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2050698

비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 : 컴포넌트별, 스트리밍 유형별, 도입 형태별, 업계별, 지역별

Video Streaming Software Market, By Component By Streaming Type By Deployment Type, By Vertical, By Geography

발행일: | 리서치사: 구분자 Coherent Market Insights | 페이지 정보: 영문 | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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비디오 스트리밍 소프트웨어 시장은 2026년에 179억 5,000만 달러로 추계되고 있으며, 2033년까지 624억 6,000만 달러에 달할 것으로 예상되고 있습니다. 2026-2033년에는 CAGR 19.5%로 성장할 것으로 전망되고 있습니다.

리포트 범위 리포트 상세
기준연도 : 2025년 2026년 시장 규모 : 179억 5,000만 달러
과거 데이터 기간 : 2020-2024년 예측 기간 : 2026-2033년
2026-2033년 예측 기간의 CAGR : 19.50% 2033년 시장 규모 예측 : 624억 6,000만 달러

비디오 스트리밍은 비디오 스트리밍 소프트웨어를 이용하여 동영상 파일을 전송하는 기술을 말합니다. 비디오 스트리밍은 원격지에서 전송된 미디어 파일을 소비자의 디바이스에서 재생하는 방식입니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어는 기술 혁신의 발전과 초고속 인터넷의 보급 확대에 따라 최근 들어 큰 인기를 끌고 있습니다. 비디오 스트리밍 소프트웨어는 교육, 엔터테인먼트, 스포츠, 정부기관, 미디어, BFSI(은행, 금융, 보험), 소매, 운송, 에너지 및 유틸리티, 가스 및 석유, 화학 등 다양한 산업에서 활용되고 있습니다.

시장 역학

선진국과 신흥 국가에서 모바일 단말기 사용자 수는 지난 수년간 크게 증가했습니다. 또한 최근 수년간 인터넷 사용자 수도 증가하고 있습니다. 예를 들어 Internet Live Stats에 따르면 2016년 인도의 인터넷 사용자 수는 약 4억 6,212만 4,989명으로 전체 인구의 약 34.8%에 해당합니다. 이 정보원에 따르면 2016년 전 세계 인터넷 사용자 수는 30억 명을 넘어섰다고 합니다. 또한 인도인터넷모바일협회(IMAI)에 따르면 2019년 인도 국내 인터넷 사용자 수는 5억 명을 넘어섰다고 합니다. 이처럼 인터넷 및 모바일 단말기 사용자가 증가하면서 동영상 스트리밍 서비스 이용도 확대되고 있습니다. 또한 디지털 미디어 산업의 기술 발전은 예측 기간 중 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다. 디지털 미디어의 기술 발전은 최종사용자에게 고품질의 컨텐츠를 제공해 왔습니다. 가상현실, 5G, 음성비서, 얼굴인식 등 최신 기술을 통해 동영상 스트리밍 기업은 고품질의 컨텐츠를 보다 정교한 방식으로 제공할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 라이브 스트리밍 솔루션 제공업체인 와우자(Wowza)는 VR 및 360° 스트리밍 소프트웨어를 제공하고 있으며, 이를 통해 방송사들은 고품질의 몰입감 있는 동영상 경험을 제공할 수 있습니다. 인공지능과 머신러닝과 같은 첨단 기술을 통해 기업은 컨텐츠를 인코딩, 배포, 정리하고 저작권 침해를 방지할 수 있습니다.

본 조사의 주요 특징

  • 이 보고서는 다양한 부문의 잠재적 매출 창출 기회를 밝히고, 이 시장의 매력적인 투자 제안 매트릭스를 설명합니다.
  • 또한 시장 촉진요인, 시장 억제요인, 기회, 신제품 출시 및 승인, 지역별 전망, 주요 시장 기업이 채택하고 있는 경쟁 전략에 대한 중요 인사이트도 제공합니다.
  • 이 보고서는 다음과 같은 매개 변수를 기반으로 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장의 주요 기업 개요을 작성했습니다. 구체적으로 기업 개요, 재무 실적, 제품 포트폴리오, 사업 전개 지역, 시가총액, 주요 발전, 전략 및 미래 계획 등입니다.
  • 이 보고서의 내용을 통해 기업의 마케팅 담당자와 경영진은 향후 제품 출시, 제품 업그레이드, 시장 확대 및 마케팅 전략에 대한 정보에 입각한 의사결정을 내릴 수 있습니다.
  • 이 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 보고서는 투자자, 공급업체, 관리형 서비스 제공업체, 제3자 서비스 제공업체, 유통업체, 신규 진입자, 부가가치 재판매업체 등 다양한 이해관계자를 대상으로 합니다.
  • 이해관계자들은 글로벌 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 분석에 사용되는 다양한 전략 매트릭스를 활용하여 의사결정을 쉽게 내릴 수 있을 것입니다.

