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가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장 : 시장 점유율 분석, 업계 동향 및 통계, 성장 예측(2026-2031년)

Virtual Influencer Marketing Services - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

발행일: | 리서치사: 구분자 Mordor Intelligence | 페이지 정보: 영문 | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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Mordor Intelligence에 의하면, 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장 규모는 2025년에 12억 4,000만 달러로 평가되었고, 2026년 14억 3,000만 달러에서 2031년까지 32억 1,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, 예측 기간(2026-2031년) CAGR은 17.54%를 나타낼 전망입니다.

Virtual Influencer Market-IMG1

본 보고서는 서비스 유형별(전략·컨셉 개발, 아바타 제작·디자인 등), 용도별(이벤트 마케팅, 소셜 커머스, 커뮤니티 구축), 최종 사용자 산업별(패션·뷰티, 소매 및 전자상거래, 엔터테인먼트·미디어, 식음료, 자동차 등) 및 지역별로 분류되어 있습니다. 시장 전망은 금액(달러) 기준으로 제시되어 있습니다.

세계의 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장 동향 및 인사이트

‘상시 가동형’이자 ‘브랜드 세이프’한 크리에이터 자산에 대한 수요 증가

브랜드 안전성은 크리에이터 마케팅 조달 과정에서 핵심적인 고려 사항으로 자리 잡고 있습니다. 조사에 따르면, 2025년에는 기업 마케터의 74%가 전년보다 브랜드 안전성을 더 중요하게 여기고 있으며, 이를 우선시한 조직의 82%가 크리에이터 프로그램을 통한 투자 수익률(ROI)이 향상되었다고 보고했습니다. 가상 페르소나는 정의된 컨텐츠 규칙을 따를 수 있으며, 평판 리스크를 초래할 수 있는 대본 외의 개인적인 판단을 내리지 않습니다. 이를 통해 브랜드가 빈번한 게시물이나 캠페인을 통해 일관된 대외적 메시지를 전달해야 하는 상황에서 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장은 실질적인 경쟁 우위를 확보하게 됩니다. 조사에 따르면, 기업 응답자의 89%가 위험이 낮은 크리에이터를 중시한다고 보고되었으며, 이는 관리된 크리에이터 자산의 필요성을 뒷받침합니다. 또한, 브랜드가 자사 채널로는 감당할 수 없는 규모의 컨텐츠를 필요로 하는 경우, 유사한 운영 모델을 통해 거버넌스 부담을 경감할 수 있습니다. 다만, 자동화된 배포라 하더라도 문화적 판단, 정보 공개, 품질 관리의 필요성이 사라지는 것은 아니므로, 서비스 제공업체에게는 여전히 적극적인 심사 프로세스가 요구됩니다.

소셜 커머스와 ‘구매 가능한 아바타’ 형식의 확대

소셜 커머스의 부상으로 가상 페르소나는 상품을 직접 발견하기 위한 도구로서 더욱 유용해지고 있습니다. 캐릭터라면, 인간 크리에이터에게 영향을 미치는 일정 제약 없이 반복적으로 배포되는 구매 가능한 컨텐츠, 라이브 활동, 상품 해설을 지원할 수 있습니다. 이를 통해 컨텐츠를 커머스 활동과 밀접하게 연계해야 하는 프로그램에서 ‘가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장’의 역할이 강화됩니다. 이벤트 마케팅은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 18.06%를 나타낼 것으로 예측되며, 이는 브랜드가 커머스 활동을 신제품 출시 시점이나 라이브 체험과 연계하고 있음을 보여줍니다. 가상 아바타 형식의 도입으로 플랫폼 운영자는 재고 및 컨텐츠 기준을 보다 엄격하게 관리할 수 있게 되어, 브랜드, 대행사, 크리에이터 간의 상업적 관계에 변화를 가져올 가능성이 있습니다. 아바타가 지속적인 쇼핑 활동을 지원할 경우, 제공업체는 상품의 정확성, 컨텐츠의 적절성 및 고객과의 상호작용을 신중하게 관리해야 합니다.

