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유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 예측(-2030년) : 지역 분석 - 용도, 도입, 최종사용자별

Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Application, Deployment, and End User

발행일: | 리서치사: The Insight Partners | 페이지 정보: 영문 104 Pages | 배송안내 : 즉시배송

    
    
    



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유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장은 2022년 8억 1,608만 달러에서 2030년에는 36억 9,337만 달러로 성장할 것으로 예측되고 있습니다. 2022-2030년의 CAGR은 20.8%로 추정되고 있습니다.

게임과 비디오 촬영의 수요 급증이 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장을 활성화

디지털화, 접근성 향상, 새로운 게임 기술의 사용 편의성이 게임 산업을 주도하는 한편, 3D 모델링은 게임 산업에 혁명을 일으켰으며, EGBA(European Gaming and Betting Association)의 데이터에 따르면 유럽의 e 스포츠 게임 매출은 2021년 1억 달러에 도달했습니다. 2022년 11월 독일 게임산업협회는 독일 게임 분야 발전에 2,000만 달러를 투자했습니다. 거의 모든 고급 게임이 3D를 채택하거나 3D 자산을 사용하고 있습니다. 게임은 3D 기술을 통해 더욱 현실적이고 매력적으로 변모했습니다.

게이머가 가상 세계에 완전히 몰입하기 위해서는 장면과 소품, 인물이 사실적으로 보여야 하며, 3D 렌더링은 그래픽을 향상시키는 데 도움이 됩니다. 처음에는 게임 개발자들이 PC 게임과 콘솔 게임을 개발할 때 3D 디자인 툴이 널리 사용되었습니다. 그러나 모바일 마이크로프로세서의 처리 능력이 점차 향상됨에 따라 개발자들은 모바일 게임 업계에서 3D 디자인 툴을 사용하고 있습니다. 또한 스마트폰의 가격 하락과 인터넷 서비스의 전 세계 보급으로 인해 모바일 게임 산업이 발전하고 있습니다. 또한 COVID-19 팬데믹으로 인해 Electronic Arts, Activision Blizzard와 같은 대형 게임사들이 전년 대비 매출 증가와 시장 침투율 향상을 발표하면서 게임 산업에 큰 활력을 불어넣고 있습니다.

영화 산업과 게임 산업은 컴퓨터로 생성된 이미지에 의존하여 실감나는 경험을 제공하게 되었습니다. 애니메이션과 영화는 3D 디자인 툴의 중요한 용도 중 하나입니다. 오랫동안 3D 디자인 툴은 애니메이션과 영화에서 널리 사용되어 왔습니다. 그러나 전 세계에서 공상과학 장르의 트렌드가 증가함에 따라 3D 디자인 툴의 채택이 증가하고 있습니다. 컨텐츠 제작 업계, 소규모 프로덕션 및 개인 전문가는 더 넓은 범위에서 3D 디자인 툴을 활용하고 있습니다. 한편, 중소기업의 애니메이션 광고 컨텐츠 개발이 전 세계에서 확대되고 있는 것도 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장의 성장을 가속하고 있습니다.

유럽의 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장 개요

EU에서 활동하는 산업계는 역동적으로 변화하는 기술 환경에 대응해야 한다는 압박을 계속 받고 있습니다. 이러한 기술 보급 증가는 원하는 인프라 및 제품의 설계 및 구축에 복잡성을 가져오고 있습니다. 설계 및 모델 구축 프로세스를 이해하고 동일한 프로세스를 간소화하기 위해 다양한 산업 분야의 기업은 혁신적인 아이디어의 인터랙티브한 설계 및 가시화를 촉진하는 IT 제품에 많은 투자를 하고 있습니다. 유럽은 또한 헬스케어, 제약, 자동차, 에너지 및 전력, 인프라 및 건설, 반도체 및 전자 분야에서 주요 용도를 가진 고정밀 산업 제품의 중심지이기도 합니다. 따라서 유럽의 산업화 발전은 가시화 및 3D 렌더링 툴와 같은 설계 및 엔지니어링 솔루션의 채택을 촉진하는 주요 요인 중 하나입니다. 특히 구글, 휴렛팩커드, IBM과 같은 하이테크 대기업의 AI로의 대규모 전환은 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장의 성장을 더욱 촉진하고 있으며, 2022년 2월, 다쏘시스템은 수명주기 평가 툴인 '지속가능성 평가'를 출시했습니다. 툴인 '지속가능한 혁신 인텔리전스(Sustainable Innovation Intelligence)'를 발표했습니다. 다쏘시스템의 3D익스피리언스 플랫폼에 완전히 통합된 이 클라우드 기반 솔루션은 전체 밸류체인을 아우르는 18,000개 이상의 산업 및 농업 공정 영향에 대한 에코인벤트 데이터베이스를 통해 가상 설계, 제품 개발, 제조 엔지니어링, 운영, 물류, 유통, 운송, 유통 등 다양한 분야에 적용 가능하다, 제조 엔지니어링, 운영 및 물류에 통합합니다. 이처럼 앞서 언급한 모든 요인들이 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장의 성장을 가속하고 있습니다.

