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세계의 소셜 러닝 플랫폼 시장 예측(-2032년) - 제품별, 컴포넌트별, 전개 방식별, 용도별, 최종 사용자별, 지역별 분석

Social Learning Platforms Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Product, Component, Deployment Mode, Application, End User and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



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Stratistics MRC의 조사에 의하면, 세계의 소셜 러닝 플랫폼 시장은 2025년 1,328억 달러로, 예측 기간 중에 CAGR 9.8%로 성장하여 2032년까지 2,556억 달러에 이를 것으로 전망되고 있습니다.

소셜 러닝 플랫폼은 사용자 간의 협업, 교류, 지식 공유를 통해 학습을 촉진하는 디지털 환경입니다. 토론 포럼, 채팅 기능, 동영상 공유, 피어 피드백과 같은 소셜 미디어 기능을 통합하여 참여 및 집단 학습을 강화합니다. 이 플랫폼은 학습자가 동료, 강사, 전문가와 연결할 수 있게 하고 커뮤니티 주도 교육을 촉진합니다. 공식 교육 자원과 비공식 사회적 교류를 결합하여 지속적인 학습, 기술 개발 및 아이디어 교환을 촉진합니다. 기업 교육, 교육 기관 및 온라인 커뮤니티에서 널리 활용되는 소셜 학습 플랫폼은 지식 정착과 협력을 촉진하는 개인화된 양방향적이고 매력적인 학습 경험을 지원합니다.

원격 및 하이브리드 학습 모델의 성장

교육기관과 기업에서는 비동기식 참여, 피어 피드백, 가상 커뮤니티를 지원하기 위해 소셜 학습 도구의 도입이 가속화되고 있습니다. 모바일 앱, 클라우드 기반 LMS, 화상 회의 시스템과의 연계로 지역을 넘어선 플랫폼의 유용성이 높아지고 있습니다. 학습자 중심의 모델로의 전환은 개인화된 양방향 컨텐츠 전달에 대한 수요를 촉진하고 있습니다. 원격 온보딩, 가상 교실, 세계 팀 연수가 플랫폼 이용을 견인하고 있으며, 이러한 동향은 팬데믹성 후에도 학습 생태계를 계속 재구성하고 있습니다.

전통적인 학술 환경에서 도입의 제한성

교사와 관리자의 변화에 대한 저항은 소셜 학습 도구의 도입을 방해합니다. 예산 제약과 디지털 인프라 부족은 공립 기관의 도입을 막고 있습니다. 주의 산만, 데이터 프라이버시, 컨텐츠 관리에 대한 우려가 더욱 보급의 방해가 되고 있습니다. 이러한 장벽은 협동적이고 유연한 형식을 요구하는 학생들 수요가 높아지고 있음에도 불구하고 보급률은 제한적입니다.

기업용 스킬업 및 전문 자격 인증 분야로 확대

기업은 피어 투 피어의 지식 공유, 멘토십 및 마이크로 학습을 촉진하기 위해 소셜 학습 플랫폼에 대한 투자를 추진하고 있습니다. 인사 시스템 및 성과 분석과의 통합으로 인재 육성의 유용성이 높아지고 있습니다. 민첩성, 확장성 및 모바일 우선 솔루션에 대한 수요가 업계를 가로질러 도입을 가속화하고 있습니다. 공인 기관 및 교육 제공업체는 소셜 기능을 활용하여 참여 및 수료율을 향상시키고 있습니다. 이 기회는 학술 분야를 넘어 장기적인 성장을 이끌고 있습니다.

플랫폼 단편화 및 컨텐츠 품질 관리

틈새 도구와 규제되지 않은 컨텐츠 소스가 급증하면 사용자 경험과 학습 결과가 저하됩니다. 시스템 간의 상호 운용성 부족은 데이터 통합과 확장성을 제한합니다. 일관성 없는 중재 및 검증 메커니즘은 사용자가 생성한 컨텐츠에 대한 신뢰를 제한합니다. 이러한 과제는 조직의 도입과 장기적인 정착을 방해합니다.

신형 코로나 바이러스 감염(COVID-19)의 영향 :

시장은 COVID-19의 영향으로 도입이 급증하고 교육 및 연수 분야의 디지털 변혁이 가속되었습니다. 잠금 및 원격 근무 의무화로 가상 교실, 피어러닝 및 협력 도구에 대한 수요가 증가했습니다. 교육기관과 기업은 지속성과 참여를 유지하기 위해 소셜 학습 플랫폼을 신속하게 도입했습니다. 팬데믹 후에도 하이브리드 모델과 디지털 퍼스트 전략이 기세를 유지하고 있습니다. 이 위기는 혁신을 촉진하고 사회 학습을 현대 교육의 핵심 요소로 정착시켰습니다.

