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모바일 3D 시장 예측(-2030년) : 디바이스 유형, 디바이스 컴포넌트, 용도, 지역별 세계 분석

Mobile 3D Market Forecasts to 2030 - Global Analysis By Device Type (Smartphones, Tablets, Notebooks, Eyewear and Other Device Types), Device Component (Image Sensors and 3D Displays), Application and by Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



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Stratistics MRC에 따르면 세계의 모바일 3D 시장 규모는 2024년에 908억 4,000만 달러를 차지하며 예측 기간 중 CAGR 18.4%로 성장하며, 2030년에는 2,502억 6,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 모바일 3D 기술은 스마트폰, 태블릿 및 기타 휴대용 기기에 3차원 시각화를 통합함으로써 모바일 사용자 경험을 변화시키고 있습니다. 하드웨어와 소프트웨어의 발전으로 인해 외부 3D 안경 없이도 3D 그래픽과 이미지를 생성할 수 있게 되면서 이러한 발전이 가속화되고 있습니다. 모바일 3D는 더 나은 내비게이션과 인터랙티브 교육에서 더 나은 게임과 증강현실(AR)에 이르기까지 모든 것에 활용될 수 있습니다.

GSMA에 따르면 전 세계에서 스마트폰의 보급이 확대되고 있으며, 2030년까지 모바일 연결의 76% 이상이 스마트폰을 통해 이루어질 것으로 예상하고 있습니다.

태블릿과 스마트폰에 대한 접근성 증가

모바일 3D 시장을 촉진하는 큰 요인 중 하나는 스마트폰 및 태블릿의 보급입니다. 고해상도 화면과 고성능 프로세서와 같은 정교한 기능을 갖춘 모바일 기기가 점점 더 대중화되고 가격이 저렴해지면서 이러한 성장을 가속하고 있습니다. 또한 소비자들이 소셜미디어, 게임 등 다양한 용도로 이러한 기기를 사용하면서 몰입감 있는 3D 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 개발자들은 모바일 플랫폼용으로 특별히 설계된 다양한 3D 용도를 개발하고 있습니다.

고가의 3D 컨텐츠

모바일 3D 시장의 가장 큰 장벽 중 하나는 3D 컨텐츠 제작 비용이 높다는 것입니다. Business Research Company에 따르면 고품질 3D 비주얼을 제작하기 위해서는 전문 지식, 첨단 장비, 고가의 소프트웨어가 필요한 경우가 많으며, 아티스트 및 개발자 교육, 소프트웨어 라이선스, 장비에 대한 비용도 만만치 않다고 합니다. 라고 합니다. 또한 이러한 비용은 독립 개발자와 중소기업의 3D 컨텐츠 시장 진입과 제작에 대한 투자를 저해할 수 있으며, 결과적으로 3D 용도의 다양성과 접근성을 떨어뜨릴 수 있습니다.

몰입형 액티비티에 대한 관심 증가

Cognitive Market Research에 따르면 모바일 3D 시장의 큰 기회 중 하나는 게임, 엔터테인먼트 및 교육 분야에서 몰입형 경험에 대한 소비자의 선호도가 높아지면서 인터랙티브하고 매력적인 컨텐츠에 대한 수요가 증가하고 있으며, 특히 전통적인 미디어 소비의 대안을 찾고 있는 젊은 층에서 그 수요가 증가하고 있습니다. 특히 전통적인 미디어 소비의 대안을 찾는 젊은 시청자들 사이에서 수요가 증가하고 있습니다. 게임 업계는 이러한 추세를 보여주고 있으며, 3D 그래픽과 증강현실(AR) 요소를 사용하는 게임이 점점 더 선호되고 있습니다. 또한 개발자들은 사용자들과의 상호작용을 강화하고 독특한 경험을 제공하는 최첨단 3D 앱을 제작함으로써 이 기회를 활용하고 시장 확대를 촉진할 수 있습니다.

