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시장보고서
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DCB(Direct Carrier Billing) 시장 : 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회, 예측 - 유형별, 플랫폼별, 최종사용자별, 지역별, 경쟁(2021-2031년)Direct Carrier Billing Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Platform, By End User, By Region & Competition, 2021-2031F |
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세계의 다이렉트 캐리어 빌링 시장은 2025년 618억 5,000만 달러에서 2031년까지 1,182억 7,000만 달러로 확대하며, CAGR 11.41%로 추이할 것으로 예측되고 있습니다.
직접 캐리어 결제(DCB)는 소비자가 디지털 서비스나 컨텐츠 비용을 매월 휴대폰 요금에 추가하거나 선불 잔액에서 차감할 수 있는 모바일 결제 솔루션으로 기능합니다. 이러한 성장은 주로 디지털 엔터테인먼트 산업에서 원활하고 마찰 없는 결제 옵션에 대한 수요 증가와 기존 신용카드를 사용할 수 없는 은행 계좌가 없는 개인에게 금융 포용성을 제공해야 할 필요성에 의해 지원되고 있습니다. 또한 시장은 엔터테인먼트 이외의 분야, 예를 들어 주차, 교통 등으로도 확대되고 있습니다. 예를 들어 프랑스 다사업자 멀티미디어 서비스 및 이용 촉진 협회(AF2M)의 보고서에 따르면 프랑스의 SMS 기반 교통 티켓 판매액은 2024년 4,250만 유로에 달할 것으로 예상되며, 이는 유틸리티 분야에서의 성공적인 도입 사례를 보여줍니다.
| 시장 개요 | |
|---|---|
| 예측 기간 | 2027-2031 |
| 시장 규모 : 2025년 | 618억 5,000만 달러 |
| 시장 규모 : 2031년 | 1,182억 7,000만 달러 |
| CAGR : 2026-2031년 | 11.41% |
| 가장 빠르게 성장하는 부문 | iOS |
| 최대 시장 | 아시아태평양 |
이러한 호재에도 불구하고 시장은 다른 결제 처리 방식에 비해 모바일 네트워크 사업자가 부과하는 높은 거래 수수료로 인해 큰 장벽에 직면해 있습니다. 이러한 높은 비용은 가맹점이 DCB를 주요 결제 수단으로 도입하는 것을 방해하는 요인으로 작용하고 있으며, 특히 마진이 낮은 실물 상품에서 DCB를 주요 결제 수단으로 도입하는 것을 방해하고 있으며, 일반적인 E-Commerce에서 이 결제 수단의 광범위한 적용을 제한하고 있습니다. 또한 지역별로 상이한 규제 환경은 전 세계 가맹점의 컴플라이언스 대응을 복잡하게 만들고, 보편적인 시장 침투를 달성하는 데 있으며, 또 다른 장벽이 되고 있습니다.
급성장하는 모바일 게임 산업과 앱내 소액결제가 세계 통신사 결제 시장의 주요 원동력이 되고 있습니다. 소비자들이 프리미엄 게임 모델을 이용할 기회가 늘어남에 따라 마찰 없는 고빈도 결제 수단에 대한 수요가 증가하고 있으며, 신용카드 정보 입력의 번거로움을 피할 수 있는 통신사 결제가 충동구매에 있으며, 최적의 대안으로 자리매김하고 있습니다. 이 시스템은 스킨, 통화팩 등 디지털 상품의 결제 프로세스를 간소화하여 무료 사용자를 유료 고객으로 전환하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 2025년 3월에 발표된 보쿠의 '2024년 12월 31일 마감 회계연도 감사보고서'에 따르면 보쿠의 총 결제액(TPV)은 124억 달러에 달했으며, 그 중 대부분이 디지털 엔터테인먼트 사업자에 의해 이루어졌습니다.
또한 통신사업자와 디지털 컨텐츠 사업자 간의 전략적 제휴로 DCB가 단발성 거래에서 구독형 밴딩으로 확대되면서 시장 확산이 가속화되고 있습니다. 사업자는 이러한 연계를 활용하여 OTT 동영상 및 음악 스트리밍 서비스에 대한 번들 액세스를 제공함으로써 해지율을 낮출 수 있습니다. 모바일 청구서를 디지털 라이프스타일 관리의 핵심 허브로 탈바꿈시키고 있습니다. 이러한 추세는 구독 애그리게이터의 급격한 증가로 지원되고 있으며, Bango PLC가 2025년 9월에 발표한 '2025년 상반기 실적'에 따르면 자사의 디지털 벤딩 머신 플랫폼의 활성 구독 수는 1, 920만 건으로 두 배로 증가했습니다. 920만 건으로 두 배로 증가했습니다. 이러한 통합은 모바일 생태계의 거대한 경제 규모를 지원하고 있으며, GSMA가 2025년 3월 발표한 '모바일 경제 2025' 보고서에 따르면 모바일 기술이 세계 경제에 6조 5,000억 달러의 부가가치를 창출한 것으로 나타났습니다.
