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세계의 혼합현실 : 시장 점유율 분석, 산업 동향 및 통계, 성장 예측(2025-2030년)

Global Mixed Reality - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2025 - 2030)

발행일: | 리서치사: Mordor Intelligence | 페이지 정보: 영문 | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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세계 혼합현실 시장 규모는 2025년 58억 7,000만 달러로 추정되며, 예측 기간(2025-2030년) 동안 45.34%의 CAGR로 2030년에는 380억 8,000만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

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혼합현실(MR)은 비즈니스 프로세스에서 점점 더 많이 알려지고 있으며, 이러한 추세는 앞으로도 계속될 것으로 예상됩니다. 그러나 초기 비용이 고가이기 때문에 소비자가 구매하기에는 어려움이 있지만, 기업 입장에서는 아직은 저렴한 편입니다. 현실 환경에 정보를 중첩시킴으로써 MR 기기는 비즈니스에서 주변 환경에 대한 사람들의 지식을 크게 향상시킬 수 있습니다. 멀리 떨어진 곳에 있는 작업자가 실시간으로 정확한 작업을 볼 수 있기 때문에 더 큰 의견을 제시할 수 있고, 팀워크를 높일 수 있습니다. 엔터테인먼트 산업에서 성공적인 MR 소재는 시청자의 감정적 반응을 이끌어 내야 합니다.

주요 하이라이트

  • 전 세계 교육 분야에서의 증강현실 기술 사용 확대는 증강현실 시장 점유율 확대의 주요 요인 중 하나입니다. 증강현실 산업이 개발한 기술은 보다 인터랙티브한 방식으로 일을 진행할 수 있기 때문에 학생과 교사 모두에게 유리합니다. 또한, 특정 장소에 있어야 할 필요 없이 강사가 다양한 학생을 가르치는 데 사용할 수 있습니다. 또한 혼합현실 산업은 학습 방법을 확실히 개선하고 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 또한, 다양한 3D 이미지를 사용하여 학습 실수를 줄일 수 있습니다. 이러한 참신한 접근 방식은 교육 부문에서 혼합현실 기기에 대한 수요 증가를 촉진하고 있습니다.
  • 미국 식품의약국(FDA)은 마이크로소프트의 홀로렌즈(HoloLens) 혼합현실 헤드셋을 위한 여러 수술 계획 앱을 승인했으며, Gaumard와 같은 회사는 마이크로소프트와 협력하여 시뮬레이션이 강화된 의료 학습의 미래를 위해 협력하고 있습니다. 고마드 사이언티픽은 '빅토리아'를 위한 새로운 혼합현실(MR) 교육 프로그램인 '산부인과 MR'을 발표했습니다. 산과 MR 시스템은 산부인과 MR 시스템인 빅토리아 S2200 산모 및 신생아 케어 모델 환자를 위한 새로운 소프트웨어가 사전 로드된 HoloLens 2 장치로 구성되며, 센서가 탑재되어 있습니다. 센서가 탑재되어 있으며, 전 세계 의료부서, 간호학교, 병원에서 출산 교육 도구로 사용되고 있습니다.
  • 눈높이에 정보가 있는 것이 장점인 일부 산업에서 혼합현실의 채택이 활발해지고 있으며, 마이크로소프트는 응용 영역을 넓히기 위해 제품 개선에 점점 더 많은 노력을 기울이고 있습니다. 예를 들어, 2021년 3월, 마이크로소프트는 미 육군으로부터 219억 달러 규모의 계약을 체결하여 홀로렌즈 2 헤드기어를 생산했습니다. 이러한 개선은 다른 최종사용자 부문이 이 기술을 채택하는 방식에도 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
  • 주요 지역의 물리적 폐쇄는 MR 기술에 대한 수요에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 전 세계 기업들은 위기 상황에서 사내 및 지리적으로 분산된 팀들이 소통하고 협력하며 나아갈 길을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 관광 경험을 재현하는 데 있어 XR 애플리케이션의 다양한 가능성을 통해 이해관계자들은 여행 제한과 봉쇄를 극복할 수 있으며, 이번 위기가 XR 채택의 기존 추세를 가속화하는 역할을 할 수 있습니다. 코로나 바이러스 감염 환자를 치료하기 위해 혼합현실 헤드셋을 사용하는 의료진, Microsoft의 장치를 사용하는 임상의는 손 동작을 사용하여 X선, 스캔, 검사 결과를 보면서 바이러스가없는 다른 방에서 동료와 대화 할 수 있습니다. 기술의 발전으로 PPE의 필요성이 감소하고 있습니다.
  • 모든 IoT 기기는 인터넷과 상호 작용하기 때문에(즉, 인터넷은 안전하지 않은 네트워크), 혼합현실 기기도 위험에 노출되기 쉽습니다. 악용될 수 있는 취약점은 위험으로 정의할 수 있습니다. 또한 데이터의 기밀성, 무결성, 가용성을 유지하는 것은 데이터 보안과 프라이버시 문제입니다. 각각의 상태에서 이 데이터는 사이버 공격에 취약할 수 있습니다. 이러한 사이버 공격은 컴퓨터에 의한 지원 공격이나 컴퓨터를 표적으로 한 공격의 형태를 취할 수 있습니다. 혼합현실 시스템의 위험을 고려하기 위해서는 IoT 아키텍처와 MR 시스템의 두 가지 관점에서 분석할 필요가 있습니다.

