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헬스케어 게이미피케이션 시장 : 구성 요소, 제공 플랫폼, 게임 형식, 도입 모델, 용도, 최종 사용자별 - 세계 시장 예측(2026-2032년)

Healthcare Gamification Market by Component, Delivery Platform, Game Format, Deployment Model, Application, End User - Global Forecast 2026-2032

발행일: | 리서치사: 구분자 360iResearch | 페이지 정보: 영문 198 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




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헬스케어 게이미피케이션 시장은 2032년까지 연평균 복합 성장률(CAGR) 24.44%로 성장해 192억 3,000만 달러 규모로 확대될 것으로 예측됩니다.

주요 시장 통계
기준 연도(2025년) 41억 6,000만 달러
추정 연도(2026년) 50억 7,000만 달러
예측 연도(2032년) 192억 3,000만 달러
CAGR(%) 24.44%

헬스케어 게이미피케이션은 웰니스 앱의 기능에서 디지털 치료, 원격 환자 모니터링, 만성 질환 관리, 복약 순응도, 재활, 정신 건강, 예방 의료 및 직원 교육에 이르기까지, 측정 가능한 참여의 영역으로 점차 전환되고 있습니다. 이 모델에서는 목표 설정, 피드백 루프, 보상, 사회적 책임, 진행 상황 가시화, 적응형 과제 등 증거에 기반한 행동 변화 기법을 적용하여, 기존의 교육만으로는 충분한 성과를 얻기 어려운 경우가 많은 케어 경로에 대한 참여를 촉진합니다.

이러한 수요는 헬스케어에서 입증된 과제들에 의해 더욱 촉진되고 있습니다. 세계보건기구(WHO)의 보고에 따르면, 비전염성 질환으로 인한 사망자 수는 연간 4,100만 명에 달하며, 이는 전 세계 사망자 수의 74%를 차지합니다. 한편, 미국 질병통제예방센터(CDC)는 미국 성인 10명 중 6명이 적어도 한 가지 만성 질환을 앓고 있다고 밝혔습니다. 또한, 세계보건기구(WHO)는 약 13억 명이 중증 장애를 안고 생활하고 있는 것으로 추산하고 있으며, 재활, 재택 간호, 장기적인 질환 관리 등 각 분야에서 누구나 이용하기 쉬운 참여 모델의 필요성이 더욱 커지고 있습니다. 이러한 상황에서 헬스케어의 게임화는 단편적인 치료를 환자, 의료 제공업체, 보험사, 고용주, 공중보건 기관 간의 데이터에 기반한 지속적 상호작용으로 전환하는 데 도움이 됩니다.

헬스케어 게이미피케이션 분야의 혁신적인 변화

헬스케어 게이미피케이션의 현황은 디지털 헬스 플랫폼, 커넥티드 기기, 모바일 우선 의료 서비스, 가치 기반 보상 제도, 그리고 개인 맞춤형 헬스케어 경험에 대한 기대감의 고조가 융합되면서 재편되고 있습니다. 의료 제공업체들은 퇴원 후 사후 관리, 재활 운동, 당뇨병 관리 지도, 금연 지원, 예방 검진, 복약 순응도 향상을 지원하기 위해 게임 메커니즘을 활용하고 있는 반면, 보험사나 고용주는 웰니스, 위험 감소, 복리후생 활용 촉진을 위해 인센티브 기반의 참여 유도 방안을 적용하고 있습니다.

인공지능(AI)의 누적 영향

인공지능(AI)은 헬스케어 게이미피케이션을 단순한 정적 보상에서 상황에 따라 적응하는 참여 방식으로 확장시키고 있습니다. AI 모델은 앱과의 상호작용, 연결된 기기의 데이터, 전자건강기록(EHR)의 입력 정보, 그리고 환자 보고 결과(PRO)를 바탕으로 프롬프트, 위험 점수, 난이도, 교육 컨텐츠, 행동 유도를 개인화할 수 있습니다. 이는 연령, 건강 문해력, 동반 질환, 문화, 장애 유무, 사회적 배경에 따라 치료 순응도의 장벽이 달라지는 만성 질환 관리에 있어 특히 중요합니다.