유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장 매출 및 2030년까지의 예측

유럽의 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장 세분화

유럽의 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장은 용도, 배포, 최종사용자, 국가별로 세분화됩니다.

용도별로 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장은 교육 시뮬레이션, 마케팅 및 광고, 비디오 게임, 제품 가시화, 건축 가시화 등으로 구분됩니다. 건축 가시화 부문은 2022년 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

도입에 따라 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장은 온프레미스와 클라우드로 구분되며, 2022년 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장에서 온프레미스 부문이 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.

최종사용자별로 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 건축 및 건설, 디자인 및 엔지니어링, 헬스케어, 기타로 분류됩니다. 건축 및 건설 부문이 2022년 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

국가별로는 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장은 프랑스, 독일, 영국, 이탈리아, 스페인, 기타 유럽으로 구분되며, 2022년 유럽 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장은 영국이 독주할 것으로 예상됩니다.

Act-3D, Autodesk Inc, Chaos Group, Christie Digital Systems, Dassault Systemes SE, Luxion Inc, Next Limit, NVIDIA Corp, Thea Render by Altair는 유럽의 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어 시장에서 사업을 운영하고 있는 주요 기업입니다.

목차

제1장 서론

제2장 주요 요약

  • 주요 인사이트
  • 시장의 매력

제3장 조사 방법

  • 조사 범위
  • 2차 조사
  • 1차 조사

제4장 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 구도

  • 에코시스템 분석
    • 서비스 프로바이더
    • 최종사용자 업계
    • 밸류체인의 벤더 리스트
  • 중요 인사이트
    • 3D 파일 포맷에서 사용되는 데이터 포맷의 상세 분석
      • OBJ
      • 스텝
      • COLLADA
      • STL
      • FBX
      • GLTF
      • 3DS
      • IGES

제5장 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 - 주요 산업 역학

  • 촉진요인
    • 보다 고속 및 효율적인 솔루션에 대한 요구의 증가
    • 게임과 비디오 촬영의 수요 급증
    • 건설 및 인프라 개발의 증가
    • 리얼한 비주얼에 대한 수요의 증가
  • 시장 억제요인
    • 신흥 국가에서 숙련 노동력과 지원 인프라의 부족
  • 시장 기회
    • 가상현실(VR)의 보급
    • 제조업에서의 급확대와 프로토타이핑의 필요성
    • 의료 및 과학 연구에서 가시화 및 3D 렌더링 소프트웨어의 사용 증가
  • 향후 동향
    • 공장 자동화의 출현
    • 클라우드 기반 기술 채택의 증가
  • 촉진요인과 저해요인의 영향

제6장 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 - 유럽 시장 분석

  • 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 개요
  • 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 매출, 2022-2030년
  • 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 유럽 시장 예측·분석

제7장 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 유럽 시장 분석 : 용도

  • 트레이닝 시뮬레이션
  • 마케팅과 광고
  • 비디오 게임
  • 제품 가시화
  • 아키텍처 가시화

제8장 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 분석 : 도입

  • 온프레미스
  • 클라우드

제9장 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 분석 : 최종사용자

  • 미디어와 엔터테인먼트
  • 건축과 건설
  • 설계와 엔지니어링
  • 헬스케어
  • 기타

제10장 유럽의 가시화와 3D 렌더링 소프트웨어 시장 : 국가별 분석

  • 유럽
    • 프랑스
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 기타

제11장 업계 상황

  • 시장 구상
  • 제품 개발
  • 합병과 인수

제12장 기업 개요

  • Autodesk Inc
  • Christie Digital Systems
  • Dassault Systemes SE
  • NVIDIA Corp
  • Chaos Group
  • Luxion Inc.
  • Next Limit
  • Act-3D
  • Thea Render by Altair

제13장 부록

KSA 24.05.31

The Europe visualization & 3D rendering software market is expected to grow from US$ 816.08 million in 2022 to US$ 3,693.37 million by 2030. It is estimated to grow at a CAGR of 20.8% from 2022 to 2030.