혼합현실 시장 동향

교육 부문이 큰 시장 점유율을 차지

  • MR을 사용하면 교사가 가상의 개념 예시를 보여주거나 교과서를 지원하는 게임 요소를 추가할 수 있기 때문에 교실에서의 교육이 대화형 교육이 될 수 있습니다. 이를 통해 학생들은 더 빨리 학습하고 더 많은 정보를 기억할 수 있습니다. 학습 중 집중력을 유지하는 데 어려움을 겪는 학생들의 수는 지속적으로 증가하고 있으며, 대학과 전문학교에서 학생들이 집중력을 유지하는 데 어려움을 겪고 있다고 Admissly는 말합니다. 또한, 우울증이나 불안증과 같은 다른 정신건강 문제에도 직면하고 있습니다.
  • Microsoft는 몰입형 기술을 사용하는 학생들 사이에서 시험 점수가 22% 향상되고, 혼합현실을 통해 몰입형 기술이나 3D 기술로 학습할 경우 학생들의 참여도와 유지율이 35% 향상된다고 밝혔습니다. RoboRaid, ZARZL 등 여러 혼합현실 앱을 제공하고 있으며, 보다 기업 및 교육 부문을 대상으로 하고 있습니다.
  • 질병관리본부의 보고에 따르면, 유치원생부터 고등학생까지 ADHD 진단은 계속 증가하고 있으며, 현재 570만 명 이상의 유아들이 ADHD 진단을 받았다고 합니다. 이러한 상황에서 수업 중 MR 기술을 사용함으로써 학생들은 말 그대로 눈앞의 일에 집중할 수 있습니다. 어떤 의미에서, 학습 동료와의 상호작용을 강제하고, 잠재적인 부수적 자극을 제거할 수 있습니다. 또한, 독일 연방 통계청(Statistisches Bundesamt)에 따르면, 2021년과 2022년 겨울 학기에는 독일 응용과학대학의 비율이 50%에 달했습니다.
  • 2022년 5월, 미국, 영국, EU, 캐나다의 20개 이상의 고등교육기관이 참여하는 몰입형 교육 분야 최대 규모의 연구 프로그램인 몰입형 학습 연구 프로그램(ILRP)에 학습자가 가상현실(VR) 속에서 소프트 스킬을 연습하고 AI 분석 피드백을 받을 수 있는 몰입형 학습 소프트웨어를 제공하는 바디스왑스(BodySwaps)가 참여한다고 발표했습니다. AI 분석 피드백을 받을 수 있는 몰입형 학습 소프트웨어를 제공하는 바디스왑스(BodySwaps)가 발표했습니다.
  • 2022년 6월, 마이크로소프트와 마하라슈트라 보건과학대학교(나시크시)는 의료 서비스 및 의료 교육 분야의 디지털 혁신과 협력을 위한 파트너십을 발표했습니다. 양 기관은 기술 기반 원격의료 솔루션, 증강현실을 통한 환자 치료, 의료 교육 및 훈련 등 첨단 의료 기술을 활용한 프로젝트에서 협력할 예정입니다.

