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라이브 스트리밍 시장 - 세계 산업 규모, 점유율, 동향, 기회, 예측 : 스트리밍 유형별, 용도별, 지역별, 경쟁(2021-2031년)

Live Streaming Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity and Forecast, Segmented By Streaming Type (Audio, Video), By Application (Media & Entertainment, E-sports, Events, Education), By Region & Competition, 2021-2031F

발행일: | 리서치사: 구분자 TechSci Research | 페이지 정보: 영문 180 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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세계의 라이브 스트리밍 시장은 대폭적인 성장이 전망되고 있어 2025년 922억 3,000만 달러에서 2031년에는 3,072억 6,000만 달러로 확대되고 CAGR은 22.21%를 나타낼 것으로 예측됩니다.

라이브 스트리밍은 인터넷을 통한 영상 및 음성 컨텐츠의 실시간 전송을 가능하게 하고, 전달자가 경험을 공유하고 전 세계 시청자와 즉각적으로 소통할 수 있게 해줍니다. 이러한 시장 확대는 초고속 인터넷 연결의 보급과 모바일 기기의 광범위한 보급에 의해 근본적으로 뒷받침되고 있으며, 이 두 가지가 결합되어 원활한 액세스를 보장합니다. 중요한 촉진요인 중 하나는 접근성 높은 컨텐츠 모델에 대한 소비자의 선호도가 높아진 것이며, Video Advertising Bureau에 따르면 2025년 스트리밍을 이용하는 성인의 90%가 광고가 포함된 플랫폼을 이용했다는 사실이 이를 뒷받침합니다. 이러한 광범위한 수용은 일시적인 유행이 아니라 유연한 소비 습관으로의 구조적 변화를 보여줍니다.

시장 개요
예측 기간 2027-2031년
시장 규모(2025년) 922억 3,000만 달러
시장 규모(2031년) 3,072억 6,000만 달러
CAGR(2026-2031년) 22.21%
가장 빠르게 성장하는 부문 미디어 및 엔터테인먼트
최대 시장 북미

시장 성장 촉진요인

라이브 스트리밍 시장의 주요 성장 촉진요인은 전 세계 스마트폰 보급률 증가와 고속 5G 통신의 결합입니다. 이로 인해 고화질 방송에 대한 접근이 널리 일반화되고 있습니다. 이러한 기술의 보급으로 사용자는 장소에 구애받지 않고 손쉽게 컨텐츠를 시청할 수 있게 되었고, 시청의 주류가 데스크톱에서 모바일 기기로 옮겨가고 있습니다. 현대 네트워크가 제공하는 대역폭의 확대와 지연의 감소로 인해 실시간 상호 작용이 점점 더 가능해지면서 즉흥적인 컨텐츠 제작과 소비가 촉진되고 있습니다. 이러한 '모바일 퍼스트' 참여 트렌드는 보다 광범위한 디지털 행동에도 반영되어 2025년 1월 어도비가 발표한 바에 따르면, 2024년 홀리데이 시즌 전체 온라인 판매의 54.5%를 모바일 기기가 차지했으며, 이는 모바일 라이브 스트리밍을 지원하는 인프라와 직접적으로 연관되어 있습니다. 모바일 라이브 스트리밍을 지원하는 인프라와 직접적인 상관관계가 있습니다. 동시에, e스포츠 및 비디오 게임 스트리밍 분야는 인터랙티브한 기능을 통해 참여도가 높은 커뮤니티를 육성하여 업계를 선도하고 있습니다. 각 플랫폼은 크리에이터와 시청자 모두를 유지하기 위해 우수한 수익화 도구와 동영상 품질을 제공하며 시장 점유율을 확보하기 위해 치열하게 경쟁하고 있습니다. 이러한 경쟁 구도으로 인해 신흥 플랫폼의 시청자 수가 크게 증가하고 있습니다. 예를 들어, Streamlabs의 보고서에 따르면, Kick 플랫폼의 경우 2025년 2월까지 총 시청 시간이 전년 대비 121% 이상 증가했다고 합니다. 이러한 다각화에도 불구하고 전체 시장 규모는 여전히 방대하며, 트위치만 해도 2025년 4분기 51억 시간 이상의 시청 시간을 기록해 게임 스트리밍 분야의 거대한 규모를 뒷받침하고 있습니다.