모바일 네트워크 사업자의 높은 거래 수수료는 전 세계 직접 캐리어 결제 시장 확대의 주요 장벽으로 작용하고 있습니다. 신용카드 처리업체나 디지털 지갑이 보통 한 자릿수의 낮은 수수료율을 부과하는 것과 달리, 통신사 결제 수수료는 종종 상당히 높은 경우가 많습니다. 이 가격 체계로 인해 전자제품이나 의류 등 실물 상품을 판매하는 사업자에게는 이 결제 방식이 경제적으로 수익성이 없어, 적은 이윤으로 운영하며 이러한 비용을 흡수할 수 없기 때문입니다. 그 결과, 직접 캐리어 결제의 도입은 높은 이익률로 인해 공급자가 높은 수수료를 흡수할 수 있는 디지털 컨텐츠 분야에 거의 국한되어 있으며, 보다 광범위한 일반 E-Commerce 시장으로의 진입은 정체되어 있습니다.
이러한 경제적 제약으로 인해 이 기술은 보편적인 보급을 이루지 못하고 기존 금융 수단과 직접적으로 경쟁하는 것을 방해하고 있습니다. 이용이 고이익률 분야로 한정되면서 잠재적 시장 규모는 한계에 부딪히고, 수입원은 특정 디지털 분야로 한정되는 결과를 낳고 있습니다. 프랑스 멀티 오퍼레이터 멀티미디어 서비스 개발 협회(AF2M)에 따르면 2024년 프랑스에서 통신사 결제를 통해 처리된 총 거래액은 7억 9,000만 유로에 달했습니다. 이 수치는 일정한 활동 수준을 보여 주지만, 높은 가맹점 수수료가 일반 소매 부문의 통합을 막고 있으므로 시장의 광범위한 잠재력은 아직 실현되지 않았습니다.
직접 캐리어 결제와 클라우드 게임 플랫폼, e-sports 베팅 생태계의 융합은 시장의 방향을 근본적으로 바꾸고 있습니다. 5G 네트워크가 실시간 베팅과 저지연 게임 스트리밍을 가능하게 함에 따라 통신사 결제는 은행 인증의 번거로움 없이 고빈도, 저금액의 소액 거래를 처리할 수 있는 기반으로서 필수적인 인프라가 되었습니다. 이러한 시너지 효과는 특히 e-sports 분야에서 두드러지며, 경기 중 베팅이나 디지털 아이템 구매에 즉각적인 결제가 필수적입니다. Xsolla의 2025년 4월 보고서 '게이밍과 통신사 결제: 통신사업자의 큰 승리'에 따르면 2024년 전 세계 통신사 결제 지출은 785억 달러에 달할 것으로 예상되며, 게임 분야가 이 부문에 기여하는 주요 원천이 될 것으로 예상했습니다. 이는 정적인 디지털 다운로드에서 통신사 결제에 의존하는 동적인 세션 기반 매출모델로의 전환을 의미합니다.
동시에 통신사 주도의 슈퍼앱과 디지털 지갑 생태계의 부상으로 통신사 직접 결제의 유용성은 단순한 컨텐츠 소비를 넘어 확장되고 있습니다. 모바일 네트워크 사업자들은 DCB를 P2P 송금, 보험, 가맹점 결제 등의 서비스와 통합된 종합 금융 플랫폼으로 결제 인터페이스를 전환하고 있습니다. 이러한 진화를 통해 통신사는 다양한 금융 니즈에 대응하는 통합 생태계를 제공함으로써 고객의 디지털 지갑에서 점유율을 확대할 수 있습니다. 이러한 전략적 전환으로 인한 재무적 영향은 두드러집니다. 2025년 8월에 발표된 MTN그룹의 '2025년 6월 30일 마감 6개월 중간 결산'에 따르면 첨단 결제 플랫폼의 보급 가속화로 핀테크 매출이 37.3% 증가했으며, 통신사 결제가 보다 광범위한 금융 포용과 디지털 상거래 슈퍼앱을 지원하는 기반이 되고 있음을 보여줍니다. 층으로 성숙하고 있음을 보여주고 있습니다.
The Global Direct Carrier Billing Market is projected to expand from USD 61.85 Billion in 2025 to USD 118.27 Billion by 2031, reflecting a CAGR of 11.41%. Direct Carrier Billing (DCB) functions as a mobile payment solution that permits consumers to charge digital services and content costs to their monthly phone bill or deduct them from a prepaid balance. This growth is largely underpinned by the increasing demand for seamless, friction-free payment options in the digital entertainment industry and the need to offer financial inclusion to unbanked individuals who lack access to traditional credit cards. Additionally, the market is broadening into sectors beyond entertainment, such as parking and transportation; for instance, the Association Francaise pour le developpement de services et usages Multimedias Multi-operateurs (AF2M) reported that the value of SMS-based transport ticketing in France hit €42.5 million in 2024, demonstrating successful adoption in utility sectors.