북미가 시장의 주요 점유율을 차지합니다.

  • 북미 지역에는 많은 기업들이 진출해 있으며, 혼합현실 시장은 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 이들 기업은 제품 혁신과 전략적 파트너십에 폭넓게 투자하고 있습니다. 예를 들어, 2021년 5월 CAE USA는 HH-60W 가상/혼합현실 에어크루 트레이너를 개발하는 프로토타입 프로젝트에 채택되었습니다.
  • 또한, 캐나다에 본사를 둔 Arvizio는 다중 사용자 및 다중 사이트 혼합현실 경험을 제공하도록 설계된 엔터프라이즈급 솔루션인 혼합현실(MR) 스튜디오 버전 2.0을 발표했습니다. MR 스튜디오와 Autodesk BIM 360 및 A360 애플리케이션을 통합하고, Forge API를 활용하여 Magic Leap, Microsoft HoloLens, 모바일 AR 디바이스, 가상현실 헤드셋의 설계 도구에서 생성된 모델을 시너지를 통해 설계 툴에서 생성된 모델을 원활하게 변환하여 가져올 수 있다고 발표했습니다.
  • 2021년 2월, Microsoft는 산업용으로 특별히 설계된 HoloLens 2를 발표했습니다. 캐나다의 시뮬레이션 기술 제조업체인 CAE Inc.는 자회사인 CAR Medical을 위해 Microsoft HoloLens를 선택하여 혼합현실 기술을 활용하여 최대 11명의 학습자에게 동시에 교육 솔루션을 제공했습니다.
  • 캐나다 통계청과 세계은행에 따르면 2020년에는 캐나다와 미국 인구의 12.31%와 16.63%가 65세 이상이 될 것이라고 합니다. 또한, Rockwell Automation은 직원의 25% 이상이 55세 이상이며, 이들의 일자리가 젊은 세대에게 적극적으로 요구되지 않아 스킬 갭이 발생하고 있다고 밝혔습니다. 이 격차는 혼합현실 헤드셋을 사용하여 디지털 환경에서 안전하게 훈련함으로써 메울 수 있습니다.
  • 북미는 군사 및 국방에 가장 많은 지출을 하는 지역 중 하나입니다. 미국은 군사 혁신에 중점을 두고 육군의 디지털 훈련에 연간 약 140억 달러를 지출하고 있으며, 전장에서 적을 감지할 수 있도록 하기 위해 마이크로소프트와 MR 헤드셋 홀로렌즈(HoloLens)로 협력했습니다. 또한 2021년에 마이크로소프트는 미 육군으로부터 홀로렌즈를 위해 208억 달러 상당의 계약을 체결했습니다.

혼합현실 산업 개요

세계 혼합현실 시장은 몇몇 대기업이 존재하며, 적당히 통합되어 있습니다. 각 업체들은 더 많은 시장 점유율을 확보하기 위해 전략적 제휴와 제품 개발에 지속적으로 투자하고 있습니다. 최근 몇 가지 시장 개척 동향을 소개합니다.

  • 2022년 4월 - Nikon은 Microsoft의 Mixed Reality Capture Studios의 라이선스 파트너로서 볼류메트릭, 가상현실(VR), 3D 컨텐츠의 기획, 촬영, 생성 기능을 제공하는 100% 자회사 Nikon Creates Corporation을 설립하였습니다. 거대한 모니터나 그린 스크린을 이용한 컴퓨터 그래픽으로 배경이 되는 인물의 움직임을 포착하여 합성하는 기능을 기술하고 있습니다.
  • 2022년 5월 - 마이크로소프트 인디아(Microsoft India)가 조드푸르의 All-India Institute of Medical Sciences(AIIMS)와 협력하여 AIIMS, 조드푸르에 혼합현실 우수 센터를 설립하고, 의료 서비스 제공, 원격의료 역량 강화, 직원과 학생 모두에 대한 교육적 잠재력을 증진시킬 계획입니다. 의료 서비스를 제공하고, 원격의료 역량을 향상시키며, 교직원과 학생 모두에게 교육적 잠재력을 촉진할 것입니다.