Surge in Demand for Gaming and Videography Fuels Europe Visualization & 3D Rendering Software Market

While the rise in digitalization, increased accessibility, and user-friendliness of newer gaming technologies have driven the gaming industry, 3D modeling has revolutionized it. According to the European Gaming and Betting Association (EGBA) data, e-sports gaming revenues in Europe reached US $ 0.1 billion in 2021. In November 2022, the German Games Industry Association invested USD 20.0 million in the development of the German gaming sector. Almost every high-end game deploys 3D or uses 3D assets. Games have become more realistic and enticing through 3D technologies.

In order to indulge a gamer entirely in the virtual world, the scenes, props, and people should seem realistic. 3D rendering helps in improving graphics. Initially, 3D designing tools were widely used by game developers to develop PC and console games. However, due to the incremental advancement in processing capacities of mobile microprocessors, developers are using 3D designing tools in the mobile gaming industry. Moreover, increasing affordability of smartphones and growing penetration of internet services worldwide have subsequently flourished the mobile gaming industry. Further, the COVID-19 pandemic propelled the gaming industry substantially as gaming giants, such as Electronic Arts and Activision Blizzard, announced higher year-on-year revenues and greater market penetration than ever before.

Film and gaming industries have become dependent on computer-generated images for a realistic experience. Animation and movies are one of the significant applications of 3D designing tools. For long, 3D designing tools have been widely used in animation and movies. However, the growing trend of the sci-fi genre worldwide has resulted in the rising adoption of 3D designing tools. The content creation industry, small production houses, and individual professionals utilize 3D designing tools at a broader level. Meanwhile, the growing deployment of animated advertisement content by small and medium businesses worldwide is also propelling the visualization and 3D rendering software market growth.

Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Overview

Industries operating in the EU are under continuous pressure to stay at par with the dynamically transforming technology landscape. This increasing technology penetration has resulted in complications in designing and building the desired infrastructures or products. To understand the designing and model-building process and streamline the same, companies from various industries heavily invest in IT offerings that facilitate interactive designing and visualization of innovative ideas. Europe is also a hub of high-precision industrial goods, having prime applications in the healthcare, pharmaceuticals, automotive, energy & power, infrastructure & construction, and semiconductors & electronics sectors. Thus, the growing industrialization in Europe is one of the major factors driving the adoption of designing and engineering solutions, such as visualization and 3D rendering tools. Also, the massive shift toward AI, particularly by tech giants such as Google, Hewlett Packard, and IBM, has further propelled the growth of the visualization and 3D rendering software market. In February 2022, Dassault Systemes announced the debut of "Sustainable Innovation Intelligence," a life cycle assessment tool that helps businesses reduce the environmental consequences of the goods, resources, and processes they generate, simultaneously promoting the circular economy. The cloud-based solution, which is fully integrated into Dassault Systemes 3DEXPERIENCE platform and covers the entire value chain, integrates the ecoinvent database on the impacts of over 18,000 industrial and agricultural processes into virtual design, product development, manufacturing engineering, operations, and logistics. Thus, all the aforementioned factors are driving the visualization and 3D rendering software market growth in Europe.

Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)

Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Segmentation

The Europe visualization & 3D rendering software market is segmented into application, deployment, end user, and country.

Based on application, the Europe visualization & 3D rendering software market is segmented into training simulation, marketing and advertisement, video games, product visualization, and architectural visualization. The architectural visualization segment held the largest share of the Europe visualization & 3D rendering software market in 2022.

Based on deployment, the Europe visualization & 3D rendering software market is segmented into on-premise and cloud. The on-premise segment held a larger share of the Europe visualization & 3D rendering software market in 2022.

