D 활동, 제품 혁신을 강조합니다.

또한 이해관계자가 충분한 정보를 얻고 의사결정을 할 수 있도록 중요한 질문에 대답하고 있습니다.

1. 현재 시장 규모와 향후 성장 예측은?

2. 최고의 투자 기회를 제공하는 제품, 부문 및 지역은 어디입니까?

3. 시장을 형성하는 주요 기술 동향과 규제의 영향은?

4. 주요 벤더의 시장 점유율과 경쟁 포지션은?

5. 벤더 시장 진입, 철수 전략의 원동력이 되는 수익원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

  • 시장 역학
    • 성장 촉진요인
      • 게임 및 엔터테인먼트에서 VR 및 MR 헤드셋 수요 증가
      • 헬스케어에서의 환자 치료나 의료 트레이닝을 위한 VR 및 MR 헤드셋의 사용이 증가
      • 원활한 고속 사용자 경험을 실현하는 5G 네트워크의 확장
    • 억제요인
      • 기존 시스템에 VR 및 MR 기술의 통합 복잡성
    • 기회
      • 유저의 쾌적성을 해치지 않고 몰입감을 높이는 디스플레이 기술의 혁신이 진행된다
      • 가상 관광에 있어서 VR 및 MR의 도입 증가
    • 과제
      • 보안 및 프라이버시 우려 VR 및 MR 헤드셋
  • 시장 세분화 분석
    • 구성 요소 : 부드러운 성능과 낮은 지연으로 가상현실(VR) 및 복합 현실(MR) 헤드셋 채택 증가
    • 응용 : 정밀도, 신뢰성, 고화질 이미지로 건강 관리에서 가상현실(VR) 및 복합 현실(MR) 헤드셋의 응용을 촉진
  • Porter's Five Forces 분석
  • PESTEL 분석
    • 정치적
    • 경제
    • 사교
    • 기술적
    • 법률상
    • 환경

제6장 VR 및 MR 헤드셋 시장 : 컴포넌트별

  • 하드웨어
  • 소프트웨어

제7장 VR 및 MR 헤드셋 시장 : 기술별

  • 디스플레이 기술
    • 액정
    • 마이크로 LED
    • OLED
  • 광 모듈
    • 비구면 렌즈
    • 프레넬 렌즈
    • 광학 팬케이크
  • 추적 기술
    • 인사이드 아웃 추적
    • 아웃사이드 인트래킹

제8장 VR 및 MR 헤드셋 시장 : 유통 채널별

  • 오프라인
  • 온라인

제9장 VR 및 MR 헤드셋 시장 : 용도별

  • 아키텍처와 디자인
  • 교육과 트레이닝
  • 게임 및 엔터테인먼트
  • 헬스케어
  • 제조업
  • 소매

제10장 아메리카의 VR 및 MR 헤드셋 시장

  • 아르헨티나
  • 브라질
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 미국

제11장 아시아태평양의 VR 및 MR 헤드셋 시장

  • 호주
  • 중국
  • 인도
  • 인도네시아
  • 일본
  • 말레이시아
  • 필리핀
  • 싱가포르
  • 한국
  • 대만
  • 태국
  • 베트남

제12장 유럽, 중동 및 아프리카의 VR 및 MR 헤드셋 시장

  • 덴마크
  • 이집트
  • 핀란드
  • 프랑스
  • 독일
  • 이스라엘
  • 이탈리아
  • 네덜란드
  • 나이지리아
  • 노르웨이
  • 폴란드
  • 카타르
  • 러시아
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카
  • 스페인
  • 스웨덴
  • 스위스
  • 터키
  • 아랍에미리트(UAE)
  • 영국

