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세계의 볼류메트릭 비디오 시장 규모 : 볼류메트릭 캡처별, 용도별, 지역별, 범위 및 예측

Global Volumetric Video Market Size By Volumetric Capture (Hardware, Processing Unit), By Application (Signage & Advertisement, Education & Training, Medical), By Geographic Scope And Forecast

발행일: | 리서치사: Verified Market Research | 페이지 정보: 영문 202 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



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볼류메트릭 비디오 시장 규모 및 전망

2021년 볼류메트릭 비디오 시장 규모는 12억 달러로 2022년부터 2030년까지 연평균 26% 성장하여 2030년에는 120억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 분야의 3D/360° 컨텐츠 수요 증가, 향상된 경기 시청 경험에 대한 수요 급증, 3D 컨텐츠 수요를 촉진하는 컨텐츠 전송 기기의 보급, COVID-19로 인한 E-Commerce 및 소매 분야에서의 AR 수요 증가, AR/VR 생태계에 대한 투자 증가 등이 증가는 볼류메트릭 비디오 시장의 성장을 촉진하는 몇 가지 중요한 요인입니다. 세계 볼류메트릭 비디오 시장 보고서는 시장의 전반적인 평가를 제공합니다. 주요 부문, 동향, 시장 촉진요인, 시장 억제요인, 경쟁 상황, 시장에서 중요한 역할을 하는 요인 등을 포괄적으로 분석합니다.

볼류메트릭 비디오 세계 시장 정의

볼류메트릭 비디오로 알려진 비디오 기술은 사람, 사물, 장소의 3D 또는 2D 이미지를 촬영할 수 있게 해줍니다. 여러 대의 카메라로 동일한 물체를 동시에 촬영하여 동적 3D 표현을 만들 수 있으며, 3D 모델을 만드는 데 필요한 데이터는 사람이나 물체 주변의 여러 관점에서 수집되고 결합된 후 신뢰할 수 있고 사실적이며 역동적인 3D 표현으로 변환됩니다. 물체 이미지를 깊이 방향으로 분석하고 360도 카메라를 통해 직접 스캔할 수 있는 움직임 감지 접근 방식이 볼류메트릭 비디오에 사용됩니다.

볼류메트릭 비디오 세계 시장 개요

온라인 판매 및 마케팅에서 AR 기술이 성장함에 따라 3D 홀로그램을 사용하여 온라인으로 상품을 구매하기 때문에 동영상 볼륨에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 동영상 컨텐츠는 E-Commerce 및 온라인 상점의 웹사이트 트래픽을 증가시키고 고객이 적절한 제품을 구매할 수 있도록 도와주는 것으로 입증되었으며, 2021년 4월 아크툴러스와 일본 원단 제조업체 ANAYI는 19개의 오리지널 동영상을 공개하여 2021년 봄-여름 시즌의 2021 봄/여름 컬렉션을 홍보하기 위해 19개의 오리지널 동영상을 공개했습니다. 이를 통해 고객은 데스크톱의 모든 브라우저에서 동영상을 선택하고 원하는 각도에서 움직이는 모델을 볼 수 있습니다.

잠재 고객은 3D 홀로그램 버튼을 누르거나 모바일 단말기로 QR 코드를 스캔하여 웹 기반 AR을 사용하여 3D 모델의 홀로그램을 방에 설치할 수도 있습니다. 따라서 E-Commerce 판매 및 마케팅에서 AR 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 전 세계 볼류메트릭 비디오 시장을 주도하고 있으며, 전 세계적으로 AR/VR 애플리케이션 장비의 사용이 증가함에 따라 볼류메트릭 비디오 시장의 주요 촉진요인 중 하나가 되었습니다. 의 수요를 촉진하는 디지털 전송 장치의 보급과 의료 전문가들이 볼류메트릭 비디오를 사용하여 신체 부위에 대해 더 나은 방식으로 쉽게 생각할 수 있도록 하는 것이 시장 성장을 가속화하고 있습니다.

또한, 엔터테인먼트 업계의 3D/360° 컨텐츠 수요 증가, 영화 제작 및 극장 개봉에 참여하는 스튜디오의 증가도 시장에 영향을 미치고 있습니다. 또한 급속한 도시화, 게임 시청에 대한 수요 증가, 고급 이미지 가이드 소프트웨어에 대한 수요 증가도 볼류메트릭 비디오 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 또한, 연속 의료 영상 처리 및 영상 유도 수술에 볼류메트릭 비디오가 사용됨에 따라 시장 참여자의 잠재적 이익이 증가합니다.

