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세계의 디지털 학습 툴 시장 : 예측 - 제품별, 기능별, 전개 모드별, 최종 사용자별, 지역별 분석(-2032년)

Digital Learning Tools Market Forecasts to 2032 - Global Analysis By Product, Functionality, Deployment Mode, End User and By Geography

발행일: | 리서치사: Stratistics Market Research Consulting | 페이지 정보: 영문 200+ Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    



※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

Stratistics MRC에 따르면 세계의 디지털 학습 툴 시장은 2025년에 539억 달러로 추정되고, 예측 기간 동안 CAGR 16.6%로 성장할 전망이며, 2032년에는 1,579억 5,000만 달러에 이를 것으로 예측됩니다.

디지털 학습 툴에는 기술을 사용하여 교육을 개선하기 위해 만들어진 플랫폼, 소프트웨어, 앱 및 온라인 자료가 포함됩니다. 유연하고 역동적이고 매력적인 학습 경험을 제공하므로 학생과 교사는 언제 어디서나 교육 컨텐츠에 액세스할 수 있습니다. 이러한 리소스에는 학습 관리 시스템(LMS), 게임화된 학습 솔루션, 교육용 앱, 전자 학습 플랫폼, 가상 클래스룸, 시뮬레이션, 디지털 평가 도구 등이 있습니다. 이들은 실시간 피드백, 협업 및 개인화된 학습을 촉진함으로써 다양한 학습 요구사항 및 스타일을 지원합니다.

연질, 원격, 하이브리드 학습에 대한 수요 증가

이러한 학습 방법에는 어디서나 교재에 쉽게 액세스할 수 있는 고급 플랫폼과 솔루션이 필요합니다. 디지털 솔루션은 개별 학습과 자신의 속도에 맞는 학습을 촉진하기 위해 기업과 교육 기관에서 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 학습자의 다양한 요구를 충족시키기 위해 클라우드 기반 학습 관리 시스템, 가상 클래스룸 및 대화형 컨텐츠 기술이 점점 더 중요해지고 있습니다. 디지털 학습 기술의 끊임없는 혁신은 세계 노동력의 확대와 원격 액세스를 원하는 학습자 증가에 의해 추진되고 있습니다. 이 경향은 기업의 교육 환경, 학술 기관 및 학교에서의 수용을 확대하고 시장 성장을 뒷받침합니다.

높은 초기 비용 및 도입 투자

예산상의 제약으로 인해 많은 교육기관이 최첨단 기술을 위해 자금을 확보하는 것은 어렵습니다. 또한 소프트웨어, 하드웨어, 라이선싱 및 유지보수와 관련된 비용이 경제적 부담을 늘리고 있습니다. 특히 영향을 받는 것은 신흥국 시장이나 소규모 학교로 시장 침투가 제한되어 있습니다. 장기적인 이점이 있음에도 불구하고 많은 비용이 들기 때문에 도입이 진행되지 않습니다. 이로 인해 더 많은 사람들이 접근할 수 있는 환경이 제한되어 전체 시장 성장이 저해됩니다.

모바일 및 광대역 보급

모바일 및 광대역의 보급으로 학습 플랫폼은 언제 어디서나 컨텐츠를 전달할 수 있어 유연성 및 참여도가 높아집니다. 라이브 수업, 비디오 스트리밍, 팀워크와 같은 대화형 기능은 고속 인터넷을 통해 가능합니다. E-러닝은 저렴한 휴대전화와 데이터 연결 덕분에 원격지에 사는 사람들을 포함하여 더 많은 사람들이 사용할 수 있게 되었습니다. 연결성 향상은 개별 교육 및 클라우드 기반 학습 플랫폼의 사용을 촉진합니다. 디지털 액세스의 격차를 없애고 교육의 성과를 높이면 시장의 신속한 확대가 촉진됩니다.

