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메타버스 시장 : 제품, 테크놀러지, 최종사용자별 - 세계 예측(2025-2030년)

Metaverse Market by Product (Hardware, Services, Software), Technology (3D Reconstruction, Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR)), End-Use - Global Forecast 2025-2030

발행일: | 리서치사: 360iResearch | 페이지 정보: 영문 186 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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메타버스 시장의 2023년 시장 규모는 821억 1,000만 달러로 평가되었습니다. 2024년에는 1,089억 4,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, CAGR 34.80%로 성장하여 2030년에는 6,641억 4,000만 달러에 달할 전망입니다.

디지털 체험이 물리적 세계와 교차하는 가상 공간인 메타버스는 급속히 진화하고 있어, 증강현실(AR), 가상현실(VR), 블록체인 기술을 포함 하고 있습니다. 이 광범위한 에코시스템은 엔터테인먼트, 교육, 소매, 소셜·인터랙션에서 많은 가능성을 제공해, 메타버스는 디지털에 정통한 소비자를 수중에 넣어, 혁신을 추진하려고 하는 기업에 있어서 필수적인 프론티어되고 있습니다. 그 용도는 몰입형 게임이나 버추얼 코머스로부터, 리모트 워크 환경에 대응 한 온라인 협업 툴까지, 다양한 분야에 이르고 있습니다. 또한 버추얼 부동산 투어로 구입 프로세스를 간소화하는 부동산 업계나, 수술 트레이닝에 VR를 사용하는 헬스케어 업계 등, 최종 용도도 다방면에 걸칩니다. 시장 성장은 주로, AR/VR기술 진보, 인터넷 보급률 증가, 디지털 경제 급성장에 영향을 받고 있습니다. 대형 하이테크 기업에 의한 투자가 기세를 더해, 기업이 고객 관여 전략에 메타버스 체험을 통합할 기회를 가져오고 있습니다.

주요 시장 통계
기준 연도(2023년) 821억 1,000만 달러
예측 연도(2024년) 1,089억 4,000만 달러
예측 연도(2030년) 6,641억 4,000만 달러
CAGR(%) 34.80%

그러나, 비싼 개발비, 데이터 프라이버시에 대한 우려, 강고한 디지털 인프라에의 의존이라고 하는 과제가, 메타버스 본격적인 보급을 제한할 가능성이 있습니다. 또한 다른 메타버스플랫폼간 상호운용성도 중요 기술적 장벽이 되고 있습니다. 이러한 문제가 있는 것에도 불구하고, 메타버스는 패스널라이즈 된 버추얼 광고나 혁신적인 컨텐츠 제작 같은 분야에서 헤아릴 수 없을 기회를 제공합니다. 이 분야에 참여 하는 기업은 기술적 장벽을 극복하기 위한 파트너십에 주력 해, 블록체인이나 AI기술에 의해서 사용자 체험을 향상시키는 소비자 선호도나 관여를 타겟으로 한 조사에 투자할 필요가 있습니다. 새로운 비즈니스 기회로서는 가상 부동산이나 NFT가 있어, 브랜드가 디지털 자산이나 독점권을 구축하는 참신한 방법을 제공합니다. 기업은 규제 동향을 주의 깊게 감시해, 소비자 신뢰를 구축하기 위해서 투명성을 우선하는 것이 추천 됩니다. 혁신 문화를 양성해, 최첨단 기술을 활용해, 크로스 플랫폼 기능에 주력 하는 것으로, 기업은 메타버스플랫폼 상호 접속성 증가를 활용해, 이 다이나믹한 시장에서 경쟁 우위성을 획득할 수 있습니다.

