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시장보고서
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게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장 : 시장 점유율 분석, 업계 동향 및 통계, 성장 예측(2026-2031년)Gaming Influencer Marketing Services - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031) |
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Mordor Intelligence
Mordor Intelligence에 의하면, 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장 규모는 2025년에 20억 9,000만 달러로 평가되었고, 2026년에 23억 6,000만 달러로 추정되고, 2031년까지 43억 4,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, 2026-2031년 CAGR 12.96%로 성장할 전망입니다.

본 보고서는 서비스 유형별(캠페인 전략·기획 서비스, 인플루언서 선정·계약 서비스, 캠페인 실행·관리 서비스, 컨텐츠 제작·크리에이티브 서비스, 기타), 플랫폼별(YouTube, Twitch, 기타), 최종 사용자별(게임 퍼블리셔·개발자, 기타), 지역별로 분류되어 있습니다. 시장 예측은 금액(달러) 기준으로 제시되어 있습니다.
게임 사용자는 광고가 플레이나 시청을 방해할 경우 종종 부정적인 반응을 보입니다. 2025년 학술지에 게재된 연구에 따르면, 게임 내 광고에 대한 태도는 모든 게임 맥락에서 광고 회피 행동에 큰 영향을 미치는 것으로 밝혀졌습니다. 이러한 행동으로 인해 스폰서 컨텐츠가 게임 플레이, 리뷰, 라이브 방송의 대화와 통합될 수 있으므로 크리에이터 컨텐츠의 관련성이 높아집니다. 이 형식을 통해 브랜드 메시지는 시청자가 스스로 시청을 선택한 컨텐츠와 함께 표시됩니다. 퍼블리셔가 방해형 광고 노출에서 크리에이터 주도형 커뮤니케이션으로 초점을 전환함에 따라, 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장은 혜택을 보게 될 것입니다. 대행사는 캠페인에 적합한 게임과 시청자, 크리에이터를 매칭함으로써 이러한 전환을 지원할 수 있습니다.
라이브 스트리밍은 시청자가 게임을 발견하고, 최신 정보를 추적하며, 신작에 대한 의견을 형성하는 데 있어 여전히 중요한 수단입니다. YouTube Gaming에서는 2025년 3분기에 25억 시간의 게임 컨텐츠 시청 시간이 기록되었습니다. 해당 보고서에 따르면, TikTok Live의 같은 분기 시청 시간은 91억 시간에 달했습니다. 퍼블리셔는 Twitch나 YouTube를 활용하여 장기적인 출시 활동을 전개할 수 있는 반면, TikTok Live나 숏폼 동영상 형식은 빈번한 업데이트 정보를 전달하는 데 적합합니다. 이로 인해 크리에이터에 대한 브리핑, 컨텐츠 일정 관리, 플랫폼 간 조정, 캠페인 보고와 같은 지속적인 업무가 발생합니다. 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장은 이러한 다양한 시청 형식에 걸친 조율된 활동에 대한 수요 증가의 혜택을 받고 있습니다.
공개 의무는 스폰서 지원 게임 컨텐츠의 운영 요건을 더욱 엄격하게 만들 가능성이 있습니다. 연방거래위원회(FTC)는 인플루언서가 브랜드와의 중요한 관계를 명확히 공개해야 한다고 밝혔습니다. 여기에는 보상, 무료 제품, 게임 키 또는 얼리 액세스가 수반되는 관계가 포함됩니다. 대행사들은 스트리밍, 동영상, 소셜 미디어 게시물에서 공개 내용을 명확히 하기 위한 절차를 마련해야 합니다. 청소년 시청자의 경우, 광고 및 데이터 처리 관행에 대한 추가적인 제한이 적용되므로 특히 세심한 주의가 필요합니다. 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장은 캠페인 실행에 있어 새로운 장벽에 직면해 있지만, 신뢰할 수 있는 규정 준수 워크플로우를 갖춘 제공업체라면 클라이언트의 위험을 완화할 수 있습니다.
2025년, 캠페인 실행 및 관리 서비스는 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장 점유율의 31.80%를 차지했습니다. 이 부문은 신작 출시, 업데이트, 다운로드 컨텐츠(DLC)와 관련하여 크리에이터 캠페인을 운영하기 위해 필요한 실무를 포괄합니다. 퍼블리셔는 주요 타이틀이 출시될 때 인지도를 높일 수 있는 기간이 제한적인 경우가 많습니다. 따라서 크리에이터에 대한 통일된 브리핑, 키 배포, 플랫폼 지원, 컨텐츠 배포, 캠페인 종료 후 리뷰가 필요합니다. 이 서비스는 브랜드가 Twitch Drops나 시청 활동과 게임 내 보상을 연계하는 유사한 이니셔티브를 활용할 때에도 관련이 있습니다. 캠페인 실행에는 크리에이터, 퍼블리셔, 플랫폼, 기업 커뮤니티 간의 긴밀한 협력이 필요하기 때문에 이 부문은 계속해서 중요한 위치를 차지하고 있습니다.
