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기업용 웨어러블 시장 보고서 : 제품 유형, 기술, 최종사용자, 지역별(2026-2034년)

Enterprise Wearables Market Report by Product Type, Technology (Bluetooth, Internet of Things ), End User, and Region 2026-2034

발행일: | 리서치사: 구분자 IMARC | 페이지 정보: 영문 141 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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세계의 기업용 웨어러블 시장 규모는 2025년에 117억 달러에 달했습니다. 향후에 대해 IMARC Group은 2034년까지 시장 규모가 1,420억 달러에 달하며, 2026-2034년에 CAGR 30.95%로 성장할 것으로 예측하고 있습니다.

현재 직장에서의 부상, 질병, 사망을 예방하기 위해 직원의 안전을 보장하는 것이 여전히 최우선 과제입니다. 그 결과, 전 세계에서 통신, 인포테인먼트, 헬스케어, 정보기술(IT), 자동차, 교통 등 다양한 분야에서 웨어러블 기기의 사용이 증가하고 있습니다. 웨어러블 기기는 고용주에게 직원의 생산성 및 성과 향상에 도움이 되는 실시간 인사이트를 제공합니다. 또한 웰니스 프로그램의 일환으로 직원의 건강 및 피트니스 관련 정보를 추적할 수 있습니다.

기업용 웨어러블 시장 동향:

센서 기술의 급속한 발전은 시장 성장을 이끄는 주요 요인 중 하나입니다. 또한 기업 웨어러블에는 피트니스 트래커, 임베디드 웨어러블, 스마트 링, 안경, 의류 등이 포함되며, 근로자의 심박수, 혈압, 체온에 대한 정보를 제공합니다. 또한 무거운 물건을 들어올릴 때 몸의 자세를 제어하기 위한 외골격, 웨어러블 로봇, 패치 등도 포함됩니다. 이 외에도 핸즈프리 마이크가 내장된 헤드셋과 같은 기업용 웨어러블은 편리성이 뛰어나며, 작업시 주의가 산만해지지 않고 직원들 간의 커뮤니케이션을 원활하게 해줍니다. 또한 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 지원 헬멧을 활용하면 복잡한 작업을 수행하기 전에 직원들을 교육할 수 있으며, 부상의 위험을 줄일 수 있습니다. 또한 기업용 웨어러블은 작업 현장의 온도, 기압, 방사선 수치에 대한 데이터를 제공합니다. 이를 통해 기업은 비상사태를 미연에 방지하고 적시에 작업자의 대피를 준비할 수 있습니다. 이러한 장점들이 전 세계 기업용 웨어러블의 판매를 견인하고 있습니다. 또한 의료진이 긴급한 도움이 필요한 환자의 푸시 알림을 받기 위해 이러한 웨어러블을 활용하는 사례가 증가하고 있으며, 이는 향후 수년간 시장에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.

이 보고서에서 답변하는 주요 질문

  • 지금까지 글로벌 기업 웨어러블 시장은 어떻게 성장하며왔으며, 향후 수년간 어떻게 변화하는가?
  • COVID-19는 전 세계 기업용 웨어러블 시장에 어떤 영향을 미쳤는가?
  • 주요 지역 시장은 어디인가?
  • 제품 유형별 시장 구성은?
  • 기술별로 보면 시장 분석은 어떻게 이루어지는가?
  • 최종사용자별 시장 분석은 어떻게 이루어지고 있는가?
  • 이 산업의 밸류체인에서 각 단계는 어떤 역할을 하는가?
  • 이 산업의 주요 촉진요인과 과제는 무엇인가?
  • 세계의 기업용 웨어러블 시장의 구조는 무엇이며, 주요 기업은 어디인가?
  • 업계의 경쟁은 어느 정도 치열한가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 범위와 조사 방법