시장의 과제

세계 라이브 스트리밍 시장의 확장성을 가로막는 가장 큰 장애물은 기술 인프라의 제약, 특히 지연과 대역폭의 한계에 있습니다. 이 산업의 핵심 가치 제안은 즉각성과 실시간 사용자 간 상호 작용에 크게 의존하고 있지만, 개발도상국의 불안정한 네트워크 품질로 인해 이러한 경험이 자주 손상되고 있습니다. 고해상도 동영상이 대역폭 병목현상에 직면하면 버퍼링과 상당한 지연이 발생하여, 전달자와 시청자 간의 연결이 방해받게 됩니다. 이러한 서비스 품질 저하는 사용자의 몰입도를 떨어뜨릴 뿐만 아니라, 디지털 기반이 안정적인 전송을 지원하지 못하는 지역으로의 적극적인 진출을 컨텐츠 제공업체가 주저하게 만드는 원인이 되기도 합니다. 이러한 인프라 격차는 전 세계 보급을 목표로 하는 플랫폼에 있어 사실상 목표 시장 규모를 제한하는 요인으로 작용하고 있습니다. 국제전기통신연합(ITU)에 따르면, 2024년 기준 전 세계 약 26억 명이 인터넷에 접속하지 못했으며, 그중 대부분은 광대역 인프라가 미비한 농촌과 저소득 지역에 집중되었습니다. 이러한 통계적 현실은 시장 침투율에 엄격한 상한선이 있다는 것을 강조하고 있습니다. 이 방대한 지역이 데이터 집약적 라이브 스트리밍에 필요한 강력한 연결 환경을 갖추기 전까지는 업계는 이 잠재적인구 집단을 활동적이고 수익성 있는 시청자로 전환하는 데 어려움을 겪을 것입니다.

시장 동향

라이브 커머스와 쇼핑 기능을 갖춘 동영상의 통합이 주류가 되면서 수동적인 시청 경험이 직접적인 거래 활동으로 전환되어 시장이 근본적으로 재편되고 있습니다. 각 플랫폼은 방송 인터페이스에 원활한 결제 기능을 직접적으로 통합하는 움직임을 강화하고 있으며, 크리에이터는 트래픽을 외부 사이트로 리디렉션하지 않고도 실시간 인게이지먼트를 통해 수익을 창출할 수 있게 되었습니다. 이러한 진화로 인해 라이브 스트리밍은 단순한 엔터테인먼트에서 소매 브랜드의 핵심 판매 채널로 변모하여 사실상 동영상 피드가 판매 단말기의 역할을 하고 있습니다. 이러한 융합의 상업적 영향은 최근 계절별 실적 지표에서도 확인할 수 있습니다. Salesforce의 보고서에 따르면, 2025년 1월 소셜커머스 전략을 활용하는 소매업체들은 TikTok Shop, Instagram 등의 플랫폼을 통해 전 세계 홀리데이 시즌 매출의 20%를 창출했다고 합니다. 동시에 AI를 활용한 실시간 컨텐츠 개인화 및 분석 도입은 플랫폼의 건전성을 유지하고 시청 경험을 최적화하는 데 필수적인 요소로 자리 잡고 있습니다. 사용자 생성 컨텐츠의 양이 빠르게 증가함에 따라 스트리밍 서비스 업체들은 동영상과 채팅 피드를 즉각적으로 분석할 수 있는 고도의 머신러닝 모델을 도입하고 있습니다. 이를 통해 브랜드 안전성을 보장하고 유해한 컨텐츠를 줄일 수 있습니다. 이는 광고주의 신뢰를 얻는 데 필수적인 요소입니다. 이러한 자동화 시스템은 인적 자원의 한계를 뛰어넘는 확장 가능한 중재 기능을 제공하고, 유해한 상호작용을 실시간으로 필터링하여 커뮤니티의 정착률을 직접적으로 향상시킵니다. 알고리즘에 의한 모니터링에 대한 의존도가 빠르게 증가하고 있습니다. 2025년 2월에 발표된 트위치의 2024년 하반기 투명성 보고서에 따르면, 상반기 대비 선제적 머신러닝 감지 조치에 기반한 조치 건수가 134% 증가하여 업계가 AI 중심의 운영 프레임워크로 적극적으로 전환하고 있음을 알 수 있습니다.