주요 지역별 인사이트

아시아태평양은 모바일 우선의 소비자 행동, 디지털 헬스 인프라의 확대, 그리고 중국, 인도, 일본, 한국, 싱가포르, 호주에서 진행 중인 국가 차원의 의료 현대화 프로그램 덕분에 헬스케어 게이미피케이션에 있어 높은 잠재력을 지닌 지역입니다. 만성 질환의 부담, 일본과 한국의 고령화, 그리고 인도와 중국의 대규모 공중보건 디지털화는 복약 순응도, 웰니스, 재활, 예방 의료, 그리고 게임화를 활용한 환자 교육 플랫폼을 위한 강력한 활용 사례를 창출하고 있습니다.

주요 그룹별 인사이트

아세안 시장은 젊은 층을 중심으로 한 디지털 세대의 등장, 스마트폰의 급속한 보급, 그리고 싱가포르, 말레이시아, 인도네시아, 태국, 베트남, 필리핀에서 진행되고 있는 민관 협력형 디지털 헬스 이니셔티브의 확대에 힘입어, 헬스케어 게이미피케이션에 있어 점점 더 중요한 시장으로 부상하고 있습니다. 의료 시스템이 도시와 농촌 간의 접근성 격차 및 증가하는 비전염성 질환의 부담을 해결해 나가는 가운데, 게임화를 활용한 예방, 임산부 건강 교육, 당뇨병 인식 제고, 복약 알림, 그리고 원격 의료와 연계된 참여 유도 활동은 특히 이 지역의 요구에 부합합니다.

주요 국가에 대한 인사이트

미국은 디지털 헬스 분야에 대한 투자, 고용주들의 웰니스 수요, 원격 환자 모니터링에 대한 보험 급여, 그리고 의료 시스템, 보험사, 디지털 치료제 개발 기업으로 구성된 견고한 생태계 덕분에 상업적 성숙도 면에서 다른 국가들을 앞서고 있습니다. 캐나다 시장의 기회는 주별 의료 시스템, 가상 진료의 보급, 만성 질환 예방에 대한 관심 증가에 의해 형성되고 있습니다. 한편, 멕시코와 브라질은 모바일 헬스, 민간 의료의 확대, 원격 의료의 보급, 공중보건 교육에 대한 수요를 통해 성장 가능성을 보여주고 있습니다.

업계 리더를 위한 실천적인 제안

업계 리더는 표면적인 보상보다 임상적으로 의미 있는 참여를 우선시해야 합니다. 가장 효과적인 헬스케어 게이미피케이션 전략이란, 게임 메커니즘을 검증된 행동 변화 프레임워크, 측정 가능한 성과, 그리고 케어 팀의 업무 흐름과 결합한 것입니다. 플랫폼은 약물 복용 준수, 심장 재활, 당뇨병 자가 관리, 근골격계 치료, 금연, 예방 검진, 인재 육성, 또는 정신 건강 지원과 같은 구체적인 활용 사례를 중심으로 설계되어야 합니다.

조사 방법

본 조사 방법은 세계보건기구(WHO), 미국 질병통제예방센터(CDC), FDA의 디지털 헬스 지침, CMS의 원격 모니터링 관련 정책 자료, OECD의 보건 데이터, 유럽연합 집행위원회의 디지털 헬스 및 데이터 보호 프레임워크, 각국의 보건 전략, 동료 심사를 거친 디지털 헬스 문헌, 공공 규제 자료, 그리고 인정된 임상 증거 출처 등, 검증된 공개 정보원을 바탕으로 한 2차 조사 및 시장 정보의 통합에 기초하고 있습니다.

결론

헬스케어 게이미피케이션은 단순한 선택적 디자인 요소가 아니라, 디지털 헬스 분야의 전략적 참여 기반이 되어가고 있습니다. 그 가치는 만성 질환, 재활, 예방, 행동 건강 및 커넥티드 케어 프로그램 분야에서 치료 순응도 향상, 지속적인 참여 유지, 환자 교육 강화, 그리고 측정 가능한 성과 달성을 지원하는 상황에서 가장 두드러지게 나타납니다.

자주 묻는 질문

  • 헬스케어 게이미피케이션 시장 규모는 어떻게 예측되나요?
  • 헬스케어 게이미피케이션의 주요 기능은 무엇인가요?
  • 헬스케어 게이미피케이션의 수요를 촉진하는 요인은 무엇인가요?
  • 아시아태평양 지역의 헬스케어 게이미피케이션 시장의 잠재력은 어떤가요?
  • 인공지능(AI)이 헬스케어 게이미피케이션에 미치는 영향은 무엇인가요?
  • 업계 리더가 헬스케어 게이미피케이션에서 우선시해야 할 점은 무엇인가요?