제3장 개요

제4장 서론

제5장 세계의 기업용 웨어러블 시장

제6장 시장 내역 : 제품 유형별

제7장 시장 내역 : 기술별

제8장 시장 내역 : 최종사용자별

제9장 시장 내역 : 지역별

제10장 SWOT 분석

제11장 밸류체인 분석

제12장 Porters Five Forces 분석

제13장 가격 분석

제14장 경쟁 구도

KSA 26.05.18

The global enterprise wearables market size reached USD 11.7 Billion in 2025. Looking forward, IMARC Group expects the market to reach USD 142.0 Billion by 2034, exhibiting a growth rate (CAGR) of 30.95% during 2026-2034.

Ensuring the safety of employees currently remains a top priority to prevent workplace injuries, illnesses, and deaths. As a result, there is a rise in the usage of wearable devices in telecommunications, infotainment, healthcare, information technology (IT), automotive, and transportation sectors across the globe. Wearable devices provide employers with real-time insights that help improve the productivity and performance of employees. They also track information related to the health and fitness of employees as a part of their wellness program.

ENTERPRISE WEARABLES MARKET TRENDS:

Rising advancements in sensor technology represent one of the key factors propelling the growth of the market. Moreover, enterprise wearables include fitness trackers, implantable wearables, smart rings, glasses, and clothing, which offer information about heart rate, blood pressure, and the body temperature of workers. They also comprise exoskeletons, wearable robots, and patches to control the position of the body while lifting heavy objects. Besides this, enterprise wearables, such as headsets with embedded hand-free microphones, are convenient and ease communication between workers without causing a distraction during work. Apart from this, the usage of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) helmets facilitate the training of workers on complicated operations before performing them, thereby reducing the likelihood of injury. In addition, enterprise wearables provide data about the temperature, atmospheric pressure, and level of radiation at the worksite, which enables enterprises to prevent emergencies and organize the evacuation of workers timely. These advantages are driving the sales of enterprise wearables worldwide. Furthermore, the increasing utilization of these wearables by healthcare providers to receive push notifications from patients in need of immediate assistance is projected to positively influence the market in the coming years.

KEY MARKET SEGMENTATION:

Breakup by Product Type:

  • Wrist Wear
  • Eye Wear
  • Head Wear
  • Others

Breakup by Technology:

  • Bluetooth
  • Internet of Things (IoT)

Breakup by End User:

  • Manufacturing
  • Healthcare
  • Retail
  • Aerospace and Defense
  • IT and Telecom
  • Others

Breakup by Region:

  • North America
    • United States
    • Canada
  • Asia-Pacific
    • China
    • Japan
    • India
    • South Korea
    • Australia
    • Indonesia
    • Others
  • Europe
    • Germany
    • France
    • United Kingdom
    • Italy
    • Spain
    • Russia
    • Others
  • Latin America
    • Brazil
    • Mexico
    • Others
  • Middle East and Africa

COMPETITIVE LANDSCAPE:

The competitive landscape of the industry has also been examined along with the profiles of the key players being Adidas AG, Apple Inc., AT&T Inc., EnOcean GmbH, Eurotech S.p.A., Fossil Group Inc., Google LLC, Samsung Electronics Co. Ltd., Seiko Epson Corporation, Sony Corporation, Texas Instruments Incorporated and Xiaomi Inc.

KEY QUESTIONS ANSWERED IN THIS REPORT

  • How has the global enterprise wearables market performed so far and how will it perform in the coming years?
  • What has been the impact of COVID-19 on the global enterprise wearables market?
  • What are the key regional markets?
  • What is the breakup of the market based on the product type?
  • What is the breakup of the market based on the technology?
  • What is the breakup of the market based on the end user?
  • What are the various stages in the value chain of the industry?
  • What are the key driving factors and challenges in the industry?
  • What is the structure of the global enterprise wearables market and who are the key players?
  • What is the degree of competition in the industry?