기타 혜택

  • 엑셀 형식의 시장 예측(ME) 시트
  • 3개월간 애널리스트 지원

목차

제1장 소개

  • 조사 가정과 시장 정의
  • 조사 범위

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 인사이트

  • 시장 개요
  • 산업의 매력 - Porter's Five Forces 분석
    • 공급 기업의 교섭력
    • 구매자의 교섭력
    • 신규 참여업체의 위협
    • 대체품의 위협
    • 경쟁 기업 간의 경쟁 강도
  • COVID-19가 시장에 미치는 영향

제5장 시장 역학

  • 시장 성장 촉진요인
    • 하이엔드 전자 소비자 시장
    • 다양한 산업에서의 채용 확대
    • 기술 인지도 향상과 컨텐츠 입수 가능성
  • 시장 성장 억제요인

제6장 비교 분석(VR vs MR vs AR)

제7장 MR HMD 컴포넌트 벤더

제8장 시장 세분화

  • 최종 이용 산업별
    • 교육
    • 엔지니어링
    • 엔터테인먼트
    • 의료
    • 기타 최종 이용 산업별
  • 지역
    • 북미
      • 미국
      • 캐나다
    • 유럽
      • 영국
      • 프랑스
      • 기타 유럽
    • 아시아태평양
      • 중국
      • 인도
      • 일본
      • 기타 아시아태평양
    • 기타

제9장 경쟁 구도

  • 기업 개요
    • Microsoft Corporation
    • Meta Platform Inc.
    • Hewlett Packard Enterprise Company
    • Dell Technologies Inc.
    • AsusTek Computer Inc.
    • Samsung Electronics Company Limited
    • Acer Inc.
    • Magic Leap, Inc.
    • Amber Garage(Holokit)
    • Occipital Inc.

제10장 투자 네트 분석

제11장 시장 전망

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The Global Mixed Reality Market size is estimated at USD 5.87 billion in 2025, and is expected to reach USD 38.08 billion by 2030, at a CAGR of 45.34% during the forecast period (2025-2030).

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Mixed reality (MR) is becoming increasingly well-known in business processes, and this trend is only anticipated to continue. Initial costs, though, have been at higher price points, making it difficult for consumers to afford them, but they are still rather cheap for businesses. By overlaying information on top of the real environment, MR devices can significantly boost people's knowledge of their surroundings for businesses. Allowing distant workers to see the work accurately in real-time so they can give greater input can enhance teamwork. Successful MR material for the entertainment industry needs to elicit an emotional response from the viewer.

