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세계의 3D 가상 예술 공간 시장 : 현황 분석 및 예측(2024-2032년)

3D Virtual Art Space Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

발행일: | 리서치사: UnivDatos Market Insights Pvt Ltd | 페이지 정보: 영문 129 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    



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3D 가상 예술 공간(3D Virtual Art Space) 시장은 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 진보로 CAGR로 약 15.16%의 고성장이 전망되고 있습니다. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 및 기타 몰입형 기술의 급속한 발전으로 매우 현실적이고 대화형 3D 아트 환경을 만들 수 있습니다. 3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어와 같은 고급 소프트웨어 및 하드웨어 도구를 통해 아티스트는 가상 환경에서 작품을 제작하고 전시하기가 쉬워졌습니다. 게다가 미술시장에서 지배적인 소비자 그룹인 밀레니얼 세대와 Z세대는 디지털로 인터랙티브한 체험에 강한 친근감을 갖고 있어 소비자의 취향이 변화하고 있는 경향을 보이고 있기 때문에 3D 가상 예술 공간 수요가 증가하고 있습니다. 예를 들어, Hiscox의 조사에 따르면 밀레니얼 세대의 아트 컬렉터의 67%가 온라인으로 아트를 발견하고 구매하는 것을 선호하고 있으며 가상 예술 플랫폼에 대한 수요가 증가하고 있음을 보여줍니다. 게다가 유저끼리가 교류해, 인게이지 할 수 있는 가상 세계인 메타버스의 컨셉이 인기를 모으고 있습니다. 버추얼 부동산이 더 바람직한 것으로 됨에 따라 3D 가상 예술와 경험에 대한 수요가 커지고 있습니다. 이러한 요인은 3D 가상 예술 공간의 세계 수요 증가에 크게 기여하고 있습니다.

3D 가상 예술 공간 시장은 유형에 따라 대화형과 비대화형으로 이분됩니다. 인터랙티브 3D 가상 예술 공간은 3D 가상 예술 시장 전체를 지배하고 큰 점유율을 차지합니다. 이 이점은 사용자 경험 향상과 같은 많은 요인으로 인해 발생합니다. 인터랙티브한 3D 가상 예술 경험을 통해 사용자는 디지털 아트 작품에 적극적으로 참여할 수 있어 더욱 몰입감 있는 매력적인 경험을 키울 수 있습니다. 사용자는 가상 예술 작품을 조작하고, 탐험하고, 심지어 직접 만들 수 있으며, 높은 수준의 참여와 만족도로 이어집니다. 또한 가상현실(VR), 증강현실(AR), 복합 현실(MR)과 같은 기술의 급속한 진보로 매우 대화식이고 현실적인 3D 가상 예술 환경을 개발할 수 있게 되었습니다. 이러한 진보로 물리적 세계를 충실하게 모방한 매력적이고 진정한 가상 예술 공간를 만들 수 있게 되었습니다. 또한 VR 헤드셋, AR 지원 스마트폰 및 기타 몰입형 장치를 쉽게 사용할 수 있어 가격도 저렴해지면서 인터랙티브한 3D 가상 예술 경험이 더 많은 사람들에게 친숙해졌습니다. 이것은 이러한 인터랙티브 아트 스페이스의 광범위한 보급과 인기로 이어지고 있습니다. 이러한 발전은 인터랙티브한 3D 가상 예술 공간의 보급을 촉진하는 주요 요인이 되고 있습니다.

용도별로 보면 시장은 갤러리, 박물관, 미술전 등으로 구분됩니다. 가상 미술 전시회는 3D 가상 예술 공간 전체의 상당 부분을 차지하며 명확한 시장 리더로 부상하고 있습니다. 이 분야는 주로 접근성과 도달 범위가 원동력이 되고 있습니다. 3D 가상 미술전은 타의 추종을 불허하는 접근성을 제공하여 전 세계의 미술 애호가들이 지리적 제약 없이 전시회를 경험할 수 있도록 합니다. 이 세계 리치는 아티스트와 예술 기관에 대한 잠재적인 관객층을 확대하여 더 큰 참여와 노출을 키워 왔습니다. 또한, 물리적 미술전의 개최와 유지는 인프라, 물류, 직원 배치에 상당한 투자를 필요로 하며 자원 집약적입니다. 3D 가상 미술 전시회는 보다 비용 효율적인 대안을 제공하고 질 높은 경험을 제공하면서도 물리적 전시와 관련된 경비를 절감합니다. 또한, 3D 가상 미술 전시회는 쉽게 변경, 업데이트, 재구성할 수 있기 때문에 예술 기관은 관객의 기호와 동향의 변화에 대응할 수 있습니다. 이 유연성은 항상 진화하는 다양한 전시회를 제공하고 관객의 다양한 관심에 부응할 수 있습니다. 게다가 시장에서 3D 미술전 수요가 급증하면서 박차를 가하고 있습니다.

