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생활습관병 앱 시장 규모, 점유율 및 동향 분석 보고서 : 플랫폼별, 기기별, 적응증별, 지역별, 부문별 예측(2024-2030년)

Lifestyle Diseases Apps Market Size, Share & Trends Analysis Report By Platform (iOS, Android), By Device (Smartphones, Tablets, Wearables), By Indication (Obesity, Cardiovascular Health), By Region, And Segment Forecasts, 2024 - 2030

발행일: | 리서치사: Grand View Research | 페이지 정보: 영문 150 Pages | 배송안내 : 2-10일 (영업일 기준)

    
    
    




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생활습관병 앱 시장의 성장과 동향 :

Grand View Research, Inc.의 최신 보고서에 따르면, 세계 생활습관병 앱 시장 규모는 2030년까지 137억 7,000만 달러에 달할 것으로 예상되며, 2024년부터 2030년까지 15.0%의 연평균 복합 성장률(CAGR)을 나타낼 전망입니다.

스마트 웨어러블 기기의 장점에 대한 인식이 높아지고, 특히 중산층 소비자의 가처분 소득이 증가하면서 시장 성장을 가속하고 있습니다. 또한, 전 세계적으로 스마트폰의 보급이 확대됨에 따라 모든 소득 수준의 사용자들이 피트니스 용도를 채택할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, Business of Apps에 따르면 중국에서는 2023년 약 10억 7,000만 명이 스마트폰을 적극적으로 사용할 것으로 예상됩니다.

생활습관병 증가는 자가 관리 및 증상 관리를 위한 모바일 건강 앱의 사용을 촉진할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 'World Obesity Atlas 2023' 보고서에 따르면, 치료, 예방 및 지원이 개선되지 않으면 12년 내에 전 세계 인구의 절반 이상이 과체중 및 비만이 될 것으로 예상되고 있습니다. 또한, 피트니스 모바일 애플리케이션의 장기 계약에 대한 사용자 선호도가 높아지는 것도 시장 성장을 가속할 것으로 예상되는 주요 요인 중 하나입니다.

또한, 사람들은 전통적인 헬스장이나 스튜디오에서 가상 피트니스에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 그 결과, 생활습관병 관련 앱 다운로드와 구독이 증가하고 있습니다. 예를 들어, 닥터머슬(Dr.Muscle)에 따르면 2021년 피트니스 관련 앱은 4억 회 이상 다운로드되었습니다. 따라서 이러한 생활습관병 예방 앱의 채택 증가는 시장 성장을 가속할 것입니다.

이 시장의 주요 기업으로는 MyFitnessPal, Inc, Noom, Inc, Fitbit, Inc, Azumio, Inc, Lifesum AB, Sleep Cycle, Headspace Inc. Wellness Private Limited, Nudge Coach, Inc. 등이 있습니다. 기업들은 비즈니스와 시장에서의 입지를 확대하기 위해 다양한 주요 전략적 이니셔티브를 채택하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 9월 MyFitnessPal, Inc.는 백악관이 주최하는 기아, 영양, 건강에 관한 회의와 공동으로 피트니스 및 영양 교육, 개인화된 건강 통찰력, 기술에 대한 액세스를 제공하여 전국의 위험에 처한 미국인들이 신체 활동을 늘리고 더 건강한 식습관을 가질 수 있도록 돕고 있으며, 신체 활동을 늘리고 건강한 식습관을 실천하여 식습관 관련 질병의 영향을 줄일 수 있도록 지원하는 프로그램을 발표했습니다.

생활습관병 앱 시장 보고서 하이라이트

  • 플랫폼별로는 안드로이드 기반 앱의 저렴한 가격과 편의성으로 인해 안드로이드 부문이 2023년 생활습관병 앱 시장에서 매출 점유율 1위를 차지했습니다.
  • 기기별로는 가상 피트니스 산업의 기술 발전과 스마트폰 보급률 증가로 인해 스마트폰 분야가 2023년 가장 높은 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 적응증을 기준으로 볼 때, 비만 부문은 이러한 앱이 제공하는 서비스를 통해 다양한 업무 형태의 앉아있는 성격을 관리하기 위한 라이프스타일 앱의 채택이 증가함에 따라 2023년 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 북미가 세계 생활습관병 앱 시장을 독식하는 이유는 다수의 대형 시장 기업, 정부의 우호적인 정책, 건강 및 웰빙에 대한 인식 증가, 다양한 생활습관병 앱에 대한 쉬운 접근성 때문인 것으로 분석됩니다.