시장 역학 : 급속히 진화하는 메타버스 시장 주요 시장 인사이트를 공개

메타버스 시장은 수요 및 공급 다이나믹한 상호작용에 의해서 변모를 이루고 있습니다. 이러한 시장 역학 진화를 이해하는 것으로, 기업은 충분한 정보에 근거한 투자 결정, 전략적 결정 정치화, 그리고 새로운 비즈니스 기회 획득에 대비할 수 있습니다. 이러한 동향을 종합적으로 파악하는 것으로, 기업은 정치적, 지역 목표, 기술적, 사회적, 경제적인 영역에 건너가는 다양한 리스크를 경감할 수 있어 또한 소비자 행동과 그것이 제조 비용이나 구매 동향에 미치는 영향을 보다 명확하게 이해할 수 있습니다.

  • 시장 성장 촉진요인
    • 버추얼 쇼핑이나 온라인 게임에 대한 동향과 선호도 증가
    • 메타버스를 지원 하는 스마트 시티 부상과 5G 네트워크 개선
  • 시장 성장 억제요인
    • 다양한 메타버스플랫폼간 상호운용성과 통일성 결여
  • 시장 기회
    • 블록체인, VR/AR, 빅데이터, IoT 기술 향상에 의지한 메타바즈 암호 출현
    • 헬스케어나 교육 분야에서의 메타버스 이용 확대를 향한 적극적인 투자
  • 시장이 해결해야 할 과제
    • 메타버스 데이터 보안과 프라이버시 우려, 가상 안전성을 관리하는 규제상 제한

Porter's Five Forces : 메타버스 시장을 안내하는 전략 툴

Porter's Five Forces 프레임워크는 메타버스 시장 경쟁 구도를 이해하기 위한 중요 툴입니다. Porter's Five Forces·프레임워크는 기업 경쟁력을 평가해, 전략적 기회를 찾기 위한 명확한 방법을 제공합니다. 이 프레임워크는 기업이 시장내 세력도를 평가해, 신규 사업 수익성을 판단하는데 도움이 됩니다. 이러한 통찰에 의해 기업은 자사 강점을 살려, 약점에 대처해, 잠재적인 과제를 회피할 수 있어보다 강인한 시장에서의 포지셔닝을 확보할 수 있습니다.

PESTLE 분석 : 메타버스 시장 외부로부터 영향 파악

외부 거시환경 요인은 메타버스 시장 실적 역학을 형성하는데 있어서 매우 중요 역할을 완수합니다. 정치적, 경제적, 사회적, 기술적, 법적, 환경적 요인 분석은 이러한 영향을 안내하기 위해서 필요한 정보를 제공합니다. PESTLE 요인을 조사하는 것으로, 기업은 잠재적인 리스크와 기회를 보다 좋게 이해할 수 있습니다. 이 분석에 의해 기업은 규제, 소비자 선호도, 경제 동향 변화를 예측해, 앞을 예측한 적극적인 의사결정을 실시할 준비를 할 수 있습니다.

시장 점유율 분석 메타버스 시장 경쟁 구도 파악

메타버스 시장 상세한 시장 점유율 분석에 의해 벤더 실적을 종합적으로 평가할 수 있습니다. 기업은 매출, 고객 기반, 성장률등의 주요 지표를 비교하는 것으로, 경쟁상 포지셔닝을 분명히 할 수 있습니다. 이 분석에 의해 시장 집중, 단편화, 통합 동향이 밝혀져, 벤더는 경쟁이 격화하는 가운데 자사 지위를 높이는 전략적 의사결정을 실시하기 위해서 필요한 지견을 얻을 수 있습니다.

FPNV 포지셔닝·마트릭스메타버스 시장 벤더 퍼포먼스 평가

FPNV 포지셔닝 매트릭스는 메타버스 시장에서 벤더를 평가하기 위한 중요 툴입니다. 이 매트릭스에 의해 비즈니스 조직은 벤더 비즈니스 전략과 제품 만족도에 근거해 평가하는 것으로, 목표에 따른 충분한 정보에 근거한 의사결정을 실시할 수 있습니다. 4개 상한은 벤더를 명확하고 정확하게 구분해, 사용자가 전략 목표로 최적인 파트너나 솔루션을 특정하는데 도움이 됩니다.

