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인터랙티브 테이블 시장 예측(-2030년) : 부문별 분석

Interactive Tables Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Functional Platform (Android, Windows and Other Platforms), By Screen Size (Up to 24 Inches, 25-32 Inches, 32-65 Inches and 65 Inches & Above), Technology, End User and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



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인터랙티브 테이블(Interactive Tables) 시장은 2023년에 11억 9,000만 달러였으며, 예측 기간 동안 CAGR은 7.8%로 성장하여 2030년에는 20억 2,000만 달러에 이를 것으로 예측됩니다.

인터랙티브 테이블은 인터랙티브 기술을 탑재한 첨단 터치스크린 디바이스로, 사용자는 직관적인 제스처와 인터랙션을 통해 디지털 컨텐츠에 참여할 수 있습니다. 이 테이블에는 비디오, 이미지 및 대화형 용도과 같은 멀티미디어 기능이 통합되어 공동 작업, 프레젠테이션 및 교육 경험을 제공합니다.

국립교육통계센터(미국)가 발표한 통계에 따르면 2020-21년 공립학교 수는 98,577개였으며, 동시기 사립학교 수는 30,492개였습니다.

양방향 학습에 대한 수요 증가

교육 기관 및 기업 교육 시설은 학생과 직원의 참여, 이해력 및 정착률을 높이는 대화식 학습 방법의 효과를 인식하고 있습니다. 인터랙티브 테이블은 역동적이고 몰입감 있는 학습 경험을 제공하며, 사용자는 수업, 프레젠테이션, 공동 작업에 적극적으로 참여할 수 있습니다. 이러한 인터랙티브 학습 중시 증가가 다양한 분야에서 인터랙티브 테이블 수요에 박차를 가해 시장 성장을 크게 촉진하고 있습니다.

인터랙티브 테이블 구매 및 설치와 관련된 비용

인터랙티브 테이블은 하드웨어, 소프트웨어, 설치, 교육 등 많은 초기 투자가 필요합니다. 이 지출은 특히 예산에 제약이 있는 소규모 교육기관이나 기업 등 잠재적인 구매 의욕을 줄일 수 있습니다. 또한 지속적인 유지 보수 및 지원 비용도 총 소유 비용에 박차를 가합니다. 그 결과, 고액의 선행 투자가 도입의 장벽이 되어, 시장 성장을 방해하고 있습니다.

사용자 정의 가능하고 개인화된 인터랙티브 테이블 솔루션 제공

기업, 교육기관 및 기타 분야에서는 각각 수요에 맞는 솔루션을 찾는 경향이 커지고 있습니다. 제공업체는 화면 크기, 소프트웨어 통합, 대화형 기능 등 사용자 정의 가능한 기능을 제공함으로써 차별화를 도모할 수 있습니다. 개인화된 솔루션을 통해 고객은 인터랙티브 테이블 경험을 최적화하고 참여도와 사용성을 높일 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 공급업체는 틈새 시장을 대상으로 고객과 장기적인 관계를 구축할 수 있어 시장 성장과 경쟁력을 증진시킬 수 있습니다.

보안 및 개인 정보 보호 우려

보안 및 개인 정보 보호 문제는 인터랙티브 테이블 시장에 큰 위협입니다. 인터랙티브 테이블은 사용자, 데이터, 협업, 컨텐츠 등 기밀 정보를 저장 및 전송하는 경우가 많기 때문에 사이버 위협이나 무단 액세스의 영향을 받기 쉽습니다. 보안 침해는 데이터 도난, 개인 정보 사기, 독점 정보 유출로 이어질 수 있으며, 사용자의 신뢰와 브랜드 명성을 훼손하여 시장 성장을 방해합니다.