인플루언서 선정 및 계약 서비스는 사내에 대규모 크리에이터 네트워크를 보유하지 않은 클라이언트를 대상으로 합니다. 컨텐츠 제작 및 크리에이티브 서비스는 캠페인 계획을 크리에이터의 시청자층이나 게임 자체에 맞는 컨텐츠로 구체화하는 데 도움을 줍니다. 커뮤니티·앰배서더 프로그램 서비스는 라이브 서비스형 게임의 라이프사이클 전반에 걸쳐 크리에이터와의 지속적인 협력을 지원합니다. Lurkit에 따르면, Bohemia Interactive의 『Frostline』 DLC 프로그램에서는 해당 회사의 플랫폼을 통해 1,100명 이상의 크리에이터가 참여한 것으로 나타났습니다. ‘분석·어트리뷰션·보고서 서비스’는 2026-2031년 연평균 성장률(CAGR) 13.71%를 나타낼 것으로 예측됩니다. 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장 규모 중 이 부분은 크리에이터의 활동과 상업적 성과 간의 연관성을 보다 명확히 파악하고자 하는 클라이언트에 의해 뒷받침되고 있습니다. 또한, ‘캠페인 전략·기획 서비스’는 게임 외 분야의 브랜드가 크리에이터의 순위, 타겟 오디언스와의 적합성, 캠페인 시기 선정에 관한 지침이 필요할 때에도 계속해서 중요한 역할을 할 것으로 보입니다.
2025년, 북미는 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장의 39.40% 점유율을 차지했습니다. 이 지역에는 퍼블리셔, 탤런트 매니저, 퍼포먼스 마케팅 기업, 크리에이터 네트워크가 집중되어 있습니다. 또한, 해당 지역의 규제 환경으로 인해 스폰서 컨텐츠 공개를 관리할 수 있는 에이전시의 가치가 높아지고 있습니다. 연방거래위원회(FTC)의 지침에 따르면, 브랜드와 인플루언서 간의 ‘중요한 관계’에 대해 명확한 공개가 요구됩니다. 이는 청소년을 대상으로 한 게임 활동에서 공식적인 캠페인 프로세스의 필요성을 뒷받침하는 것입니다.
유럽은 PC 및 콘솔 게임, e스포츠 스폰서십, 주변기기 마케팅 분야에서 또 다른 중요한 거점으로 자리 잡고 있습니다. 독일, 영국, 프랑스, 스페인이 이러한 활동 전반에 걸친 캠페인 수요를 주도하고 있습니다. 2025년 e스포츠 월드컵 파트너 클럽 프로그램에는 유럽 팀 전체를 통틀어 106개의 서로 다른 브랜드가 참여했습니다. 또한 유럽에는 대행사가 대응해야 할 크리에이터용 플랫폼이 더 폭넓게 존재합니다. 아시아태평양은 2026-2031년 연평균 성장률(CAGR) 13.93%를 나타낼 것으로 예측됩니다. 동남아시아는 모바일 게임과 숏폼 동영상에 크게 의존하는 반면, 일본과 한국은 독자적인 크리에이터 생태계와 플랫폼 선호도를 가지고 있습니다. 이러한 상황에서는 현지 네트워크와 플랫폼별 운영 지식이 요구됩니다.
남미의 점유율은 작지만, 특히 브라질은 여전히 중요한 시장입니다. 해외 퍼블리셔의 캠페인은 현지 크리에이터를 활용하지 않거나 포르투갈어로 소통하지 않을 경우 관련성을 잃을 가능성이 있으므로 현지화가 중요합니다. 중동은 사우디아라비아의 e스포츠 월드컵 지원을 통해 주목을 받았으며, 2025년에는 1억 6,800만 시간의 시청 시간을 기록했습니다. 아프리카에서는 체계적인 인플루언서 마케팅 서비스가 아직 초기 단계에 있습니다. 남아프리카, 나이지리아, 케냐는 잠재적인 진출 거점이 될 수 있으나, 측정 도구와 크리에이터 수익화 인프라는 여전히 제한적입니다. 게임 인플루언서 마케팅 서비스 시장에서는 각 지역마다 게임 커뮤니티의 발전 상황이 다르기 때문에 현지화된 캠페인 설계가 필요합니다.
According to Mordor Intelligence, the gaming influencer marketing services market size is projected to be USD 2.09 billion in 2025, USD 2.36 billion in 2026, and reach USD 4.34 billion by 2031, growing at a CAGR of 12.96% from 2026 to 2031.