기술 전문가 부족 및 사용자 준비 태세

숙련된 전문가의 부족으로 인해 많은 교육기관들이 선진 기술을 도입 및 관리하는 것이 어려워지고 있습니다. 기술 지원이 불충분하기 때문에 플랫폼 사용이 효과적이지 않은 경우가 많습니다. 디지털 리터러시가 낮은 사용자는 새로운 도구에 적응하는 데 어려움을 겪습니다. 그 결과, 이용 가능한 기능이 충분히 활용되지 않아 학습 성과가 저하됩니다. 그 결과 채용률과 시장 확대는 여전히 제한되어 있습니다.

COVID-19의 영향

COVID-19의 대유행은 학교, 대학, 연수기관이 원격 학습이나 하이브리드 학습 모델로 이동했기 때문에 디지털 학습 툴의 채용을 크게 가속화했습니다. 잠금 및 사회적 거리를 두는 조치로 온라인 플랫폼, 가상 클래스룸 및 대화형 교육 리소스에 대한 수요가 급증했습니다. 교육자와 학습자는 학습 관리 시스템, 게이미피케이션 앱, 화상회의 등의 툴을 채용하여 참여를 유지했습니다. 이 위기는 AI를 활용한 개인화 및 접근성 기능의 혁신에도 박차를 가했습니다. 그러나 디지털 디바이드, 인프라 제한, 사이버 보안 문제 등의 문제는 지역 간의 공정한 도입에 영향을 미쳤습니다.

예측 기간 동안 학습 관리 시스템(LMS) 부문이 최대가 될 전망

학습 관리 시스템(LMS) 부문은 교육 컨텐츠의 배포, 추적 및 관리를 위한 중앙 집중식 플랫폼을 제공함으로써 예측 기간 동안 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 이를 통해 교육 기관과 조직은 유연하고 확장 가능하며 비용 효율적인 학습 솔루션을 제공할 수 있습니다. LMS는 개인화된 학습 경로를 지원하여 학습자의 참여와 정착률을 향상시킵니다. 분석 도구와의 통합을 통해 성능을 추적하고 교육 프로그램을 최적화할 수 있습니다. 원격 교육 및 기업 e-러닝에 대한 수요가 증가함에 따라 LMS 도입을 더욱 촉진하고 시장 성장을 가속하고 있습니다.

예측 기간 동안 CAGR이 가장 높을 것으로 예측되는 교육 기관 부문

예측 기간 동안 학교, 대학 및 대학에서의 대규모 도입이 촉진되고 교육 기관 부문이 가장 높은 성장률을 나타낼 것으로 예측됩니다. 인터랙티브하고 개인화된 학습 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 교육 기관에 첨단 디지털 플랫폼의 통합을 촉진하고 있습니다. 디지털 교육 인프라에 대한 정부의 이니셔티브와 자금 지원은 더욱 채용을 가속화하고 있습니다. 원격 학습 및 하이브리드 학습 모델의 요구는 클라우드 기반 및 모바일 지원 도구에 대한 의존도를 높이고 있습니다. 지속적인 커리큘럼의 현대화는 혁신적인 디지털 학습 솔루션에 대한 지속적인 수요를 촉진합니다.

최대 점유율을 차지하는 지역

예측 기간 동안 북미는 첨단 디지털 인프라, 고속 인터넷의 보급, 강력한 조직적 도입으로 최대 시장 점유율을 차지할 것으로 예측됩니다. 미국과 캐나다는 확립된 EdTech 기업에서 주도하고 있으며, AI 구동, VR 지원 및 개인화된 학습 플랫폼을 제공합니다. 기업의 e러닝 수요는 높고, 원격 워크 문화와 지속적인 전문 능력 개발이 그 원동력이 되고 있습니다. 정부 프로그램은 교육의 디지털 포함을 지원하고, 고등 교육 기관은 대화형 도구를 적극적으로 통합하고 있습니다. 이 시장은 디지털 피로와 경쟁의 격화와 같은 과제에 직면하고 있지만, 강력한 투자, 기술 혁신, 신기술의 조기 도입 등의 혜택을 받고 있습니다.