COVID-19의 영향 :

COVID-19의 팬데믹은 인터랙티브 테이블 시장에 긍정적이고 부정적인 영향을 미칩니다. 처음에는 교육기관과 사무실 폐쇄가 시장 성장을 둔화시켰지만 원격 학습과 가상 협업이 중시됨에 따라 매력적인 온라인 인터랙션을 촉진하는 인터랙티브 테이블 수요에 박차 걸렸습니다. 그러나 공급망 혼란과 경제 불확실성이 과제가 되고 있습니다. 전반적으로 팬데믹은 교육 및 기업 부문의 디지털 변혁을 가속화하고 인터랙티브 테이블 채택을 촉진하고 있습니다.

예측기간 동안 학교 및 대학 부문이 최대가 될 전망

학교 및 대학 부문은 예측 기간 동안 인터랙티브 테이블 시장에서 최대가 될 것으로 예측됩니다. 이러한 이점은 학생들의 참여와 학습 성과를 높이기 위해 교육 현장에서 기술의 통합이 진행되고 있기 때문입니다. 인터랙티브 테이블은 몰입형 공동 학습 경험을 제공하기 때문에 교육 기관들 사이에서 인기가 높아지고 있습니다. 또한, 인터랙티브 교구와 디지털 교실의 필요성은 학교와 대학에서 인터랙티브 테이블 수요를 더욱 촉진하고 시장에서 주도적인 지위를 확고하게 하고 있습니다.

예측 기간 동안 32-65인치 부문이 가장 높은 CAGR이 예상

예측 기간 동안 인터랙티브 테이블 시장에서 가장 높은 성장률이 예상되는 것은 32-65인치 부문입니다. 이러한 성장은 교육, 기업, 소매, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 인터랙티브 테이블 채택이 증가하고 있는 등 여러 요인 때문입니다. 32-65인치는 스크린 면적과 공간 효율의 균형을 맞추기 때문에 폭넓은 용도와 환경에 적합하며 시장의 급확대를 뒷받침하고 있습니다.

최대 점유율을 차지하는 지역 :

북미는 견고한 기술 인프라와 첨단 디지털 솔루션의 높은 채택률로 인터랙티브 테이블 시장을 독점하는 입장에 있습니다. 또한 북미에는 인터랙티브 테이블 업계의 선수와 혁신가들이 많으며 경쟁 구도이 양성되고 혁신이 촉진되고 있습니다. 또한 이 지역은 교육, 접객, 소매, 헬스케어 등 다양한 분야에서 강한 수요가 있어 북미의 인터랙티브 테이블 시장 성장과 우위성을 더욱 뒷받침하고 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역 :

아시아태평양은 기술 도입 증가, 도시화의 진전, 고객 참여 강화에 대한 관심 증가로 인터랙티브 테이블 시장의 대폭적인 확대가 전망되고 있으며, 소매, 교육, 접객 등 다양한 분야에서 인터랙티브 테이블 수요를 촉진합니다. 또한 이 지역에서는 인구가 급증하고 가처분 소득 수준이 상승하고 있는 것도 시장 성장을 더욱 뒷받침하고 있습니다. 기업이 고객을 유치하고 유지하는 혁신적인 방법을 모색하는 동안 아시아태평양은 인터랙티브 테이블 솔루션의 보급에 충분한 기회를 제공합니다.

무료 사용자 지정 오퍼링 :

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  • 기업 프로파일
    • 추가 시장 기업의 종합적 프로파일링(3개사까지)
    • 주요 기업의 SWOT 분석(3개사까지)
  • 지역 세분화
    • 고객 관심 기반 주요 국가 시장 추정 및 예측·CAGR(주 : 타당성 확인에 따름)
  • 경쟁 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지리적 존재, 전략적 제휴에 기반한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

  • 개요
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
    • 데이터 마이닝
    • 데이터 분석
    • 데이터 검증
    • 조사 접근
  • 조사 소스
    • 1차 조사 소스
    • 2차 조사 소스
    • 전제조건

제3장 시장 동향 분석

  • 성장 촉진요인
  • 억제요인
  • 기회
  • 위협
  • 기술 분석
  • 최종 사용자 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porter's Five Forces 분석

