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시장보고서
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세계의 위치 기반 엔터테인먼트 시장 : 규모, 점유율, 성장 및 산업 분석, 유형별, 용도별, 지역별 인사이트 및 예측(2024-2032년)Location Based Entertainment Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast, 2024-2032 |
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세계의 위치 기반 엔터테인먼트 시장은 몰입형, 상호작용형, 그리고 기술을 활용한 엔터테인먼트 체험에 대한 소비자 수요 증가를 배경으로 빠른 확대를 이루고 있습니다. 2024년 세계 시장 규모는 51억 7,000만 달러로 평가되었으며, 게임 센터, 아케이드, 테마파크, 탈출 게임, 인터랙티브 극장 등 위치 정보 연동형 어트랙션의 보급이 현저하게 반영되고 있습니다. 시장은 2025년에 61억 8,000만 달러로 성장하고, 2032년까지 233억 4,000만 달러로 급성장할 것으로 예측되고 있으며, 이 산업의 높은 장기 성장 가능성이 부각되고 있습니다.
위치 기반 엔터테인먼트(LBE)는 특정 장소에 물리적으로 연결되는 엔터테인먼트 경험을 말하며, 사용자는 디지털 요소와 현실 세계 요소를 동시에 경험합니다. 이러한 경험은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 복합현실(MR), 프로젝션 매핑 등의 기술에 크게 의존하고 높은 몰입감을 제공하는 환경을 구현합니다. 청년층 소비자에게서 기존 미디어보다 체험형 엔터테인먼트가 선호되는 경향이 강해지고 있는 것이 시장 확대를 뒷받침하는 주요 요인입니다.
시장 성장 촉진요인
위치 기반 엔터테인먼트 시장의 주요 성장 요인 중 하나는 몰입형 및 게이미피케이션 경험에 대한 수요 증가입니다. 2025년까지 소비자의 약 70%가 게이미피케이션 엔터테인먼트 경험을 활용할 것으로 예상되며, 이는 대화형 레저 활동으로의 강한 전환을 보여주고 있습니다. AR과 VR 기술의 보급은 기존 엔터테인먼트 시설을 동적 체험 센터로 전환하여 사용자가 물리적 환경에서 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 합니다.
2024년 세계의 약 4,000곳에 위치 기반 VR 센터가 존재하였으며 이는 엔터테인먼트 부문에서 몰입형 기술의 침투가 더욱 진행되고 있음을 보여줍니다. 게다가 복합현실(MR) 어트랙션도 기세를 늘리고 있으며, 연간 견조한 성장이 전망되고 있습니다. 이를 통해 위치 기반 엔터테인먼트 시설에서 방문객의 참여도를 높이고 재방문 고객의 수를 높일 수 있습니다.
생성형 AI의 영향
생성형 인공지능의 통합은 위치 기반 엔터테인먼트 시장에서 변화를 가져오는 힘으로 부상하고 있습니다. 생성형 AI는 개인화, 창의성, 운영 효율성을 높이면서 보다 빠르고 비용 효율적인 콘텐츠 제작을 가능하게 합니다. 3D 자산, 애니메이션, 몰입형 환경의 개발을 간소화함으로써 AI 탑재 도구는 엔터테인먼트 제공업체의 제작 시간과 비용을 대폭 절감합니다.
2024년에는 AI 기반 증강현실 플랫폼을 활용하는 기업이 테마파크, 스타디움, 페스티벌, 리조트 등의 대규모 시설에서 매우 현실적이고 상호작용적인 체험을 제공하기 시작했습니다. AI가 몰입형 엔터테인먼트의 확장성과 접근성을 높임으로써 이러한 진보는 2025-2032년에 걸쳐 시장의 성장을 지원할 것으로 예측됩니다.
기술과 이벤트시설 동향
기술 측면에서 2024년 프로젝션 매핑 부문이 시장을 견인했습니다. 이는 디바이스가 필요없는 몰입형 환경을 대규모로 창출할 수 있는 점이 평가되었기 때문입니다. 프로젝션 매핑은 헤드 마운트 디스플레이에 의존하지 않고 대화형 비주얼을 경험할 수 있기 때문에 복잡한 장소에 이상적입니다.
한편, 클라우드 통합 현실은 AR과 VR 시스템과의 호환성과 효율성을 향상시킨 실시간 몰입형 콘텐츠 제공 능력으로 빠른 보급이 예상되고 있습니다. 이벤트시설 측에서는 가정용 기기에서는 재현 불가능한 고화질 VR 시스템에 대규모로 투자하면서 게임 센터 부문이 2024년 최대 시장 점유율을 차지했습니다. 테마파크 부문은 운영자가 테마에 따른 현실 세계에서의 몰입형 체험을 제공하기 위해 AR 및 VR의 도입을 가속화함으로써 2032년까지 성장이 가속화될 것으로 예측됩니다.