Based on end user, the Europe visualization & 3D rendering software market is segmented into media and entertainment, architecture and construction, design and engineering, healthcare, and others. The architecture and construction segment held the largest share of the Europe visualization & 3D rendering software market in 2022.

Based on country, the Europe visualization & 3D rendering software market is segmented into France, Germany, the UK, Italy, Spain, and the Rest of Europe. The UK dominated the Europe visualization & 3D rendering software market in 2022.

Act-3D, Autodesk Inc, Chaos Group, Christie Digital Systems, Dassault Systemes SE, Luxion Inc., Next Limit, NVIDIA Corp, and Thea Render by Altair are some of the leading companies operating in the Europe visualization & 3D rendering software market.

Table Of Contents

1. Introduction

  • 1.1 The Insight Partners Research Report Guidance
  • 1.2 Market Segmentation

2. Executive Summary

  • 2.1 Key Insights
  • 2.2 Market Attractiveness

3. Research Methodology

  • 3.1 Coverage
  • 3.2 Secondary Research
  • 3.3 Primary Research

4. Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Landscape

  • 4.1 Overview
  • 4.2 Ecosystem Analysis
    • 4.2.1 Service Provider:
    • 4.2.2 End-User Industry:
    • 4.2.3 List of Vendors in the Value Chain:
  • 4.3 Premium Insights
    • 4.3.1 In-depth Analysis on Data Formats used in 3D File Formats
      • 4.3.1.1 OBJ
      • 4.3.1.2 STEP
      • 4.3.1.3 COLLADA
      • 4.3.1.4 STL
      • 4.3.1.5 FBX
      • 4.3.1.6 GLTF
      • 4.3.1.7 3DS
      • 4.3.1.8 IGES

5. Europe Visualization & 3D Rendering Software Market - Key Industry Dynamics

  • 5.1 Drivers
    • 5.1.1 Increase in Need for Faster and Efficient Solutions
    • 5.1.2 Surge in Demand for Gaming and Videography
    • 5.1.3 Rise in Construction and Infrastructure Developments
    • 5.1.4 Increase in Demand for Realistic Visuals
  • 5.2 Market Restraints
    • 5.2.1 Lack of Skilled Workforce and Supporting Infrastructure in Developing Countries
  • 5.3 Market Opportunities
    • 5.3.1 Proliferation of Virtual Reality (VR)
    • 5.3.2 Rapid Expansion in Manufacturing Industry and Need for Prototyping
    • 5.3.3 Increased Use of Visualization and 3D Rendering Software in Medical and Scientific Research
  • 5.4 Future Trends
    • 5.4.1 Emergence of Factory Automation
    • 5.4.2 Rise in Adoption of Cloud-based Technologies
  • 5.5 Impact of Drivers and Restraints:

6. Visualization & 3D Rendering Software Market - Europe Market Analysis

  • 6.1 Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Overview
  • 6.2 Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue (US$ Million), 2022 - 2030
  • 6.3 Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Forecast and Analysis

7. Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Analysis - Application

  • 7.1 Training Simulation
    • 7.1.1 Overview
    • 7.1.2 Training Simulation: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 7.2 Marketing and Advertisement
    • 7.2.1 Overview
    • 7.2.2 Marketing and Advertisement: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 7.3 Video Games
    • 7.3.1 Overview
    • 7.3.2 Video Games: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 7.4 Product Visualization
    • 7.4.1 Overview
    • 7.4.2 Product Visualization: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 7.5 Architectural Visualization
    • 7.5.1 Overview
    • 7.5.2 Architectural Visualization: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

8. Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Analysis - Deployment

  • 8.1 On-Premise
    • 8.1.1 Overview
    • 8.1.2 On-Premise: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 8.2 Cloud
    • 8.2.1 Overview
    • 8.2.2 Cloud: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

9. Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Analysis - End User

  • 9.1 Media and Entertainment
    • 9.1.1 Overview
    • 9.1.2 Media and Entertainment: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 9.2 Architecture and Construction
    • 9.2.1 Overview
    • 9.2.2 Architecture and Construction: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 9.3 Design and Engineering
    • 9.3.1 Overview
    • 9.3.2 Design and Engineering: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 9.4 Healthcare
    • 9.4.1 Overview
    • 9.4.2 Healthcare: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)
  • 9.5 Others
    • 9.5.1 Overview
    • 9.5.2 Others: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts To 2030 (US$ Million)