| Market Overview | |
|---|---|
| Forecast Period | 2027-2031 |
| Market Size 2025 | USD 61.85 Billion |
| Market Size 2031 | USD 118.27 Billion |
| CAGR 2026-2031 | 11.41% |
| Fastest Growing Segment | iOS |
| Largest Market | Asia Pacific |
Despite these favorable drivers, the market encounters a substantial obstacle due to the high transaction fees charged by mobile network operators relative to other payment processing methods. These elevated costs frequently discourage merchants from establishing DCB as a primary payment option, particularly for low-margin physical goods, which restricts the method's wider application in general e-commerce. Moreover, the inconsistent regulatory environments across various regions add complexity to compliance for global merchants, creating further barriers to achieving universal market penetration.
Market Driver
The booming mobile gaming sector and in-app microtransactions serve as the primary catalyst for the Global Direct Carrier Billing market. As consumers increasingly engage with freemium game models, the demand for a frictionless, high-frequency payment method has positioned carrier billing as the preferred choice for impulse purchases, avoiding the cumbersome process of entering credit card details. This mechanism is crucial for converting free users into paying customers by simplifying the checkout process for digital goods, such as skins and currency packs. The volume of these transactions is significant; according to Boku's 'Audited Results for the year ended 31 December 2024' released in March 2025, the company's Total Payment Volume (TPV) reached $12.4 billion, driven largely by digital entertainment merchants.
Furthermore, strategic partnerships between telecommunications operators and digital content providers are accelerating market adoption by extending DCB from simple transactions to subscription bundling. Operators utilize these alliances to reduce churn by providing bundled access to OTT video and music streaming services, effectively turning the mobile bill into a central hub for digital lifestyle management. This trend is evidenced by the surge in subscription aggregators; Bango PLC's 'H1 2025 Results' from September 2025 indicated that active subscriptions on their Digital Vending Machine platform doubled to 19.2 million. Such integration underscores the immense economic scale of the mobile ecosystem, with the GSMA's 'The Mobile Economy 2025' report from March 2025 noting that mobile technologies generated $6.5 trillion in global economic value added.
Market Challenge
The substantial transaction fees imposed by mobile network operators constitute a primary barrier to the expansion of the Global Direct Carrier Billing Market. Unlike credit card processors or digital wallets that typically charge low single-digit percentages, carrier billing fees are often significantly higher. This pricing structure renders the payment method economically unviable for merchants selling physical goods, such as electronics or clothing, who operate on thin profit margins and cannot absorb such costs. Consequently, the adoption of direct carrier billing remains largely restricted to the digital content sector, where higher margins allow providers to accommodate these elevated rates, thereby stalling the market's entry into the broader general e-commerce landscape.
This economic constraint prevents the technology from achieving universal penetration and competing directly with traditional financial instruments. By confining usage to high-margin verticals, the total addressable market volume is capped, limiting revenue streams to specific digital niches. According to the Association Francaise pour le developpement de services et usages Multimedias Multi-operateurs (AF2M), the total transaction value processed via carrier billing in France reached €790 million in 2024. While this figure demonstrates activity, the market's broader potential remains unrealized as high merchant fees deter the integration of mass-market retail sectors.
Market Trends
The convergence of Direct Carrier Billing with cloud gaming platforms and eSports betting ecosystems is fundamentally altering the market's trajectory. With 5G networks enabling real-time wagering and low-latency game streaming, carrier billing has become critical infrastructure for processing high-frequency, low-value microtransactions without the friction of banking authentication. This synergy is particularly prominent in the eSports sector, where immediate payment settlement is essential for in-play betting and digital item acquisition. Highlighting the scale of this segment, Xsolla's April 2025 report, 'Gaming and direct carrier billing: Telco's big win,' notes that global direct carrier billing spending reached $78.5 billion in 2024, with the gaming vertical serving as a primary contributor, signaling a shift from static digital downloads to dynamic, session-based revenue models reliant on carrier payments.
Simultaneously, the rise of carrier-led super apps and digital wallet ecosystems is expanding the utility of direct carrier billing beyond simple content consumption. Mobile network operators are increasingly transforming their payment interfaces into comprehensive financial platforms that bundle DCB with services such as peer-to-peer transfers, insurance, and merchant payments. This evolution allows carriers to retain a larger share of the customer's digital wallet by offering a unified ecosystem for diverse financial needs. The financial impact of this strategic pivot is significant; according to MTN Group's 'Interim Financial Results for the six-month period ended 30 June 2025' released in August 2025, fintech revenue increased by 37.3%, driven by the accelerated adoption of these advanced payment platforms, indicating that carrier billing is maturing into a foundational layer for broader financial inclusion and digital commerce super apps.
Report Scope
In this report, the Global Direct Carrier Billing Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:
Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Direct Carrier Billing Market.
Global Direct Carrier Billing Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report: