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세계의 증강현실 헤드셋 시장 : 유형별, 용도별 예측(2025-2030년)

Augmented Reality Headsets Market by Type (Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, Tethered Headsets), Application (Consumer, Enterprise) - Global Forecast 2025-2030

발행일: | 리서치사: 360iResearch | 페이지 정보: 영문 187 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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증강현실 헤드셋 시장은 2023년에 69억 6,000만 달러로 평가되었고, 2024년에는 84억 1,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, CAGR 21.44%로 성장하여 2030년에는 271억 3,000만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

증강현실(AR) 헤드셋의 범위는 게임, 헬스케어, 교육, 소매, 산업 용도 등 다양한 분야에 걸쳐 있습니다.의 상호 작용을 강화합니다. AR 헤드셋의 필요성은 사용자 경험입니다. 향상된 혁신적인 교육 도구를 제공하고 원격 지원을 용이하게 하고 교육 방법을 최적화함으로써 분야에 혁명을 일으킬 수 있는 게임입니다. 경험을 제공하고, 건강 관리는 수술 중 실시간 지침을 가능하게하며, 산업 분야에서는 데이터 및 설계 다이어그램에 대한 핸즈프리 액세스를 가능하게 함으로써 생산성을 높입니다. 기업은 AR 원격 지원 도구와 같은 틈새 애플리케이션에 대한 투자, 특히 부동산 가상 투어 및 대화 형 박물관과 같은 별개로 개척되지 않은 시장에서 업계별 솔루션을 개발하여 성장을 이길 수 있습니다.

주요 시장 통계
기준년(2023) 69억 6,000만 달러
추정년(2024) 84억 1,000만 달러
예측년(2030) 271억 3,000만 달러
CAGR(%) 21.44%

그러나 높은 제조 비용, 개인 정보 보호에 대한 우려, 대기 시간 및 제한된 컨텐츠 만 사용할 수있는 기술적 문제와 같은 제약이 있습니다. 향상된 한편, 보안 인터페이스를 통해 데이터의 프라이버시를 보장해야 합니다. 우리는 기술적 장애물에 의해 제약을 받았습니다. AI 통합, 5G 기술 및 구성 요소의 소형화에 대한 연구 개발은 탐구해야 할 유망한 기술 혁신 분야입니다. 경쟁력 있고 급속한 기술 진보와 사용자 경험의 중시를 특징으로 하고 있습니다.

시장 역학: 빠르게 진화하는 증강현실 헤드셋 시장의 주요 시장 인사이트 공개

증강현실 헤드셋 시장은 수요 및 공급의 역동적인 상호 작용에 의해 변모를 이루고 있습니다. 새로운 비즈니스 기회를 얻을 수 있습니다. 이러한 동향을 종합적으로 파악함으로써 기업은 정치적, 지리적, 기술적, 사회적, 경제적 영역에 걸친 다양한 리스크를 경감할 수 있어, 소비자 행동과 그것 제조 비용과 구매 동향에 미치는 영향을보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

  • 시장 성장 촉진요인
    • 모든 산업에서의 몰입형 기술과 물체 검출에 대한 수요 증가
    • 스마트 웨어러블과 헤드 마운트 디스플레이(HMD)의 응용에 관한 의식의 고조
    • 인터랙티브 학습을 위한 교육에서의 AR 기술의 이용 확대
  • 시장 성장 억제요인
    • AR 관련 프라이버시 및 보안 문제
  • 시장 기회
    • 기술적으로 고급 AR 헤드셋의 소개 증가
    • AR 체험을 강화하는 5G 접속의 진보
  • 시장의 과제
    • 다른 플랫폼을 위한 용도 재구성의 어려움

Porter's Five Force : 증강현실 헤드셋 시장을 탐색하는 전략 도구

Porter's Five Force Framework는 증강현실 헤드셋 시장 경쟁 구도를 이해하는 중요한 도구입니다. 명확한 기술을 제공합니다. 프레임워크는 기업이 시장 내 세력도를 평가하고 신규 사업의 수익성을 판단하는 데 도움이 됩니다. 피할 수 있으며 더 강인한 시장에서 포지셔닝을 보장 할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : 증강현실 헤드셋 시장에서 외부 영향을 파악

외부 거시 환경 요인은 증강현실 헤드셋 시장의 성과 역학을 형성하는 데 매우 중요한 역할을합니다. PESTLE 요인을 조사함으로써 기업은 잠재적인 위험과 기회를 더 잘 이해할 수 있습니다. 앞으로 예상한 적극적인 의사 결정을 할 준비가 되어 있습니다.