목차

제1장 조사 방법과 범위

제2장 주요 요약

제3장 생활습관병 앱 시장 변수, 동향과 범위

  • 시장 계통 전망
    • 상위 시장 전망
    • 보조 시장 전망
  • 시장 역학
    • 시장 성장 촉진요인 분석
    • 시장 성장 억제요인 분석
  • 생활습관병 앱 : 시장 분석 툴
    • 업계 분석 - Porter의 Five Forces 분석
    • PESTLE 분석
  • 규제 프레임워크

제4장 생활습관병 앱 시장 부문 분석, 플랫폼별, 2018년-2030년(백만 달러)

  • 정의와 범위
  • 플랫폼 시장 점유율 분석, 2023년·2030년
  • 부문 대시보드
  • 세계의 생활습관병 앱 시장, 플랫폼별, 2018년-2030년
  • iOS
    • iOS 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • Android
    • Android 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • 기타
    • 기타 시장 추산·예측, 2018년-2030년

제5장 생활습관병 앱 시장 부문 분석, 디바이스별, 2018년-2030년(백만 달러)

  • 정의와 범위
  • 디바이스 시장 점유율 분석, 2023년·2030년
  • 부문 대시보드
  • 세계의 생활습관병 앱 시장, 디바이스별, 2018년-2030년
  • 스마트폰
    • 스마트폰 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • 태블릿
    • 태블릿 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • 웨어러블
    • 웨어러블 시장 추산·예측, 2018년-2030년

제6장 생활습관병 앱 시장 부문 분석, 적응증별, 2018년-2030년(백만 달러)

  • 정의와 범위
  • 적응증 시장 점유율 분석, 2023년·2030년
  • 부문 대시보드
  • 세계의 생활습관병 앱 시장, 적응증별, 2018년-2030년
  • 비만
    • 비만 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • 심장혈관 건강
    • 심장혈관 건강 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • 정신 건강
    • 정신건강 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • 당뇨병
    • 당뇨병 시장 추산·예측, 2018년-2030년
  • 기타
    • 기타 시장 추산·예측, 2018년-2030년

제7장 생활습관병 앱 시장 부문 분석, 지역별, 2018년-2030년(백만 달러)

  • 지역 시장 점유율 분석, 2023년·2030년
  • 지역 시장 대시보드
  • 지역 시장 스냅숏
  • 생활습관병 앱 시장 점유율, 지역별, 2023년·2030년
  • 북미
    • 북미의 생활습관병 앱 시장, 2018년-2030년
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 유럽의 생활습관병 앱 시장, 2018년-2030년
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 노르웨이
    • 스웨덴
    • 덴마크
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 한국
    • 태국
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 아르헨티나
  • 중동 및 아프리카
    • 남아프리카공화국
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 쿠웨이트

제8장 경쟁 구도

  • 최근 동향과 영향 분석 : 주요 시장 진출기업별
  • 기업 분류
  • 기업 개요
    • MyFitnessPal,Inc.
    • Noom,Inc.
    • Azumio,Inc.
    • Lifesum AB
    • Sleep Cycle
    • Headspace Inc.
    • HealthifyMe Wellness Private Limited
    • Nudge Coach,Inc.
    • Fitbit,Inc.
LSH 24.10.10

Lifestyle Diseases Apps Market Growth & Trends:

The global lifestyle diseases apps market size is expected to reach USD 13.77 billion by 2030, registering a CAGR of 15.0% from 2024 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. Factors such as growing awareness regarding the benefits of smart wearable devices and rising disposable incomes, specifically among middle-class consumers, are driving the market growth. Moreover, the rising adoption of smartphones worldwide is anticipated to increase the adoption of fitness applications among users of all income levels. For instance, according to Business of Apps, in China, around 1.07 billion people were actively using smartphones in 2023.

The rise of lifestyle diseases is expected to promote the use of mobile health apps for self-care and symptom management. For instance, according to the World Obesity Atlas 2023 report, a global study indicates that over half of the global population is expected to be overweight and obese within 12 years if treatment, prevention, and support don't improve. Furthermore, users' rising preference for long-term subscriptions to fitness mobile applications is one of the major factors expected to drive market growth.

Furthermore, people are shifting from conventional gyms and studios to virtual fitness. This has resulted in a rise in app downloads and subscriptions for lifestyle diseases. For instance, according to Dr. Muscle, in 2021, fitness-related apps were downloaded more than 400 million times. Thus, such a rise in the adoption of lifestyle development apps fuels market growth.