모바일 기기의 낮은 처리 능력

모바일 3D 시장은 모바일 기기의 처리 능력으로 인해 여전히 큰 문제에 직면해 있습니다. 고해상도 3D 이미지를 렌더링하는 데 필요한 처리 요구 사항은 현재 시중에 나와 있는 많은 스마트폰 및 태블릿에 비해 너무 클 수 있습니다. 많은 업계 보고서에서 언급했듯이 고급 3D 용도를 사용할 때 이러한 제한은 지연 및 충돌과 같은 성능 문제를 야기할 수 있습니다. 또한 소비자들이 모바일 3D 앱에 대한 환멸을 느끼고 성능이 저하되면 보급과 사용을 저해할 수 있습니다.

COVID-19의 영향 :

공급망 혼란과 소비자 지출 감소로 인해 COVID-19 팬데믹은 초기에 모바일 3D 시장의 성장을 방해하는 혼란을 일으켰습니다. Zion Market Research는 2020년 세계 모바일 3D 시장 규모가 22억 6,486만 달러에 달할 것으로 추정하고 있으며, 이는 이전보다 크게 감소한 수치입니다. 그러나 팬데믹은 많은 산업의 디지털 전환을 가속화하고 일상 생활에서 기술과 모바일 연결의 가치를 강조했습니다. 또한 사람들이 커뮤니케이션, 교육 및 엔터테인먼트를 위해 디지털 플랫폼에 의존하게 됨에 따라 3D 컨텐츠를 지원하는 모바일 기기에 대한 수요가 증가했습니다.

예측 기간 중 스마트폰 부문이 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.

모바일 3D 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있는 것은 스마트폰입니다. 이는 전 세계에서 스마트폰의 사용이 증가하고 있으며, 기술 발전과 몰입형 경험을 제공할 수 있는 휴대용 가젯에 대한 소비자의 욕구가 증가함에 따라 가능해진 것이 주요 원인입니다. 스마트폰은 더 강력한 프로세서, 더 나은 그래픽 기능, 고해상도 화면으로 계속 발전하고 있으며, 복잡한 3D 용도를 처리할 수 있는 능력도 향상되고 있습니다. 또한 기술 발전과 스마트폰의 보급이 결합되면서 이 부문은 더 넓은 모바일 3D 시장에서 주요 성장 요인으로 자리매김하고 있습니다.

예측 기간 중 모바일 게임 부문이 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상됩니다.

예측 기간 중 모바일 3D 시장에서 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예상되는 분야는 모바일 게임 부문입니다. 다양한 게이머들을 매료시키는 최첨단 그래픽과 몰입감 넘치는 경험을 제공하는 모바일 게임의 인기가 높아지면서 이 시장의 빠른 성장을 촉진하고 있습니다. 이 시장의 성장은 멀티기업 게임의 인기, 네트워크 접속성 향상, 개발자들이 보다 역동적이고 매혹적인 게임 경험을 제공하고자 하는 욕구, 3D 그래픽의 통합에 힘입어 성장세를 보이고 있습니다. 또한 모바일 기술의 발전과 시각적으로 매력적인 컨텐츠에 대한 소비자 수요 증가로 인해 모바일 게임 업계가 모바일 3D 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.

가장 큰 점유율을 차지하는 지역 :

모바일 3D 시장은 북미가 주도할 것으로 예상됩니다. 첨단 기술에 대한 소비자의 높은 지출과 창의적인 모바일 애플리케이션에 대한 높은 수요 등 여러 요인이 이러한 우위를 점하는 데 기여하고 있습니다. 이 지역 시장 지위는 강력한 인프라와 스마트폰의 광범위한 보급으로 인해 더욱 강화되고 있습니다. 또한 북미에 본사를 둔 다수의 선도적인 기술 기업이 모바일 3D 용도 제작 및 마케팅에 적극적으로 참여하고 있는 것도 이 지역의 성장에 힘을 보태고 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역 :

모바일 3D 시장은 예측 기간 중 아시아태평양에서 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 최첨단 게임 및 엔터테인먼트 경험에 대한 수요 증가, 스마트폰의 대중화, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)과 같은 첨단 기술에 대한 대규모 투자 등 여러 가지 요인이 이러한 급격한 성장세를 견인하고 있습니다. 또한 이 지역은 게임 산업이 발달하고 디지털화가 진행되면서 기술 발전과 소비자 참여가 활발히 이루어지고 있으며, 모바일 3D 용도에 대한 관심이 높아지는 데 일조하고 있습니다.

