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세계의 게임 엔진 시장 : 시장 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석 - 유형별, 용도별, 지역별 인사이트 및 예측(2024-2032년)

Game Engine Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2024-2032

발행일: | 리서치사: Fortune Business Insights Pvt. Ltd. | 페이지 정보: 영문 120 Pages | 배송안내 : 문의

    
    
    



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게임 엔진 시장의 성장 요인

게임이 주류 오락 및 기업 툴로 진화하는 가운데, 세계의 게임 엔진 시장은 급속한 확대를 계속하고 있습니다. 최신 업계 평가에 따르면 2024년 시장 규모는 30억 4,000만 달러로 평가되었으며 고성능, 기능 풍부한 엔진에 대한 세계의 높은 수요를 반영하고 있습니다. 2025년까지 시장 규모는 34억 3,000만 달러에 달할 것으로 예측되며, 2032년까지 84억 2,000만 달러로 대폭적인 확대를 지속적으로 진행할 전망입니다. 예측 기간 동안 견조한 CAGR 13.7%은 몰입형 기술, 게임 보급 확대, 차세대 인터랙티브 애플리케이션의 상승으로 인한 시장의 견고한 잠재력을 보여줍니다. 북미는 2024년에 36.18%의 점유율로 세계 시장을 선도해, 게임 개발에 있어서 우위성, 선진 기술의 도입, 강한 소비자 수요를 뒷받침하고 있습니다.

게임 엔진(비디오 게임 제작을 효율화하는 소프트웨어 프레임워크)은 게임 분야뿐만 아니라 디지털 시뮬레이션, 트레이닝, 버추얼 프로덕션, AR 및 VR 체험에 있어서도 필수적인 툴로 진화하고 있습니다. 개발자는 Unity Technologies, Epic Games의 Unreal Engine, Crytek, Godot Engine 등의 엔진과 독자적인 도구를 활용하여 창의성과 게임 플레이의 구조에 집중하면서 효율적으로 게임을 개발하고 있습니다. 2023년 6Sense 조사에 따르면 Unity는 세계 게임의 27.2%를 지원하고 Epic Games는 16.2%를 차지하고 있으며, 양사의 강력한 시장 존재감이 돋보입니다.

시장 성장 요인

세계 게이머 인구의 확대는 시장 성장의 가장 강력한 요인 중 하나입니다. 기술 향상, e스포츠 확대, 라이브 스트리밍 및 소셜 게이밍 커뮤니티의 등장으로 전 연령층에서 게임의 보급이 진행되고 있습니다. 현실적인 환경 표현, 물리 기반 상호작용, 영화 품질의 비주얼에 대한 수요 증가는 3D 렌더링, 레이 트레이싱, AR 및 VR 통합을 지원하는 첨단 엔진 개발을 가속화하고 있습니다. 파트너십 및 기술적 진보가 채용을 더욱 촉진하고 있으며, 예를 들어 2023년 12월에는 Godot Engine이 Google 및 The Forge와 제휴하여 모바일 게임 최적화를 강화했습니다.

또한 COVID-19 팬데믹도 시장 성장에 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 세계의 스크린 타임의 급증 및 리모트 워크의 보급이 게임 소비를 촉진했기 때문입니다. 이를 통해 모바일 게임, 콘솔 타이틀, 가상 이벤트, 온라인 학습 경험을 지원하는 Unity 및 Unreal과 같은 엔진에 대한 수요가 높아졌습니다.

생성형 AI의 영향

생성형 AI는 자산 제작, 월드 빌딩, 사운드 디자인, 테스트를 자동화하여 게임 엔진 에코시스템에 혁명을 가져옵니다. 개발자는 복잡한 환경, 캐릭터 모델, 적응형 오디오를 대폭 단축된 타임라인으로 제작할 수 있게 되었습니다. 2024년 8월에 출시된 NVIDIA ACE와 같은 툴은 고급 디지털 휴먼 인터랙션을 실현하기 위해 생성형 AI를 통합하여 Mecha BREAK이 이 기술을 처음으로 채용한 게임이 되었습니다.

