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세계의 교육용 장비 및 소프트웨어 시장

Educational Equipment and Software: Global Markets

발행일: | 리서치사: BCC Research | 페이지 정보: 영문 178 Pages | 배송안내 : 즉시배송

    
    
    



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세계의 교육용 장비 및 소프트웨어 시장 규모는 2024년 1,054억 달러로 추정되고, 예측 기간 동안 CAGR 12.2%로 추이할 전망이며, 2029년 말에는 1,879억 달러 규모에 이를 것으로 예측됩니다.

하드웨어 부문은 2024년 454억 달러로 추정되고, 10.9%의 연평균 복합 성장률(CAGR)로 성장을 지속할 전망이며, 2029년 말에는 761억 달러에 이를 것으로 예측됩니다. 컨텐츠 부문은 2024년 331억 달러로 추정되고, 예측 기간 동안 CAGR 12.8%로 추이할 전망이며, 2029년 말에는 604억 달러에 달할 것으로 예측됩니다.

본 보고서에서는 세계의 교육용 장비 및 소프트웨어 시장을 조사했으며, 시장 개요, 시장 영향요인 및 시장 기회 분석, 법규제 환경, 신기술 및 기술 개발 동향, 시장 규모 추이 및 예측, 각종 구분 및 지역별 상세 분석, 경쟁 구도, 주요 기업 프로파일 등을 정리했습니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 시장 개요

  • 현재의 시장 시나리오 및 미래의 기대
  • 거시경제 요인분석
  • 금리 관련 위험
  • 외화 환전
  • 지정학적 긴장
  • Porter's Five Forces 분석
  • 사례 연구
  • 밸류체인 분석
  • R&D
  • 설계
  • 제조 및 생산
  • 유통
  • 구현 및 통합
  • 고객지원 및 서비스
  • 최종 사용자 경험

제3장 시장 역학

  • 개요
  • 시장 성장 촉진요인
  • 교육 툴에서 AI와 ML의 통합 확대
  • 교육 분야에서의 게이미피케이션의 대두
  • 모바일 학습의 급속한 보급
  • 디지털 리터러시에 대한 의식의 고조
  • 사회 정동 학습(SEL) 기술 교육에 미치는 영향 확대
  • 시장 성장 억제요인
  • 데이터의 프라이버시 및 보안에 대한 우려 증가
  • 개발 도상 지역 및 농촌 지역의 디지털 인프라 부족
  • 시장 기회
  • 교육의 블록체인
  • 교육에서 AR과 VR의 통합
  • 교육에서 IoT 통합

제4장 새로운 동향 및 기술

  • 개요
  • 새로운 동향
  • 반전 수업 도입 확대
  • 마이크로 크리덴셜 수요 증가
  • 그룹 브레인스토밍과 문제 해결을 위한 가상 화이트보드
  • 신흥기술
  • AR과 VR
  • 적응 학습
  • 규제 상황
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아태평양
  • 특허 분석
  • 특허 리뷰 : 연별
  • 주요 조사 결과

제5장 시장 세분화 분석

  • 시장 내역 : 유형별
  • 하드웨어
  • 컨텐츠
  • 소프트웨어
  • 시장 내역 : 용도별
  • K-12 교육
  • 대학
  • 기타
  • 지리적 내역
  • 시장 내역 : 지역별
  • 북미
  • 유럽
  • 아시아태평양
  • 기타 지역

제6장 경쟁 정보

  • 주요 기업 시장 랭킹
  • Alphabet Inc.(Google Inc.)
  • Microsoft
  • Apple Inc.
  • Lenovo
  • Dell Inc.
  • 전략 분석

제7장 교육용 장비 및 소프트웨어 업계에서의 지속가능성 : ESG의 관점

  • 교육용 장비 및 소프트웨어 시장의 주요 ESG 문제
  • 주요 환경 문제
  • 사회적 책임
  • ESG 보고 및 기업의 투명성
  • ESG 성능 분석
  • 교육용 장비 및 소프트웨어 시장에서의 ESG의 현상
  • BCC에 의한 총론

제8장 부록

  • 조사 방법
  • 약어
  • 참고문헌
  • 기업 프로파일
  • 2U
  • ANTHOLOGY INC.
  • APPLE INC.
  • ARTICULATE GLOBAL LLC.
  • CISCO SYSTEMS INC.
  • CORNERSTONE
  • COURSERA INC.
  • D2L CORP.
  • DELL INC.
  • ECHO360
  • GOOGLE INC.(ALPHABET INC.)
  • HP DEVELOPMENT CO. LP
  • INSTRUCTURE INC.
  • INTEL CORP.
  • LENOVO
  • MICROSOFT
  • ORACLE
  • PEARSON
AJY 24.10.11

The global market for educational equipment and software is expected to grow from $105.4 billion in 2024 and is projected to reach $187.9 billion by the end of 2029, at a compound annual growth rate (CAGR) of 12.2% during the forecast period of 2024 to 2029.

The global market for hardware segment of educational equipment and software is expected to grow from $45.4 billion in 2024 and is projected to reach $76.1 billion by the end of 2029, at a CAGR of 10.9% during the forecast period of 2024 to 2029.

The global market for content segment of educational equipment and software is expected to grow from $33.1 billion in 2024 and is projected to reach $60.4 billion by the end of 2029, at a CAGR of 12.8% during the forecast period of 2024 to 2029.

