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E-Learning 저작 툴 소프트웨어 시장 : 현황 분석 및 예측(2024-2032년)

ELearning Authoring Tools Software Market: Current Analysis and Forecast (2024-2032)

발행일: | 리서치사: UnivDatos Market Insights Pvt Ltd | 페이지 정보: 영문 154 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    



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E-Learning 저작 툴 소프트웨어 시장은 예측 기간(2024-2032년) 동안 CAGR 13.8%의 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 주로 인터넷 사용의 증가, 특히 재택 학습을 통한 디지털 학습에 대한 높은 수준의 적응에 기인합니다. 또한, 기업 조직은 교육 활용을 촉진하기 위해 보다 저렴하고, 측정 가능하며, 도입하기 쉬운 솔루션에 관심을 보이고 있습니다. 또한, 인공지능, 증강현실, 가상현실, 게임화의 발전은 흥미로운 학습 교재의 개발을 촉진하고 있습니다.

2023년 8월 15일, ELB Learning은 HackOps 게임을 통한 기업 학습 개발의 최신 버전을 발표했습니다. 사이버캐치는 ELB러닝과 협력하여 차세대 교육용 게임 시리즈를 한 번에 하나의 게임 시리즈를 만들 것입니다. 이 매력적인 게임화 과정은 두 가지 엔터테인먼트 세계의 장점을 결합한 것입니다. ELB Learning은 자사의 시나리오VR(R) 코스 제작 플랫폼인 시나리오VR(R)을 사용하여 VR 게임을 개발하여 HackOps를 만들었으며, 이 게임은 영화와 비디오 게임의 디지털 컨텐츠를 통합하여 게임을 변화시키는 VR 경험을 제공합니다.

도입 형태에 따라 시장은 클라우드 기반과 온프레미스로 구분됩니다. 클라우드 기반은 2023년 시장에서 큰 비중을 차지했습니다. 클라우드 기반 부문은 조직에 유연성, 확장성, 비용 효율성과 같은 선택권을 제공함으로써 E-Learning 저작 툴 소프트웨어 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 클라우드를 통해 사용자는 장소에 구애받지 않고 툴을 사용하고 컨텐츠를 제작할 수 있어 원격 근무 및 국제 팀에 적합합니다. 클라우드 솔루션은 배포 프로세스를 간소화하고, IT 인프라 관련 비용을 최소화하며, 최신 버전을 손쉽게 사용할 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 또한, 학습 관리 시스템에 잘 통합될 수 있기 때문에 실용성이 높아졌습니다. 클라우드 솔루션은 뛰어난 확장성으로 인해 교육 프로그램의 지역 간 확장에 관심이 있는 기업에게 적합합니다.

최종 용도에 따라 시장은 교육 부문, 기업 부문, 정부 및 공공 부문으로 분류됩니다. 교육 부문은 예측 기간(2024-2032년) 동안 큰 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 학습을 보다 친숙하고 매력적으로 만들기 위한 시도로 인해 교육 과정의 디지털화가 진행되고 있습니다. 이 도구는 학습 컨텐츠가 창의적이고 학생들의 요구에 부응해야 하는 학교, 대학, 온라인 교육 플랫폼에 적용됩니다. 블렌디드 러닝과 원격 학습의 도입이 증가함에 따라 그 필요성이 점점 더 커지고 있으며, 교육자들은 여러 기기에서 쉽게 접근할 수 있는 미디어 강화 코스를 쉽게 개발할 수 있습니다. 또한, 디지털에 대한 인식을 높이고 EdTech에 자금을 지원하기 위한 정부 프로그램이 진행 중이라는 점도 활용도를 높이고 있습니다. 이러한 도구는 차별화된 학습과 성과를 촉진하여 학생들의 학습 경로를 개발하는 데에도 도움이 됩니다. 미국 교육부 국립교육통계센터에 따르면, 2021년 가을에는 전체 학부생의 61%인 약 940만 명의 학생이 최소 1개 이상의 원격 교육 과정을 수강했습니다. 전체 학부생의 28%인 약 440만 명의 학생들이 원격 교육 과정만 수강하고 있습니다.

E-Learning 저작 툴 소프트웨어 시장 도입을 이해하기 위해 북미(미국, 캐나다, 기타 북미), 유럽(독일, 프랑스, 영국, 스페인, 이탈리아, 기타 유럽), 아시아태평양(중국, 일본, 인도, 기타 아시아태평양), 기타 지역에서의 세계 입지를 기준으로 분석하였습니다. 아시아태평양은 예측 기간(2024-2032년) 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아태평양은 디지털 접근성 확대, 정부 지원 e러닝, 온라인 학습 시장의 성장으로 인해 성장을 주도하고 있습니다. 중국, 인도, 호주와 같은 선진국은 대중 교육 및 기업 교육을 위한 클라우드 툴을 도입하고 있습니다. 이 지역에서는 EdTech 스타트업의 수가 증가하고 있으며, 이는 교육 기관에서 소프트웨어 채택에 도움이 되고 있습니다. 다국어 지원 및 현지화된 컨텐츠는 기업별로 다양한 지역의 다양한 요구에 대응하기 위해 활용되고 있습니다. 또한, 모바일 학습과 비용 효율적인 교육 솔루션에 대한 관심이 높아지면서 시장 성장을 촉진하고 있습니다.

