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세계의 계산적 창의성 시장 : 컴포넌트별, 기술별, 기능별, 컨텐츠 유형별, 최종 사용자별 - 예측(2025-2030년)

Computational Creativity Market by Component (Services, Software), Technology (Artificial Intelligence, Data Analytics, Human-Computer Interaction), Functionality, Content Type, End User - Global Forecast 2025-2030

발행일: | 리서치사: 360iResearch | 페이지 정보: 영문 185 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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계산적 창의성 시장은 2023년에 74억 6,000만 달러로 평가되었고, 2024년에는 78억 7,000만 달러로 추정되며, CAGR 5.59%로 성장할 전망이고, 2030년에는 109억 2,000만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.

인공지능의 한 분야인 계산적 창의성은 인간의 창조성을 에뮬레이트하는 소프트웨어 개발에 초점을 맞추었습니다. 여기에는 예술, 음악, 이야기 및 기타 창의적인 컨텐츠를 자율적으로 제작할 수 있는 시스템 개발이 포함됩니다. 계산적 창의성의 필요성은 인간의 창의성을 확장하고 생산성을 향상시키고 컨텐츠 제작의 새로운 가능성을 개척할 가능성에 있습니다. 계산적 창의성의 용도는 엔터테인먼트, 광고, 교육, 디자인 등 다양한 업계 및 혁신적인 아이디어와 컨텐츠를 대규모로 창출하는 것을 지원합니다. 최종 용도는 크리에이티브 프로세스의 강화를 목표로 하는 기업, 크리에이티브한 표현을 위한 참신한 툴을 요구하는 개인에까지 미칩니다.

주요 시장 통계
기준년(2023년) 74억 6,000만 달러
예측년(2024년) 78억 7,000만 달러
예측년(2030년) 109억 2,000만 달러
CAGR(%) 5.59%

계산적 창의성 시장의 주요 성장 요인으로는 머신러닝 알고리즘의 진보, 개인화된 컨텐츠에 대한 수요 증가, 크리에이티브 프로세스의 AI 통합 등이 있습니다. 기업은 워크플로우를 간소화하고 비용을 절감하며 소비자에게 매력적인 경험을 제공하기 위해 AI를 활용하고 있습니다. 최신 잠재적인 비즈니스 기회 중 하나는 AI와 인간 크리에이터의 협업이며, AI는 대안이 아닌 공동 제작자 역할을 하며 참신한 제안과 변형으로 인간의 입력을 강화합니다. 이러한 기회를 활용하려는 기업은 AI 주도의 크리에이티브 툴에 투자하여 인간과 기계의 협업 환경을 육성하는 것이 좋습니다.

그러나 현재 AI의 기술적 제약, AI가 생성한 컨텐츠의 소유권과 저작권에 대한 윤리적 우려, AI의 침식을 두려워하는 기존의 제작자의 저항 등 시장은 한계에 직면하고 있습니다. 게다가 AI가 생성하는 컨텐츠의 다양성과 독창성을 확보한다는 과제도 여전히 남아 있으며, 그 결과 깊이가 부족하거나 인간의 감성에 영향을 미치지 않는 출력이 만들어지는 것도 적지 않습니다.

혁신의 기회는 인간의 복잡한 감정과 맥락을 이해하고 에뮬레이션하는 AI의 능력을 향상시키고 생성되는 컨텐츠의 적응성과 개인화를 개선하는 것입니다. 심리학, 예술, 컴퓨터 과학의 지식을 결합한 분야 횡단 조사에 주력하는 기업은 AI의 창조적 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 시장이 성장함에 따라 계산적 창의성의 성격은 기존의 창조적 영역을 변화시켜 기계와 인간이 함께 창조할 수 있는 것의 경계를 넓히면서 공동 작업과 개별화된 체험을 제공할지도 모릅니다.