This report is Segmented by Service Type (Campaign Strategy and Planning Services, Influencer Sourcing and Contracting Services, Campaign Activation and Management Services, Content Production and Creative Services, and More), Platform (YouTube, Twitch, and More), End User (Game Publishers and Developers, and More), and Geography. The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).
Gaming audiences often react negatively when advertising interrupts play or viewing. A 2025 journal study found that attitudes toward in-game advertising strongly shaped ad-avoidance behavior across gaming contexts. This behavior makes creator content more relevant because sponsored activity can be integrated with gameplay, reviews, and live conversations. The format allows a brand message to appear alongside content that viewers have already chosen to watch. The gaming influencer marketing services market benefits when publishers shift their attention from interruptive exposure to creator-led communication. Agencies can support this shift by matching creators with games and audiences that fit the campaign.
Live streaming remains an important way for viewers to discover games, follow updates, and form opinions about new releases. YouTube Gaming recorded 2.5 billion hours of gaming content watched during the third quarter of 2025. The same report stated that TikTok Live reached 9.1 billion hours watched during that quarter. Publishers can use Twitch and YouTube for longer launch activity, while TikTok Live and short video formats can support frequent updates. This creates recurring work in creator briefing, content scheduling, platform coordination, and campaign reporting. The gaming influencer marketing services market gains from this broader need for coordinated activity across several viewing formats.
Disclosure obligations can raise the operating requirements for sponsored gaming content. The Federal Trade Commission states that influencers should clearly disclose material relationships with brands. This includes relationships involving payment, free products, game keys, or early access. Agencies need processes that make disclosures clear in streams, videos, and social posts. Youth audiences require particular care because advertising and data practices are subject to additional restrictions. The gaming influencer marketing services market faces added campaign friction, but providers with reliable compliance workflows can reduce risk for clients.
Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:
For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.
Campaign Activation and Management Services held 31.80% of the Gaming Influencer Marketing Services Market share in 2025. The segment covers the practical work required to run creator campaigns around launches, updates, and downloadable content. Publishers often have a limited period to create awareness when a major title is released. They need coordinated creator briefing, key distribution, platform support, content delivery, and post-campaign review. This service is also relevant when brands use Twitch Drops or similar initiatives that link viewing activity with in-game rewards. The segment remains important because campaign execution requires close coordination across creators, publishers, platforms, and player communities.
Influencer Sourcing and Contracting Services serve clients that do not maintain large internal creator networks. Content Production and Creative Services help convert a campaign plan into material that fits a creator's audience and the game itself. Community and Ambassador Program Services support ongoing contact with creators throughout a live-service game's lifecycle. Lurkit stated that Bohemia Interactive's Frostline DLC program onboarded more than 1,100 creators through its platform. Analytics, Attribution and Reporting Services is projected to grow at a 13.71% CAGR from 2026 to 2031. This part of the Gaming Influencer Marketing Services Market size is supported by clients that want clearer links between creator activity and commercial results. Campaign Strategy and Planning Services can also remain relevant where non-gaming brands need guidance on creator tiers, audience fit, and campaign timing.
North America held 39.40% of the Gaming Influencer Marketing Services Market share in 2025. The region has a large concentration of publishers, talent managers, performance marketing firms, and creator networks. Its regulatory environment also raises the value of agencies that can manage sponsored-content disclosures. The Federal Trade Commission's guidance requires clear disclosure of a material connection between a brand and an influencer. This helps explain the need for formal campaign processes in youth-oriented gaming activity.
Europe is another important cluster for PC and console gaming, esports sponsorship, and peripheral marketing. Germany, the United Kingdom, France, and Spain contribute to campaign demand across these activities. The 2025 Esports World Cup partner-club program recorded 106 unique brands across European teams. Europe also has a wider range of creator platforms that agencies must support. Asia-Pacific is projected to grow at a 13.93% CAGR from 2026 to 2031. Southeast Asia relies heavily on mobile gaming and short-form video, while Japan and South Korea have distinct creator ecosystems and platform preferences. These conditions require local relationships and platform-specific operating knowledge.
South America has a smaller share but remains relevant, especially in Brazil. Localization is important because campaigns from foreign publishers can lose relevance when they do not use local creators or Portuguese-language communication. The Middle East gained visibility through Saudi Arabia's support for the Esports World Cup, which recorded 168 million hours watched in 2025. Africa remains at an earlier stage in structured influencer marketing services. South Africa, Nigeria, and Kenya represent potential entry points, although measurement tools and creator monetization infrastructure remain limited. The gaming influencer marketing services market will need localized campaign design as gaming communities develop differently across these regions.