Key Highlights

  • The increasing usage of mixed reality technologies in the global educational sectors is one of the primary factors driving the expansion of the mixed reality market share. Because it enables us to make things more interactive, the technology developed by the mixed reality industry is advantageous for both students and teachers. Additionally, it can be used by instructors to teach different students without requiring the importance of being at a specific location. Additionally, the mixed reality industry ensures that study methods improve and become more engaging. Additionally, using a variety of 3D images helps to reduce learning mistakes. This novel approach fuels the growing demand for mixed reality devices made by the education sector.
  • The Food and Drug Administration (FDA) has approved multiple surgical planning apps for Microsoft's Hololens mixed reality headset. Companies, such as Gaumard, collaborated with Microsoft for the future of simulation-enhanced healthcare learning. In May 2021, A new mixed reality (MR) training program called "Obstetric MR" for "VICTORIA" was unveiled by Gaumard Scientific Co. Its goal is to support students to become clinically competent in delivery procedures more quickly and effectively. The Obstetric MR system comprises a HoloLens 2 device preloaded with new software for the VICTORIA S2200 maternal and neonatal care model patient, packed full of sensors and is used as a childbirth training tool for medical schools, nursing schools, and hospitals worldwide.
  • Adopting mixed reality is picking up steam in several industries where having information at eye level is an advantage. Microsoft is increasingly emphasizing improving its products to broaden the scope of its application space. For instance, in March 2021, Microsoft was awarded a USD 21.9 billion contract by the US Army to manufacture HoloLens 2 headgear. Such improvements are also anticipated to impact how other end-user sectors adopt the technology.
  • Physical lockdowns across the major regions may act positively on the MR technology demand. Enterprises worldwide are trying to get their internal and wider geographically spread teams to communicate, collaborate, and find a path forward during the crisis. The diverse potential of XR application in recreating the tourism experience allows multi-stakeholders to overcome the travel restrictions and lockdown, allowing the crisis to act as an accelerator of the existing trends for XR adoption. Medical professionals using mixed reality headsets to treat coronavirus-infected patients. Using hand gestures, clinicians using Microsoft devices can speak with coworkers in a separate, virus-free room while viewing x-rays, scans, and test results. The requirement for PPE has decreased due to technology.
  • Mixed reality devices are also prone to risks since all the IoT devices interact with the Internet (i.e., the Internet is an unsecured network). The vulnerabilities exploited can be defined as risks. Moreover, preserving the data's confidentiality, integrity, and availability are data security and privacy concerns. In each state, this data could get vulnerable to cyberattacks. These cyberattacks could take a mode of computer-aided attack or a computer-targeted attack. Considering the risks of mixed reality systems requires analyzing them from two perspectives; the perspective of IoT architecture and the MR system.

Mixed Reality Market Trends

Education Sector will Hold a Significant Market Share

  • With the use of Mixed Reality, classroom education can be interactive as MR can enable teachers to show virtual examples of concepts and add gaming elements to support textbooks. This will allow students to learn faster and memorize more information. The number of students experiencing difficulties concentrating and staying focused while learning is constantly rising. Admissionly shows that at universities and colleges, students face difficulties while focusing. Moreover, they face other mental health issues, like depression and anxiety.
  • Microsoft stated that there is a 22% improvement in test scores among students using immersive technology and a 35% increase in student engagement and retention when learning with immersive and 3D technologies through mixed reality. Microsoft's HoloLens 2 offers several mixed reality apps, such as Fragments, RoboRaid, and ZARZL, and is more targeted at businesses and the education sector.
  • Even at a much younger age, statistics show students experiencing difficulties in staying focused, with the Center for Disease Control and Prevention reporting that the diagnoses of ADHD among K-12 schoolers are continuing to rise, with over 5.7 million children currently diagnosed. In such scenarios, using MR technology during classes enables students to concentrate on literally what is in front of their eyes. In a way, they are forced to interact with their study mates and exclude any potential side stimuli. Furthermore, According to Statistisches Bundesamt, in the winter semester of 2021/2022, the share of universities of applied sciences in Germany was 50%.
  • In May 2022, The Immersive Learning Research Program (ILRP), one of the largest research programs to date in immersive education, has attracted the participation of over 20 further and higher education institutions from the US, UK, EU, and Canada, according to Bodyswaps, a provider of immersive learning software that enables learners to practice soft skills in virtual reality (VR) with AI-enabled analytical feedback.
  • In June 2022, A partnership between Microsoft and Maharashtra University of Health Sciences, Nashik, was announced for digital innovation and collaboration in healthcare services and medical education. The two institutions will collaborate on projects utilizing advanced medical technology, such as tech-driven remote healthcare solutions, mixed reality patient care, and medical education and training.