시장 역학 : 급속히 진화하는 계산적 창의성 시장의 주요 시장 인사이트 공개

계산적 창의성 시장은 수요 및 공급의 역동적인 상호작용으로 변모하고 있습니다. 이러한 시장 역학의 진화를 이해함으로써 기업은 충분한 정보를 바탕으로 투자결정, 전략적 결정 정밀화, 새로운 비즈니스 기회 획득에 대비할 수 있습니다. 이러한 동향을 종합적으로 파악함으로써 기업은 정치적, 지리적, 기술적, 사회적, 경제적 영역에 걸친 다양한 리스크를 경감할 수 있을 뿐만 아니라, 소비자 행동과 그것이 제조 비용 또는 구매 동향에 미치는 영향을보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

  • 시장 성장 촉진요인
    • 계산적 창의성 솔루션에 주력하는 신흥기업의 급증
    • 제품 및 서비스에서 개인화된 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 계산적 창의성 요구 촉진
    • 생산성과 효율성을 높이기 위한 크리에이티브 산업에서 자동화 증가
  • 시장 성장 억제요인
    • 고급 AI 및 ML 툴의 취득과 유지보수에 따른 고비용
  • 시장 기회
    • 계산적 창의성의 혁신을 지원하는 정부의 이니셔티브와 정책
    • 인간과 AI의 협업 도구 개발을 위한 새로운 협업
  • 시장의 과제
    • 지적재산 및 소유권에 대한 우려

Portre's Five Forces : 계산적 창의성 시장을 탐색하는 전략 도구

Porter's Five Forces 프레임 워크는 계산적 창의성 시장 경쟁 구도를 이해하는 중요한 도구입니다. Porter's Five Forces 프레임 워크는 기업의 경쟁력을 평가하고 전략적 기회를 탐구하는 명확한 기술을 제공합니다. 이 프레임 워크는 기업이 시장 내 세력도를 평가하고 신규 사업의 수익성을 판단하는 데 도움이 됩니다. 이러한 인사이트를 통해 기업은 자사의 강점을 활용하고, 약점을 해결하고, 잠재적인 과제를 피할 수 있으며, 보다 강인한 시장에서의 포지셔닝을 보장할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : 계산적 창의성 시장에서 외부 영향 파악

외부 거시 환경 요인은 계산적 창의성 시장의 성과 역학을 형성하는 데 매우 중요한 역할을 합니다. 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 법적, 환경적 요인 분석은 이러한 영향을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공합니다. PESTLE 요인을 조사함으로써 기업은 잠재적인 위험과 기회를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 분석을 통해 기업은 규제, 소비자 선호, 경제 동향의 변화를 예측하고 앞으로 예상되는 적극적인 의사 결정을 할 준비를 할 수 있습니다.

시장 점유율 분석 : 계산적 창의성 시장에서 경쟁 구도 파악

계산적 창의성 시장의 상세한 시장 점유율 분석을 통해 공급업체의 성과를 종합적으로 평가할 수 있습니다. 기업은 수익, 고객 기반, 성장률 등 주요 지표를 비교하여 경쟁 포지셔닝을 밝힐 수 있습니다. 이 분석을 통해 시장 집중, 단편화, 통합 동향을 밝혀내고 벤더들은 경쟁이 치열해지는 가운데 자사의 지위를 높이는 전략적 의사 결정을 내리는 데 필요한 지식을 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝 매트릭스 : 계산적 창의성 시장에서 공급업체의 성능 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 계산적 창의성 시장에서 공급업체를 평가하는 중요한 도구입니다. 이 행렬을 통해 비즈니스 조직은 공급업체의 비즈니스 전략과 제품 만족도를 기준으로 평가하여 목표에 맞는 충분한 정보를 바탕으로 의사 결정을 내릴 수 있습니다. 네 가지 사분면을 통해 공급업체를 명확하고 정확하게 세분화하여 전략 목표에 가장 적합한 파트너 및 솔루션을 파악할 수 있습니다.

전략 분석 및 추천 : 계산적 창의성 시장에서 성공에 대한 길을 그립니다.

계산적 창의성 시장의 전략 분석은 세계 시장에서의 프레즌스 강화를 목표로 하는 기업에 필수적입니다. 주요 자원, 능력 및 성과 지표를 검토함으로써 기업은 성장 기회를 파악하고 개선을 위해 노력할 수 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 경쟁 구도에서 과제를 극복하고 새로운 비즈니스 기회를 활용하여 장기적인 성공을 거둘 수 있는 체제를 구축할 수 있습니다.

이 보고서는 주요 관심 분야를 포괄하는 시장의 종합적인 분석을 제공합니다.

1. 시장 침투 : 현재 시장 환경의 상세한 검토, 주요 기업의 광범위한 데이터, 시장 도달범위 및 전반적인 영향력을 평가합니다.