시장의 과제

고성능 게임 엔진은 강력한 하드웨어를 필요로 하며, 신흥 시장에서 로우 엔드 디바이스의 채용을 제한하고 있습니다. Godot과 같은 오픈소스 대체품은 무료 사용자 정의를 제공하며 Unity 및 Unreal과 같은 상업 공급업체에게 가격면에서 압력을 가하고 있습니다. 업계 조사에 의하면, 주요 기업 이외의 게임 엔진의 85%가 19.99 USD 미만으로 제공되고 있어 시장 경쟁이 격화하고 있습니다. 게다가 게임의 복잡화가 진행됨으로써 개발 비용이 증가하고, 소규모 스튜디오에 있어서 과제가 되고 있습니다.

미래의 기회

게임 엔진은 오락 분야를 넘어 의료, 자동차 설계, 부동산 가시화, 버추얼 프로덕션, 교육 등으로 확대해 새로운 수익원을 창출하고 있습니다. Meta, Microsoft, Epic Games가 주도하는 메타버스에 대한 세계 추진은 몰입형으로 상호 연결된 가상 생태계 구축으로 인해 실시간 3D 엔진에 크게 의존할 전망입니다.

지역별 시장 전망

북미는 2024년 11억 달러 시장 규모로 선두를 유지했으며, EA, 록스타, 에픽게임즈 등 선도적인 스튜디오가 견인하고 있습니다. 미국 단독으로는 모바일 게임의 견조한 성장과 대학 및 연수 프로그램에서의 Unity 및 Unreal의 보급에 의해 2025년에는 8억 6,000만 달러에 달할 것으로 예측되고 있습니다.

아시아태평양은 2025년 8억 3,000만 달러로 평가되어 2위 지역 시장이 될 전망입니다. 중국, 일본, 한국에서 스마트폰의 높은 보급률, 급성장하는 e스포츠 문화, 급속한 모바일 게임 개발이 지역 확대를 견인하고 있습니다.

유럽 시장은 2025년에 예상 7억 9,000만 달러에 달할 것으로 예측됩니다. 유비아이소프트, CD프로젝트 레드, 레메디 엔터테인먼트 등 저명 스튜디오 외에도 고도 등 비용 효율적인 엔진을 활용한 인디 게임 개발 증가가 시장을 지원하고 있습니다.

목차

제1장 서론

제2장 주요 요약

제3장 시장 역학

  • 매크로 및 마이크로 경제 지표
  • 성장 촉진요인, 억제요인, 기회 및 동향
  • 생성형 AI의 영향

제4장 경쟁 구도

  • 주요 기업이 채용하는 비즈니스 전략
  • 주요 기업의 통합 SWOT 분석
  • 세계의 게임 엔진 시장에서 주요 기업(상위 3-5사) 시장 점유율 및 순위(2024년)

제5장 세계의 게임 엔진 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별(2019-2032년)

  • 주요 조사 결과
  • 유형별
    • 2D 게임 엔진
    • 3D 게임 엔진
    • 기타(2.5D 게임 엔진 등)
  • 장르별
    • 멀티기업 온라인 배틀 아레나
    • 액션 및 어드벤처
    • 슈팅 게임
    • 실시간 전략
    • 롤플레잉 게임
    • 시뮬레이션 및 스포츠
    • 기타(퍼즐 게임, 공포 게임 등)
  • 플랫폼별
    • 모바일
    • 콘솔
    • 컴퓨터
    • 기타(TV, 아케이드 등)
  • 지역별
    • 북미
    • 남미
    • 유럽
    • 중동 및 아프리카
    • 아시아태평양

제6장 북미의 게임 엔진 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별(2019-2032년)

  • 국가별
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코

제7장 남미의 게임 엔진 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별(2019-2032년)

  • 국가별
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 기타 남미 국가

제8장 유럽의 게임 엔진 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별(2019-2032년)

  • 국가별
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 러시아
    • 베네룩스
    • 북유럽 국가
    • 기타 유럽

제9장 중동 및 아프리카의 게임 엔진 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별(2019-2032년)

  • 국가별
    • 튀르키예
    • 이스라엘
    • GCC
    • 북아프리카
    • 남아프리카
    • 기타 중동 및 아프리카

제10장 아시아태평양의 게임 엔진 시장 규모 추정 및 예측 : 부문별(2019-2032년)

  • 국가별
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • ASEAN
    • 오세아니아
    • 기타 아시아태평양