시장 점유율 분석 : 증강현실 헤드셋 시장에서 경쟁 구도 파악

증강현실 헤드셋 시장의 상세한 시장 점유율 분석을 통해 공급업체의 성과를 종합적으로 평가할 수 있습니다. 이 분석은 시장 집중, 단편화 및 통합 동향을 명확히하고 벤더는 경쟁이 치열 해짐에 따라 자사의 지위를 높이는 전략적 의사 결정을 내리는 데 필요한 지식을 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝 매트릭스 : 증강현실 헤드셋 시장에서 공급업체의 성능 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 증강현실 헤드셋 시장에서 벤더를 평가하는 중요한 도구입니다. 정보를 기반으로 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 네 가지 사분면을 통해 벤더를 명확하고 정확하게 분류하고 전략 목표에 가장 적합한 파트너 및 솔루션을 파악할 수 있습니다.

전략 분석 및 권장 : 증강현실 헤드셋 시장에서 성공을 위한 길을 그리기

증강현실 헤드셋 시장의 전략 분석은 세계 시장에서의 프레즌스 강화를 목표로 하는 기업에 필수적인 요소입니다. 이 방법을 사용하면 경쟁 구도에서 어려움을 극복하고 새로운 비즈니스 기회를 활용하여 장기적인 성공을 거둘 수 있습니다.

이 보고서는 주요 관심 분야를 포괄하는 시장의 종합적인 분석을 제공합니다.

1. 시장 침투: 현재 시장 환경의 상세한 검토, 주요 기업의 광범위한 데이터, 시장 도달범위 및 전반적인 영향력 평가.

2. 시장 개척도: 신흥 시장의 성장 기회를 파악하고 기존 분야의 확장 가능성을 평가하며 미래 성장을 위한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3. 시장 다양화: 최근 제품 출시, 미개척 지역, 업계의 주요 진보, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4. 경쟁 평가 및 정보 : 경쟁 구도를 철저히 분석하여 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제 당국 승인, 특허 동향, 주요 기업의 기술 진보 등을 검증합니다.

5. 제품 개발 및 혁신 : 미래 시장 성장을 가속할 것으로 예상되는 최첨단 기술, R&D 활동, 제품 혁신을 강조합니다.

또한 이해관계자가 충분한 정보를 얻고 의사결정을 할 수 있도록 중요한 질문에 대답하고 있습니다.

1. 현재 시장 규모와 향후 성장 예측은?

2. 최고의 투자 기회를 제공하는 제품, 부문 및 지역은 어디입니까?

3. 시장을 형성하는 주요 기술 동향과 규제의 영향은?

4. 주요 벤더의 시장 점유율과 경쟁 포지션은?

5. 벤더 시장 진입·철수 전략의 원동력이 되는 수익원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

  • 시장 역학
    • 성장 촉진요인
      • 업계 전체에서 몰입형 기술과 물체 검출 수요가 증가
      • 스마트 웨어러블 및 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 용도에 대한 인식 증가
      • 인터랙티브 학습을 위한 교육에서의 AR 기술의 활용 확대
    • 억제요인
      • AR 관련 프라이버시 및 보안 문제
    • 기회
      • 기술적으로 고급 AR 헤드셋의 소개가 증가
      • 5G 접속의 진보가 AR 체험을 강화
    • 과제
      • 다른 플랫폼을 위한 용도 재구성의 어려움
  • 시장 세분화 분석
    • 유형: 처리 능력과 디스플레이를 갖춘 스마트폰 대응 헤드셋의 사용 증가
    • 용도: 생산성 및 원격 지원 향상에 중점을 둔 엔터프라이즈 용도용 AR 헤드셋의 잠재력 확대
  • Porter's Five Forces 분석
  • PESTEL 분석
    • 정치적
    • 경제
    • 사교
    • 기술적
    • 법률상
    • 환경

제6장 증강현실 헤드셋 시장 : 유형별

  • 스마트폰 대응 헤드셋
  • 독립형 헤드셋
  • 테더 헤드셋

제7장 증강현실 헤드셋 시장 : 용도별

  • 소비자
  • 기업

제8장 아메리카의 증강현실 헤드셋 시장

  • 아르헨티나
  • 브라질
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 미국

제9장 아시아태평양의 증강현실 헤드셋 시장

  • 호주
  • 중국
  • 인도
  • 인도네시아
  • 일본
  • 말레이시아
  • 필리핀
  • 싱가포르
  • 한국
  • 대만
  • 태국
  • 베트남

제10장 유럽·중동 및 아프리카의 증강현실 헤드셋 시장

  • 덴마크
  • 이집트
  • 핀란드
  • 프랑스
  • 독일
  • 이스라엘
  • 이탈리아
  • 네덜란드
  • 나이지리아
  • 노르웨이
  • 폴란드
  • 카타르
  • 러시아
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카
  • 스페인
  • 스웨덴
  • 스위스
  • 터키
  • 아랍에미리트(UAE)
  • 영국