2. 시장 개척도 : 신흥 시장의 성장 기회를 파악하고 기존 분야의 확장 가능성을 평가하며 미래 성장을 위한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3. 시장 다양화 : 최근 제품 출시, 미개척 지역, 업계의 주요 진보, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4. 경쟁 평가 및 정보 : 경쟁 구도를 철저히 분석하여 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제 당국 승인, 특허 동향, 주요 기업의 기술 진보 등을 검증합니다.

5. 제품 개발 및 혁신 : 미래 시장 성장을 가속할 것으로 예상되는 최첨단 기술, 연구개발 활동, 제품 혁신을 강조합니다.

또한 이해관계자가 충분한 정보를 얻고 의사결정을 할 수 있도록 중요한 질문에 대답하고 있습니다.

1. 현재 시장 규모 및 향후 성장 예측은?

2. 최고의 투자 기회를 제공하는 제품, 부문 및 지역은 어디입니까?

3. 시장을 형성하는 주요 기술 동향 및 규제의 영향은?

4. 주요 벤더의 시장 점유율 및 경쟁 포지션은?

5. 벤더 시장 진입 및 철수 전략의 원동력이 되는 수익원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

  • 시장 역학
    • 성장 촉진요인
      • 계산적 창의성 솔루션에 주력하는 스타트업 기업의 급증
      • 제품이나 서비스에 있어서의 개인화된 체험에 대한 수요 증가가 계산적 창의성의 필요성 견인
      • 크리에이티브 산업에 있어서의 자동화를 촉진해 생산성과 효율성 증가
    • 억제요인
      • 고급 AI 및 ML 도구 획득 및 유지보수와 관련된 높은 비용
    • 기회
      • 계산적 창의성의 혁신을 지원하는 정부의 이니셔티브와 정책
      • 강화된 인간과 AI의 콜라보레이션 툴의 개발을 향한 새로운 콜라보레이션
    • 과제
      • 지적재산 및 소유권에 대한 우려
  • 시장 세분화 분석
  • Porter's Five Forces 분석
  • PESTEL 분석
    • 정치적
    • 경제
    • 사교
    • 기술적
    • 법률상
    • 환경

제6장 계산적 창의성 시장 : 컴포넌트별

  • 서비스
    • 컨설팅 서비스
    • 통합서비스
    • 교육 및 지원
  • 소프트웨어
    • 통합 소프트웨어
    • 독립형 소프트웨어

제7장 계산적 창의성 시장 : 기술별

  • 인공지능
    • 딥러닝
    • 머신러닝
    • 자연언어처리
  • 데이터 분석
    • 기술적 분석
    • 예측 분석
    • 처방적 분석
  • 인간과 컴퓨터의 상호작용
    • 인터랙티브 인터페이스
    • 사용자 경험 디자인
    • 음성 어시스턴트

제8장 계산적 창의성 시장 : 기능별

  • 자동작성
    • AI 지원에 의한 창작
    • 알고리즘 생성
    • 템플릿 기반 작성
  • 협업 및 공유
    • 컨텐츠 공유 플랫폼
    • 크라우드소싱에 의한 창조성
    • 다중 사용자 협업
  • 커스터마이징 및 개인화
    • 적응 알고리즘
    • 인터랙티브한 커스터마이즈
    • 사용자 설정

제9장 계산적 창의성 시장 : 컨텐츠 유형별

  • 멀티미디어
    • 애니메이션
    • 인터랙티브 미디어
    • 비디오
  • 문장
    • 기사 및 블로그
    • 스크립트
  • 비주얼 아트
    • 디지털 아트
    • 그래픽 디자인
    • 사진

제10장 계산적 창의성 시장 : 최종 사용자별

  • 크리에이티브 프로페셔널
    • 아티스트
    • 컨텐츠 크리에이터
    • 디자이너
  • 기업
    • 대기업
    • 중소기업
  • 엔터테인먼트 업계
    • 영화 스튜디오
    • 게임 스튜디오
    • 음악 제작사
  • 개인 크리에이터
    • 교육자
    • 프리랜서
    • 취미인

제11장 아메리카의 계산적 창의성 시장

  • 아르헨티나
  • 브라질
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 미국

제12장 아시아태평양의 계산적 창의성 시장

  • 호주
  • 중국
  • 인도
  • 인도네시아
  • 일본
  • 말레이시아
  • 필리핀
  • 싱가포르
  • 한국
  • 대만
  • 태국
  • 베트남