목차

제1장 서문

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 개요

제5장 시장 인사이트

제6장 AI의 누적 영향(2026년)

제7장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 구성 요소별

제8장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 유통 플랫폼별

제9장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 게임 형식별

제10장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 도입 모델별

제11장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 용도별

제12장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 최종 사용자별

제13장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 지역별

제14장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 그룹별

제15장 헬스케어 게이미피케이션 시장 : 국가별

제16장 경쟁 구도

제17장 기업 개요

KTH 26.07.14

The Healthcare Gamification Market is projected to grow by USD 19.23 billion at a CAGR of 24.44% by 2032.

KEY MARKET STATISTICS
Base Year [2025] USD 4.16 billion
Estimated Year [2026] USD 5.07 billion
Forecast Year [2032] USD 19.23 billion
CAGR (%) 24.44%

Healthcare gamification is moving from a wellness-app feature to a measurable engagement layer across digital therapeutics, remote patient monitoring, chronic disease management, medication adherence, rehabilitation, mental health, preventive care, and workforce training. The model applies evidence-based behavior-change techniques, including goal setting, feedback loops, rewards, social accountability, progress visualization, and adaptive challenges, to improve participation in care pathways where conventional education alone often underperforms.

Demand is reinforced by documented healthcare pressures. The World Health Organization reports that noncommunicable diseases account for 41 million deaths annually, representing 74% of all global deaths, while the U.S. Centers for Disease Control and Prevention states that 6 in 10 U.S. adults live with at least one chronic disease. The World Health Organization also estimates that about 1.3 billion people live with significant disability, strengthening the need for accessible engagement models across rehabilitation, home care, and long-term disease management. In this context, healthcare gamification helps convert episodic care into sustained, data-informed interaction between patients, providers, payers, employers, and public health organizations.

Transformative Shifts in the Healthcare Gamification Landscape

The healthcare gamification landscape is being reshaped by the convergence of digital health platforms, connected devices, mobile-first care delivery, value-based reimbursement, and rising expectations for personalized health experiences. Providers are using game mechanics to support post-discharge follow-up, rehabilitation exercises, diabetes coaching, smoking cessation, preventive screenings, and medication adherence, while payers and employers are applying incentive-based engagement to wellness, risk reduction, and benefits navigation.

Regulation is also influencing adoption. In the United States, FDA guidance on software as a medical device and digital health technologies has clarified pathways for clinically oriented applications, while HIPAA requirements continue to shape protected health information handling. In Europe, GDPR and the Medical Device Regulation establish stringent expectations for privacy, consent, cybersecurity, and clinical evidence. These frameworks encourage solutions that are not only engaging but also auditable, interoperable, clinically validated, accessible, and trustworthy.

Cumulative Impact of Artificial Intelligence

Artificial intelligence is expanding healthcare gamification from static rewards to adaptive, context-aware engagement. AI models can personalize prompts, risk scores, difficulty levels, educational content, and behavioral nudges based on app interactions, connected-device data, electronic health record inputs, and patient-reported outcomes. This is especially relevant for chronic disease management, where adherence barriers vary by age, health literacy, comorbidities, culture, disability status, and social context.

The cumulative impact of AI is strongest when it improves clinical relevance without compromising safety. Predictive analytics can identify disengagement risk, conversational AI can provide scalable coaching, and computer vision or sensor analytics can support rehabilitation adherence. However, responsible deployment requires transparent algorithms, bias assessment, explainability, privacy-by-design architecture, cybersecurity controls, and human oversight, particularly when gamified tools influence care decisions, patient motivation, or behavioral health support in vulnerable populations.

Key Regional Insights

Asia-Pacific is a high-potential region for healthcare gamification due to mobile-first consumer behavior, expanding digital health infrastructure, and national health modernization programs in China, India, Japan, South Korea, Singapore, and Australia. Chronic disease burden, aging populations in Japan and South Korea, and large-scale public health digitization in India and China create strong use cases for adherence, wellness, rehabilitation, preventive care, and gamified patient education platforms.

