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세계의 3D 오디오 시장 : 컴포넌트, 오디오 포맷, 용도, 최종 사용자별 예측(2025-2030년)

3D Audio Market by Component (Hardware, Services, Software), Audio Format (Ambisonics, Binaural Audio), Application, End-User - Global Forecast 2025-2030

발행일: | 리서치사: 360iResearch | 페이지 정보: 영문 191 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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3D 오디오 시장은 2023년에 70억 8,000만 달러로 평가되었고, 2024년에는 79억 2,000만 달러에 도달할 것으로 예측되며, 복합 연간 성장률(CAGR) 12.81%로 성장하여, 2030년에는 164억 6,000만 달러에 달할 것이라고 예측됩니다.

3D 오디오에는 다차원 오디오 경험을 시뮬레이션하는 기술이 포함되어 있으며 리스너는 현실 세계의 소리와 마찬가지로 깊이와 지향성을 인식할 수 있습니다. 가상현실과 증강현실까지 다양한 분야에서 필요 불가 빠르고 현실적인 사운드스케이프는 사용자와의 참여도를 높여줍니다. 소비자 일렉트로닉 이 분야에서는 헤드폰과 사운드바의 진보가 보급의 원동력이 되고 있습니다.의 영향을 받고 있습니다. 3D 오디오 솔루션은 일반 소비자를 위한 합리적인 가격으로 사용자 친화적인 솔루션으로, 몰입형 오디오가 학습 성과를 크게 향상시키는 교육 및 시뮬레이션 기반 교육의 용도 확대에 있습니다.

주요 시장 통계
기준년(2023) 70억 8,000만 달러
예측년(2024) 79억 2,000만 달러
예측년(2030) 164억 6,000만 달러
복합 연간 성장률(CAGR)(%) 12.81%

다른 하드웨어와 소프트웨어 플랫폼 간의 커스터마이징과 상호 운용성이 과제이며, 소비자의 관심을 높이기 위해서는 3D 오디오에 최적화된 고품질의 컨텐츠가 필요합니다. 높은 비용이 들기 때문에 시장 성장이 제한 될 수 있습니다. 또한 이러한 시스템을 기존 인프라와 원활하게 통합하려면 기술적으로 복잡한 작업이 필요합니다. 향상과 같은 분야에서 혁신을 일으키면 경쟁력을 높일 수 있습니다. 심리학과 3D 사운드스케이프가 인간의 인지에 미치는 영향에 대한 조사는 사용자 경험을 더욱 닦을 수 있습니다. 지속적인 혁신이 요구되고 있습니다. 불가능한 솔루션을 선도하는 기업은 성장 동향을 활용하는 데 유리한 입장에 있습니다. 3D 오디오가 업계 전반의 청취 경험에 혁명을 가져올 가능성을 강조합니다.

시장 역학 : 빠르게 진화하는 3D 오디오 시장의 주요 시장 인사이트 공개

3D 오디오 시장은 수요 및 공급의 역동적인 상호 작용에 의해 변모를 이루고 있습니다. 비즈니스 기회를 얻을 수 있습니다. 이러한 동향을 종합적으로 파악함으로써 기업은 정치적, 지리적, 기술적, 사회적, 경제적 영역에 걸친 다양한 리스크를 경감할 수 있을 뿐만 아니라 소비자 행동과 그것이 제조 비용과 구매 동향에 미치는 영향을보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

  • 시장 성장 촉진요인
    • 엔터테인먼트 산업의 활황과 몰입형 체험에 대한 수요 증가
    • 리모트 워크 증가 경향과 그에 따른 가상 미팅의 성장
    • AR/VR 기술의 급성장과 3D 오디오의 필요성
  • 시장 성장 억제요인
    • 제작, 도입 비용의 높이
  • 시장 기회
    • 음성 처리 알고리즘과 디지털 신호 처리의 기술적 진보
    • 3D 오디오 기술의 혁신을 향한 복수의 이해 관계자의 콜라보레이션
  • 시장의 과제
    • 고대역폭, 스토리지, 처리 능력의 요건

Porter's Five Forces : 3D 오디오 시장을 탐색하는 전략 도구

Porter's Five Forces Framework는 3D 오디오 시장 경쟁 구도를 이해하는 중요한 도구입니다. Porter's Five Forces Framework는 기업의 경쟁력을 평가하고 전략적 기회를 탐구하는 명확한 기술을 제공합니다. 이 프레임워크는 기업이 시장 내 세력도를 평가하고 신규 사업의 수익성을 판단하는 데 도움이 됩니다. 이러한 인사이트을 통해 기업은 자사의 강점을 활용하고 약점을 해결하고 잠재적인 과제를 피함으로써 보다 강인한 시장에서의 포지셔닝을 확보할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : 3D 오디오 시장에서 외부로부터의 영향 파악