CAGR이 가장 높은 지역

예측 기간 동안 아시아태평양은 인터넷 보급률 확대, 스마트폰 보급률 상승, 정부 주도 디지털 교육 이니셔티브에 견인되어 가장 높은 CAGR을 나타낼 것으로 예측됩니다. 중국, 인도, 일본 등의 국가들은 기술 격차를 해결하기 위해 전자 학습 플랫폼, 게임화된 학습, AI 기반 교육 솔루션에 투자하고 있습니다. 이 지역은 기술에 익숙한 젊은층이 많아 기업의 연수 수요가 증가하고 있는 것이 이점이 되고 있습니다. 합리적인 가격의 디지털 인프라 및 현지화된 컨텐츠도 도입을 뒷받침하고 있습니다. 그러나 농촌 지역의 연결성 문제와 디지털 리터러시 수준의 변화는 여전히 장애물입니다. EdTech 신흥 기업은 경쟁 구도에 크게 기여하고 있습니다.

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  • 기업 프로파일
    • 추가 시장 진출기업의 종합적 프로파일링(3개사까지)
    • 주요 기업의 SWOT 분석(3개사까지)
  • 지역 세분화
    • 고객의 관심에 응한 주요국 시장 추정, 예측 및 CAGR(주 : 타당성 확인에 따름)
  • 경쟁 벤치마킹
    • 제품 포트폴리오, 지리적 존재, 전략적 제휴를 통한 주요 기업 벤치마킹

목차

제1장 주요 요약

제2장 서문

  • 개요
  • 이해관계자
  • 조사 범위
  • 조사 방법
    • 데이터 마이닝
    • 데이터 분석
    • 데이터 검증
    • 조사 접근
  • 조사 자료
    • 1차 조사 자료
    • 2차 조사 자료
    • 전제조건

제3장 시장 동향 분석

  • 서문
  • 성장 촉진요인
  • 성장 억제요인
  • 기회
  • 위협
  • 제품 분석
  • 최종 사용자 분석
  • 신흥 시장
  • COVID-19의 영향

제4장 Porter's Five Forces 분석

  • 공급기업의 협상력
  • 구매자의 협상력
  • 대체품의 위협
  • 신규 참가업체의 위협
  • 경쟁 기업간 경쟁 관계

제5장 세계의 디지털 학습 툴 시장 : 제품별

  • 서문
  • E 학습 저작 도구
    • 클라우드 기반 제작 도구
    • 온프레미스 제작 도구
  • 학습 관리 시스템(LMS)
    • 기업용 LMS
    • 학술 LMS
  • 적응형 학습 플랫폼
  • 공동 학습 도구
    • 화상회의 도구
    • 토론 포럼 및 소셜 학습 플랫폼
  • 평가 및 테스트 툴
  • 시뮬레이션 및 몰입형 학습 툴
    • 가상현실(VR) 학습
    • 증강현실(AR) 학습
  • 컨텐츠 작성 및 큐레이션 툴

제6장 세계의 디지털 학습 툴 시장 : 기능별

  • 서문
  • 컨텐츠 배포 및 관리
  • 스킬 평가 및 인정
  • 실시간 콜라보레이션
  • 개인화 학습 및 분석
  • 게이미피케이션
  • 기타

제7장 세계의 디지털 학습 툴 시장 : 전개 모드별

  • 서문
  • 클라우드 기반
  • 온프레미스
  • 하이브리드
  • 기타 전개 모드

제8장 세계의 디지털 학습 툴 시장 : 최종 사용자별

  • 서문
  • 교육기관
  • 기업 및 엔터프라이즈
  • 정부 및 공공 부문
  • 비영리 단체
  • 기타

제9장 세계의 디지털 학습 툴 시장 : 지역별

  • 서문
  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 이탈리아
    • 프랑스
    • 스페인
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 일본
    • 중국
    • 인도
    • 호주
    • 뉴질랜드
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 남미
    • 아르헨티나
    • 브라질
    • 칠레
    • 기타 남미
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트(UAE)
    • 카타르
    • 남아프리카
    • 기타 중동 및 아프리카