본 보고서는 주요 주목 분야를 망라한 종합적시장 분석을 제공하고 있습니다 :

1.시장 침투도 : 업계 주요 기업 광범위한 데이터를 포함한 현재 시장 환경 상세한 리뷰.

2.시장 개척도 : 신흥 시장 성장 기회를 특정해, 기존 분야 확대 가능성을 평가해, 향후 성장을 향한 전략적 로드맵을 제공합니다.

3.시장 다양화 : 최근 제품 발매, 미개척 지역, 업계 주요 진보, 시장을 형성하는 전략적 투자를 분석합니다.

4.경쟁 평가와 정보 : 경쟁 구도를 철저하게 분석하고 시장 점유율, 사업 전략, 제품 포트폴리오, 인증, 규제기관 승인, 특허 동향, 주요 기업 기술 진보등을 검증 합니다.

5.제품 개발 및 혁신 : 향후 시장 성장을 가속한다고 기대되는 최첨단 기술, 연구개발 활동, 제품 혁신을 하이라이트 하고 있습니다.

또한 이해관계자가 충분한 정보를 얻은 다음 의사결정 할 수 있도록, 중요 질문에도 답하고 있습니다 :

1.현재 시장 규모와 향후 성장 예측은?

2.최고 투자 기회를 제공하는 제품, 부문, 지역은 어딘가?

3.시장을 형성하는 주요 기술 동향과 규제 영향이란?

4.주요 벤더의 시장 점유율과 경쟁 포지션은?

5.벤더 시장 참여·철퇴 전략 원동력이 되는 수입원과 전략적 기회는 무엇인가?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

  • 시장 역학
    • 성장 촉진요인
    • 성장 억제요인
    • 기회
    • 과제
  • 시장 세분화 분석
  • Porter's Five Forces 분석
  • PESTEL 분석
    • 정치
    • 경제
    • 사회
    • 기술
    • 법률
    • 환경

제6장 메타버스 시장 : 제품별

  • 하드웨어
    • AR 디바이스
    • 디스플레이
    • 헤드셋
    • VR 디바이스
  • 서비스
    • 애플리케이션 개발 및 시스템 통합
    • 전략 및 비즈니스 컨설팅
  • 소프트웨어
    • 3D 매핑/모델링/재구축
    • 증강현실(AR) 소프트웨어
    • 금융 플랫폼
    • 게임 엔진
    • 메타버스 플랫폼

제7장 메타버스 시장 : 기술별

  • 3D 재구축
  • 인공지능(AI)
  • 증강현실(AR) 및 가상현실(VR)
  • 블록체인
  • 암호통화
  • 엣지 컴퓨팅 및 5G
  • 사물인터넷(IoT)

제8장 메타버스 시장 : 최종 용도별

  • 상업용
    • 교육 및 기업
    • 소매업 및 전자상거래
    • 여행 및 관광
  • 소비자
    • 게임 및 소셜미디어
    • 라이브 엔터테인먼트 및 이벤트
  • 헬스케어
  • 산업 제조업
  • 부동산

제9장 아메리카의 메타버스 시장

  • 아르헨티나
  • 브라질
  • 캐나다
  • 멕시코
  • 미국

제10장 아시아태평양의 메타버스 시장

  • 호주
  • 중국
  • 인도
  • 인도네시아
  • 일본
  • 말레이시아
  • 필리핀
  • 싱가포르
  • 한국
  • 대만
  • 태국
  • 베트남

제11장 유럽, 중동 및 아프리카의 메타버스 시장

  • 덴마크
  • 이집트
  • 핀란드
  • 프랑스
  • 독일
  • 이스라엘
  • 이탈리아
  • 네덜란드
  • 나이지리아
  • 노르웨이
  • 폴란드
  • 카타르
  • 러시아
  • 사우디아라비아
  • 남아프리카공화국
  • 스페인
  • 스웨덴
  • 스위스
  • 터키
  • 아랍에미리트(UAE)
  • 영국