외부 거시적 환경 요인은 3D 오디오 시장의 성과 역학을 형성하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 법적, 환경적 요인 분석은 이러한 영향을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공합니다. PESTLE 요인을 조사함으로써 기업은 잠재적인 위험과 기회를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 분석을 통해 기업은 규제, 소비자 선호, 경제 동향의 변화를 예측하고 앞으로 예상되는 적극적인 의사 결정을 할 준비가 가능합니다.

시장 점유율 분석 3D 오디오 시장에서 경쟁 구도 파악

3D 오디오 시장의 상세한 시장 점유율 분석을 통해 공급업체의 성과를 종합적으로 평가할 수 있습니다. 기업은 수익, 고객 기반, 성장률 등 주요 지표를 비교하여 경쟁 포지셔닝을 밝힐 수 있습니다. 이 분석을 통해 시장 집중, 단편화, 통합 동향을 밝혀내고 벤더들은 경쟁이 치열해지는 가운데 자사의 지위를 높이는 전략적 의사 결정을 내리는 데 필요한 지식을 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝 매트릭스 3D 오디오 시장에서 공급업체의 성능 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 3D 오디오 시장에서 벤더를 평가하는 중요한 도구입니다. 이 행렬을 통해 비즈니스 조직은 공급업체의 비즈니스 전략과 제품 만족도를 기준으로 평가하여 목표에 맞는 충분한 정보를 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 네 가지 사분면을 통해 공급업체를 명확하고 정확하게 세분화하여 전략 목표에 가장 적합한 파트너 및 솔루션을 파악할 수 있습니다.

전략 분석 및 추천 3D 오디오 시장에서 성공을 위한 길을 그리기

3D 오디오 시장의 전략 분석은 시장에서의 프레즌스 강화를 목표로 하는 기업에 필수적인 요소입니다. 이러한 접근 방식을 통해 경쟁 구도에서 과제를 극복하고 새로운 비즈니스 기회를 활용하여 장기적인 성공을 거둘 수 있는 체제를 구축할 수 있습니다.

이 보고서는 주요 관심 분야를 포괄하는 시장의 종합적인 분석을 제공합니다.

1. 시장 침투 : 현재 시장 환경의 상세한 검토, 주요 기업의 광범위한 데이터, 시장 도달범위 및 전반적인 영향력 평가.

2. 시장 개척도 : 신흥 시장의 성장 기회를 파악하고 기존 분야의 확장 가능성을 평가하며 미래 성장을 위한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3. 시장 다양화 : 최근 제품 출시, 미개척 지역, 업계의 주요 진보, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4. 경쟁 평가 및 정보 : 경쟁 구도를 철저히 분석하여 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제 당국 승인, 특허 동향, 주요 기업의 기술 진보 등을 검증합니다.

5. 제품 개발 및 혁신 : 미래 시장 성장을 가속할 것으로 예상되는 최첨단 기술, R&D 활동, 제품 혁신을 강조합니다.

또한 이해관계자가 충분한 정보를 바탕으로 의사 결정을 내리는 데 도움이 되는 중요한 질문에 응답합니다.

1. 현재 시장 규모와 향후 성장 예측은?

2. 최고의 투자 기회를 제공하는 제품, 부문 및 지역은 어디입니까?

3. 시장을 형성하는 주요 기술 동향과 규제의 영향은?

4. 주요 벤더의 시장 점유율과 경쟁 포지션은?

5. 벤더 시장 진입, 철수 전략의 원동력이 되는 수익원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

  • 시장 역학
    • 성장 촉진요인
      • 엔터테인먼트 업계의 급성장과 몰입형 체험에 대한 수요 증가
      • 원격 근무 증가와 이에 따른 가상 회의 증가
      • AR/VR 기술의 급속한 성장과 3D 오디오의 필요성
    • 억제요인
      • 높은 제조 비용과 실장 비용
    • 기회
      • 오디오 처리 알고리즘과 디지털 신호 처리에 있어서의 기술적 진보
      • 기술 혁신을 위한 다양한 이해관계자간의 제휴
    • 과제
      • 높은 대역폭, 스토리지, 처리 능력 요건
  • 시장 세분화 분석
    • 구성 요소 : 클라우드 기반 3D 오디오 소프트웨어 솔루션 수요 증가
    • 응용 : 미디어 및 엔터테인먼트 활동에서 3D 오디오의 응용 증가
  • Porter's Five Forces 분석
  • PESTEL 분석
    • 정치적
    • 경제
    • 사교
    • 기술적
    • 법률상
    • 환경

제6장 3D 오디오 시장 : 컴포넌트별

  • 하드웨어
    • 앰프
    • 헤드폰
    • 사운드바
    • 스피커
  • 서비스
  • 소프트웨어

제7장 3D 오디오 시장 : 오디오 형식별

  • 앰비소닉스
  • 바이노럴 오디오

제8장 3D 오디오 시장 : 용도별

  • 자동차
  • 게임
  • 라이브 이벤트와 콘서트
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 가상현실과 증강현실

제9장 3D 오디오 시장 : 최종 사용자별

  • 상업용
  • 개인 소비자

제10장 아메리카의 3D 오디오 시장

  • 아르헨티나
  • 브라질
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 미국

제11장 아시아태평양의 3D 오디오 시장

  • 호주
  • 중국
  • 인도
  • 인도네시아
  • 일본
  • 말레이시아
  • 필리핀
  • 싱가포르
  • 한국
  • 대만
  • 태국
  • 베트남

제12장 유럽, 중동 및 아프리카의 3D 오디오 시장

  • 덴마크
  • 이집트
  • 핀란드
  • 프랑스
  • 독일
  • 이스라엘
  • 이탈리아
  • 네덜란드
  • 나이지리아
  • 노르웨이
  • 폴란드
  • 카타르
  • 러시아
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카
  • 스페인
  • 스웨덴
  • 스위스
  • 터키
  • 아랍에미리트(UAE)
  • 영국

제13장 경쟁 구도

  • 시장 점유율 분석(2023년)
  • FPNV 포지셔닝 매트릭스(2023년)
  • 경쟁 시나리오 분석
    • Sennheiser가 AMBEO 사운드 바 미니를 발매.
    • GPU Audio, GPU 탑재 Mach1 공간 시스템을 발표
    • Sony, 몰입형 사운드 제작을 위한 「360 가상 믹싱 환경」서비스를 개시
    • JBL, 3D와 돌비 아토모스를 탑재한 5개의 새로운 옵션으로 사운드 바의 라인업을 확대
  • 전략 분석과 제안

기업 목록

  • Agora, Inc.
  • Audioscenic
  • Auro Technologies NV
  • Barco NV
  • CEVA, Inc.
  • Comhear, Inc. by WiSA Technologies, Inc.
  • Dirac Research AB
  • Dolby Laboratories, Inc.
  • DTS, Inc. by Xperi Inc.
  • Garmin Ltd.
  • Google LLC by Alphabet Inc.
  • Harman International Industries, Inc.
  • Hooke Audio
  • Mach1, Corp
  • Mimi Hearing Technologies Gmbh
  • Qualcomm Incorporated
  • Roland Corporation
  • Rode Microphones
  • Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  • Sony Corporation
  • Sound Particles SA
  • Spatial Systems, Inc.
  • Sphere Entertainment Co.
  • Terma A/S
  • Waves Audio Ltd.
BJH 24.12.24

The 3D Audio Market was valued at USD 7.08 billion in 2023, expected to reach USD 7.92 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 12.81%, to USD 16.46 billion by 2030.

3D Audio encompasses technologies that simulate a multi-dimensional audio experience, allowing listeners to perceive depth and directionality similar to real-world sounds. This immersive experience is essential in various sectors, from entertainment and gaming to virtual and augmented reality, where lifelike soundscapes enhance user engagement. The application of 3D audio extends to industries such as automotive, where it enhances in-car acoustics, and healthcare, where auditory simulations aid in therapy and diagnosis. In the consumer electronics sector, advancements in headphones and soundbars are driving adoption. The market is influenced by the proliferation of VR and AR technologies, increasing demand for spatial audio in gaming and the growing push for advanced audio capabilities in smart devices. Emerging opportunities lie in developing affordable and user-friendly 3D audio solutions for mainstream consumers, and expanding applications in education and simulation-based training, where immersive audio can significantly enhance learning outcomes.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 7.08 billion
Estimated Year [2024] USD 7.92 billion
Forecast Year [2030] USD 16.46 billion
CAGR (%) 12.81%