3D 가상 예술 공간 시장 도입에 대한 이해를 높이기 위해 시장은 북미(미국, 캐나다, 기타 북미), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 기타 유럽), 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 호주 및 기타 아시아 태평양), 세계 기타 지역에서 글로벌 존재를 기반으로 분석됩니다. 북미는 3D 가상 예술 시장에서 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. 북미, 특히 미국은 연구 개발에 많은 투자를 하고 기술 개발의 최전선에 서 왔습니다. 이 지역에는 활발한 기술 생태계가 있으며 실리콘 밸리와 같은 중심지가 3D 가상 예술 제작 및 배포를 위한 최첨단 하드웨어 및 소프트웨어 개발을 주도하고 있습니다. 게다가 북미의 소비자들은 3D 가상 예술를 신속하게 채택하여 신기술에 대한 관심과 이 매체가 제공하는 몰입적이고 인터랙티브한 체험에 대한 평가가 높아지고 있습니다. 이러한 소비자 수요가 3D 가상 예술 시장의 성장에 박차를 가해 기업과 아티스트는 이 동향에 대응하고 있습니다. 게다가 북미에는 세계에서 가장 부유한 경제가 있으며 가처분 소득이 높기 때문에 소비자는 미술품과 수집품을 포함한 사치품에 투자할 수 있습니다. 북미의 부유층은 3D 가상 예술를 포함한 신기술을 채택하는 최전선에 있습니다. 예를 들어 북미 부유층은 2022년 시점에서 740만 명으로 세계 최다를 기록했습니다. 마지막으로, 북미의 비즈니스 환경은 강한 기업이 정신, 유리한 세제, 정비된 인프라를 특징으로 합니다. 이러한 요인은 기업이, 신흥 기업, 기존 기업을 이 지역에 끌어들이고, 3D 가상 예술 플랫폼과 마켓플레이스의 보급으로 이어지고 있습니다.

이 시장에서 사업을 전개하는 주요 기업으로는 Dataverse Ltd, exhibbit, ARTSY SHARK, V21 ARTSPACE, Virtual Art Gallery, Emperia, KUNSTMATRIX Technologies GmbH, Vortic Limited, VR-All-Art AG, ArtGate 등이 있습니다.

목차

제1장 시장 소개

  • 시장 정의
  • 주요 목표
  • 이해관계자
  • 제한 사항

제2장 조사 방법 및 전제조건

  • 조사 과정
  • 조사 방법
  • 응답자 프로파일

제3장 주요 요약

  • 업계 요약
  • 부문별 전망
  • 시장 성장 강도
  • 지역 전망

제4장 시장 역학

  • 성장 촉진요인
  • 기회
  • 억제요인
  • 동향
  • PESTEL 분석
  • 수요측 분석
  • 공급측 분석
    • 합병과 인수
    • 투자 시나리오
    • 업계 인사이트 : 대기업 스타트업 기업과 그 독자적인 전략

제5장 가격 분석

  • 지역별 가격 분석
  • 가격에 영향을 미치는 요인

제6장 세계의 3D 가상 예술 공간 시장 매출(2022-2032년)

제7장 유형별 시장 분석

  • 인터랙티브
  • 비인터랙티브

제8장 용도별 시장 분석

  • 갤러리
  • 박물관
  • 미술전
  • 기타

제9장 지역별 시장 분석

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 기타 북미
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 호주
    • 기타 아시아 태평양
  • 세계의 기타 지역

제10장 밸류체인 분석

  • 한계 분석
  • 시장 진출기업 일람

제11장 경쟁 구도

  • 경쟁 대시보드
  • 경쟁 시장 포지셔닝 분석
  • Porter's Five Forces 분석

제12장 기업 프로파일

  • Dataverse Ltd
  • Exhibbit
  • ARTSY SHARK
  • V21 ARTSPACE
  • Virtual Art Gallery
  • Emperia
  • KUNSTMATRIX Technologies GmbH
  • Vortic Limited
  • VR-All-Art AG
  • ArtGate

제13장 약어와 전제조건

제14장 부록

LYJ

3D virtual art spaces are digital art galleries and exhibitions that allow artists to display their work in an immersive, three-dimensional environment. These spaces are created using virtual reality (VR) and computer graphics technologies, allowing visitors to explore and interact with the art as if they were physically present. 3D virtual galleries can be accessed online from anywhere in the world, making art more accessible to a global audience compared to traditional physical galleries.