제11장 주요 10개 기업의 기업 프로파일

  • Unity Technologies
  • Epic Games, Inc.
  • RPG Maker
  • AppOnboard, Inc.
  • Cocos
  • Clickteam
  • Crytek GmbH
  • GameSalad
  • Stencyl LLC
  • YoYo Games Ltd.(GameMaker Studio 2)

제12장 주요 포인트

AJY

Growth Factors of game engine Market

The global game engine market continues to expand rapidly as gaming evolves into a mainstream entertainment and enterprise tool. According to the latest industry assessment, the market was valued at USD 3.04 billion in 2024, reflecting strong global demand for high-performance, feature-rich engines. By 2025, the market is projected to reach USD 3.43 billion, advancing steadily toward a significant expansion to USD 8.42 billion by 2032. With a solid CAGR of 13.7% during the forecast period, the market demonstrates robust potential driven by immersive technologies, rising gaming adoption, and new-generation interactive applications. North America led the global landscape with a 36.18% share in 2024, underscoring the region's dominance in game development, advanced technology adoption, and strong consumer demand.

Game engines-software frameworks that streamline video game creation-have evolved into essential tools not only for gaming but also for digital simulation, training, virtual production, and AR/VR experiences. Developers rely on engines such as Unity Technologies, Epic Games' Unreal Engine, Crytek, Godot Engine, and proprietary tools to build games efficiently while focusing on creativity and gameplay mechanics. According to a 2023 6Sense survey, Unity powered 27.2% of global games, while Epic Games held 16.2%, highlighting their strong market presence.

Market Growth Drivers

The expansion of the global gaming population is one of the strongest contributors to market growth. Gaming adoption increased across all age groups due to improved technology, esports expansion, and the rise of live streaming and social gaming communities. Growing demand for realistic environments, physics-based interactions, and cinematic-quality visuals accelerates the development of advanced engines that support 3D rendering, ray tracing, and AR/VR integration. Partnerships and technical advancements further boost adoption; for example, in December 2023, Godot Engine partnered with Google and The Forge to enhance mobile game optimization.

The COVID-19 pandemic also positively influenced market growth as global screen time surged and remote lifestyles boosted gaming consumption. This increased demand for engines such as Unity and Unreal to power mobile games, console titles, virtual events, and online learning experiences.

Impact of Generative AI

Generative AI is revolutionizing the game engine ecosystem by automating asset creation, world-building, sound design, and testing. Developers can now produce complex environments, character models, and adaptive audio with significantly reduced timelines. Tools such as NVIDIA ACE, launched in August 2024, integrate generative AI to create advanced digital human interactions, with Mecha BREAK becoming the first game to adopt this technology.

Market Challenges

High-performance game engines require powerful hardware, which limits adoption in low-end devices across emerging markets. Open-source alternatives such as Godot, which offer free customization, create pricing pressure for commercial vendors such as Unity and Unreal. An industry survey revealed that 85% of game engines priced outside major players cost under USD 19.99, intensifying market competition. Additionally, rising game complexity increases development costs, posing challenges for small studios.

Opportunities Ahead

Game engines are expanding beyond entertainment into healthcare, automotive design, real estate visualization, virtual production, and education, creating significant new revenue streams. The global push toward the metaverse, led by Meta, Microsoft, and Epic Games, will rely heavily on real-time 3D engines to create immersive, interconnected virtual ecosystems.

Regional Market Outlook

North America dominated with a USD 1.10 billion market size in 2024, supported by major studios such as EA, Rockstar, and Epic Games. The U.S. alone is expected to reach USD 0.86 billion in 2025, driven by strong mobile gaming growth and widespread adoption of Unity and Unreal in universities and training programs.

Asia Pacific is set to be the second-largest regional market, with a USD 0.83 billion valuation in 2025. Strong smartphone penetration, booming esports culture, and rapid mobile game development in China, Japan, and South Korea fuel regional expansion.

Europe reached an estimated USD 0.79 billion in 2025, supported by renowned studios including Ubisoft, CD Projekt Red, and Remedy Entertainment, and rising indie game development powered by cost-effective engines such as Godot.

Conclusion

With the market rising from USD 3.04 billion in 2024 to a projected USD 8.42 billion by 2032, the game engine industry is set for transformative growth. Generative AI, metaverse integration, AR/VR applications, and global gaming expansion will continue to push the boundaries of real-time interactive development, securing game engines as core tools for the digital future.