제13장 경쟁 구도

  • 시장 점유율 분석(2023년)
  • FPNV 포지셔닝 매트릭스(2023년)
  • 경쟁 시나리오 분석
    • Logitech이 Meta Quest Mixed Reality 헤드셋과의 원활한 인터랙션을 실현하는 MX Ink 스타일러스를 발표
    • Apple, Vision Pro Mixed Reality 헤드셋을 3,499달러로 발표
    • Vrgineers가 AMD 및 NVIDIA와 제휴해, 고성능 XTAL 3 CAVU 혼합 현실 헤드셋을 발매 파일럿 트레이닝용 XTAL 3 CAVU 혼합 현실 헤드셋
  • 전략 분석과 제안

기업 목록

  • Acer Inc.
  • AjnaLens
  • Apple Inc.
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • ByteDance Ltd.
  • Dell Inc.
  • DPVR
  • FOVE Inc.
  • Google LLC by Alphabet Inc.
  • Hewlett-Packard Company
  • HTC Corporation
  • Lenovo Group Limited
  • Lynx Mixed Reality
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Panasonic Holdings Corporation
  • Penumbra, Inc.
  • Pimax Innovation(Hong kong) Co., Limited
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Group Corporation
  • Valve Corporation
  • Varjo Technologies Oy
  • Vrgineers, Inc.
  • Xiaomi Corporation
BJH 24.11.07

The VR & MR Headset Market was valued at USD 11.11 billion in 2023, expected to reach USD 13.89 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 26.98%, to USD 59.17 billion by 2030.

The scope and definition of the VR and MR headset market primarily encompass devices providing immersive virtual and mixed reality experiences for users across various sectors. These headsets have gained traction due to their necessity in enhancing education, healthcare, gaming, and enterprise applications, offering possibilities such as virtual simulations and augmenting real-world environments with digital overlays. Key end-use sectors include entertainment and gaming, where they deliver intensified user engagement, alongside enterprise applications like employee training, remote collaboration, and virtual product design testing. Market insights indicate that growth is propelled by technological advancements, such as improved display resolutions and integrated haptic feedback, alongside increasing affordability and accessibility of devices, thus drawing broader consumer and enterprise interest. Furthermore, the burgeoning ecosystem of complementary content and applications amplifies adoption rates and value proposition.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 11.11 billion
Estimated Year [2024] USD 13.89 billion
Forecast Year [2030] USD 59.17 billion
CAGR (%) 26.98%

The latest opportunities arise from emerging technologies like 5G, which significantly enhance streaming quality and real-time experiences, alongside potential integration with IoT for smarter, more adaptive applications. Possible recommendations to capitalize on these opportunities include developing cross-platform applications, focusing on interoperability, and leveraging partnerships with telecommunications companies to offer bundled services that highlight VR and MR capabilities. However, limitations persist, with challenges such as high production costs, technical barriers in achieving seamless AR/VR experiences, and consumer skepticism regarding prolonged use. Additionally, privacy concerns and the need for standardization across platforms could impede momentum.

Innovation and research should focus on improving user comfort and interaction, enhancing spatial audio and visual fidelity, and reducing device latency to elevate overall user experience. Also, delving into AI-driven personalization could significantly impact user engagement and satisfaction. The market's nature is dynamic, with rapid innovation cycles, thus necessitating agility in adapting to technological shifts and consumer demands. Betting on compatibilities with existing tech ecosystems and investing in R&D will be critical for stakeholders aiming to sustain competitive advantage and drive market expansion.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving VR & MR Headset Market

The VR & MR Headset Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

  • Market Drivers
    • Growing demand of VR & MR Headset in gaming and entertainment
    • Rising use of VR and MR headsets in healthcare for patient treatment and medical training
    • Expansion of 5G networks enabling seamless high-speed user experiences
  • Market Restraints
    • Complexities in the integration of VR and MR technology in the existing system
  • Market Opportunities
    • Increasing innovations in display technologies to enhance immersion without compromising user comfort
    • Increasing incorporation of VR and MR for virtual tourism
  • Market Challenges
    • Security and privacy concerns VR & MR Headset

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the VR & MR Headset Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the VR & MR Headset Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the VR & MR Headset Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the VR & MR Headset Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the VR & MR Headset Market