무료 맞춤형 서비스 :

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  • 기업 개요
    • 추가 시장 기업 종합 프로파일링(최대 3사)
    • 주요 기업의 SWOT 분석(최대 3사)
  • 지역 세분화
    • 고객의 관심에 따른 주요 국가별 시장 추정치, 예측, CAGR(주: 타당성 확인에 따라 다름)
  • 경쟁사 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지역적 입지, 전략적 제휴를 기반으로 한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 개요

제2장 서문

  • 개요
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
    • 데이터 마이닝
    • 데이터 분석
    • 데이터 검증
    • 조사 어프로치
  • 조사 정보원
    • 1차 조사 정보원
    • 2차 조사 정보원
    • 전제조건

제3장 시장 동향 분석

  • 촉진요인
  • 억제요인
  • 기회
  • 위협
  • 용도 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porter's Five Forces 분석

  • 공급 기업의 교섭력
  • 바이어의 교섭력
  • 대체품의 위협
  • 신규 진출업체의 위협
  • 경쟁 기업 간 경쟁 관계

제5장 세계의 모바일 3D 시장 : 디바이스 유형별

  • 스마트폰
  • 태블릿
  • 노트북
  • 안경류
  • 기타 디바이스 유형

제6장 세계의 모바일 3D 시장 : 디바이스 컴포넌트별

  • 이미지 센서
  • 3D 디스플레이

제7장 세계의 모바일 3D 시장 : 용도별

  • 애니메이션
  • 지도와 내비게이션
  • 모바일 게임
  • 모바일 광고
  • 기타 용도

제8장 세계의 모바일 3D 시장 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 카타르
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제9장 주요 발전

  • 계약, 파트너십, 협업, 합병사업
  • 인수와 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제10장 기업 프로파일링

  • Toshiba Corporation
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • 3M Company
  • Intel Corporation
  • Hitachi Limited
  • HTC Corporation
  • Motorola
  • NVIDIA Corporation
  • ZTE Corporation
  • Apple Inc
  • Microsoft Corporation
  • Imagination Technologies
  • Sharp Corporation
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Lenovo Group Ltd.
KSA 24.12.12

According to Stratistics MRC, the Global Mobile 3D Market is accounted for $90.84 billion in 2024 and is expected to reach $250.26 billion by 2030 growing at a CAGR of 18.4% during the forecast period. Mobile 3D technology is transforming the mobile user experience by integrating three-dimensional visualization into smartphones, tablets, and other portable devices. Hardware and software advancements are driving this progress, enabling devices to produce 3D graphics and images without the need for external 3D glasses. Mobile 3D can be used for everything from better navigation and interactive education to better gaming and augmented reality (AR).

According to the GSMA, smartphone adoption worldwide continues to increase, with over 76% of all mobile connections anticipated to be via smartphones by 2030.

Market Dynamics:

Driver:

Growing accessibility of tablets and smartphones

One major factor propelling the mobile 3D market is the widespread use of smartphones and tablets. Mobile devices, which now have sophisticated features like high-resolution screens and potent processors, are becoming more and more accessible and affordable, which is driving this growth. Additionally, the increasing use of these devices by consumers for a variety of purposes, such as social media and gaming, has increased demand for immersive 3D experiences, which has led developers to produce a greater range of 3D applications specifically designed for mobile platforms.