제10장 주요 개발

  • 계약, 파트너십, 협업 및 합작투자
  • 인수 및 합병
  • 신제품 발매
  • 사업 확대
  • 기타 주요 전략

제11장 기업 프로파일링

  • Coursera Inc.
  • Udemy Inc.
  • LinkedIn Learning
  • Skillsoft Corporation
  • Pluralsight Inc.
  • Udacity Inc.
  • edX Inc.
  • Duolingo Inc.
  • Khan Academy
  • Blackboard Inc.
  • Instructure Inc.
  • D2L Corporation
  • Docebo Inc.
  • Adobe Inc.
  • Articulate Global LLC
  • SAP Litmos
  • Moodle Pty Ltd.
  • Pearson plc
AJY 25.09.01

According to Stratistics MRC, the Global Digital Learning Tools Market is accounted for $53.90 billion in 2025 and is expected to reach $157.95 billion by 2032 growing at a CAGR of 16.6% during the forecast period. Digital learning tools include platforms, software, apps, and online materials created to improve instruction using technology. Students and teachers can access educational content at any time and from any location thanks to their flexible, dynamic, and engaging learning experiences. These resources include learning management systems (LMS), gamified learning solutions, educational apps, e-learning platforms, virtual classrooms, simulations, and digital assessment tools. They accommodate a variety of learning requirements and styles by promoting real-time feedback, collaboration, and personalised learning.

Market Dynamics:

Driver:

Rising demand for flexible, remote & hybrid learning

Advanced platforms and solutions that provide easy access to instructional materials from any location are necessary for these learning methods. Digital solutions are being used more and more by businesses and institutions to facilitate individualized and self-paced learning. To satisfy the varied demands of learners, cloud-based learning management systems, virtual classrooms, and interactive content technologies are increasingly indispensable. Continuous innovation in digital learning technology is driven by the expanding global workforce and the growing number of students who want remote access. This tendency expands acceptance in corporate training environments, academic institutions, and schools, which boosts market growth.

Restraint:

High initial costs & implementation investment

Budgetary restrictions make it challenging for many institutions to set aside money for cutting-edge technologies. The financial burden is further increased by costs associated with software, hardware, licensing, and maintenance. Particularly impacted are developing nations and smaller schools, which restrict market penetration. Despite the long-term advantages, adoption is discouraged by the hefty upfront cost. This restricts accessibility for a larger audience and inhibits the growth of the market as a whole.

Opportunity:

Mobile and broadband penetration

Mobile and broadband penetration allows learning platforms to deliver content anytime and anywhere, increasing flexibility and engagement. Interactive features like live classes, video streaming, and teamwork are made possible by high-speed internet. E-learning is now available to a wider audience, including those living in remote locations, thanks to reasonably priced cell phones and data connections. Improved connectivity encourages the use of personalised education and cloud-based learning platforms. All things considered, it promotes quick market expansion by closing gaps in digital access and enhancing educational results.

Threat:

Lack of technical professionals and user readiness

A shortage of skilled professionals makes it difficult for many institutions to implement and manage advanced technologies. Insufficient technical support often leads to ineffective platform use. Users with low digital literacy face challenges in adapting to new tools. This results in underutilization of available features and reduced learning outcomes. Consequently, adoption rates and market expansion remain limited.

Covid-19 Impact:

The COVID-19 pandemic significantly accelerated the adoption of digital learning tools, as schools, universities, and training institutions shifted to remote and hybrid learning models. Lockdowns and social distancing measures drove a surge in demand for online platforms, virtual classrooms, and interactive educational resources. Educators and learners embraced tools such as learning management systems, gamified apps, and video conferencing to maintain engagement. The crisis also spurred innovations in AI-driven personalization and accessibility features. However, challenges like digital divide, infrastructure limitations, and cybersecurity concerns impacted equitable adoption across regions.