The 3D Virtual Art Space Market is expected to grow at a strong CAGR of around 15.16% owing to the growing advancements in virtual reality and augmented reality technologies. The rapid development of virtual reality (VR), augmented reality (AR), and other immersive technologies has enabled the creation of highly realistic and interactive 3D art environments. Advanced software and hardware tools, such as 3D modeling and rendering software, have made it easier for artists to create and showcase their work in a virtual setting. Furthermore, Millennials and Gen Z, the dominant consumer groups in the art market, have a strong affinity for digital and interactive experiences, showing a trend of shifting consumer preference, fueling growth in the demand for 3D virtual art space. For instance, according to a study by Hiscox, 67% of millennial art collectors prefer to discover and purchase art online, indicating a growing demand for virtual art platforms. Additionally, the concept of the metaverse, a virtual world where users can interact and engage with each other, is gaining traction. As virtual real estate becomes more desirable, the demand for 3D virtual art and experiences is increasing. Factors such as these are contributing significantly to driving the demand for 3D virtual art space worldwide.

Based on type, the market is bifurcated into interactive and non-interactive. The interactive 3D virtual art space dominates the overall 3D virtual art market, accounting for the larger share. This dominance can be attributed to a multitude of factors, such as enhanced user experience. Interactive 3D virtual art experiences allow users to actively engage with the digital artwork, fostering a more immersive and compelling experience. Users can manipulate, explore, and even create their own virtual art pieces, leading to higher levels of engagement and satisfaction. Furthermore, rapid progress in technologies such as virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) has enabled the development of highly interactive and realistic 3D virtual art environments. These advancements have made it possible to create engaging, lifelike virtual art spaces that closely mimic the physical world. Additionally, the growing availability and affordability of VR headsets, AR-enabled smartphones, and other immersive devices have made interactive 3D virtual art experiences more accessible to a wider audience. This has contributed to the widespread adoption and popularity of these interactive art spaces. These developments, among others, are primary factors fostering a conducive environment and fueling the adoption of interactive 3D virtual art space in the markets.

Based on application, the market is segmented into galleries, museums, art exhibitions, and others. Virtual art exhibitions have emerged as the clear market leader, commanding a significant portion of the overall 3D virtual art space. This segment is primarily driven by the accessibility and reach it provides. 3D virtual art exhibitions offer unparalleled accessibility, allowing art enthusiasts from around the world to experience exhibitions without geographic limitations. This global reach has expanded the potential audience for artists and art institutions, fostering greater engagement and exposure. Furthermore, organizing and maintaining physical art exhibitions can be resource-intensive, requiring significant investments in infrastructure, logistics, and staffing. 3D virtual art exhibitions offer a more cost-effective alternative, reducing the overhead associated with physical exhibitions while still providing a high-quality experience. Additionally, 3D virtual art exhibitions can be easily modified, updated, and reconfigured, allowing art institutions to adapt to changing audience preferences and trends. This flexibility enables them to offer a constantly evolving and diverse array of exhibitions, catering to the diverse interests of their audiences. Further fueling the surge in demand for 3D art exhibitions in the global markets.