제11장 경쟁 구도

  • 시장 점유율 분석 2023
  • FPNV 포지셔닝 매트릭스, 2023
  • 경쟁 시나리오 분석
    • Apple, WWDC23에서 독자적인 증강현실 헤드셋을 발표
  • 전략 분석과 제안

기업 목록

  • Acer Inc.
  • Apple Inc.
  • Avegant Corp.
  • Carl Zeiss AG
  • Google LLC by Alphabet Inc.
  • Holo Interactive, Inc.
  • HP Inc.
  • HTC Corporation
  • LG Electronics, Inc.
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Seiko Epson Corporation
  • Sharp Corporation
  • Sony Corporation
  • Vivitar
  • XREAL, Inc.
JHS 24.12.24

The Augmented Reality Headsets Market was valued at USD 6.96 billion in 2023, expected to reach USD 8.41 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 21.44%, to USD 27.13 billion by 2030.

The scope of augmented reality (AR) headsets encompasses various sectors, including gaming, healthcare, education, retail, and industrial applications. These wearable devices overlay digital information onto the real world, enhancing users' interaction with their environment. The necessity of AR headsets is driven by their potential to revolutionize fields by improving user experience, offering innovative educational tools, facilitating remote assistance, and optimizing training methods. In gaming, AR headsets provide immersive experiences; in healthcare, they enable real-time guidance during surgeries; in industrial sectors, they enhance productivity by enabling hands-free access to data and blueprints. A significant influencing factor in market growth is the increasing adoption of AR technology by tech giants and startups alike, spurred by consumer interest and advancements in hardware and software. Opportunities lie in developing lighter, more comfortable headsets with improved battery life and field of view. Companies can capture growth by investing in niche applications like AR remote assistance tools and developing industry-specific solutions, especially in less explored markets like real estate virtual tours and interactive museums.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 6.96 billion
Estimated Year [2024] USD 8.41 billion
Forecast Year [2030] USD 27.13 billion
CAGR (%) 21.44%

However, limitations include high production costs, privacy concerns, and technical challenges such as latency and limited content availability. Addressing these challenges involves improving AR headset affordability and performance while ensuring data privacy through secure interfaces. The market is constrained by these technological hurdles, along with the need for extensive AR content creation and enhancement in user interface design. R&D in AI integration, 5G technology, and miniaturization of components represent promising innovation areas to explore. The nature of the AR headset market is highly dynamic and competitive, characterized by rapid technological advancements and strong emphasis on user experience. Companies must maintain agility and focus on customer feedback to successfully navigate this evolving landscape.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Augmented Reality Headsets Market

The Augmented Reality Headsets Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

  • Market Drivers
    • Rise in demand for immersive technology and object detection across industries
    • Growing awareness about the applications of smart wearables and head-mounted displays (HMD)
    • Expanding utilization of AR technologies in education for interactive learning
  • Market Restraints
    • Issues concerned with privacy and security related to AR
  • Market Opportunities
    • Growing introduction of technologically advanced AR headsets
    • Advancements in 5G connectivity enhancing AR experiences
  • Market Challenges
    • Difficulty in reconfiguration of applications for different platforms

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Augmented Reality Headsets Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Augmented Reality Headsets Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Augmented Reality Headsets Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Augmented Reality Headsets Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Augmented Reality Headsets Market

A detailed market share analysis in the Augmented Reality Headsets Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Augmented Reality Headsets Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Augmented Reality Headsets Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the Augmented Reality Headsets Market

A strategic analysis of the Augmented Reality Headsets Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the Augmented Reality Headsets Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Acer Inc., Apple Inc., Avegant Corp., Carl Zeiss AG, Google LLC by Alphabet Inc., Holo Interactive, Inc., HP Inc., HTC Corporation, LG Electronics, Inc., Magic Leap, Inc., Meta Platforms, Inc., Microsoft Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Seiko Epson Corporation, Sharp Corporation, Sony Corporation, Vivitar, and XREAL, Inc..

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the Augmented Reality Headsets Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

  • Based on Type, market is studied across Smartphone-Enabled Headsets, Standalone Headsets, and Tethered Headsets.
  • Based on Application, market is studied across Consumer and Enterprise.
  • Based on Region, market is studied across Americas, Asia-Pacific, and Europe, Middle East & Africa. The Americas is further studied across Argentina, Brazil, Canada, Mexico, and United States. The United States is further studied across California, Florida, Illinois, New York, Ohio, Pennsylvania, and Texas. The Asia-Pacific is further studied across Australia, China, India, Indonesia, Japan, Malaysia, Philippines, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand, and Vietnam. The Europe, Middle East & Africa is further studied across Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Israel, Italy, Netherlands, Nigeria, Norway, Poland, Qatar, Russia, Saudi Arabia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, United Arab Emirates, and United Kingdom.

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Define: Research Objective
  • 2.2. Determine: Research Design
  • 2.3. Prepare: Research Instrument
  • 2.4. Collect: Data Source
  • 2.5. Analyze: Data Interpretation
  • 2.6. Formulate: Data Verification
  • 2.7. Publish: Research Report
  • 2.8. Repeat: Report Update

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Drivers
      • 5.1.1.1. Rise in demand for immersive technology and object detection across industries
      • 5.1.1.2. Growing awareness about the applications of smart wearables and head-mounted displays (HMD)
      • 5.1.1.3. Expanding utilization of AR technologies in education for interactive learning
    • 5.1.2. Restraints
      • 5.1.2.1. Issues concerned with privacy and security related to AR
    • 5.1.3. Opportunities
      • 5.1.3.1. Growing introduction of technologically advanced AR headsets
      • 5.1.3.2. Advancements in 5G connectivity enhancing AR experiences
    • 5.1.4. Challenges
      • 5.1.4.1. Difficulty in reconfiguration of applications for different platforms
  • 5.2. Market Segmentation Analysis
    • 5.2.1. Type: Rising usage of smartphone-enabled headsets that provide the processing power and the display
    • 5.2.2. Application: Growing potential of AR headsets for enterprise applications focused on improving productivity and remote assistance
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Threat of New Entrants
    • 5.3.2. Threat of Substitutes
    • 5.3.3. Bargaining Power of Customers
    • 5.3.4. Bargaining Power of Suppliers
    • 5.3.5. Industry Rivalry
  • 5.4. PESTLE Analysis
    • 5.4.1. Political
    • 5.4.2. Economic
    • 5.4.3. Social
    • 5.4.4. Technological
    • 5.4.5. Legal
    • 5.4.6. Environmental

6. Augmented Reality Headsets Market, by Type

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Smartphone-Enabled Headsets
  • 6.3. Standalone Headsets
  • 6.4. Tethered Headsets

7. Augmented Reality Headsets Market, by Application

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Consumer
  • 7.3. Enterprise

8. Americas Augmented Reality Headsets Market

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Argentina
  • 8.3. Brazil
  • 8.4. Canada
  • 8.5. Mexico
  • 8.6. United States

9. Asia-Pacific Augmented Reality Headsets Market

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. Australia
  • 9.3. China
  • 9.4. India
  • 9.5. Indonesia
  • 9.6. Japan
  • 9.7. Malaysia
  • 9.8. Philippines
  • 9.9. Singapore
  • 9.10. South Korea
  • 9.11. Taiwan
  • 9.12. Thailand
  • 9.13. Vietnam

10. Europe, Middle East & Africa Augmented Reality Headsets Market

  • 10.1. Introduction
  • 10.2. Denmark
  • 10.3. Egypt
  • 10.4. Finland
  • 10.5. France
  • 10.6. Germany
  • 10.7. Israel
  • 10.8. Italy
  • 10.9. Netherlands
  • 10.10. Nigeria
  • 10.11. Norway
  • 10.12. Poland
  • 10.13. Qatar
  • 10.14. Russia
  • 10.15. Saudi Arabia
  • 10.16. South Africa
  • 10.17. Spain
  • 10.18. Sweden
  • 10.19. Switzerland
  • 10.20. Turkey
  • 10.21. United Arab Emirates
  • 10.22. United Kingdom

11. Competitive Landscape

  • 11.1. Market Share Analysis, 2023
  • 11.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
  • 11.3. Competitive Scenario Analysis
    • 11.3.1. Apple Launches its own Augmented Reality Headset at WWDC23
  • 11.4. Strategy Analysis & Recommendation

Companies Mentioned

  • 1. Acer Inc.
  • 2. Apple Inc.
  • 3. Avegant Corp.
  • 4. Carl Zeiss AG
  • 5. Google LLC by Alphabet Inc.
  • 6. Holo Interactive, Inc.
  • 7. HP Inc.
  • 8. HTC Corporation
  • 9. LG Electronics, Inc.
  • 10. Magic Leap, Inc.
  • 11. Meta Platforms, Inc.
  • 12. Microsoft Corporation
  • 13. Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 14. Seiko Epson Corporation
  • 15. Sharp Corporation
  • 16. Sony Corporation
  • 17. Vivitar
  • 18. XREAL, Inc.
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