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자동차 인포테인먼트 시장 예측 : 기회, 성장 요인, 업계 동향 분석(2026-2035년)

Automotive Infotainment Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2026 - 2035

발행일: | 리서치사: Global Market Insights Inc. | 페이지 정보: 영문 240 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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세계 자동차 인포테인먼트 시장은 2025년 309억 달러로 평가되었으며, 2035년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 7.1%로 성장하여 609억 달러에 이를 것으로 예측됩니다.

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이러한 성장은 커넥티드카와 인텔리전트카의 급속한 보급과 밀접한 관련이 있으며, 인포테인먼트 시스템은 승용차와 상용차 설계 모두에서 핵심 요소가 되고 있습니다. 소비자는 차내에서 끊임없는 디지털 상호작용을 점점 더 요구하고 있으며, 자동차 제조업체는 원활한 연결성, 실시간 데이터 액세스, 직관적인 인터페이스를 선호하고 운전의 쾌적성과 종합적인 편의성을 향상시키도록 촉구되고 있습니다. 인포테인먼트 플랫폼은 사용자 참여와 기능 향상을 지원하는 차량 연결성을 실현하는 중요한 요소로 간주됩니다. 자동차 제조업체는 사용 편의성과 유연성을 높이기 위해 완벽한 무선 솔루션으로의 전환을 가속화하여 운전자가 물리적 연결 없이 차량 시스템과 상호 작용할 수 있습니다. 이러한 변화는 현대 차량 포트폴리오 전체에서 인포테인먼트가 핵심 차별화 요인과 가치를 높이는 기능으로서의 중요성을 더욱 강화하고 있습니다.

시장 범위
시작 연도 2025년
예측 연도 2026-2035년
시작 금액 309억 달러
예측 금액 609억 달러
CAGR 7.1%

하드웨어 부문은 69%의 점유율을 차지하며 2026년부터 2035년까지 연평균 복합 성장률(CAGR)은 6.6%를 보일 것으로 예측됩니다. 하드웨어 구성 요소는 연결성, 데이터 교환 및 고품질 오디오 비주얼 출력을 가능하게 하여 인포테인먼트 시스템의 구조적 기반을 형성합니다. 이러한 시스템은 차량, 사용자 및 제조업체 간의 실시간 통신, 컨텐츠 액세스 및 상호작용을 지원하며 인포테인먼트 생태계 전반에 걸친 중요성을 강화합니다.

무선 연결 부문은 66%의 점유율을 차지하며 2026년부터 2035년까지 연평균 복합 성장률(CAGR)은 7.5%를 보일 것으로 예측됩니다. 무선 솔루션은 물리적 인터페이스 없이도 완벽한 디바이스 통합, 클라우드 기반 서비스 및 지속적인 데이터 액세스를 실현하기 위해 점점 더 지지되고 있습니다. 이 기술은 핸즈프리 운영, 미디어 액세스, 향상된 시스템 기능을 지원하여 보다 효율적이고 연결성이 높은 차량 내 경험에 기여합니다.

미국 자동차 인포테인먼트 시장은 2025년 64억 8,000만 달러에 달했습니다. 미국 시장 성장의 배경은 무선 장치 통합과 자동차 내에서 첨단 디지털 경험에 대한 소비자의 강한 선호도가 있습니다. 커넥티드 전기차의 보급 확대는 네비게이션 인텔리전스, 에너지 최적화, 음성 기반의 상호작용을 지원하는 첨단 인포테인먼트 플랫폼의 도입을 더욱 촉진하고 있습니다.

자주 묻는 질문

  • 세계 자동차 인포테인먼트 시장의 규모는 어떻게 되며, 향후 성장률은 어떻게 예측되나요?
  • 하드웨어 부문은 시장에서 어떤 점유율을 차지하고 있으며, 향후 성장률은 어떻게 되나요?
  • 무선 연결 부문은 시장에서 어떤 점유율을 차지하고 있으며, 향후 성장률은 어떻게 되나요?
  • 미국 자동차 인포테인먼트 시장의 규모는 어떻게 되며, 성장 배경은 무엇인가요?
  • 자동차 인포테인먼트 시장의 주요 성장 촉진 요인은 무엇인가요?
  • 자동차 인포테인먼트 시장에서의 잠재적 위험 및 과제는 무엇인가요?
  • 자동차 인포테인먼트 시장의 주요 기업은 어디인가요?