제12장 경쟁 구도

  • 시장 점유율 분석, 2023
  • FPNV 포지셔닝 매트릭스, 2023
  • 경쟁 시나리오 분석

기업 리스트

  • Accubits Technologies
  • Active Theory, LLC
  • Aetsoft Inc.
  • AlphaGen Intelligence Corp.
  • Amazon Web Services, Inc.
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Antier Solutions Pvt. Ltd.
  • Apple Inc.
  • ARuVR
  • Barco NV
  • Blockchain Technologies, LLC
  • Cloudworx Technologies Pvt Ltd
  • DecentWorld
  • Epic Games, Inc.
  • Futureverse Corporation Ltd.
  • GEEIQ
  • Google LLC by Alphabet Inc.
  • HTC Corporation
  • JOURNEY Ltd.
  • Kopin Corporation
  • LeewayHertz
  • Lenovo Group Limited
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms, Inc
  • Metaphy Labs
  • Microsoft Corporation
  • Nagarro SE
  • Naver Z Corp.
  • Nextech AR Solutions Corp.
  • Niantic, Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Oracle Corporation
  • QUALCOMM Incorporated
  • Roblox Corporation
  • rooom AG
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Scienjoy Holding Corporation
  • Shamla Tech Solutions
  • ShapesXR
  • Sony Group Corporation
  • STMicroelectronics N.V.
  • TDK Corporation
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Tiltlabs Consultancy Pvt Ltd.
  • Tokens.com
  • Trace Network Labs
  • UIG Studio by HIDDENDATA Sp. z o. o.
  • Unity Software Inc.
  • Uplandme, Inc.
  • ViewSonic Corporation
  • Vuzix Corporation
  • Worlds Inc.
LSH 24.12.06

The Metaverse Market was valued at USD 82.11 billion in 2023, expected to reach USD 108.94 billion in 2024, and is projected to grow at a CAGR of 34.80%, to USD 664.14 billion by 2030.

The metaverse, a virtual space where digital experiences intersect with the physical world, is rapidly evolving and encompasses augmented reality (AR), virtual reality (VR), and blockchain technologies. This expansive ecosystem offers a host of possibilities in entertainment, education, retail, and social interaction, making the metaverse an essential frontier for companies looking to engage digitally-savvy consumers and drive innovation. Its application spans a diverse array of sectors-from immersive gaming and virtual commerce to online collaboration tools that cater to remote working environments. The end-use scope is vast, including industries such as real estate, where virtual property tours simplify buying processes, and healthcare, where VR is used for surgical training. Market growth is primarily influenced by advancing AR/VR technologies, increasing internet penetration, and a burgeoning digital economy. Investment from major tech players is fueling momentum, presenting opportunities for businesses to integrate metaverse experiences into their customer engagement strategies.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2023] USD 82.11 billion
Estimated Year [2024] USD 108.94 billion
Forecast Year [2030] USD 664.14 billion
CAGR (%) 34.80%

However, challenges such as high development costs, data privacy concerns, and a dependency on robust digital infrastructure could limit full-scale metaverse adoption. Moreover, interoperability between different metaverse platforms remains a key technical barrier. Despite these issues, the metaverse presents immense opportunities in areas like personalized virtual advertising and innovative content creation. Companies venturing into this space should focus on partnerships to overcome technology barriers and invest in research targeting consumer preferences and engagement fuelled by blockchain and AI technologies to enhance user experience. Emerging opportunities include virtual real estate and NFTs, offering novel ways for brands to build digital assets and exclusivity. Businesses are advised to monitor regulatory developments closely and prioritize transparency to build consumer trust. By fostering a culture of innovation, leveraging cutting-edge technologies, and focusing on cross-platform functionality, organizations can capitalize on the growing interconnectivity of metaverse platforms, gaining a competitive edge in this dynamic market.