For a better understanding of the market adoption of 3D Virtual Art Space, the market is analyzed based on its worldwide presence in countries such as North America (The U.S., Canada, and the Rest of North America), Europe (Germany, The U.K., France, Spain, Italy, Rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, Australia, Rest of Asia-Pacific), Rest of World. North America has emerged as one of the largest and fastest-growing global markets for 3D virtual art. North America, particularly the United States, has been at the forefront of technological development, with significant investments in research and development. The region has a thriving tech ecosystem, with hubs like Silicon Valley leading the charge in developing cutting-edge hardware and software for 3D virtual art creation and distribution. Furthermore, North American consumers have been early adopters of 3D virtual art, driven by their interest in emerging technologies and a growing appreciation for the immersive and interactive experiences that this medium offers. This consumer demand has fueled the growth of the 3D virtual art market, with companies and artists responding to this trend. Additionally, North America is home to some of the world's wealthiest economies, with high disposable incomes that enable consumers to invest in luxury goods, including art and collectibles. The affluent demographic in North America has been at the forefront of adopting new technologies, including 3D virtual art. For instance, North America had a record number of high-net-worth individuals at 7.4 million people as of 2022, the most in the world. Lastly, the business environment in North America is characterized by a strong entrepreneurial spirit, favorable tax policies, and a well-established infrastructure. These factors have attracted entrepreneurs, startups, and established companies to the region, leading to a proliferation of 3D virtual art platforms and marketplaces.

Some of the major players operating in the market include Dataverse Ltd; exhibbit; ARTSY SHARK; V21 ARTSPACE; Virtual Art Gallery; Emperia; KUNSTMATRIX Technologies GmbH; Vortic Limited; VR-All-Art AG; and ArtGate.

TABLE OF CONTENTS

1.MARKET INTRODUCTION

  • 1.1. Market Definitions
  • 1.2. Main Objective
  • 1.3. Stakeholders
  • 1.4. Limitation

2.RESEARCH METHODOLOGY OR ASSUMPTION

  • 2.1. Research Process of the 3D Virtual Art Space Market
  • 2.2. Research Methodology of the 3D Virtual Art Space Market
  • 2.3. Respondent Profile

3.EXECUTIVE SUMMARY

  • 3.1. Industry Synopsis
  • 3.2. Segmental Outlook
  • 3.3. Market Growth Intensity
  • 3.4. Regional Outlook

4.MARKET DYNAMICS

  • 4.1. Drivers
  • 4.2. Opportunity
  • 4.3. Restraints
  • 4.4. Trends
  • 4.5. PESTEL Analysis
  • 4.6. Demand Side Analysis
  • 4.7. Supply Side Analysis
    • 4.7.1. Merger & Acquisition
    • 4.7.2. Investment Scenario
    • 4.7.3. Industry Insights: Leading Startups and Their Unique Strategies

5.PRICING ANALYSIS

  • 5.1. Regional Pricing Analysis
  • 5.2. Price Influencing Factors

6.GLOBAL 3D VIRTUAL ART SPACE MARKET REVENUE (USD MN), 2022-2032F

7.MARKET INSIGHTS BY TYPE

  • 7.1. Interactive
  • 7.2. Non-Interactive

8.MARKET INSIGHTS BY APPLICATION

  • 8.1. Gallery
  • 8.2. Museum
  • 8.3. Art Exhibition
  • 8.4. Others

9.MARKET INSIGHTS BY REGION

  • 9.1. North America
    • 9.1.1. U.S.
    • 9.1.2. Canada
    • 9.1.3. Rest of North America
  • 9.2. Europe
    • 9.2.1. Germany
    • 9.2.2. U.K.
    • 9.2.3. France
    • 9.2.4. Italy
    • 9.2.5. Spain
    • 9.2.6. Rest of Europe
  • 9.3. Asia-Pacific
    • 9.3.1. China
    • 9.3.2. Japan
    • 9.3.3. India
    • 9.3.4. Australia
    • 9.3.5. Rest of Asia-Pacific
  • 9.4. Rest of World

10.VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 10.1. Marginal Analysis
  • 10.2. List of Market Participants

11.COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 11.1. Competition Dashboard
  • 11.2. Competitor Market Positioning Analysis
  • 11.3. Porter Five Forces Analysis

12.COMPANY PROFILED

  • 12.1. Dataverse Ltd
    • 12.1.1. Company Overview
    • 12.1.2. Key Financials
    • 12.1.3. SWOT Analysis
    • 12.1.4. Product Portfolio
    • 12.1.5. Recent Developments
  • 12.2. Exhibbit
  • 12.3. ARTSY SHARK
  • 12.4. V21 ARTSPACE
  • 12.5. Virtual Art Gallery
  • 12.6. Emperia
  • 12.7. KUNSTMATRIX Technologies GmbH
  • 12.8. Vortic Limited
  • 12.9. VR-All-Art AG
  • 12.10. ArtGate

13.ACRONYMS & ASSUMPTION

14.ANNEXURE

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