North America remains a leading adoption environment, supported by high healthcare expenditure, mature digital health investment, extensive employer wellness programs, and reimbursement evolution around remote patient monitoring and behavioral health. Latin America is gaining traction as smartphone access and telehealth adoption improve, particularly in Brazil and Mexico, where gamified education and chronic care engagement can help address access gaps and support prevention in underserved communities.

Europe's growth is shaped by privacy-first digital health adoption, national health system modernization, and interest in evidence-based digital therapeutics. The Middle East is advancing through government-backed healthcare transformation programs in Saudi Arabia, the United Arab Emirates, and Qatar, with emphasis on population health, wellness, and smart healthcare services. Africa presents long-term opportunity through mobile health, community health worker enablement, and gamified public health education tailored to local connectivity, affordability, language diversity, and primary care access conditions.

Key Group Insights

ASEAN markets are increasingly relevant for healthcare gamification because of young digital populations, rapid smartphone adoption, and expanding public-private digital health initiatives across Singapore, Malaysia, Indonesia, Thailand, Vietnam, and the Philippines. Gamified prevention, maternal health education, diabetes awareness, medication reminders, and telehealth-linked engagement are particularly aligned with regional needs as health systems address urban-rural access gaps and rising noncommunicable disease burden.

The GCC is emerging as a strategic environment as health ministries invest in digital transformation, population health, and preventive care under national visions such as Saudi Vision 2030 and UAE health strategies. The European Union provides a highly regulated but attractive environment where GDPR, the European Health Data Space direction, medical device rules, and digital health reimbursement pathways in countries such as Germany support evidence-led adoption and stronger data governance for healthcare gamification.

BRICS economies combine large patient populations with rising chronic disease prevalence, creating scale for cost-effective engagement platforms across mobile health, prevention, and chronic care. G7 markets offer strong reimbursement, research, clinical validation, and digital health policy ecosystems, while NATO-aligned markets often share cybersecurity, interoperability, and data-governance priorities that influence procurement standards for healthcare gamification platforms used in public and private healthcare settings.

Key Country Insights

The United States leads in commercial maturity due to digital health investment, employer wellness demand, remote patient monitoring reimbursement, and a strong ecosystem of health systems, payers, and digital therapeutics developers. Canada's opportunity is shaped by provincial health systems, virtual care adoption, and rising focus on chronic disease prevention, while Mexico and Brazil show growth potential through mobile health, private healthcare expansion, telehealth adoption, and public health education needs.

In Europe, the United Kingdom benefits from NHS digital innovation initiatives and NICE evidence standards, Germany is notable for structured digital health reimbursement through DiGA, and France, Italy, and Spain are advancing telehealth, prevention, patient engagement modernization, and digital care pathways. Russia's adoption is more influenced by domestic digital infrastructure, localized healthcare platforms, and national data-governance requirements.

China's large digital ecosystem, Healthy China 2030 agenda, and strong mobile payment culture support scalable gamified health engagement. India's Ayushman Bharat Digital Mission and large mobile user base create significant potential for multilingual preventive care and chronic disease tools. Japan, Australia, and South Korea are attractive for aging-related rehabilitation, mental health support, connected care, hospital-led digital transformation, and remote monitoring use cases supported by advanced digital infrastructure.

Actionable Recommendations for Industry Leaders

Industry leaders should prioritize clinically meaningful engagement over superficial rewards. The strongest healthcare gamification strategies tie game mechanics to validated behavior-change frameworks, measurable outcomes, and care-team workflows. Platforms should be designed around specific use cases such as medication adherence, cardiac rehabilitation, diabetes self-management, musculoskeletal therapy, smoking cessation, preventive screening, workforce training, or mental health support.

Organizations should invest in interoperability with electronic health records, remote monitoring devices, and payer analytics; implement privacy-by-design controls; and establish evidence plans that include usability testing, clinical validation, real-world evidence, accessibility review, and health equity assessment. Leaders should also localize incentives, language, accessibility, health literacy levels, and cultural context across regions to improve adoption, sustain engagement, and reduce digital exclusion.

Research Methodology

Research methodology is built on secondary research and market intelligence synthesis from verified public sources, including the World Health Organization, U.S. Centers for Disease Control and Prevention, FDA digital health guidance, CMS remote monitoring policy materials, OECD health data, European Commission digital health and data-protection frameworks, national health strategies, peer-reviewed digital health literature, public regulatory materials, and recognized clinical evidence sources.