소비자의 ‘진정성’에 대한 우려와 신뢰의 격차

캠페인이 신뢰성이나 정서적 유대감에 의존하는 경우, ‘진정성’은 여전히 가장 중요한 장벽으로 남아 있습니다. 조사에 따르면, 브랜드의 95%가 크리에이터 마케팅에서 AI를 우려하고 있으며, 주요 우려 사항으로 인간운 진정한 유대감의 부재가 꼽혔습니다. 73건의 동료 심사 연구를 대상으로 한 체계적 문헌 고찰에 따르면, 가상 인플루언서와의 상호작용에서 형성되는 신뢰와 정서적 유대감은 전반적으로 인간과의 상호작용 기준에 미치지 못하는 것으로 나타났습니다. 또한 연구에 따르면, 명시적인 공개를 할 경우 정보원의 신뢰도가 떨어지고 구매 의도도 감소하는 것으로 밝혀졌습니다. 이는 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장에 있어 딜레마가 됩니다. 많은 상황에서 투명한 표시가 요구되는 반면, 그것이 청중의 반응에 영향을 미칠 가능성이 있기 때문입니다. 서비스 제공업체는 명확한 목적을 가지고, 청중의 기대에 부합하는 현실적인 페르소나를 설계하며, 인간적인 특성을 과대평가하지 않는 컨텐츠를 제공해야 합니다. 아바타를 인물의 대역임을 숨긴 존재가 아니라 디지털 캐릭터로서 솔직하게 제시함으로써 신뢰를 높일 수 있습니다.

부문 분석

2025년, 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장에서 ‘캠페인 총괄 및 미디어 운영’이 30.81%의 점유율을 차지했습니다. 이러한 주도적인 위상은 소셜, 커머스, 프로그래매틱 각 채널에서 가상 페르소나를 일관되게 활용하기 위해 필요한 작업을 반영하고 있습니다. 서비스 제공업체는 동일한 캠페인 내에서 아바타 제작, 플랫폼에 대한 조정, 공개 일정, 커뮤니티용 대본 및 미디어 활동을 조율해야 합니다. 브랜드 프로그램이 단일 채널에서의 테스트에서 여러 플랫폼에 걸친 지속적인 활동으로 전환됨에 따라, 이러한 요구 사항은 더욱 엄격해지고 있습니다. 제작을 시작하기 전에 브랜드 팀이 명확한 캐릭터의 역할과 컨텐츠 방향을 필요로 하기 때문에 전략 및 콘셉트 개발은 여전히 중요합니다. ‘아바타 제작·디자인’은 브랜드의 일관성을 해치지 않으면서 반복적으로 등장할 수 있는 캐릭터를 위한 시각적·기술적 기반을 제공합니다. 서비스 구성 측면에서는 서로 연계되지 않은 여러 공급업체에 의존하지 않고 초기 기획 단계부터 캠페인 운영 관리까지 일관되게 대응할 수 있는 제공업체가 유리합니다. 이는 전체 프로세스를 관리할 수 있는 소수의 파트너를 클라이언트가 선호하는 경향을 뒷받침합니다. 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장에서 이러한 조합으로 인해 운영상의 조정이 제공업체 가치의 핵심을 이루고 있습니다.