A detailed market share analysis in the VR & MR Headset Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the VR & MR Headset Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the VR & MR Headset Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the VR & MR Headset Market

A strategic analysis of the VR & MR Headset Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the VR & MR Headset Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Acer Inc., AjnaLens, Apple Inc., ASUSTeK Computer Inc., ByteDance Ltd., Dell Inc., DPVR, FOVE Inc., Google LLC by Alphabet Inc., Hewlett-Packard Company, HTC Corporation, Lenovo Group Limited, Lynx Mixed Reality, Magic Leap, Inc., Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Panasonic Holdings Corporation, Penumbra, Inc., Pimax Innovation (Hong kong) Co., Limited, Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Group Corporation, Valve Corporation, Varjo Technologies Oy, Vrgineers, Inc., and Xiaomi Corporation.

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the VR & MR Headset Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

  • Based on Component, market is studied across Hardware and Software.
  • Based on Technology, market is studied across Display Technology, Optical Modules, and Tracking Technology. The Display Technology is further studied across LCD, MicroLED, and OLED. The Optical Modules is further studied across Aspheric Lenses, Fresnel Lenses, and Optical Pancake. The Tracking Technology is further studied across Inside-out tracking and Outside-in tracking.
  • Based on Distribution Channel, market is studied across Offline and Online.
  • Based on Application, market is studied across Architecture & Design, Education & Training, Gaming & Entertainment, Healthcare, Manufacturing, and Retail.
  • Based on Region, market is studied across Americas, Asia-Pacific, and Europe, Middle East & Africa. The Americas is further studied across Argentina, Brazil, Canada, Mexico, and United States. The United States is further studied across California, Florida, Illinois, New York, Ohio, Pennsylvania, and Texas. The Asia-Pacific is further studied across Australia, China, India, Indonesia, Japan, Malaysia, Philippines, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand, and Vietnam. The Europe, Middle East & Africa is further studied across Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Israel, Italy, Netherlands, Nigeria, Norway, Poland, Qatar, Russia, Saudi Arabia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, United Arab Emirates, and United Kingdom.

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Define: Research Objective
  • 2.2. Determine: Research Design
  • 2.3. Prepare: Research Instrument
  • 2.4. Collect: Data Source
  • 2.5. Analyze: Data Interpretation
  • 2.6. Formulate: Data Verification
  • 2.7. Publish: Research Report
  • 2.8. Repeat: Report Update

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Drivers
      • 5.1.1.1. Growing demand of VR & MR Headset in gaming and entertainment
      • 5.1.1.2. Rising use of VR and MR headsets in healthcare for patient treatment and medical training
      • 5.1.1.3. Expansion of 5G networks enabling seamless high-speed user experiences
    • 5.1.2. Restraints
      • 5.1.2.1. Complexities in the integration of VR and MR technology in the existing system
    • 5.1.3. Opportunities
      • 5.1.3.1. Increasing innovations in display technologies to enhance immersion without compromising user comfort
      • 5.1.3.2. Increasing incorporation of VR and MR for virtual tourism
    • 5.1.4. Challenges
      • 5.1.4.1. Security and privacy concerns VR & MR Headset
  • 5.2. Market Segmentation Analysis
    • 5.2.1. Component: Rising adoption of virtual reality (VR) and mixed reality (MR) headsets owing to smooth performance and low latency
    • 5.2.2. Application: Boosting application of virtual reality (VR) and mixed reality (MR) headsets in healthcare due to accuracy, reliability, and high-detail imaging
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Threat of New Entrants
    • 5.3.2. Threat of Substitutes
    • 5.3.3. Bargaining Power of Customers
    • 5.3.4. Bargaining Power of Suppliers
    • 5.3.5. Industry Rivalry
  • 5.4. PESTLE Analysis
    • 5.4.1. Political
    • 5.4.2. Economic
    • 5.4.3. Social
    • 5.4.4. Technological
    • 5.4.5. Legal
    • 5.4.6. Environmental