Report Scope

This report provides an overview of the global educational equipment and software market and analyzes market trends. It includes an updated review of the educational equipment and software market's type and application segments. Using 2023 as the base year, the report provides estimated market data for 2024 through 2029, including revenue forecasts for type, application, and geographic region segments. Geographic segments include North America (i.e., U.S., Canada, Mexico), Europe (i.e., U.K., Germany, France, Spain, Rest of Europe), Asia-Pacific (i.e., Mainland China, Japan, South Korea, India, Rest of Asia-Pacific) and the Rest of the World (i.e., South America, Middle East and Africa). The report also focuses on emerging technologies and the vendor landscape. It concludes with profiles of the major players in the market.

Report Includes

  • 57 data tables and 63 additional tables
  • An overview of the current and future global markets for educational equipment and software
  • Analyses of global market trends, with market revenue data (sales figures) for 2023, estimates for 2024, forecasts for 2025 and 2026, and projected CAGRs through 2029
  • Analyses of global market trends, with market revenue data (sales figures) for 2023, estimates for 2024, forecasts for 2029 and projected CAGRs through 2029
  • Estimates of the market size and revenue forecasts for the global market for educational equipment and software, with market share analysis by type, application, and region
  • Discussions of the market dynamics, opportunities and challenges, as well as emerging technologies
  • Overview of the sustainability trends and ESG developments in the industry, with emphasis on the ESG practices followed by leading companies, their ESG ratings, and consumer attitudes
  • Competitive intelligence, including companies' market shares, recent M&A activity and venture funding
  • Profiles of the leading companies, including Alphabet Inc., Microsoft Corp., Apple Inc., Lenovo, and Dell Technologies Inc.

Table of Contents

Chapter 1 Executive Summary

  • Market Outlook
  • Scope of Report
  • Market Summary
  • Technological Advances and Applications
  • Market Dynamics and Growth Factors
  • Segmental Analysis
  • Regional Insights and Emerging Markets
  • Conclusion

Chapter 2 Market Overview

  • Current Market Scenario and Future Expectations
  • Macro-Economic Factors Analysis
  • Interest Rate-Related Risks
  • Foreign Currency Exchange
  • Geopolitical Tensions
  • Porter's Five Forces Analysis
  • Potential for New Entrants
  • Bargaining Power of Suppliers
  • Bargaining Power of Buyers
  • Ability of Customers to Find Substitutes
  • Competition in the Industry
  • Case Studies
  • Value Chain Analysis
  • Research and Development (R&D)
  • Design
  • Manufacturing/Production
  • Distribution
  • Implementation and Integration
  • Customer Support and Services
  • End-User Experience

Chapter 3 Market Dynamics

  • Overview
  • Market Drivers
  • Increasing Integration of AI and ML in Educational Tools
  • Rise of Gamification in Education Sector
  • Rapid Rise of Mobile Learning
  • Rising Awareness of Digital Literacy
  • Growing Impact of Social-Emotional Learning (SEL) Technologies on Education
  • Market Restraints
  • Increasing Concerns Over Data Privacy and Security
  • Lack of Digital Infrastructure in Underdeveloped and Rural Areas
  • Market Opportunities
  • Blockchain in Education
  • Integration of AR and VR in Education
  • Integration of Internet of Things (IoT) in Education

Chapter 4 Emerging Trends and Technologies

  • Overview
  • Emerging Trends
  • Growing Adoption of Flipped Classrooms
  • Growing Demand for Micro-Credentials
  • Virtual Whiteboards for Group Brainstorming and Problem-Solving
  • Emerging Technologies
  • AR and VR
  • Adaptive Learning
  • Regulatory Landscape
  • North America
  • Europe
  • Asia-Pacific
  • Patent Analysis
  • Patent Review by Year
  • Key Findings

Chapter 5 Market Segmentation Analysis

  • Market Breakdown by Type
  • Hardware
  • Content
  • Software
  • Market Breakdown by Application
  • K-12 Education
  • Universities
  • Others
  • Geographic Breakdown
  • Market Breakdown by Region
  • North America
  • Europe
  • Asia-Pacific
  • Rest of the World

Chapter 6 Competitive Intelligence

  • Key Players Market Ranking
  • Alphabet Inc. (Google Inc.)
  • Microsoft
  • Apple Inc.
  • Lenovo
  • Dell Inc.
  • Strategic Analysis

Chapter 7 Sustainability in Educational Equipment and Software Industry: An ESG Perspective

  • Key ESG Issues in Educational Equipment and Software Market
  • Key Environmental Issues
  • Social Responsibility
  • ESG Reporting and Corporate Transparency
  • ESG Performance Analysis
  • Current Status of ESG in the Educational Equipment and Software Market
  • Concluding Remarks from BCC Research

Chapter 8 Appendix

  • Methodology
  • Abbreviations
  • References
  • Company Profiles
  • 2U
  • ANTHOLOGY INC.
  • APPLE INC.
  • ARTICULATE GLOBAL LLC.
  • CISCO SYSTEMS INC.
  • CORNERSTONE
  • COURSERA INC.
  • D2L CORP.
  • DELL INC.
  • ECHO360
  • GOOGLE INC. (ALPHABET INC.)
  • HP DEVELOPMENT CO. L.P.
  • INSTRUCTURE INC.
  • INTEL CORP.
  • LENOVO
  • MICROSOFT
  • ORACLE
  • PEARSON
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