예측 기간 동안 학습 관리 시스템(LMS) 부문이 최대 시장 규모를 차지함

학습 관리 시스템(LMS) 부문은 확장성, 통합 기능 및 디지털 학습 생태계의 핵심 역할을 통해 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. LMS 플랫폼은 학술기관과 기업 환경에서 체계적인 컨텐츠 전달, 진행 추적, 컴플라이언스 관리를 가능하게 합니다. 클라우드 기반 및 모바일 대응 LMS에 대한 수요가 세계적으로 도입을 가속화하고 있습니다. 토론 보드 및 피어 피드백과 같은 소셜 기능과의 통합은 학습자의 참여를 높이고 있습니다. LMS는 플랫폼 아키텍처와 조직 전략의 기반이 되고 있습니다.

기술 개발 부문이 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 나타냅니다.

예측 기간 동안 지속적인 학습, 리스킬 및 경력 향상에 대한 수요 증가로 인해 기술 개발 부문이 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예측됩니다. 마이크로러닝, 게이미피케이션, 피어멘터링을 제공하는 플랫폼이 전문가와 기업 사이에서 주목을 받고 있습니다. 공인 프로그램 및 취업 준비 모듈과의 통합이 도입을 가속화하고 있습니다. 유연성, 관련성 및 투자 대비 효과(ROI)의 높이에서 기술 기반 학습이 점점 더 지지되고 있습니다. 이 부문은 노동력 변화와의 무결성으로 인해 다른 부문을 능가하는 성장이 예상됩니다.

최대 점유율을 차지하는 지역:

예측 기간 동안 북미는 첨단 디지털 인프라, 높은 기관 지출, 교육 기술의 조기 도입으로 최대 시장 점유율을 유지할 것으로 예측됩니다. 대학, 기업, 정부 기관은 확장성, 안전성, 컴플라이언스를 갖춘 플랫폼에 대한 투자를 추진하고 있습니다. 기업 시스템, 규제 프레임워크, 데이터 분석과의 통합은 플랫폼의 성숙도를 높입니다. 이 지역은 교육 기술 스타트업, 벤처 캐피탈, 정책 지원을 통해 강력한 생태계의 혜택을 누리고 있습니다. 하이브리드 학습, 원격 온보딩, 전문 능력 개발에 대한 수요가 플랫폼 이용을 가속화하고 있습니다.

가장 높은 CAGR이 예상되는 지역:

예측 기간 동안 아시아태평양은 급속한 디지털화, 인터넷 액세스 확대, 정부 주도 교육 개혁에 의해 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다. 인도, 중국, 인도네시아 등 국가들은 학습 격차 해소와 노동력 개발 지원을 위해 교육 기술에 투자하고 있습니다. 지역 요구에 특화된 모바일 퍼스트 플랫폼을 현지 스타트업 기업과 세계 기업이 확대 중입니다. 합리적인 가격, 다국어 대응, 커뮤니티 주도의 솔루션에 대한 수요가 학술 및 기업 섹터 양쪽에서의 도입을 추진하고 있습니다. 관민 연계와 디지털 기술 향상 이니셔티브가 장기적인 성장을 가속하고 있으며, 아시아태평양의 기세는 인구 규모, 정책 지원, 시장의 역동성에 의해 지원되고 있습니다.

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    • 추가 기업의 종합적 프로파일링(3개사까지)
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  • 지역 구분
    • 고객의 관심에 응한 주요국 시장 추계, 예측, CAGR(주 : 타당성 확인에 따름)
  • 경쟁 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지리적 존재, 전략적 제휴에 기반한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 주요 요약

제2장 서론

  • 개요
  • 이해관계자
  • 분석 범위
  • 분석 방법
  • 분석 자료

제3장 시장 동향 분석

  • 소개
  • 성장 촉진요인
  • 억제요인
  • 시장 기회
  • 위협
  • 제품분석
  • 용도 분석
  • 최종 사용자 분석
  • 신흥 시장
  • 신형 코로나 바이러스 감염(COVID-19)의 영향

제4장 Porter's Five Forces 분석

  • 공급자의 협상력
  • 구매자의 협상력
  • 대체 제품의 위협
  • 신규 진출기업의 위협
  • 기업간 경쟁

제5장 세계의 소셜 러닝 플랫폼 시장 : 제품별

  • 소개
  • 온라인 코스
  • 학습 관리 시스템(LMS)
  • 소셜 콜라보레이션 툴
  • 가상 교실
  • 모바일 학습 앱
  • 기타 제품