The methodology evaluates demand drivers, regulatory conditions, technology shifts, regional adoption patterns, competitive positioning, and use-case maturity. Insights are triangulated across clinical, economic, policy, and technology indicators to ensure the assessment reflects evidence-based dynamics rather than speculative market claims, with specific attention to chronic disease burden, digital health regulation, interoperability, cybersecurity, accessibility, and patient engagement outcomes.

Conclusion

Healthcare gamification is becoming a strategic engagement infrastructure for digital health rather than a discretionary design feature. Its value is strongest where it improves adherence, sustains participation, strengthens patient education, and supports measurable outcomes in chronic disease, rehabilitation, prevention, behavioral health, and connected care programs.

As artificial intelligence, connected devices, remote monitoring, and value-based care models mature, gamified healthcare solutions that are clinically validated, secure, interoperable, inclusive, and regionally localized are positioned to gain competitive advantage. The next phase of adoption will favor organizations that combine compelling user experience with rigorous evidence, responsible data governance, accessibility, and clear alignment to healthcare outcomes.

Table of Contents

1. Preface

  • 1.1. Objectives of the Study
  • 1.2. Market Definition
  • 1.3. Market Segmentation & Coverage
  • 1.4. Years Considered for the Study
  • 1.5. Currency Considered for the Study
  • 1.6. Language Considered for the Study
  • 1.7. Key Stakeholders

2. Research Methodology

  • 2.1. Introduction
  • 2.2. Research Design
    • 2.2.1. Primary Research
    • 2.2.2. Secondary Research
  • 2.3. Research Framework
    • 2.3.1. Qualitative Analysis
    • 2.3.2. Quantitative Analysis
  • 2.4. Market Size Estimation
    • 2.4.1. Top-Down Approach
    • 2.4.2. Bottom-Up Approach
  • 2.5. Data Triangulation
  • 2.6. Research Outcomes
  • 2.7. Research Assumptions
  • 2.8. Research Limitations

3. Executive Summary

  • 3.1. Introduction
  • 3.2. CXO Perspective
  • 3.3. Market Size & Growth Trends
  • 3.4. Market Share Analysis, 2025
  • 3.5. FPNV Positioning Matrix, 2025
  • 3.6. New Revenue Opportunities
  • 3.7. Next-Generation Business Models
  • 3.8. Industry Roadmap

4. Market Overview

  • 4.1. Introduction
  • 4.2. Industry Ecosystem & Value Chain Analysis
    • 4.2.1. Supply-Side Analysis
    • 4.2.2. Demand-Side Analysis
    • 4.2.3. Stakeholder Analysis
  • 4.3. Market Dynamics
    • 4.3.1. Key Drivers
    • 4.3.2. Key Restraints
    • 4.3.3. Key Opportunities
    • 4.3.4. Key Challenges
  • 4.4. Porter's Five Forces Analysis
  • 4.5. PESTLE Analysis
  • 4.6. Market Outlook
    • 4.6.1. Near-Term Market Outlook (0-2 Years)
    • 4.6.2. Medium-Term Market Outlook (3-5 Years)
    • 4.6.3. Long-Term Market Outlook (5-10 Years)
  • 4.7. Go-to-Market Strategy

5. Market Insights

  • 5.1. Consumer Insights & End-User Perspective
  • 5.2. Consumer Experience Benchmarking
  • 5.3. Opportunity Mapping
  • 5.4. Distribution Channel Analysis
  • 5.5. Pricing Trend Analysis
  • 5.6. Regulatory Compliance & Standards Framework
  • 5.7. ESG & Sustainability Analysis
  • 5.8. Disruption & Risk Scenarios
  • 5.9. Return on Investment & Cost-Benefit Analysis

6. Cumulative Impact of Artificial Intelligence 2026

7. Healthcare Gamification Market, by Component

  • 7.1. Solutions
    • 7.1.1. Gamification Software Platforms
    • 7.1.2. Mobile Health Gamification Applications
    • 7.1.3. Web-Based Gamification Platforms
    • 7.1.4. Wearable-Integrated Dashboards
  • 7.2. Services
    • 7.2.1. Consulting Services
    • 7.2.2. Implementation & Integration Services
    • 7.2.3. Custom Gamification Design Services
    • 7.2.4. Support & Maintenance Services
    • 7.2.5. Managed Services