‘측정, 분석, 최적화’ 분야는 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 17.98%로 확대될 것으로 예측됩니다. 이러한 급속한 성장은 상업적 목표와 연계된 검증 가능한 결과에 대한 수요를 반영합니다. ‘커뮤니티 관리 및 오디언스 참여’의 중요성도 커지고 있습니다. 이는 가상 캐릭터가 청중의 관심을 유지하기 위해 예정된 게시물뿐만 아니라 지속적인 상호작용이 필요하기 때문입니다. 가상 인플루언서 마케팅 서비스 업계는 창의적인 컨텐츠 배포와 측정 및 청중 관리를 결합한 서비스를 통해 점점 더 형성되어 가고 있습니다. 이러한 기능들은 브랜드가 단순한 컨텐츠 제작에서 명확한 성과 평가가 수반되는 체계적인 프로그램으로 전환하는 데 도움을 줍니다. 자동화 활용이 확대되고 있기는 하지만, 어조, 청중의 신뢰, 브랜드와의 적합성에는 여전히 적극적인 관리가 필요하기 때문에 인간의 감독이 불필요해지는 것은 아닙니다. 운영 관리와 측정 능력을 모두 갖춘 제공업체는 기업 구매자에게 더욱 중요한 존재가 될 것입니다. 따라서 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장에서는 예산 결정을 지원하는 보고서 작성이 더욱 중요시될 것입니다.

지역별 분석

2025년, 북미는 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장의 35.18% 점유율을 차지했습니다. 이 지역에서는 대기업의 인플루언서 마케팅 예산 규모가 크고, 디지털 미디어 인프라도 잘 구축되어 있습니다. 또한, 이 지역의 브랜드들은 캠페인 측정 및 조달 프로세스에 정통하여, 이는 보다 체계적인 서비스 구매를 뒷받침하고 있습니다. 미국 연방거래위원회(FTC)의 권고 사항에 관한 규정과 2026년 6월 9일에 시행될 뉴욕주의 ‘합성 출연자 광고법’은 정보 공개 및 계약 준수에 대한 각별한 주의를 의무화함으로써 제공업체의 업무에 변화를 가져오고 있습니다. 이러한 요건은 행정 업무 증가로 이어질 수 있지만, 한편으로는 투명성이 높은 운영 관행의 가치를 높이는 결과로 이어지기도 합니다. 캐나다와 멕시코는 여전히 시장 기여도가 낮지만, 양국의 디지털 상거래 활동은 서비스 도입을 위한 추가적인 여지를 제공합니다. 이 지역의 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장은 크리에이티브 활동과 규정 준수 프로세스를 모두 관리할 수 있는 제공업체에 의존하고 있습니다.

아시아태평양은 2026-2031년 연평균 성장률(CAGR) 20.11%로 확대될 것으로 예측됩니다. 일본에는 디지털 캐릭터와의 교류가 뿌리내린 문화가 있으며, 한국에서는 K-POP 팬들과 소통하는 가상 아이돌 생태계가 발전하고 있습니다. 중국에서는 지속적으로 성장하는 가상 인플루언서 생태계와 딥 신테시스 기술에 대한 거버넌스 프레임워크가 융합되고 있습니다. 2026년 7월 도쿄에서 진행된 실증 실험에서는 옥외 광고 및 매장 내 체험에서 대화형 가상 인간이 활용되는 모습이 선보였습니다. 이 지역의 성장은 캐릭터의 현지화, 문화적 기대에 대한 대응, 현지 기술 요건을 충족할 수 있는 제공업체에게 기회를 창출하고 있습니다. 또한 시장마다 현지 소비자의 취향과 정보 공개 규정이 다르기 때문에 해외 진출 기업에게는 진입 장벽이 높아지고 있습니다.

유럽은 북미에 이어 높은 성숙도를 보이고 있으며, 영국, 독일, 프랑스가 주요 수요 거점으로 자리 잡고 있습니다. 이들 국가의 구매자들은 측정, 투명한 데이터 처리, 그리고 일반 데이터 보호 규정(GDPR(EU 개인정보보호규정)) 준수를 매우 중요하게 여깁니다. 중동에서는 UAE와 사우디아라비아에서 젊고 인터넷에 정통한 소비자층과 정부가 지원하는 크리에이티브 경제 프로그램의 뒷받침으로 급속한 발전이 나타나고 있습니다. 아프리카는 여전히 초기 단계에 있지만, 남아프리카공화국, 나이지리아, 이집트에서는 모바일 우선 소셜 커머스와 Z세대와의 참여를 통해 수요가 확대되고 있습니다. 남미는 브라질이 중심이 되고 있으며, 이 나라에서는 ‘Lu do Magalu’ 사례가 가상 캐릭터가 폭넓은 소비자층에 도달할 수 있음을 입증하고 있습니다. 이러한 개발도상 지역은 제공업체에게 장기적인 기회를 제공하지만, 캠페인 전략에서는 현지 언어, 플랫폼 이용 현황, 소비자의 신뢰를 반영해야 합니다.