제6장 세계의 소셜 러닝 플랫폼 시장 : 컴포넌트별

  • 소개
  • 플랫폼
  • 서비스
    • 구현 및 통합
    • 서포트 및 정비
    • 컨설팅

제7장 세계의 소셜 러닝 플랫폼 시장 : 전개 방식별

  • 소개
  • 클라우드 기반
  • On-Premise

제8장 세계의 소셜 러닝 플랫폼 시장 : 용도별

  • 소개
  • 기업 연수
  • K-12 교육
  • 고등교육
  • 스킬 개발
  • 전문 자격
  • 기타 용도

제9장 세계 소셜 러닝 플랫폼 시장 : 최종 사용자별

  • 소개
  • 기업
  • 학술기관
  • 정부기관
  • 비영리 단체
  • 개인
  • 기타 최종 사용자

제10장 세계의 소셜 러닝 플랫폼 시장 : 지역별

  • 소개
  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 카타르
    • 남아프리카
    • 기타 중동 및 아프리카

제11장 주요 동향

  • 계약, 사업 제휴 및 협력, 합작 사업
  • 기업 인수합병(M&A)
  • 신제품 발매
  • 사업 확장
  • 기타 주요 전략

제12장 기업 프로파일

  • Disco.co
  • Kahoot!ASA
  • Edmodo LLC
  • Socrative Inc.
  • Quizizz Inc.
  • Classcraft Studios Inc.
  • GooseChase Adventures Inc.
  • Blooket LLC
  • Flipgrid(Microsoft)
  • Padlet Inc.
  • Thinkific Labs Inc.
  • Teachable Inc.
  • Mighty Networks Inc.
  • Circle.so Inc.
  • LearnWorlds Ltd.
JHS 25.12.15

According to Stratistics MRC, the Global Social Learning Platforms Market is accounted for $132.8 billion in 2025 and is expected to reach $255.6 billion by 2032 growing at a CAGR of 9.8% during the forecast period. Social Learning Platforms are digital environments that facilitate learning through collaboration, interaction, and knowledge sharing among users. They integrate social media features such as discussion forums, chat functions, video sharing, and peer feedback to enhance engagement and collective learning. These platforms enable learners to connect with peers, instructors, and experts, fostering community-driven education. By combining formal training resources with informal social interaction, they promote continuous learning, skill development, and idea exchange. Commonly used in corporate training, educational institutions, and online communities, social learning platforms support personalized, interactive, and engaging learning experiences that improve knowledge retention and collaboration.

Market Dynamics:

Driver:

Growth in remote and hybrid learning models

Educational institutions and corporations are accelerating adoption of social learning tools to support asynchronous engagement, peer feedback, and virtual communities. Integration with mobile apps, cloud-based LMS, and video conferencing is boosting platform relevance across geographies. The shift toward learner-centric models is fostering demand for personalized and interactive content delivery. Remote onboarding, virtual classrooms, and global team training are propelling platform usage. This driver continues to reshape learning ecosystems post-pandemic.

Restraint:

Limited adoption in traditional academic settings

Resistance to change among faculty and administrators hampers integration of social learning tools. Budget limitations and lack of digital infrastructure degrade implementation in public institutions. Concerns over distraction, data privacy, and content moderation further hinder uptake. These barriers limit penetration despite growing student demand for collaborative and flexible formats.

Opportunity:

Expansion into corporate up skilling and professional certification

Enterprises are investing in social learning platforms to foster peer-to-peer knowledge sharing, mentorship, and microlearning. Integration with HR systems and performance analytics is boosting relevance for workforce development. Demand for agile, scalable, and mobile-first solutions is accelerating adoption across industries. Certification bodies and training providers are leveraging social features to enhance engagement and completion rates. This opportunity is driving long-term growth beyond academic use cases.

Threat:

Platform fragmentation and content quality control

The proliferation of niche tools and unregulated content sources degrades user experience and learning outcomes. Lack of interoperability between systems limits data integration and scalability. Inconsistent moderation and verification mechanisms constrain trust in user-generated content. These issues hamper institutional adoption and long-term retention.

Covid-19 Impact:

The market experienced a surge in adoption due to Covid-19, which accelerated digital transformation in education and training. Lockdowns and remote work mandates boosted demand for virtual classrooms, peer learning, and collaborative tools. Institutions and enterprises rapidly deployed social learning platforms to maintain continuity and engagement. Post-pandemic, hybrid models and digital-first strategies are sustaining momentum. The crisis catalyzed innovation and normalized social learning as a core component of modern education.

The learning management systems (LMS) segment is expected to be the largest during the forecast period

The learning management systems (LMS) segment is expected to account for the largest market share during the forecast period due to its scalability, integration capabilities, and central role in digital learning ecosystems. LMS platforms enable structured content delivery, progress tracking, and compliance management across academic and corporate settings. Demand for cloud-based and mobile-compatible LMS is accelerating adoption globally. Integration with social features such as discussion boards and peer feedback is boosting engagement. LMS continues to anchor platform architecture and institutional strategy.