Market Dynamics: Unveiling Key Market Insights in the Rapidly Evolving Metaverse Market

The Metaverse Market is undergoing transformative changes driven by a dynamic interplay of supply and demand factors. Understanding these evolving market dynamics prepares business organizations to make informed investment decisions, refine strategic decisions, and seize new opportunities. By gaining a comprehensive view of these trends, business organizations can mitigate various risks across political, geographic, technical, social, and economic domains while also gaining a clearer understanding of consumer behavior and its impact on manufacturing costs and purchasing trends.

  • Market Drivers
    • Growing trends and preference toward virtual shopping and online gaming
    • Rise of metaverse smart cities and improvements in 5G network to support metaverse
  • Market Restraints
    • Lack of interoperability and uniformity between various metaverse platforms
  • Market Opportunities
    • Emergence of crypto in metaverses supported by improvements in blockchain, VR/AR, big data, and IoT technologies
    • Prominent investments in expanding the use of metaverse across the healthcare and education
  • Market Challenges
    • Data security and privacy concerns and regulatory limitations governing virtual safety in the metaverse

Porter's Five Forces: A Strategic Tool for Navigating the Metaverse Market

Porter's five forces framework is a critical tool for understanding the competitive landscape of the Metaverse Market. It offers business organizations with a clear methodology for evaluating their competitive positioning and exploring strategic opportunities. This framework helps businesses assess the power dynamics within the market and determine the profitability of new ventures. With these insights, business organizations can leverage their strengths, address weaknesses, and avoid potential challenges, ensuring a more resilient market positioning.

PESTLE Analysis: Navigating External Influences in the Metaverse Market

External macro-environmental factors play a pivotal role in shaping the performance dynamics of the Metaverse Market. Political, Economic, Social, Technological, Legal, and Environmental factors analysis provides the necessary information to navigate these influences. By examining PESTLE factors, businesses can better understand potential risks and opportunities. This analysis enables business organizations to anticipate changes in regulations, consumer preferences, and economic trends, ensuring they are prepared to make proactive, forward-thinking decisions.

Market Share Analysis: Understanding the Competitive Landscape in the Metaverse Market

A detailed market share analysis in the Metaverse Market provides a comprehensive assessment of vendors' performance. Companies can identify their competitive positioning by comparing key metrics, including revenue, customer base, and growth rates. This analysis highlights market concentration, fragmentation, and trends in consolidation, offering vendors the insights required to make strategic decisions that enhance their position in an increasingly competitive landscape.

FPNV Positioning Matrix: Evaluating Vendors' Performance in the Metaverse Market

The Forefront, Pathfinder, Niche, Vital (FPNV) Positioning Matrix is a critical tool for evaluating vendors within the Metaverse Market. This matrix enables business organizations to make well-informed decisions that align with their goals by assessing vendors based on their business strategy and product satisfaction. The four quadrants provide a clear and precise segmentation of vendors, helping users identify the right partners and solutions that best fit their strategic objectives.

Key Company Profiles

The report delves into recent significant developments in the Metaverse Market, highlighting leading vendors and their innovative profiles. These include Accubits Technologies, Active Theory, LLC, Aetsoft Inc., AlphaGen Intelligence Corp., Amazon Web Services, Inc., Animoca Brands Corporation Limited, Antier Solutions Pvt. Ltd., Apple Inc., ARuVR, Barco NV, Blockchain Technologies, LLC, Cloudworx Technologies Pvt Ltd, DecentWorld, Epic Games, Inc., Futureverse Corporation Ltd., GEEIQ, Google LLC by Alphabet Inc., HTC Corporation, JOURNEY Ltd., Kopin Corporation, LeewayHertz, Lenovo Group Limited, Magic Leap, Inc., Meta Platforms, Inc, Metaphy Labs, Microsoft Corporation, Nagarro SE, Naver Z Corp., Nextech AR Solutions Corp., Niantic, Inc., Nvidia Corporation, Oracle Corporation, QUALCOMM Incorporated, Roblox Corporation, rooom AG, Samsung Electronics Co., Ltd., Scienjoy Holding Corporation, Shamla Tech Solutions, ShapesXR, Sony Group Corporation, STMicroelectronics N.V., TDK Corporation, Tencent Holdings Ltd., Tiltlabs Consultancy Pvt Ltd., Tokens.com, Trace Network Labs, UIG Studio by HIDDENDATA Sp. z o. o., Unity Software Inc., Uplandme, Inc., ViewSonic Corporation, Vuzix Corporation, and Worlds Inc..