Restraint:

Expensive 3D content

One major barrier to the mobile 3D market is the high cost of creating 3D content. It frequently takes specialized knowledge, sophisticated equipment, and costly software to produce high-quality 3D visuals. The Business Research Company claims that costs for artists and developers training, software licensing, and equipment can mount up considerably. Furthermore, these expenses may discourage independent developers or smaller businesses from entering the market or making investments in the production of 3D content, which would ultimately reduce the variety and accessibility of 3D applications for users.

Opportunity:

Growing interest in immersion activities

One major opportunity for the mobile 3D market is the growing consumer preference for immersive experiences in gaming, entertainment, and education. The demand for interactive and captivating content is growing, especially among younger audiences who are looking for alternatives to traditional media consumption, according to Cognitive Market Research. The gaming industry is demonstrating this trend, as games that use 3D graphics and augmented reality (AR) components are becoming more and more well-liked. Moreover, developers can take advantage of this chance by producing cutting-edge 3D apps that boost user interaction and offer distinctive experiences, which will propel market expansion.

Threat:

Low processing capacity of mobile devices

The market for mobile 3D is still facing major challenges due to the processing power of mobile devices. The processing demands of rendering 3D images in high definition may be too much for many smartphones and tablets currently on the market. When using sophisticated 3D applications, this limitation may result in performance problems like lagging or crashes, as mentioned in a number of industry reports. Additionally, consumer disenchantment with mobile 3D apps could prevent their widespread adoption and usage if they encounter poor performance.

Covid-19 Impact:

Due to supply chain disruptions and decreased consumer spending, the COVID-19 pandemic initially caused disruptions that hampered growth in the mobile 3D market. Zion Market Research estimates that the global mobile 3D market was worth USD 2,264.86 million in 2020, which is a substantial decrease from prior years. The pandemic did, however, also hasten the digital transformation of many industries, emphasizing the value of technology and mobile connectivity in daily life. Furthermore, the need for mobile devices that could support 3D content increased during lockdowns as people resorted to digital platforms for communication, education, and entertainment.

The Smartphones segment is expected to be the largest during the forecast period

The largest share of the mobile 3D market is held by the smartphone segment. This dominance is mostly due to the growing use of smartphones around the world, which has been made possible by technological advancements and a growing consumer desire for portable gadgets that can provide immersive experiences. Smartphones are growing more adept at handling complex 3D applications as they continue to develop with more powerful processors, better graphics capabilities, and high-resolution screens. Moreover, this segment is positioned as a major growth driver within the broader Mobile 3D market due to the combination of technological advancements and the widespread adoption of smartphones.

The Mobile Gaming segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the course of the forecast period, the mobile gaming segment is anticipated to have the highest CAGR in the mobile 3D market. The rising popularity of mobile games with cutting-edge graphics and immersive experiences that appeal to a wide range of gamers is driving this quick expansion. The growth of this market is being driven by the popularity of multiplayer games, improved network connectivity, and the incorporation of 3D graphics, as developers aim to produce more dynamic and captivating gaming experiences. Additionally, the mobile gaming industry is set to take the lead in the mobile 3D market owing to developments in mobile technology and the rising demand from consumers for visually appealing content.

Region with largest share:

The market for mobile 3D is expected to be dominated by the North American region. A number of factors, such as high consumer spending on cutting-edge technologies and a robust demand for creative mobile applications, contribute to this dominance. The region's position in the market is further strengthened by its strong infrastructure and broad smartphone adoption. Furthermore, a large number of top technology firms based in North America are actively creating and marketing mobile 3D applications, which helps the region's expansion.

Region with highest CAGR:

Over the course of the forecast period, the mobile 3D market is expected to grow at the highest CAGR in the Asia Pacific region. Numerous factors, such as the growing demand for cutting-edge gaming and entertainment experiences, the widespread use of smartphones, and large investments in cutting-edge technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR), are driving this rapid expansion. Moreover, the region is a hotspot for technological advancements and consumer engagement because of its thriving gaming industry and growing digitalization, which also contribute to the growing interest in mobile 3D applications.