제13장 유럽, 중동 및 아프리카의 계산적 창의성 시장

  • 덴마크
  • 이집트
  • 핀란드
  • 프랑스
  • 독일
  • 이스라엘
  • 이탈리아
  • 네덜란드
  • 나이지리아
  • 노르웨이
  • 폴란드
  • 카타르
  • 러시아
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카
  • 스페인
  • 스웨덴
  • 스위스
  • 터키
  • 아랍에미리트(UAE)
  • 영국

제14장 경쟁 구도

  • 시장 점유율 분석(2023년)
  • FPNV 포지셔닝 매트릭스(2023년)
  • 경쟁 시나리오 분석
  • 전략 분석 및 제안
AJY 24.10.28

The Computational Creativity Market was valued at USD 7.46 billion in 2023, expected to reach USD 7.87 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 5.59%, to USD 10.92 billion by 2030.

Computational Creativity, a subfield of artificial intelligence, focuses on creating software that can emulate human creativity. This involves developing systems that can produce art, music, stories, and other creative content autonomously. The necessity for Computational Creativity arises from its potential to augment human creativity, improve productivity, and open new possibilities in content creation. Its applications span multiple industries, including entertainment, advertising, education, and design, where it assists in generating innovative ideas and content at scale. The end-use scope extends to businesses aiming to enhance creative processes and individuals seeking novel tools for creative expression.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 7.46 billion
Estimated Year [2024] USD 7.87 billion
Forecast Year [2030] USD 10.92 billion
CAGR (%) 5.59%

Key growth factors in the Computational Creativity market include advancements in machine learning algorithms, increasing demand for personalized content, and the integration of AI in creative processes. Companies are increasingly leveraging AI to streamline workflows, reduce costs, and offer more engaging experiences to consumers. One of the latest potential opportunities is the collaboration between AI and human creators, where AI acts as a co-creator rather than a replacement, enhancing human input with novel suggestions and variations. For businesses seeking to capitalize on these opportunities, investing in AI-driven creative tools and fostering collaborative environments between humans and machines is recommended.

However, the market faces limitations such as the current technological constraints of AI, ethical concerns regarding ownership and authorship of AI-generated content, and resistance from traditional creatives who fear AI encroachment. Furthermore, the challenge of ensuring diversity and originality in AI-generated content persists, often resulting in outputs that may lack depth or fail to resonate with human sensibilities.

Innovation opportunities lie in advancing AI's ability to understand and emulate complex human emotions and contexts, improving the adaptability and personalization of generated content. Companies focusing on cross-disciplinary research, combining insights from psychology, art, and computer science, stand to improve AI's creative capabilities significantly. As the market grows, the nature of Computational Creativity may transform traditional creative domains, offering collaborative and individualized experiences while expanding the boundaries of what machines and humans can create together.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Computational Creativity Market

The Computational Creativity Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

  • Market Drivers
    • Proliferation of startup companies focused on computational creativity solutions
    • Growing demand for personalized experiences in products and services driving the need for computational creativity
    • Increasing automation in creative industries to enhance productivity and efficiency
  • Market Restraints
    • High costs associated with acquiring advanced AI and ML tools and maintenance
  • Market Opportunities
    • Government initiatives and policies supporting innovation in computational creativity
    • Emerging collaborations for the development of enhanced human-AI collaboration tools
  • Market Challenges
    • Concerns related to intellectual property and ownership

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Computational Creativity Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Computational Creativity Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Computational Creativity Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Computational Creativity Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Computational Creativity Market

A detailed market share analysis in the Computational Creativity Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Computational Creativity Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Computational Creativity Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Strategy Analysis & Recommendation: Charting a Path to Success in the Computational Creativity Market

A strategic analysis of the Computational Creativity Market is essential for businesses looking to strengthen their global market presence. By reviewing key resources, capabilities, and performance indicators, business organizations can identify growth opportunities and work toward improvement. This approach helps businesses navigate challenges in the competitive landscape and ensures they are well-positioned to capitalize on newer opportunities and drive long-term success.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the Computational Creativity Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Adobe Inc., Aiva Technologies SARL, Amper Music Inc., Apple Inc., Autodesk, Inc., Canva Pty Ltd, Deep Art AI GmbH, Electronic Arts Inc., Google LLC, Luka, Inc., Nintendo Co., Ltd., OpenAI OpCo, LLC, Runway, ScriptBook, Sony Corporation, The Walt Disney Company, and Unity Software Inc..

