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식품 및 음료용 메타버스 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 용도별, 기술별, 컴포넌트별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)

Metaverse in FnB Market Size, Share, and Growth Analysis, By Application (Advertisement, Increasing Consumer Engagement), By Technology, By Component, By Hardware, By Software, By Services, By Region - Industry Forecast 2026-2033

발행일: | 리서치사: SkyQuest | 페이지 정보: 영문 249 Pages | 배송안내 : 3-5일 (영업일 기준)

    
    
    



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세계의 식품 및 음료용 메타버스 시장 규모는 2024년에 2,913억 8,000만 달러로 평가되며, 2025년 3,141억 1,000만 달러에서 2033년까지 5,728억 4,000만 달러로 성장할 전망입니다. 예측 기간(2026-2033년)의 CAGR은 7.8%로 예측됩니다.

시장 분석에 따르면 디지털 행동 양식의 변화에 따라 메타버스는 식품 및 음료(FnB) 브랜드가 소비자와 소통할 수 있는 중요한 수단으로 인식되고 있습니다. 고객과의 접점을 적응시키기 위해서는 기술 혁신이 필수적이며, 대형 브랜드와 전통 브랜드 모두 메타버스 내에서 독자적인 디지털 경험을 모색하고 있습니다. 많은 경영진이 이 분야에 투자하고 있으며, 메타버스 전략이 핵심 업무에 통합될 것으로 기대하는 것이 그 증거입니다. 이 가상 환경을 통해 브랜드는 인터랙티브한 컨텐츠를 구축하고 고객과의 더 깊은 관계를 형성할 수 있습니다. 메타버스 정책을 성공적으로 구축하기 위해서는 기술 및 인재를 우선시하고, 위험을 평가하고, 데이터를 효과적으로 활용하며, 소비자에게 관련성과 유용성을 확보하는 것이 필요합니다. 이 모든 것이 새로운 디지털 환경에서 번영하기 위해 필수적인 요소입니다.

세계 식품 및 음료 산업에서 메타버스 시장에 미치는 영향

세계 식품 및 음료 산업에서 메타버스 시장에 독특한 기회를 제공하고, 레스토랑, 바, 카페가 매력적인 디지털 경험을 창출하여 잠재 고객을 실제 매장으로 끌어들이고 서비스 참여를 촉진할 수 있도록 돕습니다. 몰입형 기술을 활용하여 이들 시설은 메뉴를 효과적으로 소개할 수 있고, 고객이 식품 및 음료, 음식 공간에 대한 선명한 이미지, 동영상, 상세 정보를 볼 수 있도록 합니다. 이러한 참여는 고객의 관심을 높일 뿐만 아니라, 방문 고객 수와 소비를 촉진합니다. 또한 음식 및 음료 업계 기업은 혁신적인 스토리텔링을 활용하여 제품의 본질을 정확하게 전달함으로써 소비자의 기대치를 높이고 더 깊은 유대감을 형성할 수 있습니다. 이러한 몰입형 광고 전략이 시장 성장을 크게 견인하고 있습니다.

세계 식품 및 음료 산업의 메타버스 시장 성장 억제요인

급속한 기술 발전과 가상현실의 부상은 특히 식품 및 음료 분야에서 세계 메타버스의 성장을 저해할 수 있는 심각한 프라이버시 및 보안 문제를 야기하고 있습니다. 이러한 도전은 단일 산업에 국한되지 않고, 기업이 웨어러블 기기나 촉각 기기를 활용해 사용자의 감정적, 신체적 반응을 모니터링하는 사례가 증가하고 있다는 점에서도 알 수 있습니다. 방대한 양의 개인 데이터를 수집할 수 있는 능력은 악용 및 분실 가능성에 대한 우려를 불러일으키고 있습니다. 소비자들이 이러한 위험을 인식할수록 신뢰가 떨어질 수 있으며, 다양한 시장에서 메타버스 솔루션의 보급에 장애가 될 수 있습니다.

식품 및 음료 산업에서 메타버스 시장의 세계 메타버스 동향

메타버스의 등장은 식품 및 음료(F&B) 시장에 혁명을 가져왔고, 브랜드가 디지털 공간에서 소비자와의 몰입형 연결을 구축할 수 있게 했습니다. 이러한 혁신적 동향을 통해 기업은 사용자들이 좋아하는 식품 브랜드와 상상력이 풍부한 환경에서 교류하고, 탐색하고, 상호 작용할 수 있는 독특한 가상 경험을 창출할 수 있게 되었습니다. 가상 시식회, 팝업 레스토랑, 인터랙티브 쿠킹 클래스, 게이미피케이션를 활용한 마케팅 캠페인까지 메타버스는 무한한 참여 기회를 제공합니다. F&B 업계는 이러한 혁신적인 플랫폼을 통해 독특한 소비자 경험을 창출할 뿐만 아니라, 전례 없는 방식으로 사업 범위와 브랜드 충성도를 확장하고 있습니다.