The learning management systems (LMS) segment is expected to be the largest during the forecast period

The learning management systems (LMS) segment is expected to account for the largest market share during the forecast period by providing a centralized platform for delivering, tracking, and managing educational content. It enables institutions and organizations to offer flexible, scalable, and cost-effective learning solutions. LMS supports personalized learning paths, improving learner engagement and retention. Integration with analytics tools helps track performance and optimizes training programs. The growing demand for remote education and corporate e-learning further drives LMS adoption, boosting market growth.

The academic institutions segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

Over the forecast period, the academic institutions segment is predicted to witness the highest growth rate by driving large-scale adoption across schools, colleges, and universities. Increasing demand for interactive and personalized learning experiences encourages institutions to integrate advanced digital platforms. Government initiatives and funding for digital education infrastructure further accelerate adoption. The need for remote and hybrid learning models boosts reliance on cloud-based and mobile-compatible tools. Continuous curriculum modernization fosters sustained demand for innovative digital learning solutions.

Region with largest share:

During the forecast period, the North America region is expected to hold the largest market share due to advanced digital infrastructure, widespread high-speed internet, and strong institutional adoption. The U.S. and Canada lead with established EdTech companies, offering AI-driven, VR-enabled, and personalized learning platforms. Corporate e-learning demand is high, driven by remote work culture and continuous professional development. Government programs support digital inclusion in education, while higher education institutions actively integrate interactive tools. The market faces challenges like digital fatigue and high competition but benefits from strong investment, innovation, and early adoption of emerging technologies.

Region with highest CAGR:

Over the forecast period, the Asia Pacific region is anticipated to exhibit the highest CAGR driven by expanding internet penetration, rising smartphone adoption, and government-led digital education initiatives. Countries like China, India, and Japan are investing in e-learning platforms, gamified learning, and AI-based education solutions to address skill gaps. The region benefits from a young, tech-savvy population and increasing corporate training demand. Affordable digital infrastructure and localized content also boost adoption. However, rural connectivity challenges and varying digital literacy levels remain hurdles. EdTech startups are significantly contributing to the competitive landscape.

Key players in the market

Some of the key players in Digital Learning Tools Market include Coursera Inc., Udemy Inc., LinkedIn Learning, Skillsoft Corporation, Pluralsight Inc., Udacity Inc., edX Inc., Duolingo Inc., Khan Academy, Blackboard Inc., Instructure Inc., D2L Corporation, Docebo Inc., Adobe Inc., Articulate Global LLC, SAP Litmos, Moodle Pty Ltd. and Pearson plc.

Key Developments:

In July 2025, LinkedIn Learning entered into a strategic partnership with FPT Corporation (Vietnam) granting 33,000 FPT employees full access to LL for three years, focusing on training in AI, cybersecurity, cloud, and communication skills. This marks the largest LL deployment in Vietnam.

In March 2025, Udemy formed a strategic partnership with the Mumbai Indians cricket franchise, becoming their official Learning & Skills Partner. This initiative aims to empower MI team staff and over 50 million fans with skill building resources in regional Indian languages (Hindi, Telugu, Urdu, Gujarati), focusing on areas like generative AI and professional development.

In January 2025, Coursera partnered with the Government of Kerala to train 60,000 learners across 40 virtual academies focused on domains like AI/ML, cloud computing, cybersecurity, supply chain, digital marketing, and creative design. Professional Certificate content from Google, IBM, Meta, Microsoft, Adobe, and Salesforce were made accessible.