6. VR & MR Headset Market, by Component

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Hardware
  • 6.3. Software

7. VR & MR Headset Market, by Technology

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Display Technology
    • 7.2.1. LCD
    • 7.2.2. MicroLED
    • 7.2.3. OLED
  • 7.3. Optical Modules
    • 7.3.1. Aspheric Lenses
    • 7.3.2. Fresnel Lenses
    • 7.3.3. Optical Pancake
  • 7.4. Tracking Technology
    • 7.4.1. Inside-out tracking
    • 7.4.2. Outside-in tracking

8. VR & MR Headset Market, by Distribution Channel

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Offline
  • 8.3. Online

9. VR & MR Headset Market, by Application

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. Architecture & Design
  • 9.3. Education & Training
  • 9.4. Gaming & Entertainment
  • 9.5. Healthcare
  • 9.6. Manufacturing
  • 9.7. Retail

10. Americas VR & MR Headset Market

  • 10.1. Introduction
  • 10.2. Argentina
  • 10.3. Brazil
  • 10.4. Canada
  • 10.5. Mexico
  • 10.6. United States

11. Asia-Pacific VR & MR Headset Market

  • 11.1. Introduction
  • 11.2. Australia
  • 11.3. China
  • 11.4. India
  • 11.5. Indonesia
  • 11.6. Japan
  • 11.7. Malaysia
  • 11.8. Philippines
  • 11.9. Singapore
  • 11.10. South Korea
  • 11.11. Taiwan
  • 11.12. Thailand
  • 11.13. Vietnam

12. Europe, Middle East & Africa VR & MR Headset Market

  • 12.1. Introduction
  • 12.2. Denmark
  • 12.3. Egypt
  • 12.4. Finland
  • 12.5. France
  • 12.6. Germany
  • 12.7. Israel
  • 12.8. Italy
  • 12.9. Netherlands
  • 12.10. Nigeria
  • 12.11. Norway
  • 12.12. Poland
  • 12.13. Qatar
  • 12.14. Russia
  • 12.15. Saudi Arabia
  • 12.16. South Africa
  • 12.17. Spain
  • 12.18. Sweden
  • 12.19. Switzerland
  • 12.20. Turkey
  • 12.21. United Arab Emirates
  • 12.22. United Kingdom

13. Competitive Landscape

  • 13.1. Market Share Analysis, 2023
  • 13.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
  • 13.3. Competitive Scenario Analysis
    • 13.3.1. Logitech Unveils MX Ink Stylus for Seamless Interaction with Meta Quest Mixed Reality Headsets
    • 13.3.2. Apple Reveals Vision Pro Mixed-Reality Headset at USD 3,499
    • 13.3.3. Vrgineers Partners with AMD and NVIDIA to Launch High-Performance XTAL 3 CAVU Mixed Reality HeadsetXTAL 3 CAVU Mixed Reality Headset for Pilot Training
  • 13.4. Strategy Analysis & Recommendation

Companies Mentioned

  • 1. Acer Inc.
  • 2. AjnaLens
  • 3. Apple Inc.
  • 4. ASUSTeK Computer Inc.
  • 5. ByteDance Ltd.
  • 6. Dell Inc.
  • 7. DPVR
  • 8. FOVE Inc.
  • 9. Google LLC by Alphabet Inc.
  • 10. Hewlett-Packard Company
  • 11. HTC Corporation
  • 12. Lenovo Group Limited
  • 13. Lynx Mixed Reality
  • 14. Magic Leap, Inc.
  • 15. Meta Platforms, Inc.
  • 16. Microsoft Corporation
  • 17. Panasonic Holdings Corporation
  • 18. Penumbra, Inc.
  • 19. Pimax Innovation (Hong kong) Co., Limited
  • 20. Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 21. Sony Group Corporation
  • 22. Valve Corporation
  • 23. Varjo Technologies Oy
  • 24. Vrgineers, Inc.
  • 25. Xiaomi Corporation
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