자주 묻는 질문

  • 세계 식품 및 음료용 메타버스 시장 규모는 어떻게 예측되나요?
  • 메타버스가 식품 및 음료 브랜드에 미치는 영향은 무엇인가요?
  • 메타버스 시장의 성장 억제 요인은 무엇인가요?
  • 식품 및 음료 산업에서 메타버스의 혁신적 동향은 무엇인가요?
  • 식품 및 음료용 메타버스 시장의 주요 기업은 어디인가요?

목차

서론

  • 조사의 목적
  • 조사 범위
  • 정의

조사 방법

  • 정보 조달
  • 2차와 1차 데이터 방법
  • 시장 규모 예측
  • 시장 전제조건과 제한

개요

  • 세계 시장 전망
  • 공급과 수요 동향 분석
  • 부문별 기회 분석

시장 역학과 전망

  • 시장 규모
  • 시장 역학
    • 촉진요인과 기회
    • 억제요인과 과제
  • Porter의 산업 분석

주요 시장 인사이트

  • 주요 성공 요인
  • 경쟁의 정도
  • 주요 투자 기회
  • 시장 에코시스템
  • 시장의 매력 지수(2025년)
  • PESTEL 분석
  • 거시경제 지표
  • 밸류체인 분석
  • 가격 분석
  • 기술 분석
  • 규제 분석
  • 사례 연구 분석

세계의 식품 및 음료용 메타버스 시장 규모 : 용도별 & CAGR(2026-2033)

  • 광고
  • 소비자 관여의 향상
  • 이벤트 및 기업용

세계의 식품 및 음료용 메타버스 시장 규모 : 기술별 & CAGR(2026-2033)

  • 블록체인
  • 가상현실 및 증강현실
  • 혼합현실(MR)
  • 기타

세계의 식품 및 음료용 메타버스 시장 규모 : 컴포넌트별 & CAGR(2026-2033)

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

세계의 식품 및 음료용 메타버스 시장 규모 : 지역별 & CAGR(2026-2033)

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 스페인
    • 프랑스
    • 영국
    • 이탈리아
    • 기타 유럽 지역
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 기타 라틴아메리카 지역
  • 중동 및 아프리카
    • GCC 국가
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

경쟁 정보

  • 상위 5사의 비교
  • 주요 기업의 시장 포지셔닝(2025년)
  • 주요 시장 기업이 채택한 전략
  • 최근 시장 동향
  • 기업의 시장 점유율 분석(2025년)
  • 주요 기업의 기업 개요
    • 기업의 상세
    • 제품 포트폴리오 분석
    • 기업의 부문별 점유율 분석
    • 매출의 전년대비 비교(2023-2025년)

주요 기업 개요

  • Alibaba Group Holding Limited
  • ByteDance Ltd
  • Facebook, Inc.,
  • Huawei Technologies Co. Ltd.
  • Nextech AR Solutions Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • Roblox Corporation
  • Shenzhen Zqgame Co., Ltd
  • Tencent Holdings
  • Unity Technologies
  • Antier Solutions

결론과 제안

KSA

Global Metaverse in FnB Market size was valued at USD 291.38 Billion in 2024 and is poised to grow from USD 314.11 Billion in 2025 to USD 572.84 Billion by 2033, growing at a CAGR of 7.8% during the forecast period (2026-2033).

Market insights reveal that the Metaverse is increasingly recognized as a significant avenue for Food and Beverage (FnB) brands to engage with consumers amid evolving digital behaviors. Technological innovations are essential for adapting customer interactions, prompting both major and legacy brands to explore unique digital experiences within the Metaverse. A significant number of executives are investing in this space, evidenced by the expectation that Metaverse strategies will integrate into core operations. This virtual environment enables brands to craft interactive content, fostering deeper customer connections. Successful establishment of Metaverse initiatives requires prioritizing technology and people, assessing risks, effectively utilizing data, and ensuring relevance and utility to consumers-all vital for thriving in this new digital landscape.

Top-down and bottom-up approaches were used to estimate and validate the size of the Global Metaverse in FnB market and to estimate the size of various other dependent submarkets. The research methodology used to estimate the market size includes the following details: The key players in the market were identified through secondary research, and their market shares in the respective regions were determined through primary and secondary research. This entire procedure includes the study of the annual and financial reports of the top market players and extensive interviews for key insights from industry leaders such as CEOs, VPs, directors, and marketing executives. All percentage shares split, and breakdowns were determined using secondary sources and verified through Primary sources. All possible parameters that affect the markets covered in this research study have been accounted for, viewed in extensive detail, verified through primary research, and analyzed to get the final quantitative and qualitative data.

Global Metaverse in FnB Market Segments Analysis

Global Metaverse in FnB Market is segmented by Application, Technology, Component, Hardware, Software, Services and region. Based on Application, the market is segmented into Advertisement, Increasing Consumer Engagement and Events and Corporations. Based on Technology, the market is segmented into Blockchain, Virtual Reality and Augmented Reality, Mixed Reality and Others. Based on Component, the market is segmented into Hardware, Software, Services. Based on region, the market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East & Africa.