Customization and interoperability between different hardware and software platforms present challenges, as does the need for high-quality content optimized for 3D audio to fuel consumer interest. The high cost of recording and producing 3D audio content can limit market growth, as can the technical complexities involved in integrating these systems seamlessly with existing infrastructures. Innovating in areas such as AI-driven 3D audio content generation and enhancing compatibility with existing audio formats can provide a competitive edge. Research into psychoacoustics and the impact of 3D soundscapes on human cognition can further hone user experience. The market nature is dynamic, with rapid technological advancements and evolving consumer preferences demanding continuous innovation. Companies that prioritize user comfort, interoperability, and scalable solutions are well-positioned to capitalize on growth trends. Collaborations with content creators and investments in low-latency streaming technologies can also drive future market expansion, underscoring the potential of 3D audio to revolutionize listening experiences across industries.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving 3D Audio Market

The 3D Audio Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

  • Market Drivers
    • Booming entertainment industry and increasing demand for an immersive experience
    • Rising trend of remote work and subsequent growth in virtual meetings
    • Rapid growth in AR/VR technologies and need for 3D audio
  • Market Restraints
    • High production and implementation cost
  • Market Opportunities
    • Technological advancements in audio processing algorithms and digital signal processing
    • Collaborations among multiple stakeholders for innovations in 3D audio technology
  • Market Challenges
    • Requirement of high bandwidth, storage, and processing power

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the 3D Audio Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the 3D Audio Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the 3D Audio Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the 3D Audio Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the 3D Audio Market

A detailed market share analysis in the 3D Audio Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the 3D Audio Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the 3D Audio Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the 3D Audio Market

A strategic analysis of the 3D Audio Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the 3D Audio Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Agora, Inc., Audioscenic, Auro Technologies NV, Barco NV, CEVA, Inc., Comhear, Inc. by WiSA Technologies, Inc., Dirac Research AB, Dolby Laboratories, Inc., DTS, Inc. by Xperi Inc., Garmin Ltd., Google LLC by Alphabet Inc., Harman International Industries, Inc., Hooke Audio, Mach1, Corp, Mimi Hearing Technologies Gmbh, Qualcomm Incorporated, Roland Corporation, Rode Microphones, Sennheiser electronic GmbH & Co. KG, Sony Corporation, Sound Particles S.A., Spatial Systems, Inc., Sphere Entertainment Co., Terma A/S, and Waves Audio Ltd..

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the 3D Audio Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

  • Based on Component, market is studied across Hardware, Services, and Software. The Hardware is further studied across Amplifiers, Headphones, Soundbars, and Speakers.
  • Based on Audio Format, market is studied across Ambisonics and Binaural Audio.
  • Based on Application, market is studied across Automotive, Gaming, Live Events & Concerts, Media & Entertainment, and Virtual Reality & Augmented Reality.
  • Based on End-User, market is studied across Commercial and Individual Consumer.
  • Based on Region, market is studied across Americas, Asia-Pacific, and Europe, Middle East & Africa. The Americas is further studied across Argentina, Brazil, Canada, Mexico, and United States. The United States is further studied across California, Florida, Illinois, New York, Ohio, Pennsylvania, and Texas. The Asia-Pacific is further studied across Australia, China, India, Indonesia, Japan, Malaysia, Philippines, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand, and Vietnam. The Europe, Middle East & Africa is further studied across Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Israel, Italy, Netherlands, Nigeria, Norway, Poland, Qatar, Russia, Saudi Arabia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, United Arab Emirates, and United Kingdom.

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Define: Research Objective
  • 2.2. Determine: Research Design
  • 2.3. Prepare: Research Instrument
  • 2.4. Collect: Data Source
  • 2.5. Analyze: Data Interpretation
  • 2.6. Formulate: Data Verification
  • 2.7. Publish: Research Report
  • 2.8. Repeat: Report Update

