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구체적인 이점:
- 커넥티드 인포테인먼트 생태계 전반에 걸친 경쟁 우위를 파악합니다.
- 지역 및 시스템 아키텍처별로 시장 점유율이 어떻게 변화하고 있는지 파악함으로써, 파트너 선정 및 투자 결정을 지원합니다.
- 인포테인먼트 밸류체인 전반에 걸친 경쟁적 영향력의 변화와 지역별 OEM(원청 제조업체), Tier 1 공급업체, 반도체 벤더의 상대적 역할을 명확히 합니다.
중요한 질문에 대한 답변:
- 커넥티드 인포테인먼트 생태계에서 OEM, Tier 1 공급업체, 주요 기술 제공업체 간에 시장 점유율은 어떻게 분포되어 있을까요?
- 주요 자동차 시장에서 지역별 시장 점유율 동향은 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하고 있습니까?
- 플랫폼 전략과 공급업체와의 관계가 진화함에 따라, 2029년까지 어떤 기업이 점유율을 확대하거나 축소할 것으로 예상됩니까?
조사 하이라이트:
- 2029년까지 커넥티드 인포테인먼트 시스템 분야에서 OEM, Tier 1 공급업체, 반도체 벤더별 시장 점유율 내역
- 주요 자동차 시장에서 지역별로 분류한 시장 점유율 동향
- 시스템 출하량 및 관련 수익원 측면에서 공급업체의 입지를 비교 분석
본 보고서의 주요 대상 독자:
- 지역별 인포테인먼트 공급업체 생태계 구조를 평가하고 있는 OEM의 전략·기획 팀
- 시장 진입 기업 및 고객 구성의 시간적 변화를 추적하고 있는 Tier 1 공급업체
- 자사의 플랫폼이 지속적으로 진화하는 인포테인먼트 시스템 아키텍처에 어떻게 부합하는지 파악하고자 하는 기술 및 반도체 공급업체
목차
본 보고서는 ‘커넥티드카 인포테인먼트(MD-CCARIN-104)’ 및 ‘커넥티드카 시장 점유율(MD-CCARMS-104)’과 함께 참고하시기를 권장합니다.
주요 조사 결과
최신 정보
주요 예측
- 콕핏 도메인 컨트롤러 출하량 : 세계 시장(2024-2029년)
- 콕핏 도메인 컨트롤러 세계 시장 점유율(2025년)
- 인포테인먼트 OS 세계 시장 점유율(2025년)
- SoC 공급업체 시장 점유율(북미, 2024년 및 2025년)
- Tier 1 공급업체 시장 점유율(북미, 2024년 및 2025년)
조사 방법론
KSM 26.10.02