목차

제1장 조사 방법

제2장 주요 요약

제3장 업계 인사이트

  • 생태계 분석
    • 공급업체 현황
    • 수익률
    • 비용 구조
    • 각 단계에서의 부가가치
    • 밸류체인에 영향을 주는 요인
    • 혁신
  • 업계에 미치는 영향요인
    • 성장 촉진요인
      • 커넥티드카에 대한 수요 증가
      • 전기자동차(EV)의 성장
      • 기술적 진보
      • 멀티미디어 및 네비게이션에 대한 소비자의 기호
    • 업계의 잠재적 위험 및 과제
      • 고급 인포테인먼트 시스템의 고비용
      • 사이버 보안 및 데이터 프라이버시 리스크
    • 시장 기회
      • 애프터마켓에서의 업그레이드와 개조
      • 신흥 시장의 지역적 확대
      • ADAS 및 안전 기능과의 통합
      • 구독형 서비스와 차재 앱
  • 성장 가능성 분석
  • 규제 상황
    • 북미
      • 미국 운수성(DOT) 기준
      • 직업안전보건국(OSHA) 가이드라인
      • 미국 환경보호청(EPA)
    • 유럽
      • EN ISO 컨테이너 표준
      • 유럽연합의 관세 및 안전규제
      • BS EN / CEN 규격
      • 국가 규격(UNE, DIN 등)
    • 아시아태평양
      • 중국 국가 표준(GB 규격)
      • 일본의 JIS 규격 요건
      • 한국 KS 인증
      • 인도의 BIS 규격
      • 태국 산업표준(TISI)
    • 라틴아메리카
      • INMETRO(국립 계량 연구소)
      • INTI 인증(브라질 국립 공업 기술 연구소)
      • NOM 규격(Norma Oficial Mexicana)
    • 중동 및 아프리카
      • UAE ESMA / ECAS(Emirates Conformity Assessment Scheme)
      • GCC 기술규제
      • 남아프리카 SABS 인증
  • Porter's Five Forces 분석
  • PESTEL 분석
  • 기술과 혁신 동향
    • 현재의 기술 동향
    • 신규기술
  • 가격 분석
      • 제품별 가격 설정
      • 지역별 가격 설정
  • 생산 통계
    • 생산 허브
    • 소비 허브
    • 수출 및 수입
  • 코스트 내역 분석
  • 특허 분석
  • 지속가능성과 환경면
    • 지속가능한 실천
    • 폐기물 감축 전략
    • 생산에 있어서의 에너지 효율
    • 환경에 배려한 대처
    • 탄소발자국에 관한 고려 사항
  • SDV 아키텍처에서 인포테인먼트의 역할
    • 중앙 집중식 대 도메인 기반 전기 / 전자 아키텍처
    • 하드웨어의 범용화에 미치는 영향
    • OEM과 공급업체의 권력 균형에 미치는 영향
  • 인포테인먼트 OS의 비교 평가
    • OEM의 주도권과 빅테크 의존의 비교
    • 플랫폼의 락인 위험
    • 지역별 OS 선호와 제약
  • OEM 조달 전략 : 자사 개발 vs Tier 1 공급업체 vs 빅 테크 기업
  • 수익화 모델과 수익원
  • 사용자 경험(UX) 및 휴먼-머신 인터페이스(HMI)의 벤치마크

제4장 경쟁 구도

  • 소개
  • 기업의 시장 점유율 분석
    • 북미
    • 유럽
    • 아시아태평양
    • 라틴아메리카
    • 중동 및 아프리카
  • 주요 시장 기업의 경쟁 분석
  • 경쟁 포지셔닝 매트릭스
  • 전략적 전망 매트릭스
  • 주요 발전
    • 합병 및 인수
    • 제휴 및 협업
    • 신제품 발매
    • 사업 확대 계획과 자금 조달

제5장 시장 추정 및 예측 : 구성요소별, 2022-2035

  • 하드웨어
    • 헤드 유닛(디스플레이 화면, 터치 패널)
    • 오디오 및 스피커
    • 접속 모듈(Bluetooth, Wi-Fi, LTE/5G)
    • 내비게이션 시스템(GPS, 매핑 모듈)
  • 소프트웨어
    • 운영 체제(Android Automotive, QNX, Linux 기반)
    • 인포테인먼트 용도
    • 클라우드 및 연결 서비스

제6장 시장 추정 및 예측 : 접속 방식별, 2022-2035

  • 유선 접속
  • 무선 연결
    • Bluetooth
    • Wi-Fi
    • 셀룰러(3G/4G/5G)
    • Vehicle-to-Everything(V2X)