North America Holds the Major Share of the Market

  • With many players in the North American region, the mixed reality market is expected to grow significantly in the forecast period. Also, these companies are investing extensively in product innovations and strategic partnerships. For instance, in May 2021, CAE USA was selected for a prototype project to develop an HH-60W virtual/mixed reality aircrew trainer.
  • Additionally, Canada-based Arvizio introduced version 2.0 of its Mixed Reality (MR) studio, an enterprise-level solution designed to provide multi-user and multi-site mixed reality experiences. The company announced the integration of its MR Studio with Autodesk BIM 360 and A360 applications to leverage the Forge API to convert seamlessly and import models created with design tools on Magic Leap, Microsoft HoloLens, mobile AR devices, and virtual reality headsets.
  • In February 2021, Microsoft launched HoloLens 2, specially designed for industrial applications. CAE Inc., a Canadian manufacturer of simulation technologies, opted for Microsoft HoloLens for its subsidiary CAR Healthcare to deliver training solutions for up to 11 learners simultaneously by using mixing reality technology.
  • According to Statistics Canada and World Bank, 12.31% and 16.63% of Canada and the United States population will be 65 or above in 2020. Also, Rockwell Automation mentioned that over 25% of its workforce are 55 years or above, and their jobs are not actively pursued by the younger generation, creating a skill gap. This gap can be filled by using mixed reality headsets to train safely in a digital environment.
  • The North American region is one of the highest spenders on its military and defense. The United States, which spends around USD 14 billion a year in digital training of the Army, with a prime focus on military innovation, collaborated with Microsoft for its MR headsets HoloLens, to enable the Army to detect enemies while on the battlefield. Also, in 2021, Microsoft was awarded over USD 20.8 billion worth of US Army contracts for its Hololens.

Mixed Reality Industry Overview

The global mixed reality market is moderately consolidated, with the presence of a few major companies. The companies are continuously investing in making strategic partnerships and product developments to gain more market share. Some of the recent developments in the market are:

  • April 2022 - As a licensed partner of Microsoft's Mixed Reality Capture Studios, Nikon has established a wholly-owned subsidiary called Nikon Creates Corporation that will provide the ability to plan, shoot, and generate volumetric, virtual reality (VR), and 3D content. Through the use of computer graphics, either through the use of a huge monitor or a green screen, the new production center will provide the capability to both capture and synthesize the movement of individuals against a background.
  • May 2022 - Microsoft India will work with the All-India Institute of Medical Sciences (AIIMS), Jodhpur. At AIIMS, Jodhpur, the two institutions will create a Mixed Reality Center of Excellence that will offer healthcare, improve remote healthcare capabilities, and promote educational possibilities for both staff and students.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Industry Attractiveness - Porter's Five Forces Analysis
    • 4.2.1 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.2.2 Bargaining Power of Buyers
    • 4.2.3 Threat of New Entrants
    • 4.2.4 Threat of Substitutes
    • 4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
  • 4.3 Impact of Covid-19 on the Market

5 MARKET DYNAMICS

  • 5.1 Market Drivers
    • 5.1.1 High End-Electronic Consumer Market
    • 5.1.2 Growing Adoption in Various Industries
    • 5.1.3 Growing Awarness of Technology, along with Content Availability
  • 5.2 Market Restrains

6 COMPARATIVE ANALYSIS (VR vs MR vs AR)

7 MR HMD COMPONENT VENDORS

8 MARKET SEGMENTATION

  • 8.1 End-user Verticals
    • 8.1.1 Education
    • 8.1.2 Engineering
    • 8.1.3 Entertainment
    • 8.1.4 Healthcare
    • 8.1.5 Other End-user Verticals
  • 8.2 Geography
    • 8.2.1 North America
      • 8.2.1.1 United States
      • 8.2.1.2 Canada
    • 8.2.2 Europe
      • 8.2.2.1 United Kingdom
      • 8.2.2.2 France
      • 8.2.2.3 Rest of Europe
    • 8.2.3 Asia-Pacific
      • 8.2.3.1 China
      • 8.2.3.2 India
      • 8.2.3.3 Japan
      • 8.2.3.4 Rest of Asia-Pacific
    • 8.2.4 Rest of the World

9 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 9.1 Company Profiles
    • 9.1.1 Microsoft Corporation
    • 9.1.2 Meta Platform Inc.
    • 9.1.3 Hewlett Packard Enterprise Company
    • 9.1.4 Dell Technologies Inc.
    • 9.1.5 AsusTek Computer Inc.
    • 9.1.6 Samsung Electronics Company Limited
    • 9.1.7 Acer Inc.
    • 9.1.8 Magic Leap, Inc.
    • 9.1.9 Amber Garage (Holokit)
    • 9.1.10 Occipital Inc.

10 INVESTMNET ANALYSIS

11 FUTURE OF THE MARKET

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