자주 묻는 질문

  • 세계의 라이브 스트리밍 시장 규모는 어떻게 변할 것으로 예상되나요?
  • 라이브 스트리밍 시장의 주요 성장 촉진 요인은 무엇인가요?
  • 라이브 스트리밍 시장에서 가장 빠르게 성장하는 부문은 무엇인가요?
  • 라이브 스트리밍 시장의 최대 시장은 어디인가요?
  • 라이브 스트리밍 시장의 주요 과제는 무엇인가요?
  • 라이브 스트리밍 시장의 최근 동향은 무엇인가요?
  • 라이브 스트리밍 플랫폼에서 AI의 역할은 무엇인가요?

목차

제1장 개요

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 고객의 목소리

제5장 세계의 라이브 스트리밍 시장 전망

제6장 북미의 라이브 스트리밍 시장 전망

제7장 유럽의 라이브 스트리밍 시장 전망

제8장 아시아태평양의 라이브 스트리밍 시장 전망

제9장 중동 및 아프리카의 라이브 스트리밍 시장 전망

제10장 남미의 라이브 스트리밍 시장 전망

제11장 시장 역학

제12장 시장 동향 및 발전

제13장 세계의 라이브 스트리밍 시장 : SWOT 분석

제14장 Porter's Five Forces 분석

제15장 경쟁 구도

제16장 전략적 제안

제17장 회사 소개 및 면책조항

KTH

The global live streaming market is poised for significant growth, projected to expand from USD 92.23 billion in 2025 to USD 307.26 billion by 2031, exhibiting a robust compound annual growth rate of 22.21%. Live streaming facilitates the real-time transmission of video or audio content over the internet, enabling broadcasters to share experiences and interact instantly with audiences worldwide. This market expansion is fundamentally supported by the widespread availability of high-speed internet connectivity and the extensive adoption of mobile devices, which collectively ensure seamless access. A critical driver is the increasing consumer preference for accessible content models, highlighted by the fact that 90% of streaming adults engaged with ad-supported platforms in 2025, according to the Video Advertising Bureau. This widespread embrace underscores a structural shift towards flexible consumption habits, rather than merely temporary viral trends.

Market Overview
Forecast Period2027-2031
Market Size 2025USD 92.23 Billion
Market Size 2031USD 307.26 Billion
CAGR 2026-203122.21%
Fastest Growing SegmentMedia & Entertainment
Largest MarketNorth America

Market Driver

A primary catalyst for the live streaming market is the escalating global penetration of smartphones coupled with high-speed 5G connectivity, which democratizes access to high-definition broadcasts. This technological ubiquity allows users to consume content effortlessly from any location, effectively shifting the dominant viewership medium from desktop to mobile devices. Enhanced bandwidth and reduced latency offered by modern networks have made real-time interaction increasingly feasible, thereby encouraging spontaneous content creation and consumption. This mobile-first engagement trend is reflected in broader digital behaviors, with mobile devices accounting for 54.5% of all online sales during the 2024 holiday season, as reported by Adobe in January 2025, directly correlating to the infrastructure supporting mobile live streaming. Concurrently, the esports and video game streaming sector continues its exponential growth, propelling the industry forward by fostering highly engaged communities through interactive features. Platforms are aggressively competing for market share by offering superior monetization tools and video quality to retain both creators and viewers. This competitive landscape has resulted in significant viewership surges for emerging platforms; for instance, the Kick platform experienced a year-over-year increase of over 121% in total hours watched by February 2025, according to Streamlabs. Despite this diversification, the overall market volume remains immense, with Twitch alone generating over 5.1 billion hours watched in the fourth quarter of 2025, underscoring the massive scale of the gaming streaming sector.