  • 공급기업의 협상력
  • 구매자의 협상력
  • 대체품의 위협
  • 신규 참가업체의 위협
  • 경쟁 기업간 경쟁 관계

제5장 세계의 인터랙티브 테이블 시장 : 기능 플랫폼별

  • Android
  • Windows
  • 기타 플랫폼

제6장 세계의 인터랙티브 테이블 시장 : 화면 사이즈별

  • 24인치 미만
  • 25-32인치
  • 32-65인치
  • 65인치 초과

제7장 세계의 인터랙티브 테이블 시장 : 기술별

  • 액정 디스플레이(LCD)
  • 정전용량식 터치
  • 적외선 터치
  • LED
  • 유기 LED(OLED)
  • 투영형 용량성(PCAP)
  • 기타 기술

제8장 세계의 인터랙티브 테이블 시장 : 최종 사용자별

  • 학교와 대학
    • 초등학교
    • 중학교
    • 대학
    • 직업훈련기관
  • 기업과 비즈니스
    • 중소기업(SME)
    • 대기업
  • 정부기관
    • 연방정부
    • 주 및 지방자치단체
    • 군사 및 방위
  • 병원 및 클리닉
    • 공립병원
    • 사립병원 및 클리닉
  • 소매점
    • 식료품점
    • 백화점
    • 전문 소매점
  • 미술관과 전시회
    • 과학박물관
    • 아트 갤러리
    • 사적
  • 기타 최종 사용자
    • 레스토랑&바
    • 피트니스&웰니스 센터
    • 대중교통기관

제9장 세계의 인터랙티브 테이블 시장 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 카타르
    • 남아프리카
    • 기타 중동 및 아프리카

제10장 주요 발전

  • 계약/파트너십/협업/합작투자(JV)
  • 인수와 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제11장 기업 프로파일

  • Apple Inc.
  • BenQ Corporation
  • Boxlight Corporation
  • Dell Technologies Inc.
  • ELO Touch Solutions, Inc.
  • Google LLC
  • GVision USA Inc.
  • Horizon Display
  • HP Inc.
  • Ideum Inc.
  • Lenovo Group Limited
  • LG Electronics Inc.
  • Microsoft Corporation
  • NEC Display Solutions
  • Newline Interactive
  • Panasonic Corporation
  • Promethean World Ltd.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sharp Corporation
  • SMART Technologies
  • ViewSonic Corporation
LYJ

According to Stratistics MRC, the Global Interactive Tables Market is accounted for $1.19 billion in 2023 and is expected to reach $2.02 billion by 2030 growing at a CAGR of 7.8% during the forecast period. Interactive tables are advanced touch screen devices equipped with interactive technology, allowing users to engage with digital content through intuitive gestures and interactions. These tables integrate multimedia capabilities, such as videos, images, and interactive applications, enabling collaborative activities, presentations, and educational experiences.

According to the statistics published by National Center for Education Statistics (U.S.), the number of public schools in 2020-21 was 98,577 while the number of private schools in the same period was 30,492.

Market Dynamics:

Driver:

Increasing demand for interactive learning

Educational institutions and corporate training facilities are increasingly recognizing the effectiveness of interactive learning methods in enhancing student and employee engagement, comprehension, and retention. Interactive tables offer dynamic and immersive learning experiences, allowing users to actively participate in lessons, presentations, and collaborative activities. This growing emphasis on interactive learning is fueling the demand for interactive tables across various sectors, driving market growth significantly.

Restraint:

Cost associated with purchasing and installing interactive tables

Interactive tables require substantial initial investment, including the cost of the hardware, software, installation, and training. This expense can deter potential buyers, especially smaller educational institutions or businesses with budget constraints. Additionally, ongoing maintenance and support costs further contribute to the total cost of ownership. As a result, the high upfront investment acts as a barrier to adoption, hindering market growth.

Opportunity:

Offering customizable and personalized interactive table solutions

Businesses, educational institutions, and other sectors increasingly seek tailored solutions to meet their specific needs. Providers can differentiate themselves by offering customizable features such as screen size, software integrations, and interactive functionalities. Personalized solutions allow customers to optimize their interactive table experience, enhancing engagement and usability. This approach enables vendors to target niche markets and build long-term relationships with clients, driving growth and competitiveness in the market.