10. Europe Visualization & 3D Rendering Software Market - Country Analysis

    • 10.1.1 Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Overview
    • 10.1.2 Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts and Analysis - By Countries
      • 10.1.2.1 France: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
        • 10.1.2.1.1 France: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Application
        • 10.1.2.1.2 France: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Deployment
        • 10.1.2.1.3 France: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by End User
      • 10.1.2.2 Germany: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
        • 10.1.2.2.1 Germany: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Application
        • 10.1.2.2.2 Germany: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Deployment
        • 10.1.2.2.3 Germany: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by End User
      • 10.1.2.3 UK: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
        • 10.1.2.3.1 UK: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Application
        • 10.1.2.3.2 UK: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Deployment
        • 10.1.2.3.3 UK: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by End User
      • 10.1.2.4 Italy: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
        • 10.1.2.4.1 Italy: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Application
        • 10.1.2.4.2 Italy: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Deployment
        • 10.1.2.4.3 Italy: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by End User
      • 10.1.2.5 Spain: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
        • 10.1.2.5.1 Spain: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Application
        • 10.1.2.5.2 Spain: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Deployment
        • 10.1.2.5.3 Spain: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by End User
      • 10.1.2.6 Rest of Europe: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Revenue and Forecasts to 2030 (US$ Mn)
        • 10.1.2.6.1 Rest of Europe: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Application
        • 10.1.2.6.2 Rest of Europe: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by Deployment
        • 10.1.2.6.3 Rest of Europe: Europe Visualization & 3D Rendering Software Market Breakdown by End User

11. Industry Landscape

  • 11.1 Overview
  • 11.2 Market Initiative
  • 11.3 Product Development
  • 11.4 Mergers & Acquisitions

12. Company Profiles

  • 12.1 Autodesk Inc
    • 12.1.1 Key Facts
    • 12.1.2 Business Description
    • 12.1.3 Products and Services
    • 12.1.4 Financial Overview
    • 12.1.5 SWOT Analysis
    • 12.1.6 Key Developments
  • 12.2 Christie Digital Systems
    • 12.2.1 Key Facts
    • 12.2.2 Business Description
    • 12.2.3 Products and Services
    • 12.2.4 Financial Overview
    • 12.2.5 SWOT Analysis
    • 12.2.6 Key Developments
  • 12.3 Dassault Systemes SE
    • 12.3.1 Key Facts
    • 12.3.2 Business Description
    • 12.3.3 Products and Services
    • 12.3.4 Financial Overview
    • 12.3.5 SWOT Analysis
    • 12.3.6 Key Developments
  • 12.4 NVIDIA Corp
    • 12.4.1 Key Facts
    • 12.4.2 Business Description
    • 12.4.3 Products and Services
    • 12.4.4 Financial Overview
    • 12.4.5 SWOT Analysis
    • 12.4.6 Key Developments
  • 12.5 Chaos Group
    • 12.5.1 Key Facts
    • 12.5.2 Business Description
    • 12.5.3 Products and Services
    • 12.5.4 Financial Overview
    • 12.5.5 SWOT Analysis
    • 12.5.6 Key Developments
  • 12.6 Luxion Inc.
    • 12.6.1 Key Facts
    • 12.6.2 Business Description
    • 12.6.3 Products and Services
    • 12.6.4 Financial Overview
    • 12.6.5 SWOT Analysis
    • 12.6.6 Key Developments
  • 12.7 Next Limit
    • 12.7.1 Key Facts
    • 12.7.2 Business Description
    • 12.7.3 Products and Services
    • 12.7.4 Financial Overview
    • 12.7.5 SWOT Analysis
    • 12.7.6 Key Developments
  • 12.8 Act-3D
    • 12.8.1 Key Facts
    • 12.8.2 Business Description
    • 12.8.3 Products and Services
    • 12.8.4 Financial Overview
    • 12.8.5 SWOT Analysis
    • 12.8.6 Key Developments
  • 12.9 Thea Render by Altair
    • 12.9.1 Key Facts
    • 12.9.2 Business Description
    • 12.9.3 Products and Services
    • 12.9.4 Financial Overview
    • 12.9.5 SWOT Analysis
    • 12.9.6 Key Developments

13. Appendix

  • 13.1 Word Index
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