기타 혜택 :

  • 엑셀 형식 시장 예측(ME) 시트
  • 3개월간의 애널리스트 지원

자주 묻는 질문

  • 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장 규모는 어떻게 예측되나요?
  • 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장에서 가장 중요한 고려 사항은 무엇인가요?
  • 소셜 커머스의 부상으로 가상 인플루언서 마케팅 서비스의 역할은 어떻게 변화하고 있나요?
  • 소비자들이 가상 인플루언서에 대해 가지는 주요 우려는 무엇인가요?
  • 2025년 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하는 부문은 무엇인가요?
  • 아시아태평양 지역의 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장 성장률은 어떻게 예측되나요?
  • 유럽 지역의 가상 인플루언서 마케팅 서비스 시장에서 중요한 국가는 어디인가요?

목차

제1장 서론

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 구도

제5장 시장 규모 및 성장 예측

제6장 경쟁 구도

제7장 시장 기회 및 향후 전망

AJY 26.09.03

According to Mordor Intelligence, the virtual influencer marketing services market size was valued at USD 1.24 billion in 2025 and estimated to grow from USD 1.43 billion in 2026 to reach USD 3.21 billion by 2031, at a CAGR of 17.54% during the forecast period (2026-2031).

Virtual Influencer Market - IMG1

This report is Segmented by Service Type (Strategy and Concept Development, Avatar Creation and Design, and More), Application (Event Marketing, Social Commerce, Community Building), End User Industry (Fashion and Beauty, Retail and E-Commerce, Entertainment and Media, Food and Beverage, Automotive, and More), and Geography. The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).

Global Virtual Influencer Marketing Services Market Trends and Insights

Rising Demand for Always-On Brand-Safe Creator Assets

Brand safety has become a core consideration in creator marketing procurement. found that 74% of enterprise marketers considered brand safety more important in 2025 than in the prior year, while 82% of organizations that prioritized it reported higher return on investment from creator programs. Virtual personas can follow defined content rules and cannot make unscripted personal decisions that create reputation risk. This gives the Virtual Influencer Marketing Services Market a practical advantage where brands need a consistent public voice across frequent posts and campaigns. reported that 89% of enterprise respondents valued lower-risk creators, which reinforces the need for controlled creator assets. The same operating model can reduce the governance burden when a brand needs content at a scale that owned channels cannot provide. Service providers still need active review processes because automated delivery does not remove the need for cultural judgment, disclosure, and quality control.

Expansion of Social Commerce and Shoppable Avatar Formats

Social commerce is making virtual personas more useful as direct product-discovery tools. A character can support repeated shoppable content, live activity, and product education without the scheduling limits that affect human creators. This strengthens the role of the Virtual Influencer Marketing Services Market in programs where content needs to be closely linked to commerce activity. Event Marketing is projected to grow at an 18.06% CAGR through 2031, indicating that brands are also connecting commerce activity to launch moments and live experiences. Virtual avatar formats may give platform owners greater control over inventory and content standards, potentially changing the commercial relationship among brands, agencies, and creator talent. Providers need to carefully manage product accuracy, content suitability, and customer interactions when avatars support ongoing shopping activity.

