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세계의 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 조사 보고서 : 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향, 예측(2025-2033년)

Global AI In Media & Entertainment Market Research Report- Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2025 to 2033

발행일: | 리서치사: Value Market Research | 페이지 정보: 영문 122 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

세계의 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 규모는 2024년 306억 5,000만 달러에서 2033년에는 2,196억 5,000만 달러로 성장하며, 2026-2033년의 예측 기간 중 24.46%의 견고한 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예측됩니다.

미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI 시장은 컨텐츠 제작, 유통, 시청자 참여 강화에 인공지능을 활용하는 기업이 늘어나면서 빠르게 성장하고 있습니다. 소비자가 생성하는 방대한 데이터로 인해 AI 기술은 시청자의 취향과 동향을 분석하는 데 필수적인 요소로 자리 잡고 있으며, 미디어 플레이어은 시청자의 마음에와 닿는 개인화된 컨텐츠를 제공할 수 있게 되었습니다. 자동 영상 편집과 대본 작성부터 타겟 광고와 추천 시스템까지 AI는 컨텐츠 제작과 소비 방식을 바꾸고 있습니다. 혁신적이고 매력적인 미디어 경험에 대한 수요가 지속적으로 증가함에 따라 이 분야의 AI 솔루션 시장은 크게 확대될 것으로 예측됩니다.

또한 미디어 및 엔터테인먼트 분야에서 AI의 통합은 창의적인 프로세스에 혁명을 일으키고 있습니다. 머신러닝 알고리즘은 기존 컨텐츠를 분석하여 성공 패턴과 동향을 파악하여 크리에이터에게 작품에 도움이 되는 귀중한 인사이트를 제공할 수 있습니다. 또한 AI 기반 툴은 제작 워크플로우를 간소화하여 컨텐츠를 시장에 출시하는 데 필요한 시간과 리소스를 절감하고 있습니다. 이러한 기술이 발전함에 따라 미디어 플레이어이 점점 더 혼잡해지는 상황에서 경쟁력을 유지하고 혁신과 창의성을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 것으로 보입니다.

또한 데이터베이스 의사결정에 대한 중요성이 강조되면서 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI 시장에서의 솔루션 채택이 가속화되고 있습니다. 기업은 시청자의 행동과 취향을 이해하기 위해 분석에 의존하고 있으며, 그에 따라 상품과 마케팅 전략을 조정할 수 있게 되었습니다. 데이터 중심의 접근 방식으로의 전환은 컨텐츠 배포 및 프로모션의 효과를 높이고, 궁극적으로 시청자의 참여와 만족도를 향상시킬 수 있습니다. 이처럼 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI 시장은 기술의 발전, 개인화된 경험의 필요성, 컨텐츠 전략 수립에 있으며, 데이터 분석의 중요성 증가로 인해 큰 성장이 예상됩니다.

당사의 보고서는 고객에게 다양한 산업과 시장에 대한 종합적이고 실용적인 인사이트를 제공하기 위해 세심하게 작성되었습니다. 각 보고서에는 시장 상황을 철저히 이해할 수 있는 여러 가지 중요한 요소가 포함되어 있습니다.

시장 개요: 정의, 분류, 산업 현황 등 시장에 대한 자세한 소개.

시장 역학: 시장 성장에 영향을 미치는 주요 촉진요인, 억제요인, 기회 및 과제를 상세하게 분석합니다. 이 섹션에서는 기술 발전, 규제 변화, 새로운 동향 등의 요인을 살펴봅니다.

세분화 분석 : 제품 유형, 용도, 최종사용자, 지역 등의 기준에 따라 시장을 명확한 부문으로 분류합니다. 이 분석을 통해 각 부문의 실적과 미래성을 파악할 수 있습니다.

경쟁 구도: 시장 점유율, 제품 포트폴리오, 전략적 구상, 재무 실적 등 주요 시장 기업에 대한 종합적인 평가. 주요 기업이 채택하고 있는 경쟁 역학 및 주요 전략에 대한 인사이트을 제공합니다.

시장 예측 : 과거 데이터와 현재 시장 상황을 바탕으로 일정 기간 시장 규모와 성장 추세를 예측합니다. 정량적 분석과 향후 시장 동향을 보여주는 그래프 표시도 포함되어 있습니다.

지역별 분석 : 지역별 시장 성과를 평가하고 주요 시장 및 지역 동향을 파악합니다. 지역 시장 역학 및 비즈니스 기회를 이해하는 데 도움이 됩니다.