제7장 시장 추정 및 예측 : 차량별, 2022-2035

  • 승용차
    • 해치백
    • 세단
    • SUV
  • 상용차
    • 소형 상용차(LCV)
    • 중형 상용차(MCV)
    • 대형 상용차(HCV)

제8장 시장 추정 및 예측 : 용도별, 2022-2035

  • 네비게이션 및 GPS
  • 멀티미디어 엔터테인먼트(오디오 / 비디오 스트리밍)
  • 음성 어시스턴트 및 자연어 처리
  • 텔레매틱스 및 차량 진단
  • 안전기능과 ADAS의 통합

제9장 시장 추정 및 예측 : 유통채널별, 2022-2035

  • OEM
  • 애프터마켓

제10장 시장 추정 및 예측 : 지역별, 2022-2035

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 북유럽 국가
    • 러시아
    • 폴란드
    • 루마니아
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 호주 및 뉴질랜드
    • 베트남
    • 인도네시아
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카
    • 남아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)

제11장 기업 프로파일

  • 세계기업
    • Alpine Electronics
    • Bosch
    • Continental
    • Denso
    • Harman International
    • LG Electronics
    • Mitsubishi Electric
    • Panasonic Automotive Systems
    • Pioneer
    • Visteon
  • 지역별 기업
    • Baidu
    • BYD
    • Clarion
    • Faurecia
    • Geely Auto
    • Huawei
    • Hyundai Mobis
    • JVC Kenwood
  • 신흥기업
    • Apple
    • Google
    • NVIDIA
    • NXP Semiconductors
    • Qualcomm
    • Rokid
SHW

The Global Automotive Infotainment Market was valued at USD 30.9 billion in 2025 and is estimated to grow at a CAGR of 7.1% to reach USD 60.9 billion by 2035.

Automotive Infotainment Market - IMG1

Growth is linked to the rapid expansion of connected and intelligent vehicles, where infotainment systems are becoming a central element of both passenger and commercial vehicle design. Consumers are increasingly seeking uninterrupted digital interaction inside vehicles, encouraging automakers to prioritize seamless connectivity, real-time data access, and intuitive interfaces that improve driving comfort and overall convenience. Infotainment platforms are now viewed as a key contributor to vehicle connectedness, supporting enhanced user engagement and functionality. Automakers are accelerating the transition toward fully wireless solutions to improve usability and flexibility, allowing drivers to interact with in-vehicle systems without physical connections. This shift is reinforcing the importance of infotainment as a core differentiator and value-enhancing feature across modern vehicle portfolios.

Market Scope
Start Year2025
Forecast Year2026-2035
Start Value$30.9 Billion
Forecast Value$60.9 Billion
CAGR7.1%

The hardware segment held 69% share and is forecast to grow at a CAGR of 6.6% between 2026 and 2035. Hardware components form the structural foundation of infotainment systems by enabling connectivity, data exchange, and high-quality audio and visual output. These systems support real-time communication, content access, and interaction between vehicles, users, and manufacturers, reinforcing their importance within the overall infotainment ecosystem.

The wireless connectivity segment held a 66% share and is expected to grow at a CAGR of 7.5% from 2026 to 2035. Wireless solutions are increasingly favored for enabling seamless device integration, cloud-based services, and continuous data access without the need for physical interfaces. This technology supports hands-free operation, media access, and enhanced system functionality, contributing to a more streamlined and connected in-vehicle experience.

US Automotive Infotainment Market reached USD 6.48 billion in 2025. Market growth in the US is supported by strong consumer preference for wireless device integration and advanced digital experiences inside vehicles. The rising presence of connected electric vehicles is further driving the adoption of advanced infotainment platforms that support navigation intelligence, energy optimization, and voice-based interaction.

Key players active in the Global Automotive Infotainment Market include Harman International, Bosch, Continental, Panasonic, Denso, LG Electronics, Pioneer, Alpine Electronics, and Mitsubishi Electric. Companies operating in the Global Automotive Infotainment Market are strengthening their market position through continuous innovation, strategic collaboration, and platform integration. Leading players are investing in scalable system architectures that support future software upgrades and evolving connectivity requirements. Partnerships with automakers are being used to align infotainment solutions with vehicle design and user experience goals. Firms are also focusing on improving system reliability, interface design, and processing performance to enhance customer satisfaction.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology

  • 1.1 Research approach
  • 1.2 Quality commitments
  • 1.3 GMI AI policy & data integrity commitment
  • 1.4 Research trail & confidence scoring
    • 1.4.1 Research trail components
    • 1.4.2 Scoring components
  • 1.5 Data collection
    • 1.5.1 Partial list of primary sources
  • 1.6 Data mining sources
    • 1.6.1 Paid sources
  • 1.7 Base estimates and calculations
    • 1.7.1 Base year calculation
  • 1.8 Forecast model
  • 1.9 Research transparency addendum

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 3600 synopsis
  • 2.2 Key market trends
    • 2.2.1 Regional
    • 2.2.2 Component
    • 2.2.3 Connectivity
    • 2.2.4 Vehicle
    • 2.2.5 Application
    • 2.2.6 Distribution channel
  • 2.3 TAM analysis, 2026-2035
  • 2.4 CXO perspectives: Strategic imperatives
    • 2.4.1 Executive decision points
    • 2.4.2 Critical success factors
  • 2.5 Future outlook
  • 2.6 Strategic recommendations

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Supplier landscape
    • 3.1.2 Profit margin
    • 3.1.3 Cost structure
    • 3.1.4 Value addition at each stage
    • 3.1.5 Factor affecting the value chain
    • 3.1.6 Disruptions
  • 3.2 Industry impact forces
    • 3.2.1 Growth drivers
      • 3.2.1.1 Rising demand for connected vehicles
      • 3.2.1.2 Growth of electric vehicles (EVs)
      • 3.2.1.3 Technological advancements
      • 3.2.1.4 Consumer preference for multimedia & navigation
    • 3.2.2 Industry pitfalls and challenges
      • 3.2.2.1 High cost of advanced infotainment systems
      • 3.2.2.2 Cybersecurity & data privacy risks
    • 3.2.3 Market opportunities
      • 3.2.3.1 Aftermarket upgrades & retrofits
      • 3.2.3.2 Regional expansion in emerging markets
      • 3.2.3.3 Integration with ADAS & safety features
      • 3.2.3.4 Subscription-based services & in-car apps
  • 3.3 Growth potential analysis
  • 3.4 Regulatory landscape
    • 3.4.1 North America
      • 3.4.1.1 U.S. Department of Transportation (DOT) Standards
      • 3.4.1.2 Occupational Safety and Health Administration (OSHA) Guidelines
      • 3.4.1.3 U.S. Environmental Protection Agency (EPA)
    • 3.4.2 Europe
      • 3.4.2.1 EN ISO Container Standards
      • 3.4.2.2 European Union Customs and Safety Regulations
      • 3.4.2.3 BS EN / CEN Standards
      • 3.4.2.4 National Standards (UNE, DIN, etc.)
    • 3.4.3 Asia Pacific
      • 3.4.3.1 China GB (Guobiao) Standards
      • 3.4.3.2 Japan JIS Requirements
      • 3.4.3.3 Korea KS Certification
      • 3.4.3.4 Indian BIS Standards
      • 3.4.3.5 Thai Industrial Standards Institute (TISI)
    • 3.4.4 Latin America
      • 3.4.4.1 INMETRO (National Institute of Metrology)
      • 3.4.4.2 INTI certification (Instituto Nacional de Tecnologia Industrial)
      • 3.4.4.3 NOM standards (Norma Official Mexicana)
    • 3.4.5 Middle East & Africa
      • 3.4.5.1 ESMA / Emirates Conformity Assessment Scheme (ECAS)
      • 3.4.5.2 GCC technical regulations
      • 3.4.5.3 SABS certification
  • 3.5 Porter's analysis
  • 3.6 PESTEL analysis
  • 3.7 Technology and innovation landscape
    • 3.7.1 Current technological trends
    • 3.7.2 Emerging technologies
  • 3.8 Pricing analysis
      • 3.8.1.1 Pricing by product
      • 3.8.1.2 Pricing by region
  • 3.9 Production statistics
    • 3.9.1 Production hubs
    • 3.9.2 Consumption hubs
    • 3.9.3 Export and import
  • 3.10 Cost breakdown analysis
  • 3.11 Patent analysis
  • 3.12 Sustainability and environmental aspects
    • 3.12.1 Sustainable practices
    • 3.12.2 Waste reduction strategies
    • 3.12.3 Energy efficiency in production
    • 3.12.4 Eco-friendly initiatives
    • 3.12.5 Carbon footprint considerations
  • 3.13 Role of infotainment in SDV architectures
    • 3.13.1 Centralized vs domain-based E/E architectures
    • 3.13.2 Impact on hardware commoditization
    • 3.13.3 Implications for OEM-supplier power balance
  • 3.14 Comparative assessment of infotainment operating systems
    • 3.14.1 OEM control vs Big Tech dependency
    • 3.14.2 Platform lock-in risks
    • 3.14.3 Regional OS preferences and restrictions
  • 3.15 OEM Sourcing Strategy: In-house vs Tier-1 vs Big Tech
  • 3.16 Monetization Models & Revenue Streams
  • 3.17 User Experience (UX) & Human-Machine Interface (HMI) Benchmarking