The skill development segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the skill development segment is predicted to witness the highest growth rate due to rising demand for continuous learning, reskilling, and career advancement. Platforms offering microlearning, gamification, and peer mentoring are gaining traction among professionals and enterprises. Integration with certification programs and job-readiness modules is accelerating adoption. Skill-based learning is increasingly favored for its flexibility, relevance, and ROI. This segment is expected to outpace others due to its alignment with workforce transformation.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share due to advanced digital infrastructure, high institutional spending, and early adoption of edtech. Universities, corporations, and government agencies are investing in scalable, secure, and compliant platforms. Integration with enterprise systems, regulatory frameworks, and data analytics is fostering platform maturity. The region benefits from a strong ecosystem of edtech startups, venture capital, and policy support. Demand for hybrid learning, remote onboarding, and professional development is accelerating platform usage.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR due to rapid digitization, expanding internet access, and government-led education reforms. Countries like India, China, and Indonesia are investing in edtech to bridge learning gaps and support workforce development. Local startups and global players are scaling mobile-first platforms tailored to regional needs. Demand for affordable, multilingual, and community-driven solutions is propelling adoption across both academic and corporate sectors. Public-private partnerships and digital skilling initiatives are fostering long-term growth. Asia Pacific's momentum is driven by demographic scale, policy support, and market dynamism.

Key players in the market

Some of the key players in Social Learning Platforms Market include Disco.co, Kahoot! ASA, Edmodo LLC, Socrative Inc., Quizizz Inc., Classcraft Studios Inc., GooseChase Adventures Inc., Blooket LLC, Flipgrid (Microsoft), Padlet Inc., Thinkific Labs Inc., Teachable Inc., Mighty Networks Inc., Circle.so Inc. and LearnWorlds Ltd.

Key Developments:

In October 2025, Disco expanded its strategic partnership with Mourant, a global law-led professional services firm, to deepen adoption of Disco's AI-powered eDiscovery platform. The collaboration enhances Disco's presence in legal tech but does not reflect activity in social learning platforms.

In May 2025, Socrative rolled out AI-powered feedback and auto-grading enhancements, allowing teachers to deliver instant explanations and performance insights. The update includes customizable results tables, exportable reports, and live progress visualization, helping educators identify learning gaps in real time.

Products Covered:

  • Online Courses
  • Learning Management Systems (LMS)
  • Social Collaboration Tools
  • Virtual Classrooms
  • Mobile Learning Apps
  • Other Products

Components Covered:

  • Platform
  • Services

Deployment Modes Covered:

  • Cloud-Based
  • On-Premises

Applications Covered:

  • Corporate Training
  • K-12 Education
  • Higher Education
  • Skill Development
  • Professional Certification
  • Other Applications

End Users Covered:

  • Enterprises
  • Academic Institutions
  • Government Organizations
  • Nonprofit Organizations
  • Individuals
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Product Analysis
  • 3.7 Application Analysis
  • 3.8 End User Analysis
  • 3.9 Emerging Markets
  • 3.10 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Social Learning Platforms Market, By Product

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Online Courses
  • 5.3 Learning Management Systems (LMS)
  • 5.4 Social Collaboration Tools
  • 5.5 Virtual Classrooms
  • 5.6 Mobile Learning Apps
  • 5.7 Other Products

6 Global Social Learning Platforms Market, By Component

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Platform
  • 6.3 Services
    • 6.3.1 Implementation & Integration
    • 6.3.2 Support & Maintenance
    • 6.3.3 Consulting

7 Global Social Learning Platforms Market, By Deployment Mode

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Cloud-Based
  • 7.3 On-Premises

8 Global Social Learning Platforms Market, By Application

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Corporate Training
  • 8.3 K-12 Education
  • 8.4 Higher Education
  • 8.5 Skill Development
  • 8.6 Professional Certification
  • 8.7 Other Applications

9 Global Social Learning Platforms Market, By End User

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Enterprises
  • 9.3 Academic Institutions
  • 9.4 Government Organizations
  • 9.5 Nonprofit Organizations
  • 9.6 Individuals
  • 9.7 Other End Users

10 Global Social Learning Platforms Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Disco.co
  • 12.2 Kahoot! ASA
  • 12.3 Edmodo LLC
  • 12.4 Socrative Inc.
  • 12.5 Quizizz Inc.
  • 12.6 Classcraft Studios Inc.
  • 12.7 GooseChase Adventures Inc.
  • 12.8 Blooket LLC
  • 12.9 Flipgrid (Microsoft)
  • 12.10 Padlet Inc.
  • 12.11 Thinkific Labs Inc.
  • 12.12 Teachable Inc.
  • 12.13 Mighty Networks Inc.
  • 12.14 Circle.so Inc.
  • 12.15 LearnWorlds Ltd.
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