Market Segmentation & Coverage

This research report categorizes the Metaverse Market to forecast the revenues and analyze trends in each of the following sub-markets:

  • Based on Product, market is studied across Hardware, Services, and Software. The Hardware is further studied across AR Devices, Displays, Headsets, and VR Devices. The Services is further studied across Application Development & System Integration and Strategy & Business Consulting. The Software is further studied across 3D Mapping, Modeling, & Reconstruction, Extended Reality Software, Financial Platforms, Gaming Engines, and Metaverse Platforms.
  • Based on Technology, market is studied across 3D Reconstruction, Artificial Intelligence (AI), Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR), Blockchain, Cryptocurrency, Edge Computing & 5G, and Internet of Things (IoT).
  • Based on End-Use, market is studied across Commercial, Consumer, Healthcare, Industrial Manufacturing, and Real Estate. The Commercial is further studied across Education & Corporate, Retail & eCommerce, and Travel & Tourism. The Consumer is further studied across Gaming & Social Media and Live Entertainment & Events.
  • Based on Region, market is studied across Americas, Asia-Pacific, and Europe, Middle East & Africa. The Americas is further studied across Argentina, Brazil, Canada, Mexico, and United States. The United States is further studied across California, Florida, Georgia, Illinois, Kentucky, Michigan, Mississippi, New Jersey, New York, Ohio, Pennsylvania, and Texas. The Asia-Pacific is further studied across Australia, China, India, Indonesia, Japan, Malaysia, Philippines, Singapore, South Korea, Taiwan, Thailand, and Vietnam. The Europe, Middle East & Africa is further studied across Denmark, Egypt, Finland, France, Germany, Israel, Italy, Netherlands, Nigeria, Norway, Poland, Qatar, Russia, Saudi Arabia, South Africa, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, United Arab Emirates, and United Kingdom.

The report offers a comprehensive analysis of the market, covering key focus areas:

1. Market Penetration: A detailed review of the current market environment, including extensive data from top industry players, evaluating their market reach and overall influence.

2. Market Development: Identifies growth opportunities in emerging markets and assesses expansion potential in established sectors, providing a strategic roadmap for future growth.

3. Market Diversification: Analyzes recent product launches, untapped geographic regions, major industry advancements, and strategic investments reshaping the market.

4. Competitive Assessment & Intelligence: Provides a thorough analysis of the competitive landscape, examining market share, business strategies, product portfolios, certifications, regulatory approvals, patent trends, and technological advancements of key players.

5. Product Development & Innovation: Highlights cutting-edge technologies, R&D activities, and product innovations expected to drive future market growth.

The report also answers critical questions to aid stakeholders in making informed decisions:

1. What is the current market size, and what is the forecasted growth?

2. Which products, segments, and regions offer the best investment opportunities?

3. What are the key technology trends and regulatory influences shaping the market?

4. How do leading vendors rank in terms of market share and competitive positioning?

5. What revenue sources and strategic opportunities drive vendors' market entry or exit strategies?

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Segmentation & Coverage
  • 1.3. Years Considered for the Study
  • 1.4. Currency & Pricing
  • 1.5. Language
  • 1.6. Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Define: Research Objective
  • 2.2. Determine: Research Design
  • 2.3. Prepare: Research Instrument
  • 2.4. Collect: Data Source
  • 2.5. Analyze: Data Interpretation
  • 2.6. Formulate: Data Verification
  • 2.7. Publish: Research Report
  • 2.8. Repeat: Report Update