Consumer Authenticity Concerns and Trust Gaps

Authenticity remains the most important barrier when a campaign depends on credibility or emotional connection. They reported that 95% of brands had concerns about AI in creator marketing, with a lack of authentic human connection among the main concerns. A systematic review of 73 peer-reviewed studies found that trust and emotional connection in virtual influencer interactions generally remained below human benchmarks. Studies also found that prominent disclosure reduced purchase intention through lower source credibility. This creates tension for the Virtual Influencer Marketing Services Market because transparent labeling is required in many contexts, but it can affect audience response. Providers must design personas with a clear purpose, realistic audience expectations, and content that does not overstate human qualities. Trust can improve where the avatar is presented honestly as a digital character rather than as an undisclosed substitute for a person.

Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:

  1. Higher Gen Z and Gen Alpha Receptivity to Virtual Personas
  2. Falling AI, CGI, and Localization Production Costs
  3. High Build and Ongoing Narrative Management Costs

For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.

Segment Analysis

Campaign Orchestration and Media Operations held 30.81% of the Virtual Influencer Marketing Services Market share in 2025. The leading position reflects the work needed to use a virtual persona consistently across social, commerce, and programmatic channels. Providers must coordinate avatar production, platform adjustments, publishing schedules, community scripts, and media activity within the same campaign. This requirement is more demanding as brand programs shift from single-channel tests to recurring activity across several platforms. Strategy and Concept Development remain important because brand teams need a clear character role and content direction before production begins. Avatar Creation and Design provides the visual and technical base for a character that can appear repeatedly without losing brand consistency. The service mix favors providers that can move from early planning to live campaign management without relying on several disconnected vendors. This supports the client's preference for a smaller group of partners that can manage the complete process. Within the Virtual Influencer Marketing Services Market, this combination makes operational coordination a central part of provider value.

Measurement, Analytics, and Optimization is projected to expand at a 17.98% CAGR through 2031. The faster growth reflects demand for auditable results that can be linked to commercial objectives. Community Management and Audience Engagement is also becoming more important because virtual characters need sustained interaction, not only scheduled posts, to maintain audience interest. The Virtual Influencer Marketing Services industry is increasingly shaped by services that combine creative delivery with measurement and audience operations. These functions help brands move from content output to managed programs with defined performance reviews. The growing use of automation does not remove the need for human oversight, because tone, audience trust, and brand suitability still require active management. Providers that demonstrate both operational control and measurement capability are likely to be more relevant to enterprise buyers. The Virtual Influencer Marketing Services Market will therefore place greater importance on reporting that supports budget decisions.

Complete Report Scope:

  • By Service Type
    • Strategy and Concept Development
    • Avatar Creation and Design
    • Campaign Orchestration and Media Operations
    • Community Management and Audience Engagement
    • Measurement, Analytics, and Optimization
  • By Application
    • Event Marketing
    • Social Commerce
    • Community Building
  • By End User Industry
    • Fashion and Beauty
    • Retail and E-commerce
    • Entertainment and Media
    • Food and Beverage
    • Travel and Hospitality
    • BFSI
    • Automotive
    • Other End User Industries
  • By Geography
    • North America
      • United States
      • Canada
      • Mexico
    • South America
      • Brazil
      • Argentina
      • Chile
      • Rest of South America
    • Europe
      • Germany
      • United Kingdom
      • France
      • Italy
      • Spain
      • Rest of Europe
    • Asia-Pacific
      • China
      • Japan
      • India
      • South Korea
      • Australia
      • Rest of Asia-Pacific
    • Middle East
      • United Arab Emirates
      • Saudi Arabia
      • Qatar
      • Rest of Middle East
    • Africa
      • South Africa
      • Egypt
      • Nigeria
      • Rest of Africa

Geography Analysis

North America held 35.18% of the Virtual Influencer Marketing Services Market share in 2025. The region has large enterprise influencer marketing budgets and an established digital media infrastructure. Its brands are also familiar with campaign measurement and procurement processes, which support more structured service buying. The U.S. Federal Trade Commission's endorsement rules and New York's Synthetic Performer Advertising Law, effective June 9, 2026, are shaping provider operations by requiring more attention to disclosure and contract compliance. These requirements can increase administrative work, but they also make transparent operating practices more valuable. Canada and Mexico remain smaller contributors, while their digital commerce activity provides additional room for service adoption. The Virtual Influencer Marketing Services Market in the region relies on providers capable of managing both creative activities and compliance processes.