새로운 동향과 기회 : 현재 시장 동향과 새로운 시장 동향, 기술 혁신, 잠재적 투자 대상 분야를 파악합니다. 미래 시장 개발과 성장 전망에 대한 인사이트를 제공합니다.

목차

제1장 서문

제2장 개요

  • 시장의 하이라이트
  • 세계 시장 스냅숏

제3장 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 업계 분석

  • 서론 : 시장 역학
  • 시장 성장 촉진요인
  • 시장 성장 억제요인
  • 시장 기회
  • 업계 동향
  • Porter's Five Forces 분석
  • 시장의 매력 분석

제4장 밸류체인 분석

  • 밸류체인 분석
  • 원재료 분석
    • 원재료 리스트
    • 원재료 제조업체 리스트
    • 주요 원재료의 가격 동향
  • 잠재적 바이어 리스트
  • 마케팅 채널
    • 다이렉트 마케팅
    • 인다이렉트 마케팅
    • 마케팅 채널 발전 동향

제5장 세계의 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 분석 : 솔루션별

  • 솔루션별 개요
  • 솔루션별 과거·예측 데이터 분석
  • 하드웨어/기기
  • 서비스

제6장 세계의 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 분석 : 애플리케이션별

  • 애플리케이션별 개요
  • 애플리케이션별 과거·예측 데이터 분석
  • 게임
  • 페이크 스토리 탐지
  • 도작 탐지
  • 퍼스널라이제이션
  • 생산계획과 관리
  • 영업과 마케팅
  • 탤런트 발굴
  • 컨텐츠 캡처
  • 스포츠 자동 프로덕션

제7장 세계의 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장 분석 : 지역별

  • 지역별 전망
  • 서론
  • 북미의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 북미 : 부문별
    • 북미 국가별
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 유럽 부문별
    • 유럽 국가별
    • 영국
    • 프랑스
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 아시아태평양 부문별
    • 아시아태평양 국가별
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 호주
    • 동남아시아
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 라틴아메리카 : 부문별
    • 라틴아메리카 국가별
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 페루
    • 칠레
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 중동 및 아프리카 부문별
    • 중동 및 아프리카 국가별 리스트
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 이스라엘
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제8장 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 기업의 경쟁 구도

  • 미디어 및 엔터테인먼트용 AI 시장의 경쟁
  • 제휴·협력·합의
  • 합병·인수
  • 신제품 발표
  • 기타 개발

제9장 기업 개요

  • 상위 기업의 시장 점유율 분석
  • 시장 집중도
  • Amazon Web Services
  • IBM
  • Production Resource Group
  • Gravity Media
  • Matchroom Sport
  • Synthesia
  • Veritone
  • LMG
  • TAIT
  • Pixellot
  • Spiideo
  • PlaySight Interactive
  • Valossa Labs
  • Watchdata Technologies
  • EMG
KSA 25.08.12

Global AI In Media & Entertainment Market size is anticipated to grow from USD 30.65 Billion in 2024 to USD 219.65 Billion by 2033, showcasing a robust Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 24.46% during the forecast period of 2026 to 2033.

The AI in media and entertainment market is experiencing rapid growth as organizations increasingly leverage artificial intelligence to enhance content creation, distribution, and audience engagement. With the vast amounts of data generated by consumers, AI technologies are becoming essential for analyzing viewer preferences and trends, enabling media companies to deliver personalized content that resonates with their audiences. From automated video editing and scriptwriting to targeted advertising and recommendation systems, AI is transforming the way content is produced and consumed. As the demand for innovative and engaging media experiences continues to rise, the market for AI solutions in this sector is expected to expand significantly.

Moreover, the integration of AI in media and entertainment is revolutionizing the creative process. Machine learning algorithms can analyze existing content to identify successful patterns and trends, providing creators with valuable insights that inform their work. Additionally, AI-driven tools are streamlining production workflows, reducing the time and resources required to bring content to market. As these technologies evolve, they will play a crucial role in enabling media companies to stay competitive in an increasingly crowded landscape, fostering innovation and creativity.

Furthermore, the growing emphasis on data-driven decision-making is driving the adoption of AI solutions in the media and entertainment market. Organizations are increasingly relying on analytics to understand audience behavior and preferences, allowing them to tailor their offerings and marketing strategies accordingly. This shift towards data-centric approaches is enhancing the effectiveness of content distribution and promotional efforts, ultimately leading to improved audience engagement and satisfaction. The AI in media and entertainment market is thus positioned for significant growth, driven by technological advancements, the need for personalized experiences, and the increasing importance of data analytics in shaping content strategies.