Market Challenge

A significant impediment to the global live streaming market's scalability lies in technical infrastructure limitations, specifically concerning latency and bandwidth constraints. The industry's core value proposition relies heavily on immediacy and real-time user interaction, yet inconsistent network quality in developing regions frequently compromises this experience. When high-definition video encounters bandwidth bottlenecks, it results in buffering and substantial delays that disrupt the connection between broadcaster and viewer. This degradation in service quality not only diminishes user engagement but also discourages content providers from aggressively expanding into territories where the digital foundation cannot support reliable delivery. This infrastructure gap effectively limits the total addressable market for platforms aiming for global ubiquity. According to the International Telecommunication Union (ITU), approximately 2.6 billion people worldwide remained offline in 2024, with a concentrated majority in rural and lower-income regions where broadband architecture is often underdeveloped. This statistical reality highlights a rigid ceiling on market penetration; until these vast geographical areas acquire the robust connectivity necessary for data-intensive live streaming, the industry will struggle to convert these potential demographics into active, monetizable audiences.

Market Trends

The mainstream adoption of live commerce and shoppable video integrations is fundamentally reshaping the market by converting passive viewership into direct transactional activity. Platforms are increasingly embedding seamless checkout capabilities directly into broadcast interfaces, enabling creators to monetize real-time engagement without redirecting traffic to external sites. This evolution transforms live streaming from mere entertainment into a core sales channel for retail brands, effectively making video feeds point-of-sale terminals. The commercial impact of this convergence is evident in recent seasonal performance metrics, with retailers leveraging social commerce strategies generating 20% of their global holiday sales through platforms like TikTok Shop and Instagram in January 2025, as reported by Salesforce. Simultaneously, the implementation of AI-driven real-time content personalization and analytics is becoming crucial for maintaining platform integrity and optimizing viewer experiences. As user-generated content volumes rapidly increase, streaming services are deploying advanced machine learning models to analyze video and chat feeds instantaneously. This ensures brand safety and reduces toxicity, which is vital for advertiser confidence. These automated systems facilitate scalable moderation beyond human team capabilities, directly enhancing community retention by filtering harmful interactions in real-time. This reliance on algorithmic oversight is expanding rapidly; Twitch's H2 2024 Transparency Report, released in February 2025, indicated a 134% increase in enforcements based on proactive machine detection measures compared to the first half of the year, demonstrating the industry's aggressive pivot toward AI-centric operational frameworks.

Key Market Players

  • Dacast, Inc.
  • Empire Video Productions LLC
  • Flux Broadcast Ltd.
  • Huya Inc.
  • International Business Machines Corporation
  • Meta Platform, Inc.
  • Pluto Inc.
  • TikTok Inc.
  • Twitch Interactive, Inc.
  • Vimeo, Inc.

Report Scope

In this report, the Global Live Streaming Market has been segmented into the following categories, in addition to the industry trends which have also been detailed below:

Live Streaming Market, By Streaming Type

  • Audio
  • Video

Live Streaming Market, By Application

  • Media & Entertainment
  • E-sports
  • Events
  • Education

Live Streaming Market, By Region

  • North America
    • United States
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • France
    • United Kingdom
    • Italy
    • Germany
    • Spain
  • Asia Pacific
    • China
    • India
    • Japan
    • Australia
    • South Korea
  • South America
    • Brazil
    • Argentina
    • Colombia
  • Middle East & Africa
    • South Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE

Competitive Landscape

Company Profiles: Detailed analysis of the major companies present in the Global Live Streaming Market.

Available Customizations:

Global Live Streaming Market report with the given market data, TechSci Research offers customizations according to a company's specific needs. The following customization options are available for the report:

Company Information

  • Detailed analysis and profiling of additional market players (up to five).