Table of Contents

1 Preface

2 Scope and Methodology

  • 2.1 Objectives of the Study
  • 2.2 Stakeholders
  • 2.3 Data Sources
    • 2.3.1 Primary Sources
    • 2.3.2 Secondary Sources
  • 2.4 Market Estimation
    • 2.4.1 Bottom-Up Approach
    • 2.4.2 Top-Down Approach
  • 2.5 Forecasting Methodology

3 Executive Summary

4 Introduction

  • 4.1 Overview
  • 4.2 Key Industry Trends

5 Global Enterprise Wearables Market

  • 5.1 Market Overview
  • 5.2 Market Performance
  • 5.3 Impact of COVID-19
  • 5.4 Market Forecast

6 Market Breakup by Product Type

  • 6.1 Wrist Wear
    • 6.1.1 Market Trends
    • 6.1.2 Market Forecast
  • 6.2 Eye Wear
    • 6.2.1 Market Trends
    • 6.2.2 Market Forecast
  • 6.3 Head Wear
    • 6.3.1 Market Trends
    • 6.3.2 Market Forecast
  • 6.4 Others
    • 6.4.1 Market Trends
    • 6.4.2 Market Forecast

7 Market Breakup by Technology

  • 7.1 Bluetooth
    • 7.1.1 Market Trends
    • 7.1.2 Market Forecast
  • 7.2 Internet of Things (IoT)
    • 7.2.1 Market Trends
    • 7.2.2 Market Forecast

8 Market Breakup by End User

  • 8.1 Manufacturing
    • 8.1.1 Market Trends
    • 8.1.2 Market Forecast
  • 8.2 Healthcare
    • 8.2.1 Market Trends
    • 8.2.2 Market Forecast
  • 8.3 Retail
    • 8.3.1 Market Trends
    • 8.3.2 Market Forecast
  • 8.4 Aerospace and Defense
    • 8.4.1 Market Trends
    • 8.4.2 Market Forecast
  • 8.5 IT and Telecom
    • 8.5.1 Market Trends
    • 8.5.2 Market Forecast
  • 8.6 Others
    • 8.6.1 Market Trends
    • 8.6.2 Market Forecast

9 Market Breakup by Region

  • 9.1 North America
    • 9.1.1 United States
      • 9.1.1.1 Market Trends
      • 9.1.1.2 Market Forecast
    • 9.1.2 Canada
      • 9.1.2.1 Market Trends
      • 9.1.2.2 Market Forecast
  • 9.2 Asia-Pacific
    • 9.2.1 China
      • 9.2.1.1 Market Trends
      • 9.2.1.2 Market Forecast
    • 9.2.2 Japan
      • 9.2.2.1 Market Trends
      • 9.2.2.2 Market Forecast
    • 9.2.3 India
      • 9.2.3.1 Market Trends
      • 9.2.3.2 Market Forecast
    • 9.2.4 South Korea
      • 9.2.4.1 Market Trends
      • 9.2.4.2 Market Forecast
    • 9.2.5 Australia
      • 9.2.5.1 Market Trends
      • 9.2.5.2 Market Forecast
    • 9.2.6 Indonesia
      • 9.2.6.1 Market Trends
      • 9.2.6.2 Market Forecast
    • 9.2.7 Others
      • 9.2.7.1 Market Trends
      • 9.2.7.2 Market Forecast
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 Germany
      • 9.3.1.1 Market Trends
      • 9.3.1.2 Market Forecast
    • 9.3.2 France
      • 9.3.2.1 Market Trends
      • 9.3.2.2 Market Forecast
    • 9.3.3 United Kingdom
      • 9.3.3.1 Market Trends
      • 9.3.3.2 Market Forecast
    • 9.3.4 Italy
      • 9.3.4.1 Market Trends
      • 9.3.4.2 Market Forecast
    • 9.3.5 Spain
      • 9.3.5.1 Market Trends
      • 9.3.5.2 Market Forecast
    • 9.3.6 Russia
      • 9.3.6.1 Market Trends
      • 9.3.6.2 Market Forecast
    • 9.3.7 Others
      • 9.3.7.1 Market Trends
      • 9.3.7.2 Market Forecast
  • 9.4 Latin America
    • 9.4.1 Brazil
      • 9.4.1.1 Market Trends
      • 9.4.1.2 Market Forecast
    • 9.4.2 Mexico
      • 9.4.2.1 Market Trends
      • 9.4.2.2 Market Forecast
    • 9.4.3 Others
      • 9.4.3.1 Market Trends
      • 9.4.3.2 Market Forecast
  • 9.5 Middle East and Africa
    • 9.5.1 Market Trends
    • 9.5.2 Market Breakup by Country
    • 9.5.3 Market Forecast