Asia-Pacific is projected to expand at a 20.11% CAGR from 2026 to 2031. Japan has a strong culture of engagement with digital characters, while South Korea has developed a virtual idol ecosystem connected with K-pop audiences. China combines a growing virtual-influencer ecosystem with governance frameworks for deep-synthesis technology. In July 2026, an activation in Tokyo demonstrated the use of a conversational virtual human across outdoor advertising and in-store experiences. The region's growth creates opportunities for providers that can localize characters, manage cultural expectations, and meet local technology requirements. It also raises the standard for international entrants because local consumer preferences and disclosure rules differ across markets.

Europe follows North America in maturity, with the United Kingdom, Germany, and France serving as the main demand centers. Buyers in these countries place strong importance on measurement, transparent data handling, and compliance with the General Data Protection Regulation. The Middle East is developing quickly in the UAE and Saudi Arabia, supported by young, connected audiences and government-backed creative economy programs. Africa remains at an earlier stage, with South Africa, Nigeria, and Egypt building demand through mobile-first social commerce and Gen Z engagement. South America is anchored by Brazil, where Lu do Magalu demonstrates that virtual personas can reach broad consumer audiences. These developing regions give providers a longer-term opportunity, but campaign strategies need to reflect local language, platform use, and consumer trust.

  1. HypeAuditor, Inc.
  2. Captiv8, Inc.
  3. Viral Nation Inc.
  4. IZEA Worldwide, Inc.
  5. NeoReach, Inc.
  6. The Influencer Marketing Factory LLC
  7. Socially Powerful Media Ltd
  8. Aww Inc.
  9. Soul Machines Limited
  10. UneeQ
  11. DeepBrain AI, Inc.
  12. Synthesia Limited
  13. Superplastic, Inc.
  14. Pinscreen, Inc.
  15. Didimo, Inc.
  16. Epic Games, Inc.
  17. Dapper Labs, Inc.
  18. Sidus Studio X, Inc.
  19. Imaginuity Interactive, LLC
  20. The Clueless
  21. RightSpend Limited
  22. SpotSource, Inc.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET LANDSCAPE

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Market Drivers
    • 4.2.1 Rising Demand for Always-On Brand-Safe Creator Assets
    • 4.2.2 Falling AI, CGI, and Localization Production Costs
    • 4.2.3 Higher Gen Z and Gen Alpha Receptivity to Virtual Personas
    • 4.2.4 Expansion of Social Commerce and Shoppable Avatar Formats
    • 4.2.5 Creator Burnout is Nudging Brands Toward Hybrid Human-Digital Talent Stacks
    • 4.2.6 Owned Avatar IP is Emerging as a Reusable First-Party Media Asset
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 Consumer Authenticity Concerns and Trust Gaps
    • 4.3.2 High Build and Ongoing Narrative Management Costs
    • 4.3.3 Disclosure Labels and Provenance Metadata May Depress Synthetic Content Performance
    • 4.3.4 Expanding Digital-Likeness Rules Increase Contracting and Clearance Friction
  • 4.4 Impact of Macroeconomic Factors on the Market
  • 4.5 Industry Value-Chain Analysis
  • 4.6 Technology Outlook
  • 4.7 Regulatory Landscape
  • 4.8 Porter's Five Forces Analysis
    • 4.8.1 Threat of New Entrants
    • 4.8.2 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.8.3 Bargaining Power of Buyers
    • 4.8.4 Threat of Substitutes
    • 4.8.5 Intensity of Competitive Rivalry