Threat:

Security and Privacy Concerns

Security and privacy concerns represent a significant threat in the interactive tables market. As these tables often store and transmit sensitive information, such as user data and collaborative content, they are susceptible to cyber threats and unauthorized access. Breaches in security could result in data theft, identity fraud, or the compromise of proprietary information, damaging both user trust and brand reputation, which hampers market growth.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic has both positively and negatively impacted the interactive tables market. While the closure of educational institutions and offices initially slowed market growth, the increased emphasis on remote learning and virtual collaboration has spurred demand for interactive tables to facilitate engaging online interactions. However, supply chain disruptions and economic uncertainty have posed challenges. Overall, the pandemic has accelerated the digital transformation in the education and corporate sectors, driving the adoption of interactive tables.

The schools & universities segment is expected to be the largest during the forecast period

The schools and universities segment is projected to emerge as the largest in the interactive tables market during the forecast period. This dominance can be attributed to the growing integration of technology in educational settings to enhance student engagement and learning outcomes. Interactive tables offer immersive and collaborative learning experiences, making them increasingly popular among educational institutions. Additionally, the need for interactive teaching tools and digital classrooms further drives the demand for interactive tables in schools and universities, solidifying its leading position in the market.

The 32-65 inches segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

The 32-65 inches segment is anticipated to witness the highest growth rate in the interactive tables market during the forecast period. This growth can be attributed to several factors, including the increasing adoption of interactive tables in various sectors such as education, corporate, retail, and entertainment. The 32-65 inches size range strikes a balance between screen real estate and space efficiency, making it suitable for a wide range of applications and environments, thus driving its rapid expansion in the market.

Region with largest share:

The North American region is positioned to dominate the interactive tables market owing to its robust technological infrastructure and high adoption rates of advanced digital solutions. Moreover, North America is home to numerous key players and innovators in the interactive table industry, fostering a competitive landscape and driving innovation. Additionally, the region has a strong demand across various sectors such as education, hospitality, retail, and healthcare, further fueling the growth and dominance of the interactive table market in North America.

Region with highest CAGR:

Asia Pacific is primed for significant expansion in the interactive tables market due to rising technological adoption, increasing urbanization, and a growing focus on enhancing customer engagement, which are driving demand for interactive tables across various sectors like retail, education, and hospitality. Additionally, the region's burgeoning population and rising disposable income levels further fuel market growth. As businesses seek innovative ways to attract and retain customers, Asia Pacific presents ample opportunities for the widespread adoption of interactive table solutions.

Key players in the market

Some of the key players in Interactive Tables Market include Apple Inc., BenQ Corporation, Boxlight Corporation, Dell Technologies Inc., ELO Touch Solutions, Inc., Google LLC, GVision USA Inc., Horizon Display, HP Inc., Ideum Inc., Lenovo Group Limited, LG Electronics Inc., Microsoft Corporation, NEC Display Solutions, Newline Interactive, Panasonic Corporation, Promethean World Ltd., Samsung Electronics Co., Ltd., Sharp Corporation, SMART Technologies and ViewSonic Corporation.

Key Developments:

In March 2023, Boxlight Corporation Introduced our MimioDS digital signage displays for the U.S. with sizes ranging from 43" to 98".

In March 2023, Boxlight Corporation Launched our LED all-in-one video wall solution under the brands CleverWall and MimioWall with sizes ranging from 120" to 299".