Table of Contents

1. Product Overview

  • 1.1. Market Definition
  • 1.2. Scope of the Market
    • 1.2.1. Markets Covered
    • 1.2.2. Years Considered for Study
    • 1.2.3. Key Market Segmentations

2. Research Methodology

  • 2.1. Objective of the Study
  • 2.2. Baseline Methodology
  • 2.3. Key Industry Partners
  • 2.4. Major Association and Secondary Sources
  • 2.5. Forecasting Methodology
  • 2.6. Data Triangulation & Validation
  • 2.7. Assumptions and Limitations

3. Executive Summary

  • 3.1. Overview of the Market
  • 3.2. Overview of Key Market Segmentations
  • 3.3. Overview of Key Market Players
  • 3.4. Overview of Key Regions/Countries
  • 3.5. Overview of Market Drivers, Challenges, Trends

4. Voice of Customer

5. Global Live Streaming Market Outlook

  • 5.1. Market Size & Forecast
    • 5.1.1. By Value
  • 5.2. Market Share & Forecast
    • 5.2.1. By Streaming Type (Audio, Video)
    • 5.2.2. By Application (Media & Entertainment, E-sports, Events, Education)
    • 5.2.3. By Region
    • 5.2.4. By Company (2025)
  • 5.3. Market Map

6. North America Live Streaming Market Outlook

  • 6.1. Market Size & Forecast
    • 6.1.1. By Value
  • 6.2. Market Share & Forecast
    • 6.2.1. By Streaming Type
    • 6.2.2. By Application
    • 6.2.3. By Country
  • 6.3. North America: Country Analysis
    • 6.3.1. United States Live Streaming Market Outlook
      • 6.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.1.1.1. By Value
      • 6.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.1.2.1. By Streaming Type
        • 6.3.1.2.2. By Application
    • 6.3.2. Canada Live Streaming Market Outlook
      • 6.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.2.1.1. By Value
      • 6.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.2.2.1. By Streaming Type
        • 6.3.2.2.2. By Application
    • 6.3.3. Mexico Live Streaming Market Outlook
      • 6.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 6.3.3.1.1. By Value
      • 6.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 6.3.3.2.1. By Streaming Type
        • 6.3.3.2.2. By Application

7. Europe Live Streaming Market Outlook

  • 7.1. Market Size & Forecast
    • 7.1.1. By Value
  • 7.2. Market Share & Forecast
    • 7.2.1. By Streaming Type
    • 7.2.2. By Application
    • 7.2.3. By Country
  • 7.3. Europe: Country Analysis
    • 7.3.1. Germany Live Streaming Market Outlook
      • 7.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.1.1.1. By Value
      • 7.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.1.2.1. By Streaming Type
        • 7.3.1.2.2. By Application
    • 7.3.2. France Live Streaming Market Outlook
      • 7.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.2.1.1. By Value
      • 7.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.2.2.1. By Streaming Type
        • 7.3.2.2.2. By Application
    • 7.3.3. United Kingdom Live Streaming Market Outlook
      • 7.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.3.1.1. By Value
      • 7.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.3.2.1. By Streaming Type
        • 7.3.3.2.2. By Application
    • 7.3.4. Italy Live Streaming Market Outlook
      • 7.3.4.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.4.1.1. By Value
      • 7.3.4.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.4.2.1. By Streaming Type
        • 7.3.4.2.2. By Application
    • 7.3.5. Spain Live Streaming Market Outlook
      • 7.3.5.1. Market Size & Forecast
        • 7.3.5.1.1. By Value
      • 7.3.5.2. Market Share & Forecast
        • 7.3.5.2.1. By Streaming Type
        • 7.3.5.2.2. By Application