Products Covered:

  • E Learning Authoring Tools
  • Learning Management Systems (LMS)
  • Adaptive Learning Platforms
  • Collaborative Learning Tools
  • Assessment & Testing Tools
  • Simulation & Immersive Learning Tools
  • Content Creation & Curation Tools

Functionalities Covered:

  • Content Delivery & Management
  • Skill Assessment & Certification
  • Real-Time Collaboration
  • Personalized Learning & Analytics
  • Gamification
  • Other Functionalities

Deployment Modes Covered:

  • Cloud-Based
  • On-Premises
  • Hybri

End Users Covered:

  • Academic Institutions
  • Corporate & Enterprises
  • Government & Public Sector
  • Non Profit Organizations
  • Other End Users

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2024, 2025, 2026, 2028, and 2032
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Product Analysis
  • 3.7 End User Analysis
  • 3.8 Emerging Markets
  • 3.9 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Digital Learning Tools Market, By Product

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 E Learning Authoring Tools
    • 5.2.1 Cloud based Authoring Tools
    • 5.2.2 On Premises Authoring Tools
  • 5.3 Learning Management Systems (LMS)
    • 5.3.1 Corporate LMS
    • 5.3.2 Academic LMS
  • 5.4 Adaptive Learning Platforms
  • 5.5 Collaborative Learning Tools
    • 5.5.1 Video Conferencing Tools
    • 5.5.2 Discussion Forums & Social Learning Platforms
  • 5.6 Assessment & Testing Tools
  • 5.7 Simulation & Immersive Learning Tools
    • 5.7.1 Virtual Reality (VR) Learning
    • 5.7.2 Augmented Reality (AR) Learning
  • 5.8 Content Creation & Curation Tools

6 Global Digital Learning Tools Market, By Functionality

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Content Delivery & Management
  • 6.3 Skill Assessment & Certification
  • 6.4 Real-Time Collaboration
  • 6.5 Personalized Learning & Analytics
  • 6.6 Gamification
  • 6.7 Other Functionalities

7 Global Digital Learning Tools Market, By Deployment Mode

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Cloud-Based
  • 7.3 On-Premises
  • 7.4 Hybrid
  • 7.5 Other Deployment Modes

8 Global Digital Learning Tools Market, By End User

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Academic Institutions
  • 8.3 Corporate & Enterprises
  • 8.4 Government & Public Sector
  • 8.5 Non Profit Organizations
  • 8.6 Other End Users

9 Global Digital Learning Tools Market, By Geography

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 US
    • 9.2.2 Canada
    • 9.2.3 Mexico
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 Germany
    • 9.3.2 UK
    • 9.3.3 Italy
    • 9.3.4 France
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 Japan
    • 9.4.2 China
    • 9.4.3 India
    • 9.4.4 Australia
    • 9.4.5 New Zealand
    • 9.4.6 South Korea
    • 9.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 South America
    • 9.5.1 Argentina
    • 9.5.2 Brazil
    • 9.5.3 Chile
    • 9.5.4 Rest of South America
  • 9.6 Middle East & Africa
    • 9.6.1 Saudi Arabia
    • 9.6.2 UAE
    • 9.6.3 Qatar
    • 9.6.4 South Africa
    • 9.6.5 Rest of Middle East & Africa

10 Key Developments

  • 10.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 10.2 Acquisitions & Mergers
  • 10.3 New Product Launch
  • 10.4 Expansions
  • 10.5 Other Key Strategies

11 Company Profiling

  • 11.1 Coursera Inc.
  • 11.2 Udemy Inc.
  • 11.3 LinkedIn Learning
  • 11.4 Skillsoft Corporation
  • 11.5 Pluralsight Inc.
  • 11.6 Udacity Inc.
  • 11.7 edX Inc.
  • 11.8 Duolingo Inc.
  • 11.9 Khan Academy
  • 11.10 Blackboard Inc.
  • 11.11 Instructure Inc.
  • 11.12 D2L Corporation
  • 11.13 Docebo Inc.
  • 11.14 Adobe Inc.
  • 11.15 Articulate Global LLC
  • 11.16 SAP Litmos
  • 11.17 Moodle Pty Ltd.
  • 11.18 Pearson plc
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