Key players in the market

Some of the key players in Mobile 3D market include Toshiba Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., 3M Company, Intel Corporation, Hitachi Limited, HTC Corporation, Motorola, NVIDIA Corporation, ZTE Corporation, Apple Inc, Microsoft Corporation, Imagination Technologies, Sharp Corporation, Qualcomm Technologies Inc. and Lenovo Group Ltd.

Key Developments:

In August 2024, Qualcomm Technologies and Sequans Communications announced that they have entered into a definitive agreement for Qualcomm to buy Sequans' 4G IoT technologies. The acquisition includes certain employees, assets and licenses. The transaction is subject to customary closing conditions, including French regulatory approval.

In February 2024, Toshiba Energy Systems and Solutions Corporation and Bekaert, have entered into a global partnership which includes a strategic cooperation agreement, and a manufacturing technology license for Membrane Electrode Assemblies (MEA), a key component for Proton Exchange Membrane (PEM) electrolyzers that will help to accelerate the advance towards green hydrogen production.

In February 2024, Motorola Solutions and Google Cloud announced a strategic, multi-year agreement that will focus on innovating cloud solutions across Motorola Solutions safety and security technologies. With Google Cloud's infrastructure, Motorola Solutions will prioritize the advancement of assistive intelligence, including highly accurate and reliable video content delivery, mapping and AI capabilities, to help address real-world safety challenges.

Device Types Covered:

  • Smartphones
  • Tablets
  • Notebooks
  • Eyewear
  • Other Device Types

Device Components Covered:

  • Image Sensors
  • 3D Displays

Applications Covered:

  • Animations
  • Maps and Navigation
  • Mobile Gaming
  • Mobile Advertisements
  • Other Applications

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2022, 2023, 2024, 2026, and 2030
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Application Analysis
  • 3.7 Emerging Markets
  • 3.8 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Mobile 3D Market, By Device Type

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Smartphones
  • 5.3 Tablets
  • 5.4 Notebooks
  • 5.5 Eyewear
  • 5.6 Other Device Types

6 Global Mobile 3D Market, By Device Component

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Image Sensors
  • 6.3 3D Displays

7 Global Mobile 3D Market, By Application

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Animations
  • 7.3 Maps and Navigation
  • 7.4 Mobile Gaming
  • 7.5 Mobile Advertisements
  • 7.6 Other Applications

8 Global Mobile 3D Market, By Geography

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 US
    • 8.2.2 Canada
    • 8.2.3 Mexico
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 Germany
    • 8.3.2 UK
    • 8.3.3 Italy
    • 8.3.4 France
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 Japan
    • 8.4.2 China
    • 8.4.3 India
    • 8.4.4 Australia
    • 8.4.5 New Zealand
    • 8.4.6 South Korea
    • 8.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 South America
    • 8.5.1 Argentina
    • 8.5.2 Brazil
    • 8.5.3 Chile
    • 8.5.4 Rest of South America
  • 8.6 Middle East & Africa
    • 8.6.1 Saudi Arabia
    • 8.6.2 UAE
    • 8.6.3 Qatar
    • 8.6.4 South Africa
    • 8.6.5 Rest of Middle East & Africa

9 Key Developments

  • 9.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 9.2 Acquisitions & Mergers
  • 9.3 New Product Launch
  • 9.4 Expansions
  • 9.5 Other Key Strategies

10 Company Profiling

  • 10.1 Toshiba Corporation
  • 10.2 Samsung Electronics Co. Ltd.
  • 10.3 3M Company
  • 10.4 Intel Corporation
  • 10.5 Hitachi Limited
  • 10.6 HTC Corporation
  • 10.7 Motorola
  • 10.8 NVIDIA Corporation
  • 10.9 ZTE Corporation
  • 10.10 Apple Inc
  • 10.11 Microsoft Corporation
  • 10.12 Imagination Technologies
  • 10.13 Sharp Corporation
  • 10.14 Qualcomm Technologies Inc.
  • 10.15 Lenovo Group Ltd.
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