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계산적 창의성 시장 : 현황 분석과 예측(2023-2030년)

Computational Creativity Market: Current Analysis and Forecast (2023-2030)

발행일: | 리서치사: UnivDatos Market Insights Pvt Ltd | 페이지 정보: 영문 154 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    



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계산적 창의성 시장의 2022년 시장 규모는 5억 1,000만 달러로, 예측 기간(2023-2030년)에는 다양한 산업에서 AI 기술의 채택이 증가하고 있는 것으로 인해 약 19.12%의 안정된 성장이 전망됩니다. 또한 하이테크 및 미디어를 중심으로 여러 분야에서 혁신에 대한 수요가 증가함에 따라 문제 해결에 대한 새로운 접근 방식을 모색하는 계산적 창의성 연구 구상에 대한 투자가 활발해지고 있습니다. 또한 컴퓨팅 성능의 향상과 함께 대규모 데이터 세트의 가용성이 증가함에 따라 기계가 데이터 세트의 패턴과 관계를 그 어느 때보다 빠르게 학습할 수 있게 됨에 따라 이전에는 불가능하다고 여겨졌던 돌파구를 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.

컴포넌트에 따라 시장은 솔루션과 서비스로 양분됩니다. 이 중 솔루션 부문은 미디어 및 엔터테인먼트, 광고, 교육 등 다양한 산업에서 크리에이티브 프로세스 자동화에 대한 수요가 증가함에 따라 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 그러나 계산적 창의성 관련 컨설팅 및 교육 서비스를 제공하는 서비스 분야도 시장 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.

기술별로 보면 NLP, ML&DL, 컴퓨터 비전으로 구분됩니다. 이 중 ML & DL 분야가 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있으며, 주로 이미지 인식, 자연어 처리, 예측 분석 등 다양한 용도에서 딥러닝 기술 채택이 증가함에 따라 예측 기간 중 우위를 유지할 것으로 예상됩니다.

시장은 용도에 따라 마케팅 및 웹 디자인, 제품 디자인, 작곡, 기타로 구분됩니다. 이 중 마케팅 및 웹 디자인 분야는 개인화된 광고 캠페인과 컨텐츠 제작 프로세스 자동화에 대한 요구가 증가함에 따라 시장을 주도하고 있습니다. 디지털 마케팅 전략에서 AI가 생성하는 크리에이티브 컨텐츠의 활용은 경쟁사와의 차별화를 꾀하고 온라인 입지를 강화하고자 하는 기업 사이에서 점점 더 널리 확산되고 있습니다.

계산적 창의성 시장 도입에 대한 이해를 돕기 위해 북미(미국, 캐나다, 기타 북미), 유럽(독일, 영국, 프랑스, 스페인, 이탈리아, 기타 유럽), 아시아태평양(중국, 일본, 인도, 기타 아시아태평양) 및 기타 지역 세계 시장 현황을 기반으로 분석합니다. 존재를 기준으로 시장을 분석했습니다. 현재 계산적 창의성 시장을 주도하고 있는 지역은 북미입니다. 미국, 캐나다, 멕시코는 첨단 기술의 조기 도입, 풍부한 자금 조달 기회, 이 분야의 혁신적 발전에 기여하는 주요 산업 기업의 강력한 존재감으로 인해 세계 시장 점유율의 절반 이상을 차지하고 있습니다. 또한 연구개발 활동을 장려하는 정부의 우호적인 정책은 투자자들의 신뢰를 더욱 높여 이 지역에서 활동하는 신생 스타트업에 대한 벤처 캐피탈의 유입을 가져왔습니다. 또한 IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform과 같은 유명 브랜드는 현지 기업뿐만 아니라 세계 국제 표준 추진에 크게 기여하는 신뢰할 수 있는 솔루션을 제공합니다.

목차

제1장 시장 서론

  • 시장의 정의
  • 주요 목표
  • 이해관계자
  • 제한사항

제2장 조사 방법 또는 전제조건

  • 조사 프로세스
  • 조사 방법
  • 응답자 개요

제3장 시장 요약

제4장 주요 요약

제5장 계산적 창의성 시장 매출, 2020-2030년

제6장 시장 인사이트 : 컴포넌트별

  • 솔루션
  • 서비스

제7장 시장 인사이트 : 기술별

  • NLP
  • ML과 DL
  • 컴퓨터 비전

제8장 시장 인사이트 : 애플리케이션별

  • 마케팅과 웹 디자인
  • 제품 디자인
  • 작곡
  • 기타

제9장 시장 인사이트 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 기타 북미 지역
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
    • 기타 유럽 지역
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 기타 아시아태평양
  • 세계의 기타 지역

제10장 계산적 창의성 시장 역학

  • 시장 촉진요인
  • 시장이 해결해야 할 과제
  • 영향 분석

제11장 계산적 창의성 시장 기회

제12장 계산적 창의성 시장 동향

제13장 수요측과 공급측 분석

  • 수요측 분석
  • 공급측 분석

제14장 밸류체인 분석

제15장 가격 분석

제16장 전략적 인사이트

제17장 경쟁 시나리오

  • 경쟁 구도
    • Porter's Five Forces 분석

제18장 기업 개요

  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • International Business Machines(IBM) Corporation
  • Amazon Web Services(AWS)
  • Meta AI
  • NVIDIA Corporation
  • Adobe Inc.
  • Intel Corporation
  • Baidu, Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.

제19장 면책사항

KSA 24.04.24

Computational Creativity (CC) utilizes machines capable of creating original content through complex processes like deep learning neural networks or genetic algorithms. These systems analyze vast amounts of data from diverse sources before generating new solutions tailored towards achieving specific objectives within fields like game development, architecture, fashion, etc. The goal is not only to replicate human ingenuity but also augment it by exploring unconventional combinations of existing knowledge and fostering hybridized forms of creativity never seen before.