Segmentation By Type

  • 2D Game Engines
  • 3D Game Engines
  • Others (2.5D Game Engines)

By Genre

  • Multiplayer Online Battle Arena
  • Action and Adventure
  • Shooting Games
  • Real-time Strategy
  • Role-playing Games
  • Simulation & Sports
  • Others (Puzzle Games, Horror Games, etc.)

By Platform

  • Mobile
  • Console
  • Computer
  • Others (TV, Arcades, etc.)

By Region

  • North America (By Type, By Genre, By Platform, and By Country)
    • U.S.
    • Canada
    • Mexico
  • South America (By Type, By Genre, By Platform, and By Country)
    • Brazil
    • Argentina
    • Rest of South America
  • Europe (By Type, By Genre, By Platform, and By Country)
    • U.K.
    • Germany
    • France
    • Italy
    • Spain
    • Russia
    • Benelux
    • Nordics
    • Rest of Europe
  • Middle East & Africa (By Type, By Genre, By Platform, and By Country)
    • Turkey
    • Israel
    • GCC
    • North Africa
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa
  • Asia Pacific (By Type, By Genre, By Platform, and By Country)
    • China
    • India
    • Japan
    • South Korea
    • ASEAN
    • Oceania
    • Rest of Asia Pacific

Companies Profiled in the Report Unity Technologies (U.S.), Epic Games, Inc. (U.S.), RPG Maker (U.S.), AppOnboard, Inc. (U.S.), Cocos (China), Clickteam (France), Crytek GmbH (Germany), GameSalad (U.S.), YoYo Games Ltd. (U.K.), Stencyl LLC (U.S.), etc.

Table of Content

1. Introduction

  • 1.1. Definition, By Segment
  • 1.2. Research Methodology/Approach
  • 1.3. Data Sources

2. Executive Summary

3. Market Dynamics

  • 3.1. Macro and Micro Economic Indicators
  • 3.2. Drivers, Restraints, Opportunities and Trends
  • 3.3. Impact of Generative AI

4. Competition Landscape

  • 4.1. Business Strategies Adopted by Key Players
  • 4.2. Consolidated SWOT Analysis of Key Players
  • 4.3. Global Game Engine Market Key Players (Top 3 - 5) Market Share/Ranking, 2024

5. Global Game Engine Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2019-2032

  • 5.1. Key Findings
  • 5.2. By Type (USD)
    • 5.2.1. 2D Game Engines
    • 5.2.2. 3D Game Engines
    • 5.2.3. Others (2.5D Game Engines, etc.)
  • 5.3. By Genre (USD)
    • 5.3.1. Multiplayer Online Battle Arena
    • 5.3.2. Action and Adventure
    • 5.3.3. Shooting Games
    • 5.3.4. Real-time Strategy
    • 5.3.5. Role-playing Games
    • 5.3.6. Simulation & Sports
    • 5.3.7. Others (Puzzle Games, Horror Games, etc.)
  • 5.4. By Platform (USD)
    • 5.4.1. Mobile
    • 5.4.2. Console
    • 5.4.3. Computer
    • 5.4.4. Others (TV, Arcades, etc.)
  • 5.5. By Region (USD)
    • 5.5.1. North America
    • 5.5.2. South America
    • 5.5.3. Europe
    • 5.5.4. Middle East & Africa
    • 5.5.5. Asia Pacific

6. North America Game Engine Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2019-2032

  • 6.1. Key Findings
  • 6.2. By Type (USD)
    • 6.2.1. 2D Game Engines
    • 6.2.2. 3D Game Engines
    • 6.2.3. Others (2.5D Game Engines, etc.)
  • 6.3. By Genre (USD)
    • 6.3.1. Multiplayer Online Battle Arena
    • 6.3.2. Action and Adventure
    • 6.3.3. Shooting Games
    • 6.3.4. Real-time Strategy
    • 6.3.5. Role-playing Games
    • 6.3.6. Simulation & Sports
    • 6.3.7. Others (Puzzle Games, Horror Games, etc.)
  • 6.4. By Platform (USD)
    • 6.4.1. Mobile
    • 6.4.2. Console
    • 6.4.3. Computer
    • 6.4.4. Others (TV, Arcades, etc.)
  • 6.5. By Country (USD)
    • 6.5.1. United States
    • 6.5.2. Canada
    • 6.5.3. Mexico