5 MARKET SIZE AND GROWTH FORECASTS (VALUE)

  • 5.1 By Service Type
    • 5.1.1 Strategy and Concept Development
    • 5.1.2 Avatar Creation and Design
    • 5.1.3 Campaign Orchestration and Media Operations
    • 5.1.4 Community Management and Audience Engagement
    • 5.1.5 Measurement, Analytics, and Optimization
  • 5.2 By Application
    • 5.2.1 Event Marketing
    • 5.2.2 Social Commerce
    • 5.2.3 Community Building
  • 5.3 By End User Industry
    • 5.3.1 Fashion and Beauty
    • 5.3.2 Retail and E-commerce
    • 5.3.3 Entertainment and Media
    • 5.3.4 Food and Beverage
    • 5.3.5 Travel and Hospitality
    • 5.3.6 BFSI
    • 5.3.7 Automotive
    • 5.3.8 Other End User Industries
  • 5.4 By Geography
    • 5.4.1 North America
      • 5.4.1.1 United States
      • 5.4.1.2 Canada
      • 5.4.1.3 Mexico
    • 5.4.2 South America
      • 5.4.2.1 Brazil
      • 5.4.2.2 Argentina
      • 5.4.2.3 Chile
      • 5.4.2.4 Rest of South America
    • 5.4.3 Europe
      • 5.4.3.1 Germany
      • 5.4.3.2 United Kingdom
      • 5.4.3.3 France
      • 5.4.3.4 Italy
      • 5.4.3.5 Spain
      • 5.4.3.6 Rest of Europe
    • 5.4.4 Asia-Pacific
      • 5.4.4.1 China
      • 5.4.4.2 Japan
      • 5.4.4.3 India
      • 5.4.4.4 South Korea
      • 5.4.4.5 Australia
      • 5.4.4.6 Rest of Asia-Pacific
    • 5.4.5 Middle East
      • 5.4.5.1 United Arab Emirates
      • 5.4.5.2 Saudi Arabia
      • 5.4.5.3 Qatar
      • 5.4.5.4 Rest of Middle East
    • 5.4.6 Africa
      • 5.4.6.1 South Africa
      • 5.4.6.2 Egypt
      • 5.4.6.3 Nigeria
      • 5.4.6.4 Rest of Africa

6 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 6.1 Market Concentration
  • 6.2 Strategic Moves
  • 6.3 Market Share Analysis
  • 6.4 Company Profiles (includes Global Level Overview, Market Level Overview, Core Segments, Financials as available, Strategic Information, Market Rank/Share, Products and Services, Recent Developments)
    • 6.4.1 HypeAuditor, Inc.
    • 6.4.2 Captiv8, Inc.
    • 6.4.3 Viral Nation Inc.
    • 6.4.4 IZEA Worldwide, Inc.
    • 6.4.5 NeoReach, Inc.
    • 6.4.6 The Influencer Marketing Factory LLC
    • 6.4.7 Socially Powerful Media Ltd
    • 6.4.8 Aww Inc.
    • 6.4.9 Soul Machines Limited
    • 6.4.10 UneeQ
    • 6.4.11 DeepBrain AI, Inc.
    • 6.4.12 Synthesia Limited
    • 6.4.13 Superplastic, Inc.
    • 6.4.14 Pinscreen, Inc.
    • 6.4.15 Didimo, Inc.
    • 6.4.16 Epic Games, Inc.
    • 6.4.17 Dapper Labs, Inc.
    • 6.4.18 Sidus Studio X, Inc.
    • 6.4.19 Imaginuity Interactive, LLC
    • 6.4.20 The Clueless
    • 6.4.21 RightSpend Limited
    • 6.4.22 SpotSource, Inc.

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE OUTLOOK

  • 7.1 White-Space and Unmet-Need Assessment
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