북미는 2024년 세계의 위치 기반 엔터테인먼트 시장을 39.81%의 점유율로 견인해 20억 5,000만 달러의 수익을 창출했습니다. 이 지역의 우위성은 라이브 경험에 대한 소비자 지출의 견조함, 첨단 엔터테인먼트 기술의 보급, 테마파크와 몰입형 시설의 높은 집중도에 의해 뒷받침되고 있습니다.
아시아태평양은 소비자의 엔터테인먼트 선호도 변화, 빠른 도시화, 주요 AR 및 VR 하드웨어 소프트웨어 공급자의 존재를 배경으로 2032년까지 가장 빠른 성장률을 나타낼 것으로 예측되고 있습니다. 유럽에서는 관광업의 성장, 가처분 소득 증가, 여가 인프라의 확충을 원동력으로 꾸준한 성장이 전망되고 있습니다.
The global location based entertainment market is witnessing rapid expansion, driven by growing consumer demand for immersive, interactive, and technology-enabled entertainment experiences. In 2024, the global location based entertainment market size was valued at USD 5.17 billion, reflecting strong adoption of location-driven attractions such as gaming centers, arcades, theme parks, escape rooms, and interactive theaters. The market is projected to grow to USD 6.18 billion in 2025 and further surge to USD 23.34 billion by 2032, highlighting the strong long-term growth potential of this industry.
Location Based Entertainment (LBE) refers to entertainment experiences that are physically tied to specific venues and locations, where users engage with digital and real-world elements simultaneously. These experiences rely heavily on technologies such as virtual reality, augmented reality, mixed reality, and projection mapping to deliver highly engaging environments. The increasing preference among younger consumers for experiential entertainment over traditional media is a key factor supporting market expansion.
Market Growth Drivers
One of the major growth drivers of the location based entertainment market is the rising demand for immersive and gamified experiences. By 2025, nearly 70% of consumers are expected to engage with gamified entertainment experiences, indicating a strong shift toward interactive leisure activities. The widespread adoption of AR and VR technologies has transformed traditional entertainment venues into dynamic experience centers, enabling users to interact with digital content in physical environments.
In 2024, the presence of approximately 4,000 location-based VR centers globally further demonstrates the increasing penetration of immersive technologies in entertainment. Additionally, mixed-reality attractions are gaining momentum and are expected to experience strong annual growth, contributing to higher visitor engagement and repeat footfall at LBE venues.
Impact of Generative AI
The integration of generative artificial intelligence is emerging as a transformative force within the location based entertainment market. Generative AI enables faster and more cost-effective content creation while enhancing personalization, creativity, and operational efficiency. By simplifying the development of 3D assets, animations, and immersive environments, AI-powered tools significantly reduce production time and costs for entertainment providers.
In 2024, companies leveraging AI-driven augmented reality platforms were able to deliver highly realistic and interactive experiences across large venues such as theme parks, stadiums, festivals, and resorts. These advancements are expected to support market growth from 2025 through 2032, as AI makes immersive entertainment more scalable and accessible.
Technology and Venue Trends
From a technology perspective, projection mapping dominated the market in 2024, driven by its ability to create large-scale, device-free immersive environments. Projection mapping allows visitors to experience interactive visuals without relying on head-mounted displays, making it ideal for high-traffic venues.
Meanwhile, cloud merged reality is expected to witness rapid adoption due to its compatibility with AR and VR systems and its ability to deliver real-time, immersive content with improved efficiency. On the venue side, arcades and gaming centers accounted for the largest market share in 2024, supported by heavy investments in high-fidelity VR systems that cannot be replicated through home-based setups. Theme parks are expected to experience accelerated growth through 2032, as operators increasingly deploy AR and VR to offer theme-centric, real-world immersive experiences.
North America dominated the global location based entertainment market in 2024, accounting for a 39.81% market share and generating USD 2.05 billion in revenue. The region's leadership is attributed to strong consumer spending on live experiences, widespread adoption of advanced entertainment technologies, and a high concentration of theme parks and immersive venues.
Asia Pacific is projected to register the fastest growth through 2032, supported by changing consumer entertainment preferences, rapid urbanization, and the presence of major AR/VR hardware and software providers. Europe is expected to witness steady growth, driven by rising tourism, increasing disposable income, and expanding entertainment infrastructure.
Competitive Landscape
The location based entertainment market is highly competitive, with companies focusing on technological innovation, strategic partnerships, and expansion of immersive content offerings. Leading players are integrating AR, VR, and extended reality technologies to strengthen their market positions and enhance visitor experiences. Continuous investments in advanced hardware, software, and content development are expected to shape competition through 2025 and 2032.
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