10 SWOT Analysis

  • 10.1 Overview
  • 10.2 Strengths
  • 10.3 Weaknesses
  • 10.4 Opportunities
  • 10.5 Threats

11 Value Chain Analysis

12 Porters Five Forces Analysis

  • 12.1 Overview
  • 12.2 Bargaining Power of Buyers
  • 12.3 Bargaining Power of Suppliers
  • 12.4 Degree of Competition
  • 12.5 Threat of New Entrants
  • 12.6 Threat of Substitutes

13 Price Analysis

14 Competitive Landscape

  • 14.1 Market Structure
  • 14.2 Key Players
  • 14.3 Profiles of Key Players
    • 14.3.1 Adidas AG
      • 14.3.1.1 Company Overview
      • 14.3.1.2 Product Portfolio
      • 14.3.1.3 Financials
      • 14.3.1.4 SWOT Analysis
    • 14.3.2 Apple Inc.
      • 14.3.2.1 Company Overview
      • 14.3.2.2 Product Portfolio
      • 14.3.2.3 Financials
      • 14.3.2.4 SWOT Analysis
    • 14.3.3 AT&T Inc.
      • 14.3.3.1 Company Overview
      • 14.3.3.2 Product Portfolio
      • 14.3.3.3 Financials
      • 14.3.3.4 SWOT Analysis
    • 14.3.4 EnOcean GmbH
      • 14.3.4.1 Company Overview
      • 14.3.4.2 Product Portfolio
    • 14.3.5 Eurotech S.p.A.
      • 14.3.5.1 Company Overview
      • 14.3.5.2 Product Portfolio
      • 14.3.5.3 Financials
    • 14.3.6 Fossil Group Inc.
      • 14.3.6.1 Company Overview
      • 14.3.6.2 Product Portfolio
    • 14.3.7 Google LLC
      • 14.3.7.1 Company Overview
      • 14.3.7.2 Product Portfolio
      • 14.3.7.3 SWOT Analysis
    • 14.3.8 Samsung Electronics Co. Ltd.
      • 14.3.8.1 Company Overview
      • 14.3.8.2 Product Portfolio
      • 14.3.8.3 Financials
      • 14.3.8.4 SWOT Analysis
    • 14.3.9 Seiko Epson Corporation
      • 14.3.9.1 Company Overview
      • 14.3.9.2 Product Portfolio
      • 14.3.9.3 Financials
      • 14.3.9.4 SWOT Analysis
    • 14.3.10 Sony Corporation
      • 14.3.10.1 Company Overview
      • 14.3.10.2 Product Portfolio
      • 14.3.10.3 Financials
      • 14.3.10.4 SWOT Analysis
    • 14.3.11 Texas Instruments Incorporated
      • 14.3.11.1 Company Overview
      • 14.3.11.2 Product Portfolio
      • 14.3.11.3 Financials
      • 14.3.11.4 SWOT Analysis
    • 14.3.12 Xiaomi Inc.
      • 14.3.12.1 Company Overview
      • 14.3.12.2 Product Portfolio
      • 14.3.12.3 Financials
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