3. Executive Summary

4. Market Overview

5. Market Insights

  • 5.1. Market Dynamics
    • 5.1.1. Drivers
      • 5.1.1.1. Growing trends and preference toward virtual shopping and online gaming
      • 5.1.1.2. Rise of metaverse smart cities and improvements in 5G network to support metaverse
    • 5.1.2. Restraints
      • 5.1.2.1. Lack of interoperability and uniformity between various metaverse platforms
    • 5.1.3. Opportunities
      • 5.1.3.1. Emergence of crypto in metaverses supported by improvements in blockchain, VR/AR, big data, and IoT technologies
      • 5.1.3.2. Prominent investments in expanding the use of metaverse across the healthcare and education
    • 5.1.4. Challenges
      • 5.1.4.1. Data security and privacy concerns and regulatory limitations governing virtual safety in the metaverse
  • 5.2. Market Segmentation Analysis
    • 5.2.1. Product: Introduction and development of metaverse services to meet consumer demand
    • 5.2.2. Technology: Continuous improvements in AR/VR devices to better support metaverse use
    • 5.2.3. End-Use: Expanding use of metaverse in healthcare and life science applications
  • 5.3. Porter's Five Forces Analysis
    • 5.3.1. Threat of New Entrants
    • 5.3.2. Threat of Substitutes
    • 5.3.3. Bargaining Power of Customers
    • 5.3.4. Bargaining Power of Suppliers
    • 5.3.5. Industry Rivalry
  • 5.4. PESTLE Analysis
    • 5.4.1. Political
    • 5.4.2. Economic
    • 5.4.3. Social
    • 5.4.4. Technological
    • 5.4.5. Legal
    • 5.4.6. Environmental

6. Metaverse Market, by Product

  • 6.1. Introduction
  • 6.2. Hardware
    • 6.2.1. AR Devices
    • 6.2.2. Displays
    • 6.2.3. Headsets
    • 6.2.4. VR Devices
  • 6.3. Services
    • 6.3.1. Application Development & System Integration
    • 6.3.2. Strategy & Business Consulting
  • 6.4. Software
    • 6.4.1. 3D Mapping, Modeling, & Reconstruction
    • 6.4.2. Extended Reality Software
    • 6.4.3. Financial Platforms
    • 6.4.4. Gaming Engines
    • 6.4.5. Metaverse Platforms

7. Metaverse Market, by Technology

  • 7.1. Introduction
  • 7.2. 3D Reconstruction
  • 7.3. Artificial Intelligence (AI)
  • 7.4. Augmented Reality (AR) & Virtual Reality (VR)
  • 7.5. Blockchain
  • 7.6. Cryptocurrency
  • 7.7. Edge Computing & 5G
  • 7.8. Internet of Things (IoT)

8. Metaverse Market, by End-Use

  • 8.1. Introduction
  • 8.2. Commercial
    • 8.2.1. Education & Corporate
    • 8.2.2. Retail & eCommerce
    • 8.2.3. Travel & Tourism
  • 8.3. Consumer
    • 8.3.1. Gaming & Social Media
    • 8.3.2. Live Entertainment & Events
  • 8.4. Healthcare
  • 8.5. Industrial Manufacturing
  • 8.6. Real Estate

9. Americas Metaverse Market

  • 9.1. Introduction
  • 9.2. Argentina
  • 9.3. Brazil
  • 9.4. Canada
  • 9.5. Mexico
  • 9.6. United States

10. Asia-Pacific Metaverse Market

  • 10.1. Introduction
  • 10.2. Australia
  • 10.3. China
  • 10.4. India
  • 10.5. Indonesia
  • 10.6. Japan
  • 10.7. Malaysia
  • 10.8. Philippines
  • 10.9. Singapore
  • 10.10. South Korea
  • 10.11. Taiwan
  • 10.12. Thailand
  • 10.13. Vietnam