Some of the key players in the market are MyFitnessPal, Inc., Noom, Inc., Fitbit, Inc., Azumio, Inc., Lifesum AB, Sleep Cycle, Headspace Inc., VILEX, LLC, HealthifyMe Wellness Private Limited, and Nudge Coach, Inc. Players are adopting various key strategic initiatives to expand their business and market position. For instance, in September 2022, MyFitnessPal, Inc., in collaboration with the White House Conference on Hunger, Nutrition, and Health, announced a program to provide access to fitness and nutrition education, personalized health insights, and technology to help at-risk Americans nationwide to increase physical activity, eat healthier, and lower the impact of diet-related diseases.

Lifestyle Diseases Apps Market Report Highlights:

  • Based on the platform, the Android segment dominated the lifestyle diseases apps market in terms of revenue share in 2023 owing to the affordability and convenience of the Android-based apps.
  • Based on device, the smartphone segment held the largest market share in 2023, based on devices, owing to technological advancements in the virtual fitness industry and the rise in smartphone adoption.
  • Based on indication, the obesity segment held the largest market share in 2023 due to the rising adoption of lifestyle apps to manage the sedentary nature of various work forms through the services provided by these apps.
  • North America dominated the global lifestyle diseases apps market due to the presence of a large number of major market players, favorable government initiatives, growing awareness of health and wellness, and the accessibility to various lifestyle disease apps.

Table of Contents

Chapter 1. Methodology and Scope

  • 1.1. Market Segmentation & Scope
    • 1.1.1. Segment scope
    • 1.1.2. Regional scope
    • 1.1.3. Estimates and forecast timeline
  • 1.2. Research Methodology
  • 1.3. Information Procurement
    • 1.3.1. Purchased database
    • 1.3.2. GVR's internal database
    • 1.3.3. Secondary sources
    • 1.3.4. Primary research
    • 1.3.5. Details of primary research
  • 1.4. Information or Data Analysis
    • 1.4.1. Data analysis models
  • 1.5. Market Formulation & Validation
  • 1.6. Model Details
    • 1.6.1. Commodity flow analysis (Model 1)
      • 1.6.1.1. Approach 1: Commodity flow approach
  • 1.7. Research Assumptions
  • 1.8. List of Secondary Sources
  • 1.9. List of Primary Sources

Chapter 2. Executive Summary

  • 2.1. Market Outlook
  • 2.2. Segment Outlook
    • 2.2.1. Platform outlook
    • 2.2.2. Device outlook
    • 2.2.3. Indication outlook
    • 2.2.4. Regional outlook
  • 2.3. Competitive Insights

Chapter 3. Lifestyle Diseases Apps Market Variables; Trends & Scope

  • 3.1. Market Lineage Outlook
    • 3.1.1. Parent market outlook
    • 3.1.2. Ancillary market outlook
  • 3.2. Market Dynamics
    • 3.2.1. Market driver analysis
    • 3.2.2. Market restraint analysis
  • 3.3. Lifestyle diseases apps: Market Analysis Tools
    • 3.3.1. Industry Analysis - Porter's
    • 3.3.2. PESTLE Analysis
  • 3.4. Regulatory Framework

Chapter 4. Lifestyle Diseases Apps Market Segment Analysis, By Platform, 2018 - 2030 (USD Million)

  • 4.1. Definition and Scope
  • 4.2. Platform Market Share Analysis; 2023 & 2030
  • 4.3. Segment Dashboard
  • 4.4. Global lifestyle diseases apps market, by Platform, 2018 to 2030
  • 4.5. iOS
    • 4.5.1. iOS market estimates and forecasts, 2018 to 2030 (USD Million)
  • 4.6. Android
    • 4.6.1. Android market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)
  • 4.7. Others
    • 4.7.1. Others market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 5. Lifestyle Diseases Apps Market Segment Analysis, By Device, 2018 - 2030 (USD Million)

  • 5.1. Definition and Scope
  • 5.2. Device Market Share Analysis; 2023 & 2030
  • 5.3. Segment Dashboard
  • 5.4. Global lifestyle diseases apps market; by Device; 2018 to 2030
  • 5.5. Smartphones
    • 5.5.1. Smartphones market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)
  • 5.6. Tablets
    • 5.6.1. Tablets market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)
  • 5.7. Wearables
    • 5.7.1. Wearables market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 6. Lifestyle Diseases Apps Market Segment Analysis; By Indication; 2018 - 2030 (USD Million)

  • 6.1. Definition and Scope
  • 6.2. Indication Market Share Analysis, 2023 & 2030
  • 6.3. Segment Dashboard
  • 6.4. Global lifestyle diseases apps Market, by Indication, 2018 to 2030
  • 6.5. Obesity
    • 6.5.1. Obesity market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)
  • 6.6. Cardiovascular Health
    • 6.6.1. Cardiovascular Health market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)
  • 6.7. Mental Health
    • 6.7.1. Mental Health market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)
  • 6.8. Diabetes
    • 6.8.1. Diabetes market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)
  • 6.9. Others
    • 6.9.1. Others market estimates and forecasts; 2018 to 2030 (USD Million)