7. South America Game Engine Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2019-2032

  • 7.1. Key Findings
  • 7.2. By Type (USD)
    • 7.2.1. 2D Game Engines
    • 7.2.2. 3D Game Engines
    • 7.2.3. Others (2.5D Game Engines, etc.)
  • 7.3. By Genre (USD)
    • 7.3.1. Multiplayer Online Battle Arena
    • 7.3.2. Action and Adventure
    • 7.3.3. Shooting Games
    • 7.3.4. Real-time Strategy
    • 7.3.5. Role-playing Games
    • 7.3.6. Simulation & Sports
    • 7.3.7. Others (Puzzle Games, Horror Games, etc.)
  • 7.4. By Platform (USD)
    • 7.4.1. Mobile
    • 7.4.2. Console
    • 7.4.3. Computer
    • 7.4.4. Others (TV, Arcades, etc.)
  • 7.5. By Country (USD)
    • 7.5.1. Brazil
    • 7.5.2. Argentina
    • 7.5.3. Rest of South America

8. Europe Game Engine Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2019-2032

  • 8.1. Key Findings
  • 8.2. By Type (USD)
    • 8.2.1. 2D Game Engines
    • 8.2.2. 3D Game Engines
    • 8.2.3. Others (2.5D Game Engines, etc.)
  • 8.3. By Genre (USD)
    • 8.3.1. Multiplayer Online Battle Arena
    • 8.3.2. Action and Adventure
    • 8.3.3. Shooting Games
    • 8.3.4. Real-time Strategy
    • 8.3.5. Role-playing Games
    • 8.3.6. Simulation & Sports
    • 8.3.7. Others (Puzzle Games, Horror Games, etc.)
  • 8.4. By Platform (USD)
    • 8.4.1. Mobile
    • 8.4.2. Console
    • 8.4.3. Computer
    • 8.4.4. Others (TV, Arcades, etc.)
  • 8.5. By Country (USD)
    • 8.5.1. United Kingdom
    • 8.5.2. Germany
    • 8.5.3. France
    • 8.5.4. Italy
    • 8.5.5. Spain
    • 8.5.6. Russia
    • 8.5.7. Benelux
    • 8.5.8. Nordics
    • 8.5.9. Rest of Europe

9. Middle East & Africa Game Engine Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2019-2032

  • 9.1. Key Findings
  • 9.2. By Type (USD)
    • 9.2.1. 2D Game Engines
    • 9.2.2. 3D Game Engines
    • 9.2.3. Others (2.5D Game Engines, etc.)
  • 9.3. By Genre (USD)
    • 9.3.1. Multiplayer Online Battle Arena
    • 9.3.2. Action and Adventure
    • 9.3.3. Shooting Games
    • 9.3.4. Real-time Strategy
    • 9.3.5. Role-playing Games
    • 9.3.6. Simulation & Sports
    • 9.3.7. Others (Puzzle Games, Horror Games, etc.)
  • 9.4. By Platform (USD)
    • 9.4.1. Mobile
    • 9.4.2. Console
    • 9.4.3. Computer
    • 9.4.4. Others (TV, Arcades, etc.)
  • 9.5. By Country (USD)
    • 9.5.1. Turkey
    • 9.5.2. Israel
    • 9.5.3. GCC
    • 9.5.4. North Africa
    • 9.5.5. South Africa
    • 9.5.6. Rest of MEA

10. Asia Pacific Game Engine Market Size Estimates and Forecasts, By Segments, 2019-2032

  • 10.1. Key Findings
  • 10.2. By Type (USD)
    • 10.2.1. 2D Game Engines
    • 10.2.2. 3D Game Engines
    • 10.2.3. Others (2.5D Game Engines, etc.)
  • 10.3. By Genre (USD)
    • 10.3.1. Multiplayer Online Battle Arena
    • 10.3.2. Action and Adventure
    • 10.3.3. Shooting Games
    • 10.3.4. Real-time Strategy
    • 10.3.5. Role-playing Games
    • 10.3.6. Simulation & Sports
    • 10.3.7. Others (Puzzle Games, Horror Games, etc.)
  • 10.4. By Platform (USD)
    • 10.4.1. Mobile
    • 10.4.2. Console
    • 10.4.3. Computer
    • 10.4.4. Others (TV, Arcades, etc.)
  • 10.5. By Country (USD)
    • 10.5.1. China
    • 10.5.2. India
    • 10.5.3. Japan
    • 10.5.4. South Korea
    • 10.5.5. ASEAN
    • 10.5.6. Oceania
    • 10.5.7. Rest of Asia Pacific