Driver of the Global Metaverse in FnB Market

The global metaverse presents a unique opportunity for the food and beverage industry, enabling restaurants, bars, and cafes to craft compelling digital experiences that entice potential customers to visit in person and engage with their offerings. By leveraging immersive technologies, these establishments can effectively showcase their menus, allowing guests to explore vivid images, videos, and comprehensive details about their food, beverages, and dining atmospheres. This engagement not only elevates customer interest but also drives foot traffic and consumption. Additionally, businesses within the F&B sector can utilize innovative storytelling to accurately convey the essence of their products, enhancing consumer expectations and fostering deeper connections. Such immersive advertising strategies are significantly propelling market growth.

Restraints in the Global Metaverse in FnB Market

The rapid technological advancements and the rise of virtual reality present significant privacy and security challenges that could hinder the growth of the Global Metaverse, particularly in the food and beverage sector. These challenges extend beyond just one industry, as companies increasingly harness wearable and haptic devices to monitor users' emotional and physical responses. This capability to collect vast amounts of personal data raises concerns regarding its potential misuse or misplacement. As consumers become more aware of these risks, their trust may wane, creating obstacles to the widespread adoption of Metaverse solutions across various markets.

Market Trends of the Global Metaverse in FnB Market

The emergence of the metaverse has revolutionized the food and beverage (F&B) market, enabling brands to forge immersive connections with consumers in a digital landscape. This transformative trend allows businesses to create unique virtual experiences, where users can socialize, explore, and interact with their favorite food brands in imaginative environments. From virtual tastings and pop-up restaurants to interactive cooking classes and gamified marketing campaigns, the metaverse presents limitless opportunities for engagement. As restaurants and beverage companies increasingly leverage these innovative platforms, the F&B industry is not only creating distinctive consumer experiences but also expanding its reach and brand loyalty in unprecedented ways.

Table of Contents

Introduction

  • Objectives of the Study
  • Scope of the Report
  • Definitions

Research Methodology

  • Information Procurement
  • Secondary & Primary Data Methods
  • Market Size Estimation
  • Market Assumptions & Limitations

Executive Summary

  • Global Market Outlook
  • Supply & Demand Trend Analysis
  • Segmental Opportunity Analysis

Market Dynamics & Outlook

  • Market Overview
  • Market Size
  • Market Dynamics
    • Drivers & Opportunities
    • Restraints & Challenges
  • Porters Analysis
    • Competitive rivalry
    • Threat of substitute
    • Bargaining power of buyers
    • Threat of new entrants
    • Bargaining power of suppliers

Key Market Insights

  • Key Success Factors
  • Degree of Competition
  • Top Investment Pockets
  • Market Ecosystem
  • Market Attractiveness Index, 2025
  • PESTEL Analysis
  • Macro-Economic Indicators
  • Value Chain Analysis
  • Pricing Analysis
  • Technology Analysis
  • Regulatory Analysis
  • Case Study Analysis

Global Metaverse in FnB Market Size by Application & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Advertisement
  • Increasing Consumer Engagement
  • Events and Corporations

Global Metaverse in FnB Market Size by Technology & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Blockchain
  • Virtual Reality and Augmented Reality
  • Mixed Reality
  • Others

Global Metaverse in FnB Market Size by Component & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Hardware
  • Software
  • Services

Global Metaverse in FnB Market Size & CAGR (2026-2033)

  • North America (Application, Technology, Component)
    • US
    • Canada
  • Europe (Application, Technology, Component)
    • Germany
    • Spain
    • France
    • UK
    • Italy
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific (Application, Technology, Component)
    • China
    • India
    • Japan
    • South Korea
    • Rest of Asia-Pacific
  • Latin America (Application, Technology, Component)
    • Brazil
    • Rest of Latin America
  • Middle East & Africa (Application, Technology, Component)
    • GCC Countries
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

Competitive Intelligence

  • Top 5 Player Comparison
  • Market Positioning of Key Players, 2025
  • Strategies Adopted by Key Market Players
  • Recent Developments in the Market
  • Company Market Share Analysis, 2025
  • Company Profiles of All Key Players
    • Company Details
    • Product Portfolio Analysis
    • Company's Segmental Share Analysis
    • Revenue Y-O-Y Comparison (2023-2025)

Key Company Profiles

  • Alibaba Group Holding Limited
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • ByteDance Ltd
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Facebook, Inc.,
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Huawei Technologies Co. Ltd.
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Nextech AR Solutions Inc.
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • NVIDIA Corporation
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Roblox Corporation
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Shenzhen Zqgame Co., Ltd
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Tencent Holdings
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Unity Technologies
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Antier Solutions
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments

Conclusion & Recommendations

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