The Computational Creativity Market was valued at 0.51 billion in 2022 and is expected to grow at a steady rate of around 19.12% in the forecasted period (2023-2030) owing to the increasing adoption of AI technologies in various industries. Moreover, the increasing demand for innovation across multiple sectors, particularly tech and media, has fueled investment into computational creativity research initiatives seeking novel approaches to problem-solving. Additionally, the availability of large datasets alongside improved computing power means machines can now learn patterns and relationships within these datasets faster than ever before facilitating breakthroughs previously thought impossible.

Based on component, the market is bifurcated into solutions and services. Among these, the solution segment is anticipated to lead the market due to the growing demand for automation of creative processes in various industries like media & entertainment, advertising, and education. However, the service segment, which provides consulting and training services related to computational creativity, is also expected to contribute significantly to the growth of the market.

Based on the technology, the market is bifurcated into NLP, ML & DL, and computer vision. Among these, the ML & DL segment holds the largest market share and is expected to continue its dominance throughout the forecast period mainly due to the increasing adoption of deep learning techniques in various applications such as image recognition, natural language processing, and predictive analytics.

Based on the application, the market is segmented into marketing & web designing, product designing, music composition, and others. Among these, the Marketing & Web Designing segment leads the market due to the growing need for personalized advertising campaigns and automation of content creation processes. The use of AI-generated creative content in digital marketing strategies has become increasingly popular among businesses looking to differentiate themselves from competitors and improve their online presence.

For a better understanding of the market adoption of computational creativity, the market is analyzed based on its worldwide presence in countries such as North America (U.S., Canada, and the Rest of North America), Europe (Germany, U.K., France, Spain, Italy, Rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, Rest of Asia-Pacific), Rest of World. North America is currently leading the computational creativity market. The US, Canada, and Mexico together account for more than half of the global market share due to early adoption of cutting-edge technologies, ample funding opportunities, and a strong presence of major industry players contributing to innovative developments within this space. Furthermore, favorable government policies encouraging R&D activities further boosted investor confidence resulting in an influx of venture capital for emerging startups operating here. Additionally, established brands such as IBM Watson, Microsoft Azure Machine Learning Studio, Google Cloud Platform etc., provide reliable solutions that cater not only to local businesses but also contribute significantly towards driving international standards worldwide.

Some of the major players operating in the market include Google LLC; Microsoft Corporation; International Business Machines (IBM) Corporation; Amazon Web Services (AWS); Meta AI; NVIDIA Corporation; Adobe Inc.; Intel Corporation; Baidu, Inc.; Samsung Electronics Co., Ltd.

TABLE OF CONTENTS

1. MARKET INTRODUCTION

  • 1.1.Market Definitions
  • 1.2.Main Objective
  • 1.3.Stakeholders
  • 1.4.Limitation

2. RESEARCH METHODOLOGY OR ASSUMPTIONS

  • 2.1.Research Process of the Computational Creativity Market
  • 2.2.Research Methodology of the Computational Creativity Market
  • 2.3.Respondent Profile

3. MARKET SYNOPSIS

4. EXECUTIVE SUMMARY

5. COMPUTATIONAL CREATIVITY MARKET REVENUE (USD BN), 2020-2030F

6. MARKET INSIGHTS BY COMPONENT

  • 6.1.Solutions
  • 6.2.Services

7. MARKET INSIGHTS BY TECHNOLOGY

  • 7.1.NLP
  • 7.2.ML & DL
  • 7.3.Computer Vision

8. MARKET INSIGHTS BY APPLICATION

  • 8.1.Marketing & Web Designing
  • 8.2.Product Designing
  • 8.3.Music Composition
  • 8.4.Others

9. MARKET INSIGHTS BY REGION

  • 9.1.North America
    • 9.1.1. U.S.
    • 9.1.2. Canada
    • 9.1.3. Rest of North America
  • 9.2.Europe
    • 9.2.1. Germany
    • 9.2.2. U.K.
    • 9.2.3. France
    • 9.2.4. Italy
    • 9.2.5. Spain
    • 9.2.6.Rest of Europe
  • 9.3.Asia-Pacific
    • 9.3.1. China
    • 9.3.2. Japan
    • 9.3.3. India
    • 9.3.4. Rest of Asia-Pacific
  • 9.4.Rest of the World

10. COMPUTATIONAL CREATIVITY MARKET DYNAMICS

  • 10.1.Market Drivers
  • 10.2.Market Challenges
  • 10.3.Impact Analysis

11. COMPUTATIONAL CREATIVITY MARKET OPPORTUNITIES

12. COMPUTATIONAL CREATIVITY MARKET TRENDS

13. DEMAND AND SUPPLY-SIDE ANALYSIS

  • 13.1.Demand Side Analysis
  • 13.2.Supply Side Analysis

14. VALUE CHAIN ANALYSIS

15. PRICING ANALYSIS

16. STRATEGIC INSIGHTS

17. COMPETITIVE SCENARIO

  • 17.1.Competitive Landscape
    • 17.1.1.Porters Fiver Forces Analysis

18. COMPANY PROFILED

  • 18.1.Google LLC
  • 18.2.Microsoft Corporation
  • 18.3.International Business Machines (IBM) Corporation
  • 18.4.Amazon Web Services (AWS)
  • 18.5.Meta AI
  • 18.6.NVIDIA Corporation
  • 18.7.Adobe Inc.
  • 18.8.Intel Corporation
  • 18.9.Baidu, Inc.
  • 18.10.Samsung Electronics Co., Ltd.

19. DISCLAIMER

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