스포츠 활동에 대한 인식 개선과 보다 바람직하고 건강한 시청 환경을 추구하는 시장 개척은 시장을 이끄는 주요 요소입니다. 그러나 높은 초기 스튜디오 설치 비용과 장시간 고화질의 영상으로 인해 고객에게 반영되는 비용이 큰 억제요인으로 작용하고 있습니다. 볼류메트릭 비디오 시장의 표준화 부족은 또 다른 억제요인으로 작용하고 있습니다. 반면, 첨단 영상 처리 수술에 대한 수요 증가와 영화관 및 영화 제작에서 비디오 기술 사용의 증가는 전 세계적으로 볼류메트릭 비디오 시장이 성장할 수 있는 유리한 기회를 창출하고 있습니다.

목차

제1장 볼류메트릭 비디오 세계 시장 소개

  • 시장 개요
  • 조사 범위
  • 가정

제2장 주요 요약

제3장 Verified Market Intelligence 조사 방법

  • 데이터 마이닝
  • 검증
  • 프라이머리 인터뷰
  • 데이터 소스 리스트

제4장 볼류메트릭 비디오 세계 시장 전망

  • 개요
  • 시장 역학
    • 성장 촉진요인
    • 성장 억제요인
    • 기회
  • Porter's Five Forces 모델
  • 밸류체인 분석

제5장 볼류메트릭 비디오 세계 시장, 볼류메트릭 캡처별

  • 개요
  • 하드웨어
  • 프로세싱 유닛
  • 카메라 유닛
  • 사진측량 소프트웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

제6장 볼류메트릭 비디오 세계 시장, 용도별

  • 개요
  • 간판·광고
  • 교육·트레이닝
  • 의료
  • 스포츠, 이벤트, 엔터테인먼트
  • 기타

제7장 볼류메트릭 비디오 세계 시장, 지역별

  • 개요
  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제8장 볼류메트릭 비디오 세계 시장 경쟁 구도

  • 개요
  • 기업 시장 순위
  • 주요 발전 전략

제9장 기업 개요

  • Microsoft Corporation(US).
  • Verizon Communications(US).
  • Canon Inc.(US).
  • Intel Corporation(US).
  • Sony Group Corporation(Japan).
  • Google LLC(US).
  • 8 i(New Zealand).
  • 4D views(France).
  • Mark Roberts Motion Control(US).
  • EF EVE(UK).

제10장 부록

  • 관련 보고서
ksm 25.01.02

Volumetric Video Market Size And Forecast

Volumetric Video Market size is valued at USD 1.2 Billion in 2021 and is projected to reach USD 12 Billion by 2030 , growing at a CAGR of 26% from 2022 to 2030. Increasing demand for 3D/360° content in the entertainment sector, surging demand for the enhanced match viewing experience, the proliferation of content delivery devices driving demand for 3D content, growing demand for AR in the e-commerce and retail sectors due to COVID-19, and rising investments in the AR/VR ecosystem are a few key factors driving the growth of Volumetric Video Market. The Global Volumetric Video Market report provides a holistic evaluation of the market. The report offers a comprehensive analysis of key segments, trends, drivers, restraints, competitive landscape, and factors that are playing a substantial role in the market.

Global Volumetric Video Market Definition

A video technology known as volumetric video allows for the capturing of 3D or 2D images of a person, object, or location. Multiple cameras can simultaneously take pictures of the same object, producing dynamic 3D representations. The data needed to create 3D models is gathered from many perspectives all around a person or item, combined, and then transformed into a dependable, realistic, and dynamic 3D representation. The motion detection approach, which can analyze 2D or 3D object images in depth and scan them directly through 360-degree cameras, is used in volumetric video.

Global Volumetric Video Market Overview

With the growth of AR technology in online sales and marketing, the demand for video volume has increased due to the use of 3D hologram to purchase the product online. Video content is proven to increase traffic to e-commerce or online store websites and help customers purchase the right products. In April 2021, Arcturus and ANAYI, a Japanese cloth manufacturer highlighted their new collection for spring and summer 2021 by releasing 19 original videos. With this, customers can select a video on their desktop using any browser and watch a moving model at any angle, including close-ups to see how the fabric will pull and move with the person who installed it.

Potential customers can also tap the 3D hologram button or scan the QR code on their mobile device to place a 3D model hologram in their room using web-based AR. Therefore, the growing demand for AR technology in e-commerce sales and marketing is driving the volumetric global Volumetric Video Market. Increased use of AR / VR application devices worldwide serves as one of the major drivers of the Volumetric Video Market. The proliferation of digital delivery devices that drive the need for 3D content, as well as the use of volume video by medical professionals to think about body parts in a better and easier way accelerate market growth.