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the Computational Creativity Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

  • Based on Component, market is studied across Services and Software. The Services is further studied across Consulting Services, Integration Services, and Training and Support. The Software is further studied across Integrated Software and Standalone Software.
  • Based on Technology, market is studied across Artificial Intelligence, Data Analytics, and Human-Computer Interaction. The Artificial Intelligence is further studied across Deep Learning, Machine Learning, and Natural Language Processing. The Data Analytics is further studied across Descriptive Analytics, Predictive Analytics, and Prescriptive Analytics. The Human-Computer Interaction is further studied across Interactive Interfaces, User Experience Design, and Voice Assistants.
  • Based on Functionality, market is studied across Automated Creation, Collaboration & Sharing, and Customization & Personalization. The Automated Creation is further studied across AI-Assisted Creation, Algorithmic Generation, and Template-Based Creation. The Collaboration & Sharing is further studied across Content Sharing Platforms, Crowdsourced Creativity, and Multi-User Collaboration. The Customization & Personalization is further studied across Adaptive Algorithms, Interactive Customization, and User Preferences.
  • Based on Content Type, market is studied across Multimedia, Text, and Visual Art. The Multimedia is further studied across Animation, Interactive Media, and Video. The Text is further studied across Articles & Blogs, Poetry, and Scripts. The Visual Art is further studied across Digital Art, Graphic Design, and Photography.
  • Based on End User, market is studied across Creative Professionals, Enterprises, Entertainment Industry, and Individual Creators. The Creative Professionals is further studied across Artists, Content Creators, and Designers. The Enterprises is further studied across Large Enterprises and Small and Medium Enterprises (SMEs). The Entertainment Industry is further studied across Film Studios, Game Studios, and Music Production Houses. The Individual Creators is further studied across Educators, Freelancers, and Hobbyists.
  • Based on Region, market is studied across Americas, Asia-Pacific, and Europe, Middle East & Africa. The Americas is further studied across Argentina, Brazil, Canada, Mexico, and United States. The United States is further studied across California, Florida, Illinois, New York, Ohio, Pennsylvania, and Texas. The Asia-Pacific is further studied across Australia, China, India, Indonesia, Japan, Malaysia, Philippines, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand, and Vietnam. The Europe, Middle East & Africa is further studied across Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Israel, Italy, Netherlands, Nigeria, Norway, Poland, Qatar, Russia, Saudi Arabia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, United Arab Emirates, and United Kingdom.

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Define: Research Objective
  • 2.2. Determine: Research Design
  • 2.3. Prepare: Research Instrument
  • 2.4. Collect: Data Source
  • 2.5. Analyze: Data Interpretation
  • 2.6. Formulate: Data Verification
  • 2.7. Publish: Research Report
  • 2.8. Repeat: Report Update

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Drivers
      • 5.1.1.1. Proliferation of startup companies focused on computational creativity solutions
      • 5.1.1.2. Growing demand for personalized experiences in products and services driving the need for computational creativity
      • 5.1.1.3. Increasing automation in creative industries to enhance productivity and efficiency
    • 5.1.2. Restraints
      • 5.1.2.1. High costs associated with acquiring advanced AI and ML tools and maintenance
    • 5.1.3. Opportunities
      • 5.1.3.1. Government initiatives and policies supporting innovation in computational creativity
      • 5.1.3.2. Emerging collaborations for the development of enhanced human-AI collaboration tools
    • 5.1.4. Challenges
      • 5.1.4.1. Concerns related to intellectual property and ownership
  • 5.2. Market Segmentation Analysis
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Threat of New Entrants
    • 5.3.2. Threat of Substitutes
    • 5.3.3. Bargaining Power of Customers
    • 5.3.4. Bargaining Power of Suppliers
    • 5.3.5. Industry Rivalry
  • 5.4. PESTLE Analysis
    • 5.4.1. Political
    • 5.4.2. Economic
    • 5.4.3. Social
    • 5.4.4. Technological
    • 5.4.5. Legal
    • 5.4.6. Environmental

6. Computational Creativity Market, by Component

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Services
    • 6.2.1. Consulting Services
    • 6.2.2. Integration Services
    • 6.2.3. Training and Support
  • 6.3. Software
    • 6.3.1. Integrated Software
    • 6.3.2. Standalone Software