11. Europe, Middle East & Africa Metaverse Market

  • 11.1. Introduction
  • 11.2. Denmark
  • 11.3. Egypt
  • 11.4. Finland
  • 11.5. France
  • 11.6. Germany
  • 11.7. Israel
  • 11.8. Italy
  • 11.9. Netherlands
  • 11.10. Nigeria
  • 11.11. Norway
  • 11.12. Poland
  • 11.13. Qatar
  • 11.14. Russia
  • 11.15. Saudi Arabia
  • 11.16. South Africa
  • 11.17. Spain
  • 11.18. Sweden
  • 11.19. Switzerland
  • 11.20. Turkey
  • 11.21. United Arab Emirates
  • 11.22. United Kingdom

12. Competitive Landscape

  • 12.1. Market Share Analysis, 2023
  • 12.2. FPNV Positioning Matrix, 2023
  • 12.3. Competitive Scenario Analysis
    • 12.3.1. Metaverse giant OneVerse strengthens its gaming portfolio with strategic acquisition of PokerSaint
    • 12.3.2. Seracle Continues to Expand its Metaverse and Web3 Gaming Expansion, Enters Saudi Arabia Market with Marhabaverse
    • 12.3.3. Animoca Brands Raises USD 20 Million for its Mocaverse Project
    • 12.3.4. Roblox (RBLX) Announces Partnership With Hamilton Simulator
    • 12.3.5. Upland Strikes a Major Partnership with the 0N1 Force NFT Project
    • 12.3.6. Tokens.com Completes Acquisition of Metaverse Group
    • 12.3.7. Amazon.com, Inc. Begins Offering Physical Products in Games, VR
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    • 12.3.9. MetaGaia Metaverse Announces Launch Party Featuring World's First ChatGPT Oracle
    • 12.3.10. MultiversX Enters Strategic Partnership With Tencent Cloud
    • 12.3.11. Startup Working to Bring MSMEs into Metaverse Secures Funds on Shark Tank India
    • 12.3.12. Worlds Announces USD 21 Million Series A1 Funding Round to Scale Industrial Metaverse Platform

Companies Mentioned

  • 1. Accubits Technologies
  • 2. Active Theory, LLC
  • 3. Aetsoft Inc.
  • 4. AlphaGen Intelligence Corp.
  • 5. Amazon Web Services, Inc.
  • 6. Animoca Brands Corporation Limited
  • 7. Antier Solutions Pvt. Ltd.
  • 8. Apple Inc.
  • 9. ARuVR
  • 10. Barco NV
  • 11. Blockchain Technologies, LLC
  • 12. Cloudworx Technologies Pvt Ltd
  • 13. DecentWorld
  • 14. Epic Games, Inc.
  • 15. Futureverse Corporation Ltd.
  • 16. GEEIQ
  • 17. Google LLC by Alphabet Inc.
  • 18. HTC Corporation
  • 19. JOURNEY Ltd.
  • 20. Kopin Corporation
  • 21. LeewayHertz
  • 22. Lenovo Group Limited
  • 23. Magic Leap, Inc.
  • 24. Meta Platforms, Inc
  • 25. Metaphy Labs
  • 26. Microsoft Corporation
  • 27. Nagarro SE
  • 28. Naver Z Corp.
  • 29. Nextech AR Solutions Corp.
  • 30. Niantic, Inc.
  • 31. Nvidia Corporation
  • 32. Oracle Corporation
  • 33. QUALCOMM Incorporated
  • 34. Roblox Corporation
  • 35. rooom AG
  • 36. Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 37. Scienjoy Holding Corporation
  • 38. Shamla Tech Solutions
  • 39. ShapesXR
  • 40. Sony Group Corporation
  • 41. STMicroelectronics N.V.
  • 42. TDK Corporation
  • 43. Tencent Holdings Ltd.
  • 44. Tiltlabs Consultancy Pvt Ltd.
  • 45. Tokens.com
  • 46. Trace Network Labs
  • 47. UIG Studio by HIDDENDATA Sp. z o. o.
  • 48. Unity Software Inc.
  • 49. Uplandme, Inc.
  • 50. ViewSonic Corporation
  • 51. Vuzix Corporation
  • 52. Worlds Inc.
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