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Drivers
      • 5.1.1.1. Booming entertainment industry and increasing demand for an immersive experience
      • 5.1.1.2. Rising trend of remote work and subsequent growth in virtual meetings
      • 5.1.1.3. Rapid growth in AR/VR technologies and need for 3D audio
    • 5.1.2. Restraints
      • 5.1.2.1. High production and implementation cost
    • 5.1.3. Opportunities
      • 5.1.3.1. Technological advancements in audio processing algorithms and digital signal processing
      • 5.1.3.2. Collaborations among multiple stakeholders for innovations in 3D audio technology
    • 5.1.4. Challenges
      • 5.1.4.1. Requirement of high bandwidth, storage, and processing power
  • 5.2. Market Segmentation Analysis
    • 5.2.1. Component: Growing demand for cloud-based 3D audio software solutions
    • 5.2.2. Application: Rising applications of 3D audio in media & entertainment activities
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Threat of New Entrants
    • 5.3.2. Threat of Substitutes
    • 5.3.3. Bargaining Power of Customers
    • 5.3.4. Bargaining Power of Suppliers
    • 5.3.5. Industry Rivalry
  • 5.4. PESTLE Analysis
    • 5.4.1. Political
    • 5.4.2. Economic
    • 5.4.3. Social
    • 5.4.4. Technological
    • 5.4.5. Legal
    • 5.4.6. Environmental

6. 3D Audio Market, by Component

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Hardware
    • 6.2.1. Amplifiers
    • 6.2.2. Headphones
    • 6.2.3. Soundbars
    • 6.2.4. Speakers
  • 6.3. Services
  • 6.4. Software

7. 3D Audio Market, by Audio Format

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Ambisonics
  • 7.3. Binaural Audio

8. 3D Audio Market, by Application

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Automotive
  • 8.3. Gaming
  • 8.4. Live Events & Concerts
  • 8.5. Media & Entertainment
  • 8.6. Virtual Reality & Augmented Reality

9. 3D Audio Market, by End-User

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. Commercial
  • 9.3. Individual Consumer

10. Americas 3D Audio Market

  • 10.1. Introduction
  • 10.2. Argentina
  • 10.3. Brazil
  • 10.4. Canada
  • 10.5. Mexico
  • 10.6. United States

11. Asia-Pacific 3D Audio Market

  • 11.1. Introduction
  • 11.2. Australia
  • 11.3. China
  • 11.4. India
  • 11.5. Indonesia
  • 11.6. Japan
  • 11.7. Malaysia
  • 11.8. Philippines
  • 11.9. Singapore
  • 11.10. South Korea
  • 11.11. Taiwan
  • 11.12. Thailand
  • 11.13. Vietnam

12. Europe, Middle East & Africa 3D Audio Market

  • 12.1. Introduction
  • 12.2. Denmark
  • 12.3. Egypt
  • 12.4. Finland
  • 12.5. France
  • 12.6. Germany
  • 12.7. Israel
  • 12.8. Italy
  • 12.9. Netherlands
  • 12.10. Nigeria
  • 12.11. Norway
  • 12.12. Poland
  • 12.13. Qatar
  • 12.14. Russia
  • 12.15. Saudi Arabia
  • 12.16. South Africa
  • 12.17. Spain
  • 12.18. Sweden
  • 12.19. Switzerland
  • 12.20. Turkey
  • 12.21. United Arab Emirates
  • 12.22. United Kingdom

13. Competitive Landscape

  • 13.1. Market Share Analysis, 2023
  • 13.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
  • 13.3. Competitive Scenario Analysis
    • 13.3.1. Sennheiser Launches AMBEO Soundbar Mini; Brings Immersive Audio Technology to Even the Coziest of Spaces
    • 13.3.2. GPU Audio Announces GPU-Powered Mach1 Spatial System
    • 13.3.3. Sony Launches "360 Virtual Mixing Environment" Service for Immersive Sound Production
    • 13.3.4. JBL Expands Soundbar Line-up with Five New Options Featuring 3D and Dolby Atmos
  • 13.4. Strategy Analysis & Recommendation

Companies Mentioned

  • 1. Agora, Inc.
  • 2. Audioscenic
  • 3. Auro Technologies NV
  • 4. Barco NV
  • 5. CEVA, Inc.
  • 6. Comhear, Inc. by WiSA Technologies, Inc.
  • 7. Dirac Research AB
  • 8. Dolby Laboratories, Inc.
  • 9. DTS, Inc. by Xperi Inc.
  • 10. Garmin Ltd.
  • 11. Google LLC by Alphabet Inc.
  • 12. Harman International Industries, Inc.
  • 13. Hooke Audio
  • 14. Mach1, Corp
  • 15. Mimi Hearing Technologies Gmbh
  • 16. Qualcomm Incorporated
  • 17. Roland Corporation
  • 18. Rode Microphones
  • 19. Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
  • 20. Sony Corporation
  • 21. Sound Particles S.A.
  • 22. Spatial Systems, Inc.
  • 23. Sphere Entertainment Co.
  • 24. Terma A/S
  • 25. Waves Audio Ltd.
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