7. Computational Creativity Market, by Technology

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. Artificial Intelligence
    • 7.2.1. Deep Learning
    • 7.2.2. Machine Learning
    • 7.2.3. Natural Language Processing
  • 7.3. Data Analytics
    • 7.3.1. Descriptive Analytics
    • 7.3.2. Predictive Analytics
    • 7.3.3. Prescriptive Analytics
  • 7.4. Human-Computer Interaction
    • 7.4.1. Interactive Interfaces
    • 7.4.2. User Experience Design
    • 7.4.3. Voice Assistants

8. Computational Creativity Market, by Functionality

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Automated Creation
    • 8.2.1. AI-Assisted Creation
    • 8.2.2. Algorithmic Generation
    • 8.2.3. Template-Based Creation
  • 8.3. Collaboration & Sharing
    • 8.3.1. Content Sharing Platforms
    • 8.3.2. Crowdsourced Creativity
    • 8.3.3. Multi-User Collaboration
  • 8.4. Customization & Personalization
    • 8.4.1. Adaptive Algorithms
    • 8.4.2. Interactive Customization
    • 8.4.3. User Preferences

9. Computational Creativity Market, by Content Type

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. Multimedia
    • 9.2.1. Animation
    • 9.2.2. Interactive Media
    • 9.2.3. Video
  • 9.3. Text
    • 9.3.1. Articles & Blogs
    • 9.3.2. Poetry
    • 9.3.3. Scripts
  • 9.4. Visual Art
    • 9.4.1. Digital Art
    • 9.4.2. Graphic Design
    • 9.4.3. Photography

10. Computational Creativity Market, by End User

  • 10.1. Introduction
  • 10.2. Creative Professionals
    • 10.2.1. Artists
    • 10.2.2. Content Creators
    • 10.2.3. Designers
  • 10.3. Enterprises
    • 10.3.1. Large Enterprises
    • 10.3.2. Small and Medium Enterprises (SMEs)
  • 10.4. Entertainment Industry
    • 10.4.1. Film Studios
    • 10.4.2. Game Studios
    • 10.4.3. Music Production Houses
  • 10.5. Individual Creators
    • 10.5.1. Educators
    • 10.5.2. Freelancers
    • 10.5.3. Hobbyists

11. Americas Computational Creativity Market

  • 11.1. Introduction
  • 11.2. Argentina
  • 11.3. Brazil
  • 11.4. Canada
  • 11.5. Mexico
  • 11.6. United States

12. Asia-Pacific Computational Creativity Market

  • 12.1. Introduction
  • 12.2. Australia
  • 12.3. China
  • 12.4. India
  • 12.5. Indonesia
  • 12.6. Japan
  • 12.7. Malaysia
  • 12.8. Philippines
  • 12.9. Singapore
  • 12.10. South Korea
  • 12.11. Taiwan
  • 12.12. Thailand
  • 12.13. Vietnam

13. Europe, Middle East & Africa Computational Creativity Market

  • 13.1. Introduction
  • 13.2. Denmark
  • 13.3. Egypt
  • 13.4. Finland
  • 13.5. France
  • 13.6. Germany
  • 13.7. Israel
  • 13.8. Italy
  • 13.9. Netherlands
  • 13.10. Nigeria
  • 13.11. Norway
  • 13.12. Poland
  • 13.13. Qatar
  • 13.14. Russia
  • 13.15. Saudi Arabia
  • 13.16. South Africa
  • 13.17. Spain
  • 13.18. Sweden
  • 13.19. Switzerland
  • 13.20. Turkey
  • 13.21. United Arab Emirates
  • 13.22. United Kingdom

14. Competitive Landscape

  • 14.1. Market Share Analysis, 2023
  • 14.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
  • 14.3. Competitive Scenario Analysis
  • 14.4. Strategy Analysis & Recommendation

Companies Mentioned

  • 1. Adobe Inc.
  • 2. Aiva Technologies SARL
  • 3. Amper Music Inc.
  • 4. Apple Inc.
  • 5. Autodesk, Inc.
  • 6. Canva Pty Ltd
  • 7. Deep Art AI GmbH
  • 8. Electronic Arts Inc.
  • 9. Google LLC
  • 10. Luka, Inc.
  • 11. Nintendo Co., Ltd.
  • 12. OpenAI OpCo, LLC
  • 13. Runway
  • 14. ScriptBook
  • 15. Sony Corporation
  • 16. The Walt Disney Company
  • 17. Unity Software Inc.
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