The increase in demand for 3d / 360° content in the entertainment industry, as well as the increase in the number of studios involved in the production of film production and theaters also has an impact on the market. In addition, rapid urbanization, increased demand for improved game viewing, and increased demand for advanced image guide software positively affect the Volumetric Video Market. Additionally, the use of volumetric video for continuous medical imaging and imaging-directed surgery increases the potential benefits for market players.

The growing recognition of sports activities and the developing call for a more desirable, healthy viewing environment are the major elements driving the market. However, the high cost incurred initially for setting up the studio and reflected cost on the customers for long and high-quality video is a major restraining factor. Lack of standardization in the Volumetric Video Market adds up to the restraints furthermore. On the other hand, the increasing demand for advanced imaging surgery and the increasing use of video technology in theaters and film production create lucrative opportunities for the Volumetric Video Market to thrive worldwide.

Global Volumetric Video Market Segmentation Analysis

The Global Volumetric Video Market is segmented on the basis of Volumetric Capture, Application, And Geography.

Volumetric Video Market, By Volumetric Capture

  • Hardware
  • Processing Unit
  • Camera Unit
  • Photogrammetry Software
  • Software
  • Services

Based on Volumetric Capture, The market is segmented into Hardware, Processing Unit, Camera Unit, Photogrammetry Software, and Services. The hardware component is expected to hold the largest share of the Volumetric Video Market during the forecast period. The number of cameras used in volumetric recording studios ranges from two to over a hundred. A major factor contributing to the growth of the volumetric video hardware market is the increase in the number of studios built by major sports actors, filmmakers, sports, medical and advertising applications. Avatar Dimension and Volumetric Capture Stage from the US, Metaverse XR from UK, and Korea Immersive Studio from South Korea among others are a few recently opened studios in the last two years. Software is predicted to maintain the second-biggest percentage of the marketplace in the course of the forecast period. Software is required for the capturing, modeling, composting, editing, compression, and playback of volumetric video. Mod Tech Labs offers AI-enabled software, which plays computerized 3-d mesh technology from images.

Volumetric Video Market, By Application

  • Signage & Advertisement
  • Education & Training
  • Medical
  • Sports, Events, & Entertainment
  • Others

Based on Application, The market is segmented Signage & Advertisement, Education & Training, Medical, Sports, Events, & Entertainment, and Others. The Volumetric Video Market for signage and advertising application is expected to grow at a very high CAGR during the forecast period. Smart advertising drives the need for this as it is a technology that can be deployed in corporate events, product launches, and advertising events.

Volumetric Video Market, By Geography

  • North America
  • Europe
  • Asia Pacific
  • Rest of the world
  • On the basis of Regional Analysis, The global Volumetric Video Market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the world. North America stands as the dominating region in the market. This is due to the adoption of highly technologically advanced solutions and the early adoption of emerging technologies in the region. The APAC Volumetric Video Market is expected to grow at a very high CAGR during the forecast period, driven by a growing number of art studios and the growing acceptance of volumetric video for sports, events, entertainment, and signage applications.
  • The increasing adoption of the technology seen in Japan, China, and South Korea also stimulates market growth in the region. APAC retains some of the major players in the Volumetric Video Market ecosystem, such as Canon, Sony, Fujifilm, and Nikon, and many studios such as Jump Studio and Korea Immersive Studio from South Korea, Docomo XR Studio, and Volumetric Video Studio - Kawasaki from Japan, among others.

Key Players

  • The "Global Volumetric Video Market" study report will provide valuable insight with an emphasis on the global market. The major players in the market are
  • Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc, 4Dviews, 8i, Stereolabs Inc., Scatter, Mark Roberts Motion Control, and EF EVE among others.

Our market analysis also entails a section solely dedicated to such major players wherein our analysts provide an insight to the financial statements of all the major players, along with its product benchmarking and SWOT analysis. The competitive landscape section also includes key development strategies, market share, and market ranking analysis of the above-mentioned players globally.

Key Developments

  • April 2022 - Nikon has formed a wholly-owned subsidiary, Nikon Creates Corporation, to be an authorized partner of Microsoft's Mixed Reality Capture Studios, providing the ability to plan, capture and produce 3D, virtual reality (VR) and volumetric content.
  • May 2021 - Google introduced Project Starline. It is an early gadget that lets customers video call a person and enjoys them in hyper-practical 3-D. Project Starline makes use of cameras of high resolution and sensors of custom depth to capture the shape and look of the user from more than one perspective, which is fused through a software program to create an exceedingly detailed, real-time 3-D model.