이 시장에서 활동하는 주요 기업으로는 Adobe, Articulate Global, LLC, iSpring, Matellio Inc., Gomo Learning, ELB Learning, Adapt Learning, dominKnow Inc., isEazy, Elucidat. 등이 있습니다.

목차

제1장 시장 소개

  • 시장 정의
  • 주요 목적
  • 이해관계자
  • 제한사항

제2장 조사 방법 또는 가정

  • 조사 과정
  • 조사 방법
  • 응답자 프로파일

제3장 주요 요약

  • 업계 요약
  • 부문별 전망
    • 시장 성장 강점
  • 지역 전망

제4장 시장 역학

  • 성장 촉진요인
  • 기회
  • 성장 억제요인
  • 동향
  • PESTEL 분석
  • 수요측 분석
  • 공급측 분석
    • 인수합병
    • 투자 시나리오
    • 업계 인사이트 : 주요 스타트업 기업과 그 독자적인 전략

제5장 가격 분석

  • 지역별 가격 분석
  • 가격에 영향을 미치는 요인

제6장 세계의 E-Learning 저작 툴 소프트웨어 시장 매출 , 2022-2032년

제7장 시장 인사이트 : 도입 형태별

  • 클라우드 기반
  • 온프레미스

제8장 시장 인사이트 : 최종 용도별

  • 교육 부문
  • 기업 부문
  • 정부 및 공공 부문

제9장 시장 인사이트 : 지역별

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
    • 기타 북미
  • 유럽
    • 독일
    • 프랑스
    • 영국
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 기타 아시아태평양
  • 세계 기타 지역

제10장 밸류체인 분석

제11장 경쟁 구도

  • 경쟁 대시보드
  • 경쟁 시장 포지셔닝 분석
  • Porter's Five Forces 분석

제12장 기업 개요

  • Adobe
    • Company Overview
    • Key Financials
    • SWOT Analysis
    • Product Portfolio
    • Recent Developments
  • Articulate Global, LLC
  • iSpring
  • Matellio Inc.
  • Gomo Learning
  • ELB Learning
  • Adapt Learning
  • dominKnow Inc.
  • isEazy
  • Elucidat

제13장 두문자어와 가정

제14장 부록

ksm 25.03.12

eLearning Authoring Tools Software allows for the production, modification, or control of web-based educational material that includes but is not limited to courses, quizzes, and media elements. Using these tools, educators, corporations and training providers can create effective learning material and teaching aids that meet certain learning outcomes. They facilitate mobile responsive design, game-based learning, and multimedia, and address numerous user types in learning environments and professional development.

The ELearning Authoring Tools Software Market is expected to grow with a significant CAGR of 13.8% during the forecast period (2024-2032). This is mainly a result of advanced adaptation to digital learning especially due to heightened internet usage, especially in learning from home. Moreover, corporate organizations are interested in cheaper, measurable, and easy-to-implement solutions promoting training usage. Furthermore, the development in artificial intelligence, augmented reality, and virtual reality as well as in gamification also boosts in development of interesting learning material.

On August 15, 2023, ELB Learning launched the newest edition in corporate learning development with their HackOps game. As the lead partner CyberCatch works with ELB Learning to create a chain of next-generation training games one game series at a time. This engaging gamified course combines the best of two entertainment worlds: The game takes digital content from films and video games to deliver a game-changing VR experience. ELB Learning created HackOps by developing the VR game using their CenarioVR(R) course authoring platform.

Based on the deployment mode, the market is segmented into cloud-based and on-premises. Cloud-Based held a significant share of the market in 2023. The cloud-based segment leads to the growth of the eLearning authoring tools software market by providing organizations with the options of flexibility, scalability, and cost-effectiveness. It allows the user to use the tools and work on content creation irrespective of space and hence it is perfect for remote working and international teams. Cloud solutions are used to facilitate the deployment process, minimize the expenses connected with IT infrastructure, and have the latest versions on hand. They also embed well in the Learning Management System, meaning increasing utility. Cloud solutions are perfect for enterprises interested in their training programs' expansion across regions because of the solutions' excellent scalability.