Our reports are meticulously crafted to provide clients with comprehensive and actionable insights into various industries and markets. Each report encompasses several critical components to ensure a thorough understanding of the market landscape:

Market Overview: A detailed introduction to the market, including definitions, classifications, and an overview of the industry's current state.

Market Dynamics: In-depth analysis of key drivers, restraints, opportunities, and challenges influencing market growth. This section examines factors such as technological advancements, regulatory changes, and emerging trends.

Segmentation Analysis: Breakdown of the market into distinct segments based on criteria like product type, application, end-user, and geography. This analysis highlights the performance and potential of each segment.

Competitive Landscape: Comprehensive assessment of major market players, including their market share, product portfolio, strategic initiatives, and financial performance. This section provides insights into the competitive dynamics and key strategies adopted by leading companies.

Market Forecast: Projections of market size and growth trends over a specified period, based on historical data and current market conditions. This includes quantitative analyses and graphical representations to illustrate future market trajectories.

Regional Analysis: Evaluation of market performance across different geographical regions, identifying key markets and regional trends. This helps in understanding regional market dynamics and opportunities.

Emerging Trends and Opportunities: Identification of current and emerging market trends, technological innovations, and potential areas for investment. This section offers insights into future market developments and growth prospects.

SEGMENTATION COVERED IN THE REPORT

By Solution

  • Hardware/Equipment
  • Services

By Application

  • Gaming
  • Fake Story Detection
  • Plagiarism Detection
  • Personalization
  • Production Planning and Management
  • Sales and Marketing
  • Talent Identification
  • Content Capture
  • Sports Automatic Productions
  • COMPANIES PROFILED
  • Amazon Web Services
  • IBM
  • Production Resource Group
  • Gravity Media
  • Matchroom Sport
  • Synthesia
  • Veritone
  • LMG
  • TAIT
  • Pixellot
  • Spiideo
  • PlaySight Interactive
  • Valossa Labs
  • Watchdata Technologies
  • EMG
  • The above list can be customized.

TABLE OF CONTENTS

1. PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1 Objective
    • 1.1.2 Target Audience
    • 1.1.3 Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1 Market Research Process
    • 1.3.2 Market Research Methodology

2. EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3. AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Solution
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Regions

4. VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1 List of Raw Materials
    • 4.2.2 Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3 Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1 Direct Marketing
    • 4.4.2 Indirect Marketing
    • 4.4.3 Marketing Channel Development Trend

5. GLOBAL AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT MARKET ANALYSIS BY SOLUTION

  • 5.1. Overview By Solution
  • 5.2. Historical and Forecast Data Analysis By Solution
  • 5.3. Hardware/Equipment Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.4. Services Historic and Forecast Sales By Regions

6. GLOBAL AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 6.1. Overview By Application
  • 6.2. Historical and Forecast Data Analysis By Application
  • 6.3. Gaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.4. Fake Story Detection Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.5. Plagiarism Detection Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.6. Personalization Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.7. Production Planning and Management Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.8. Sales and Marketing Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.9. Talent Identification Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.10. Content Capture Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.11. Sports Automatic Productions Historic and Forecast Sales By Regions