Chapter 4 Competitive Landscape, 2025

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
    • 4.2.1 North America
    • 4.2.2 Europe
    • 4.2.3 Asia Pacific
    • 4.2.4 LATAM
    • 4.2.5 MEA
  • 4.3 Competitive analysis of major market players
  • 4.4 Competitive positioning matrix
  • 4.5 Strategic outlook matrix
  • 4.6 Key developments
    • 4.6.1 Mergers & acquisitions
    • 4.6.2 Partnerships & collaborations
    • 4.6.3 New product launches
    • 4.6.4 Expansion plans and funding

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Component, 2022 - 2035 ($Mn, Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Hardware
    • 5.2.1 Head units (display screens, touch panels)
    • 5.2.2 Audio & speakers
    • 5.2.3 Connectivity modules (Bluetooth, Wi-Fi, LTE/5G)
    • 5.2.4 Navigation systems (GPS, mapping modules)
  • 5.3 Software
    • 5.3.1 Operating systems (Android automotive, QNX, Linux-based)
    • 5.3.2 Infotainment applications
    • 5.3.3 Cloud & connected services

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Connectivity, 2022 - 2035 ($Mn, Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Wired connectivity
  • 6.3 Wireless connectivity
    • 6.3.1 Bluetooth
    • 6.3.2 Wi-Fi
    • 6.3.3 Cellular (3G/4G/5G)
    • 6.3.4 Vehicle-to-Everything (V2X)

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Vehicle, 2022 - 2035 ($Mn, Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Passenger cars
    • 7.2.1 Hatchback
    • 7.2.2 Sedan
    • 7.2.3 SUV
  • 7.3 Commercial vehicle
    • 7.3.1 LCV (Light commercial vehicle)
    • 7.3.2 MCV (Medium commercial vehicle)
    • 7.3.3 HCV (Heavy commercial vehicle)

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Application, 2022 - 2035 ($Mn, Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Navigation & GPS
  • 8.3 Multimedia & entertainment (Audio/Video Streaming)
  • 8.4 Voice assistance & natural language processing
  • 8.5 Telematics & vehicle diagnostics
  • 8.6 Safety & ADAS integration

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Distribution channel, 2022 - 2035 ($Mn, Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 OEM
  • 9.3 Aftermarket

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Region, 2022 - 2035 ($Mn, Units)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 France
    • 10.3.4 Italy
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Nordics
    • 10.3.7 Russia
    • 10.3.8 Poland
    • 10.3.9 Romania
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 China
    • 10.4.2 India
    • 10.4.3 Japan
    • 10.4.4 South Korea
    • 10.4.5 ANZ
    • 10.4.6 Vietnam
    • 10.4.7 Indonesia
  • 10.5 Latin America
    • 10.5.1 Brazil
    • 10.5.2 Mexico
    • 10.5.3 Argentina
  • 10.6 MEA
    • 10.6.1 South Africa
    • 10.6.2 Saudi Arabia
    • 10.6.3 UAE

Chapter 11 Company Profiles

  • 11.1 Global companies
    • 11.1.1 Alpine Electronics
    • 11.1.2 Bosch
    • 11.1.3 Continental
    • 11.1.4 Denso
    • 11.1.5 Harman International
    • 11.1.6 LG Electronics
    • 11.1.7 Mitsubishi Electric
    • 11.1.8 Panasonic Automotive Systems
    • 11.1.9 Pioneer
    • 11.1.10 Visteon
  • 11.2 Regional players
    • 11.2.1 Baidu
    • 11.2.2 BYD
    • 11.2.3 Clarion
    • 11.2.4 Faurecia
    • 11.2.5 Geely Auto
    • 11.2.6 Huawei
    • 11.2.7 Hyundai Mobis
    • 11.2.8 JVC Kenwood
  • 11.3 Emerging players
    • 11.3.1 Apple
    • 11.3.2 Google
    • 11.3.3 NVIDIA
    • 11.3.4 NXP Semiconductors
    • 11.3.5 Qualcomm
    • 11.3.6 Rokid
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