Chapter 7. Lifestyle Diseases Apps Market Segment Analysis, By Region, 2018 - 2030 (USD Million)

  • 7.1. Regional Market Share Analysis; 2023 & 2030
  • 7.2. Regional Market Dashboard
  • 7.3. Regional Market Snapshot
  • 7.4. Lifestyle Diseases Apps Market Share by Region; 2023 & 2030
  • 7.5. North America
    • 7.5.1. North America lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.2. U.S.
      • 7.5.2.1. U.S. lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.3. Canada
      • 7.5.3.1. Canada lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.5.4. Mexico
      • 7.5.4.1. Mexico lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.6. Europe
    • 7.6.1. Europe lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.2. UK
      • 7.6.2.1. UK lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.3. Germany
      • 7.6.3.1. Germany lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.4. France
      • 7.6.4.1. France lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.5. Italy
      • 7.6.5.1. Italy lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.6. Spain
      • 7.6.6.1. Spain lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.7. Norway
      • 7.6.7.1. Norway lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.8. Sweden
      • 7.6.8.1. Sweden lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.6.9. Denmark
      • 7.6.9.1. Denmark lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.7. Asia Pacific
    • 7.7.1. Japan
      • 7.7.1.1. Japan lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.7.2. China
      • 7.7.2.1. China lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.7.3. India
      • 7.7.3.1. India lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.7.4. Australia
      • 7.7.4.1. Australia lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.7.5. South Korea
      • 7.7.5.1. South Korea lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.7.6. Thailand
      • 7.7.6.1. Thailand lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.8. Latin America
    • 7.8.1. Brazil
      • 7.8.1.1. Brazil lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.8.2. Argentina
      • 7.8.2.1. Argentina lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
  • 7.9. MEA
    • 7.9.1. South Africa
      • 7.9.1.1. South Africa lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.9.2. Saudi Arabia
      • 7.9.2.1. Saudi Arabia lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.9.3. UAE
      • 7.9.3.1. UAE lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)
    • 7.9.4. Kuwait
      • 7.9.4.1. Kuwait lifestyle diseases apps market; 2018 - 2030 (USD Million)

Chapter 8. Competitive Landscape

  • 8.1. Recent Developments & Impact Analysis; By Key Market Participants
  • 8.2. Company Categorization
  • 8.3. Company Profiles
    • 8.3.1. MyFitnessPal, Inc.
      • 8.3.1.1. Company overview
      • 8.3.1.2. Financial performance
      • 8.3.1.3. Product benchmarking
      • 8.3.1.4. Strategic initiatives
    • 8.3.2. Noom, Inc.
      • 8.3.2.1. Company overview
      • 8.3.2.2. Financial performance
      • 8.3.2.3. Product benchmarking
      • 8.3.2.4. Strategic initiatives
    • 8.3.3. Azumio, Inc.
      • 8.3.3.1. Company overview
      • 8.3.3.2. Financial performance
      • 8.3.3.3. Product benchmarking
      • 8.3.3.4. Strategic initiatives
    • 8.3.4. Lifesum AB
      • 8.3.4.1. Company overview
      • 8.3.4.2. Financial performance
      • 8.3.4.3. Product benchmarking
      • 8.3.4.4. Strategic initiatives
    • 8.3.5. Sleep Cycle
      • 8.3.5.1. Company overview
      • 8.3.5.2. Financial performance
      • 8.3.5.3. Product benchmarking
      • 8.3.5.4. Strategic initiatives
    • 8.3.6. Headspace Inc.
      • 8.3.6.1. Company overview
      • 8.3.6.2. Financial performance
      • 8.3.6.3. Product benchmarking
      • 8.3.6.4. Strategic initiatives
    • 8.3.7. HealthifyMe Wellness Private Limited
      • 8.3.7.1. Company overview
      • 8.3.7.2. Financial performance
      • 8.3.7.3. Product benchmarking
      • 8.3.7.4. Strategic initiatives
    • 8.3.8. Nudge Coach, Inc.
      • 8.3.8.1. Company overview
      • 8.3.8.2. Financial performance
      • 8.3.8.3. Product benchmarking
      • 8.3.8.4. Strategic initiatives
    • 8.3.9. Fitbit, Inc.
      • 8.3.9.1. Company overview
      • 8.3.9.2. Financial performance
      • 8.3.9.3. Product benchmarking
      • 8.3.9.4. Strategic initiatives
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