11. Company Profiles for Top 10 Players (Based on data availability in public domain and/or on paid databases)

  • 11.1. Unity Technologies
    • 11.1.1. Overview
      • 11.1.1.1. Key Management
      • 11.1.1.2. Headquarters
      • 11.1.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.1.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.1.2.1. Employee Size
      • 11.1.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.1.2.3. Geographical Share
      • 11.1.2.4. Business Segment Share
      • 11.1.2.5. Recent Developments
  • 11.2. Epic Games, Inc.
    • 11.2.1. Overview
      • 11.2.1.1. Key Management
      • 11.2.1.2. Headquarters
      • 11.2.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.2.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.2.2.1. Employee Size
      • 11.2.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.2.2.3. Geographical Share
      • 11.2.2.4. Business Segment Share
      • 11.2.2.5. Recent Developments
  • 11.3. RPG Maker
    • 11.3.1. Overview
      • 11.3.1.1. Key Management
      • 11.3.1.2. Headquarters
      • 11.3.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.3.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.3.2.1. Employee Size
      • 11.3.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.3.2.3. Geographical Share
      • 11.3.2.4. Business Segment Share
      • 11.3.2.5. Recent Developments
  • 11.4. AppOnboard, Inc.
    • 11.4.1. Overview
      • 11.4.1.1. Key Management
      • 11.4.1.2. Headquarters
      • 11.4.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.4.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.4.2.1. Employee Size
      • 11.4.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.4.2.3. Geographical Share
      • 11.4.2.4. Business Segment Share
      • 11.4.2.5. Recent Developments
  • 11.5. Cocos
    • 11.5.1. Overview
      • 11.5.1.1. Key Management
      • 11.5.1.2. Headquarters
      • 11.5.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.5.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.5.2.1. Employee Size
      • 11.5.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.5.2.3. Geographical Share
      • 11.5.2.4. Business Segment Share
      • 11.5.2.5. Recent Developments
  • 11.6. Clickteam
    • 11.6.1. Overview
      • 11.6.1.1. Key Management
      • 11.6.1.2. Headquarters
      • 11.6.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.6.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.6.2.1. Employee Size
      • 11.6.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.6.2.3. Geographical Share
      • 11.6.2.4. Business Segment Share
      • 11.6.2.5. Recent Developments
  • 11.7. Crytek GmbH
    • 11.7.1. Overview
      • 11.7.1.1. Key Management
      • 11.7.1.2. Headquarters
      • 11.7.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.7.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.7.2.1. Employee Size
      • 11.7.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.7.2.3. Geographical Share
      • 11.7.2.4. Business Segment Share
      • 11.7.2.5. Recent Developments
  • 11.8. GameSalad
    • 11.8.1. Overview
      • 11.8.1.1. Key Management
      • 11.8.1.2. Headquarters
      • 11.8.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.8.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.8.2.1. Employee Size
      • 11.8.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.8.2.3. Geographical Share
      • 11.8.2.4. Business Segment Share
      • 11.8.2.5. Recent Developments
  • 11.9. Stencyl LLC
    • 11.9.1. Overview
      • 11.9.1.1. Key Management
      • 11.9.1.2. Headquarters
      • 11.9.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.9.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.9.2.1. Employee Size
      • 11.9.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.9.2.3. Geographical Share
      • 11.9.2.4. Business Segment Share
      • 11.9.2.5. Recent Developments
  • 11.10. YoYo Games Ltd. (GameMaker Studio 2)
    • 11.10.1. Overview
      • 11.10.1.1. Key Management
      • 11.10.1.2. Headquarters
      • 11.10.1.3. Offerings/Business Segments
    • 11.10.2. Key Details (Key details are consolidated data and not product/service specific)
      • 11.10.2.1. Employee Size
      • 11.10.2.2. Past and Current Revenue
      • 11.10.2.3. Geographical Share
      • 11.10.2.4. Business Segment Share
      • 11.10.2.5. Recent Developments

12. Key Takeaways

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