7. GLOBAL AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 7.1. Regional Outlook
  • 7.2. Introduction
  • 7.3. North America Sales Analysis
    • 7.3.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.3.2 North America By Segment Sales Analysis
    • 7.3.3 North America By Country Sales Analysis
    • 7.3.4 United States Sales Analysis
    • 7.3.5 Canada Sales Analysis
    • 7.3.6 Mexico Sales Analysis
  • 7.4. Europe Sales Analysis
    • 7.4.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.4.2 Europe By Segment Sales Analysis
    • 7.4.3 Europe By Country Sales Analysis
    • 7.4.4 United Kingdom Sales Analysis
    • 7.4.5 France Sales Analysis
    • 7.4.6 Germany Sales Analysis
    • 7.4.7 Italy Sales Analysis
    • 7.4.8 Russia Sales Analysis
    • 7.4.9 Rest Of Europe Sales Analysis
  • 7.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 7.5.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.5.2 Asia Pacific By Segment Sales Analysis
    • 7.5.3 Asia Pacific By Country Sales Analysis
    • 7.5.4 China Sales Analysis
    • 7.5.5 India Sales Analysis
    • 7.5.6 Japan Sales Analysis
    • 7.5.7 South Korea Sales Analysis
    • 7.5.8 Australia Sales Analysis
    • 7.5.9 South East Asia Sales Analysis
    • 7.5.10 Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 7.6. Latin America Sales Analysis
    • 7.6.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.6.2 Latin America By Segment Sales Analysis
    • 7.6.3 Latin America By Country Sales Analysis
    • 7.6.4 Brazil Sales Analysis
    • 7.6.5 Argentina Sales Analysis
    • 7.6.6 Peru Sales Analysis
    • 7.6.7 Chile Sales Analysis
    • 7.6.8 Rest of Latin America Sales Analysis
  • 7.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 7.7.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.7.2 Middle East & Africa By Segment Sales Analysis
    • 7.7.3 Middle East & Africa By Country Sales Analysis
    • 7.7.4 Saudi Arabia Sales Analysis
    • 7.7.5 UAE Sales Analysis
    • 7.7.6 Israel Sales Analysis
    • 7.7.7 South Africa Sales Analysis
    • 7.7.8 Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

8. COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT COMPANIES

  • 8.1. AI In Media & Entertainment Market Competition
  • 8.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 8.3. Merger And Acquisitions
  • 8.4. New Product Launch
  • 8.5. Other Developments

9. COMPANY PROFILES OF AI IN MEDIA & ENTERTAINMENT INDUSTRY

  • 9.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 9.2. Market Concentration Rate
  • 9.3. Amazon Web Services
    • 9.3.1 Company Overview
    • 9.3.2 Company Revenue
    • 9.3.3 Products
    • 9.3.4 Recent Developments
  • 9.4. IBM
    • 9.4.1 Company Overview
    • 9.4.2 Company Revenue
    • 9.4.3 Products
    • 9.4.4 Recent Developments
  • 9.5. Production Resource Group
    • 9.5.1 Company Overview
    • 9.5.2 Company Revenue
    • 9.5.3 Products
    • 9.5.4 Recent Developments
  • 9.6. Gravity Media
    • 9.6.1 Company Overview
    • 9.6.2 Company Revenue
    • 9.6.3 Products
    • 9.6.4 Recent Developments
  • 9.7. Matchroom Sport
    • 9.7.1 Company Overview
    • 9.7.2 Company Revenue
    • 9.7.3 Products
    • 9.7.4 Recent Developments
  • 9.8. Synthesia
    • 9.8.1 Company Overview
    • 9.8.2 Company Revenue
    • 9.8.3 Products
    • 9.8.4 Recent Developments
  • 9.9. Veritone
    • 9.9.1 Company Overview
    • 9.9.2 Company Revenue
    • 9.9.3 Products
    • 9.9.4 Recent Developments
  • 9.10. LMG
    • 9.10.1 Company Overview
    • 9.10.2 Company Revenue
    • 9.10.3 Products
    • 9.10.4 Recent Developments
  • 9.11. TAIT
    • 9.11.1 Company Overview
    • 9.11.2 Company Revenue
    • 9.11.3 Products
    • 9.11.4 Recent Developments
  • 9.12. Pixellot
    • 9.12.1 Company Overview
    • 9.12.2 Company Revenue
    • 9.12.3 Products
    • 9.12.4 Recent Developments
  • 9.13. Spiideo
    • 9.13.1 Company Overview
    • 9.13.2 Company Revenue
    • 9.13.3 Products
    • 9.13.4 Recent Developments
  • 9.14. PlaySight Interactive
    • 9.14.1 Company Overview
    • 9.14.2 Company Revenue
    • 9.14.3 Products
    • 9.14.4 Recent Developments
  • 9.15. Valossa Labs
    • 9.15.1 Company Overview
    • 9.15.2 Company Revenue
    • 9.15.3 Products
    • 9.15.4 Recent Developments
  • 9.16. Watchdata Technologies
    • 9.16.1 Company Overview
    • 9.16.2 Company Revenue
    • 9.16.3 Products
    • 9.16.4 Recent Developments
  • 9.17. EMG
    • 9.17.1 Company Overview
    • 9.17.2 Company Revenue
    • 9.17.3 Products
    • 9.17.4 Recent Developments

Note - In company profiling, financial details and recent developments are subject to availability or might not be covered in the case of private companies

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