8. Healthcare Gamification Market, by Delivery Platform

  • 8.1. Mobile Devices
    • 8.1.1. Smartphones
    • 8.1.2. Tablets
  • 8.2. Wearable Devices
    • 8.2.1. Fitness Bands
    • 8.2.2. Smartwatches
  • 8.3. Web Platforms

9. Healthcare Gamification Market, by Game Format

  • 9.1. Serious Games
  • 9.2. Casual Games
  • 9.3. Exergames
  • 9.4. Simulation-Based Games

10. Healthcare Gamification Market, by Deployment Model

  • 10.1. Cloud-Based
  • 10.2. On-Premises
  • 10.3. Hybrid

11. Healthcare Gamification Market, by Application

  • 11.1. Chronic Disease Management
    • 11.1.1. Asthma Management
    • 11.1.2. Blood Glucose Monitoring
    • 11.1.3. Blood Pressure Monitoring
  • 11.2. Fitness And Wellness
    • 11.2.1. Exercise Tracking
    • 11.2.2. Lifestyle Coaching
    • 11.2.3. Nutrition Tracking
  • 11.3. Mental Health
    • 11.3.1. Cognitive Behavioral Therapy
    • 11.3.2. Mood Tracking
  • 11.4. Physical Therapy And Rehabilitation
    • 11.4.1. Progress Tracking
    • 11.4.2. Virtual Exercise

12. Healthcare Gamification Market, by End User

  • 12.1. Healthcare Providers
    • 12.1.1. Clinics
    • 12.1.2. Hospitals
  • 12.2. Patients

13. Healthcare Gamification Market, by Region

  • 13.1. Asia-Pacific
  • 13.2. North America
  • 13.3. Latin America
  • 13.4. Europe
  • 13.5. Middle East
  • 13.6. Africa

14. Healthcare Gamification Market, by Group

  • 14.1. ASEAN
  • 14.2. GCC
  • 14.3. European Union
  • 14.4. BRICS
  • 14.5. G7
  • 14.6. NATO

15. Healthcare Gamification Market, by Country

  • 15.1. United States
  • 15.2. Canada
  • 15.3. Mexico
  • 15.4. Brazil
  • 15.5. United Kingdom
  • 15.6. Germany
  • 15.7. France
  • 15.8. Russia
  • 15.9. Italy
  • 15.10. Spain
  • 15.11. China
  • 15.12. India
  • 15.13. Japan
  • 15.14. Australia
  • 15.15. South Korea

16. Competitive Landscape

  • 16.1. Market Concentration Analysis, 2025
    • 16.1.1. Concentration Ratio (CR)
    • 16.1.2. Herfindahl Hirschman Index (HHI)
  • 16.2. Recent Developments & Impact Analysis, 2025
  • 16.3. Product Portfolio Analysis, 2025
  • 16.4. Benchmarking Analysis, 2025

17. Company Profiles

  • 17.1. Akili Interactive Labs, Inc.
  • 17.2. Apple Inc.
  • 17.3. Ayogo Health Inc.
  • 17.4. Badgeville, Inc.
  • 17.5. Brainlab AG
  • 17.6. Bunchball, Inc.
  • 17.7. Cognifit Inc.
  • 17.8. Cohero Health, Inc.
  • 17.9. EveryMove, Inc.
  • 17.10. Folio3 Software Inc.
  • 17.11. Google LLC by Alphabet Inc.
  • 17.12. Happify Health, Inc.
  • 17.13. Higi SH LLC
  • 17.14. Hubbub Health, Inc.
  • 17.15. Jawbone, Inc.
  • 17.16. Mambo Solutions Ltd.
  • 17.17. Mango Health, Inc.
  • 17.18. Medisafe, Inc.
  • 17.19. Microsoft Corporation
  • 17.20. Mytonomy, Inc.
  • 17.21. Omada Health, Inc.
  • 17.22. Pear Therapeutics, Inc.
  • 17.23. Rally Health, Inc.
  • 17.24. Reflexion Health, Inc.
  • 17.25. Sidekick Health hf.
  • 17.26. Strava, Inc.
  • 17.27. SuperBetter, LLC
  • 17.28. Syandus, Inc.
  • 17.29. Under Armour, Inc.
  • 17.30. Virgin Pulse, Inc.
  • 17.31. WeFitter B.V.
  • 17.32. Welltok, Inc.
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