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION OF GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET

  • 1.1 Overview of the Market
  • 1.2 Scope of Report
  • 1.3 Assumptions

2 EXECUTIVE SUMMARY

3 RESEARCH METHODOLOGY OF VERIFIED MARKET RESEARCH

  • 3.1 Data Mining
  • 3.2 Validation
  • 3.3 Primary Interviews
  • 3.4 List of Data Sources

4 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET OUTLOOK

  • 4.1 Overview
  • 4.2 Market Dynamics
    • 4.2.1 Drivers
    • 4.2.2 Restraints
    • 4.2.3 Opportunities
  • 4.3 Porters Five Force Model
  • 4.4 Value Chain Analysis

5 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE

  • 5.1 Overview
  • 5.2 Hardware
  • 5.3 Processing Unit
  • 5.4 Camera Unit
  • 5.5 Photogrammetry Software
  • 5.6 Software
  • 5.7 Services

6 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION

  • 6.1 Overview
  • 6.2 Signage & Advertisement
  • 6.3 Education & Training
  • 6.4 Medical
  • 6.5 Sports, Events, & Entertainment
  • 6.6 Others

7 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY GEOGRAPHY

  • 7.1 Overview
  • 7.2 North America
    • 7.2.1 U.S.
    • 7.2.2 Canada
    • 7.2.3 Mexico
  • 7.3 Europe
    • 7.3.1 Germany
    • 7.3.2 U.K.
    • 7.3.3 France
    • 7.3.4 Rest of Europe
  • 7.4 Asia Pacific
    • 7.4.1 China
    • 7.4.2 Japan
    • 7.4.3 India
    • 7.4.4 Rest of Asia Pacific
  • 7.5 Latin America
    • 7.5.1 Brazil
    • 7.5.2 Argentina
    • 7.5.3 Rest of Latin America
  • 7.6 Middle East and Africa
    • 7.6.1 Saudi Arabia
    • 7.6.2 UAE
    • 7.6.3 South Africa
    • 7.6.4 Rest of Middle East and Africa

8 GLOBAL VOLUMETRIC VIDEO MARKET COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 8.1 Overview
  • 8.2 Company Market Ranking
  • 8.3 Key Development Strategies

9 COMPANY PROFILES

  • 9.1 Microsoft Corporation (US).
    • 9.1.1 Overview
    • 9.1.2 Financial Performance
    • 9.1.3 Product Outlook
    • 9.1.4 Key Developments
  • 9.2 Verizon Communications (US).
    • 9.2.1 Overview
    • 9.2.2 Financial Performance
    • 9.2.3 Product Outlook
    • 9.2.4 Key Developments
  • 9.3 Canon Inc. (US).
    • 9.3.1 Overview
    • 9.3.2 Financial Performance
    • 9.3.3 Product Outlook
    • 9.3.4 Key Developments
  • 9.4 Intel Corporation (US).
    • 9.4.1 Overview
    • 9.4.2 Financial Performance
    • 9.4.3 Product Outlook
    • 9.4.4 Key Developments
  • 9.5 Sony Group Corporation (Japan).
    • 9.5.1 Overview
    • 9.5.2 Financial Performance
    • 9.5.3 Product Outlook
    • 9.5.4 Key Developments
  • 9.6 Google LLC (US).
    • 9.6.1 Overview
    • 9.6.2 Financial Performance
    • 9.6.3 Product Outlook
    • 9.6.4 Key Developments
  • 9.7 8i (New Zealand).
    • 9.7.1 Overview
    • 9.7.2 Financial Performance
    • 9.7.3 Product Outlook
    • 9.7.4 Key Developments
  • 9.8 4Dviews (France).
    • 9.8.1 Overview
    • 9.8.2 Financial Performance
    • 9.8.3 Product Outlook
    • 9.8.4 Key Developments
  • 9.9 Mark Roberts Motion Control (US).
    • 9.9.1 Overview
    • 9.9.2 Financial Performance
    • 9.9.3 Product Outlook
    • 9.9.4 Key Developments
  • 9.10 EF EVE (UK).
    • 9.10.1 Overview
    • 9.10.2 Financial Performance
    • 9.10.3 Product Outlook
    • 9.10.4 Key Developments

10 Appendix

    • 10.1.1 Related Reports
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