8. Asia Pacific Live Streaming Market Outlook

  • 8.1. Market Size & Forecast
    • 8.1.1. By Value
  • 8.2. Market Share & Forecast
    • 8.2.1. By Streaming Type
    • 8.2.2. By Application
    • 8.2.3. By Country
  • 8.3. Asia Pacific: Country Analysis
    • 8.3.1. China Live Streaming Market Outlook
      • 8.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.1.1.1. By Value
      • 8.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.1.2.1. By Streaming Type
        • 8.3.1.2.2. By Application
    • 8.3.2. India Live Streaming Market Outlook
      • 8.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.2.1.1. By Value
      • 8.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.2.2.1. By Streaming Type
        • 8.3.2.2.2. By Application
    • 8.3.3. Japan Live Streaming Market Outlook
      • 8.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.3.1.1. By Value
      • 8.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.3.2.1. By Streaming Type
        • 8.3.3.2.2. By Application
    • 8.3.4. South Korea Live Streaming Market Outlook
      • 8.3.4.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.4.1.1. By Value
      • 8.3.4.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.4.2.1. By Streaming Type
        • 8.3.4.2.2. By Application
    • 8.3.5. Australia Live Streaming Market Outlook
      • 8.3.5.1. Market Size & Forecast
        • 8.3.5.1.1. By Value
      • 8.3.5.2. Market Share & Forecast
        • 8.3.5.2.1. By Streaming Type
        • 8.3.5.2.2. By Application

9. Middle East & Africa Live Streaming Market Outlook

  • 9.1. Market Size & Forecast
    • 9.1.1. By Value
  • 9.2. Market Share & Forecast
    • 9.2.1. By Streaming Type
    • 9.2.2. By Application
    • 9.2.3. By Country
  • 9.3. Middle East & Africa: Country Analysis
    • 9.3.1. Saudi Arabia Live Streaming Market Outlook
      • 9.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.1.1.1. By Value
      • 9.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.1.2.1. By Streaming Type
        • 9.3.1.2.2. By Application
    • 9.3.2. UAE Live Streaming Market Outlook
      • 9.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.2.1.1. By Value
      • 9.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.2.2.1. By Streaming Type
        • 9.3.2.2.2. By Application
    • 9.3.3. South Africa Live Streaming Market Outlook
      • 9.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 9.3.3.1.1. By Value
      • 9.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 9.3.3.2.1. By Streaming Type
        • 9.3.3.2.2. By Application

10. South America Live Streaming Market Outlook

  • 10.1. Market Size & Forecast
    • 10.1.1. By Value
  • 10.2. Market Share & Forecast
    • 10.2.1. By Streaming Type
    • 10.2.2. By Application
    • 10.2.3. By Country
  • 10.3. South America: Country Analysis
    • 10.3.1. Brazil Live Streaming Market Outlook
      • 10.3.1.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.1.1.1. By Value
      • 10.3.1.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.1.2.1. By Streaming Type
        • 10.3.1.2.2. By Application
    • 10.3.2. Colombia Live Streaming Market Outlook
      • 10.3.2.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.2.1.1. By Value
      • 10.3.2.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.2.2.1. By Streaming Type
        • 10.3.2.2.2. By Application
    • 10.3.3. Argentina Live Streaming Market Outlook
      • 10.3.3.1. Market Size & Forecast
        • 10.3.3.1.1. By Value
      • 10.3.3.2. Market Share & Forecast
        • 10.3.3.2.1. By Streaming Type
        • 10.3.3.2.2. By Application

11. Market Dynamics

  • 11.1. Drivers
  • 11.2. Challenges

12. Market Trends & Developments

  • 12.1. Merger & Acquisition (If Any)
  • 12.2. Product Launches (If Any)
  • 12.3. Recent Developments

13. Global Live Streaming Market: SWOT Analysis

14. Porter's Five Forces Analysis

  • 14.1. Competition in the Industry
  • 14.2. Potential of New Entrants
  • 14.3. Power of Suppliers
  • 14.4. Power of Customers
  • 14.5. Threat of Substitute Products

15. Competitive Landscape

  • 15.1. Dacast, Inc.
    • 15.1.1. Business Overview
    • 15.1.2. Products & Services
    • 15.1.3. Recent Developments
    • 15.1.4. Key Personnel
    • 15.1.5. SWOT Analysis
  • 15.2. Empire Video Productions LLC
  • 15.3. Flux Broadcast Ltd.
  • 15.4. Huya Inc.
  • 15.5. International Business Machines Corporation
  • 15.6. Meta Platform, Inc.
  • 15.7. Pluto Inc.
  • 15.8. TikTok Inc.
  • 15.9. Twitch Interactive, Inc.
  • 15.10. Vimeo, Inc.

16. Strategic Recommendations

17. About Us & Disclaimer

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