Based on the end user, the market is segmented into the education sector, corporate sector, government, and public sector. The education sector is expected to grow with a significant CAGR during the forecast period (2024-2032). Educational processes have become more digitalized due to the attempts to make learning more accessible and engaging. The tools apply in schools, universities, and online education platforms where learning content has to be creative and responsive to the needs of the students. The increasing adoption of blended and remote learning has amplified the need, which makes it easier for educators to develop media-enhanced courses that are easy to access on multiple devices. Furthermore, ongoing government programs for raising digital awareness and funding for EdTech are creating more usage. Such tools also help in the development of learning paths for the students by facilitating differentiated learning and outcomes. As per the U.S. Department of Education, National Center for Education Statistics, In fall 2021, some 9.4 million students, or 61 percent of all undergraduate students, were enrolled in at least one distance education course. Some 4.4 million students, or 28 percent of all undergraduate students, took distance education courses exclusively.

For a better understanding of the market adoption of eLearning Authoring Tools Software market is analyzed based on its worldwide presence in countries such as North America (U.S., Canada, and the Rest of North America), Europe (Germany, France, U.K., Spain, Italy, Rest of Europe), Asia-Pacific (China, Japan, India, Rest of Asia-Pacific), Rest of World. Asia-Pacific is expected to grow with a significant CAGR during the forecast period (2024-2032). The Asia-Pacific leads the way to growth by expanding digital access, government-sponsored eLearning, and a growing market for online learning. Today's developed countries such as China, India, and Australia are increasingly embracing cloud tools to enable mass education and corporate training. An increasing number of EdTech startups in the region helps in adopting the software among educational institutions. Multilingual and localized content is used by companies to meet the different needs of different regions. Also, the growing interest in mobile learning as well as cost-efficient training solutions helps in driving growth in the market.

Some of the major players operating in the market include Adobe, Articulate Global, LLC, iSpring, Matellio Inc., Gomo Learning, ELB Learning, Adapt Learning, dominKnow Inc., isEazy, and Elucidat.

TABLE OF CONTENTS

1.MARKET INTRODUCTION

  • 1.1. Market Definitions
  • 1.2. Main Objective
  • 1.3. Stakeholders
  • 1.4. Limitation

2.RESEARCH METHODOLOGY OR ASSUMPTION

  • 2.1. Research Process of the ELearning Authoring Tools Software Market
  • 2.2. Research Methodology of the ELearning Authoring Tools Software Market
  • 2.3. Respondent Profile

3.EXECUTIVE SUMMARY

  • 3.1. Industry Synopsis
  • 3.2. Segmental Outlook
    • 3.2.1. Market Growth Intensity
  • 3.3. Regional Outlook

4.MARKET DYNAMICS

  • 4.1. Drivers
  • 4.2. Opportunity
  • 4.3. Restraints
  • 4.4. Trends
  • 4.5. PESTEL Analysis
  • 4.6. Demand Side Analysis
  • 4.7. Supply Side Analysis
    • 4.7.1. Merger & Acquisition
    • 4.7.2. Investment Scenario
    • 4.7.3. Industry Insights: Leading Startups and Their Unique Strategies

5.PRICING ANALYSIS

  • 5.1. Regional Pricing Analysis
  • 5.2. Price Influencing Factors

6.GLOBAL ELEARNING AUTHORING TOOLS SOFTWARE MARKET REVENUE (USD BN), 2022-2032F

7.MARKET INSIGHTS BY DEPLOYMENT MODE

  • 7.1. Cloud-Based
  • 7.2. On-Premises

8.MARKET INSIGHTS BY END USER

  • 8.1. Education Sector
  • 8.2. Corporate Sector
  • 8.3. Government and Public Sector

9.MARKET INSIGHTS BY REGION

  • 9.1. North America
    • 9.1.1. U.S.
    • 9.1.2. Canada
    • 9.1.3. Rest of North America
  • 9.2. Europe
    • 9.2.1. Germany
    • 9.2.2. France
    • 9.2.3. UK
    • 9.2.4. Spain
    • 9.2.5. Italy
    • 9.2.6. Rest of Europe
  • 9.3. Asia-Pacific
    • 9.3.1. China
    • 9.3.2. Japan
    • 9.3.3. India
    • 9.3.4. Rest of APAC
  • 9.4. Rest of the World

10.VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 10.1. Marginal Analysis
  • 10.2. List of Market Participants

11.COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 11.1. Competition Dashboard
  • 11.2. Competitor Market Positioning Analysis
  • 11.3. Porter Five Forces Analysis

12.COMPANY PROFILES

  • 12.1. Adobe
    • 12.1.1. Company Overview
    • 12.1.2. Key Financials
    • 12.1.3. SWOT Analysis
    • 12.1.4. Product Portfolio
    • 12.1.5. Recent Developments
  • 12.2. Articulate Global, LLC
  • 12.3. iSpring
  • 12.4. Matellio Inc.
  • 12.5. Gomo Learning
  • 12.6. ELB Learning
  • 12.7. Adapt Learning
  • 12.8. dominKnow Inc.
  • 12.9. isEazy
  • 12.10. Elucidat

13.ACRONYMS & ASSUMPTION

14.ANNEXURE

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