Functional Platforms Covered:

  • Android
  • Windows
  • Other Platforms

Screen Sizes Covered:

  • Up to 24 Inches
  • 25-32 Inches
  • 32-65 Inches
  • 65 Inches & Above

Technologies Covered:

  • Liquid Crystal Display (LCD)
  • Capacitive Touch
  • Infrared Touch
  • Light Emitting Diode (LED)
  • Organic Light-Emitting Diode (OLED)
  • Projected Capacitive (PCAP)
  • Other Technologies

End Users Covered:

  • Schools & Universities
  • Enterprises & Businesses
  • Government Agencies
  • Hospitals & Clinics
  • Retail Stores
  • Museums & Exhibitions
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2021, 2022, 2023, 2026, and 2030
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Technology Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Interactive Tables Market, By Functional Platform

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Android
  • 5.3 Windows
  • 5.4 Other Platforms

6 Global Interactive Tables Market, By Screen Size

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Up to 24 Inches
  • 6.3 25-32 Inches
  • 6.4 32-65 Inches
  • 6.5 65 Inches & Above

7 Global Interactive Tables Market, By Technology

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Liquid Crystal Display (LCD)
  • 7.3 Capacitive Touch
  • 7.4 Infrared Touch
  • 7.5 Light Emitting Diode (LED)
  • 7.6 Organic Light-Emitting Diode (OLED)
  • 7.7 Projected Capacitive (PCAP)
  • 7.8 Other Technologies

8 Global Interactive Tables Market, By End User

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Schools & Universities
    • 8.2.1 Primary Schools
    • 8.2.2 Secondary Schools
    • 8.2.3 Universities
    • 8.2.4 Vocational Training Institutions
  • 8.3 Enterprises & Businesses
    • 8.3.1 Small & Medium-Sized Enterprises (SMEs)
    • 8.3.2 Large Enterprises
  • 8.4 Government Agencies
    • 8.4.1 Federal Government
    • 8.4.2 State & Local Government
    • 8.4.3 Military & Defense
  • 8.5 Hospitals & Clinics
    • 8.5.1 Public Hospitals
    • 8.5.2 Private Hospitals & Clinics
  • 8.6 Retail Stores
    • 8.6.1 Grocery Stores
    • 8.6.2 Department Stores
    • 8.6.3 Specialty Retailers
  • 8.7 Museums & Exhibitions
    • 8.7.1 Science Museums
    • 8.7.2 Art Galleries
    • 8.7.3 Historical Sites
  • 8.8 Other End Users
    • 8.8.1 Restaurants & Bars
    • 8.8.2 Fitness & Wellness Centers
    • 8.8.3 Public Transportation Systems

9 Global Interactive Tables Market, By Geography

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 US
    • 9.2.2 Canada
    • 9.2.3 Mexico
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 Germany
    • 9.3.2 UK
    • 9.3.3 Italy
    • 9.3.4 France
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 Japan
    • 9.4.2 China
    • 9.4.3 India
    • 9.4.4 Australia
    • 9.4.5 New Zealand
    • 9.4.6 South Korea
    • 9.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 South America
    • 9.5.1 Argentina
    • 9.5.2 Brazil
    • 9.5.3 Chile
    • 9.5.4 Rest of South America
  • 9.6 Middle East & Africa
    • 9.6.1 Saudi Arabia
    • 9.6.2 UAE
    • 9.6.3 Qatar
    • 9.6.4 South Africa
    • 9.6.5 Rest of Middle East & Africa

10 Key Developments

  • 10.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 10.2 Acquisitions & Mergers
  • 10.3 New Product Launch
  • 10.4 Expansions
  • 10.5 Other Key Strategies

11 Company Profiling

  • 11.1 Apple Inc.
  • 11.2 BenQ Corporation
  • 11.3 Boxlight Corporation
  • 11.4 Dell Technologies Inc.
  • 11.5 ELO Touch Solutions, Inc.
  • 11.6 Google LLC
  • 11.7 GVision USA Inc.
  • 11.8 Horizon Display
  • 11.9 HP Inc.
  • 11.10 Ideum Inc.
  • 11.11 Lenovo Group Limited
  • 11.12 LG Electronics Inc.
  • 11.13 Microsoft Corporation
  • 11.14 NEC Display Solutions
  • 11.15 Newline Interactive
  • 11.16 Panasonic Corporation
  • 11.17 Promethean World Ltd.
  • 11.18 Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 11.19 Sharp Corporation
  • 11.20 SMART Technologies
  • 11.21 ViewSonic Corporation
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