목차

제1장 조사 목적과 전제조건

제2장 시장 전망

제3장 시장 역학·규제·동향 분석

제4장 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 : 컴포넌트별, 2021-2033년

제5장 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 : 스트리밍 유형별, 2021-2033년

제6장 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 : 배포별, 2021-2033년

제7장 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 : 업종별, 2021-2033년

제8장 세계의 비디오 스트리밍 소프트웨어 시장 : 지역별, 2021-2033년

제9장 경쟁 구도

제10장 섹션

KSA 26.06.10

Video Streaming Software Market is estimated to be valued at USD 17.95 Bn in 2026 and is expected to reach USD 62.46 Bn by 2033, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 19.5% from 2026 to 2033.

Report Coverage Report Details
Base Year: 2025 Market Size in 2026: USD 17.95 Bn
Historical Data for: 2020 To 2024 Forecast Period: 2026 To 2033
Forecast Period 2026 to 2033 CAGR: 19.50% 2033 Value Projection: USD 62.46 Bn

Video streaming refers to a technology that can transfer video files with the help of video streaming software. In video streaming, the media file is being played on the consumer's device, which is transmitted from a remote location. Video streaming software has gained significant popularity in the recent past due to rising technological innovation and growing proliferation of high-speed internet. Video streaming software is being used in different verticals such as education, entertainment, sports, government, media, BFSI, retail, transportation, energy & utilities, gas & petroleum, and chemicals.

Market Dynamics

The number of mobile device users has increased significantly over the years in both developed and emerging economies. Furthermore, the number of internet users has increased as well in the recent past. For instance, according to the Internet Live Stats, in 2016, there were around 462,124,989 internet users in India, which is around 34.8% of the total population. According to the same source, total internet users across the globe in 2016 was over 3 billion. Moreover, according to the Internet and Mobile Association of India (IMAI), in 2019, India had over 500 million internet users across the country. Such increasing internet and mobile device users have led to increased use of video streaming services. Additionally, the advancements in technology in the digital media industry are expected to boost the global video streaming software market growth over the forecast period. Technological advancements in digital media have offered high-quality content end users. The latest technologies such as virtual reality, 5G, voice assistance, and facial recognition have allowed video streaming companies to provide high-quality content in a sophisticated manner. For instance, Wowza a live streaming solution provider company offers VR & 360° streaming software, which allows streamers to stream high-quality, immersive video experiences. Advanced technologies such as artificial intelligence and machine learning allow companies to encode, distribute, and organize the content and prevent it from infringement.

Key features of the study

  • It elucidates potential revenue opportunities across different segments and explains attractive investment proposition matrices for this market
  • This study also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approvals, regional outlook, and competitive strategies adopted by the leading market players
  • It profiles leading players in the global video streaming software market based on the following parameters - company overview, financial performance, product portfolio, geographical presence, market capital, key developments, strategies, and future plans
  • Companies covered as part of this study include IBM Corporation, Haivision, Brightcove, Qumu, Kaltura, Sonic Foundry, Vimeo, SprountVideo, VBrick, MediaPlatform, Dacast, Agile Content, Wowza, and Panopto
  • Insights from this report would allow marketers and management authorities of companies to make informed decisions regarding future product launches, product upgrades, market expansion, and marketing tactics
  • The global video streaming software market report caters to various stakeholders in this industry including investors, suppliers, managed service providers, third-party service providers, distributors, new entrants, and value-added resellers
  • Stakeholders would have ease in decision-making through various strategy matrices used in analyzing the global video streaming software market

Market Segmentation

  • By Component Insights (Revenue, USD Bn & KT, 2026 - 2033)
  • Solutions
    • Transcoding and Processing
    • Video Management Software
    • Video Distribution
    • Video Analytics
    • Video Security
    • Other Soutions
  • Services
    • Professional Services
    • Managed Services
  • By Streaming Type Insights (Revenue, USD Bn & KT, 2026 - 2033)
  • Live Streaming
  • Video on Demand
  • By Deployment Insights (Revenue, USD Bn & KT, 2026 - 2033)
  • On-premises
  • Cloud
  • By Vertical Insights (Revenue, USD Bn & KT, 2026 - 2033)
  • Media and Entertainment
  • Banking, Financial Services, and Insurance
  • Academic and Education
  • Healthcare
  • Government
  • Others
  • Regional Insights (Revenue, USD Bn & KT, 2026 - 2033)
  • North America
    • U.S.
    • Canada
  • Latin America
    • Brazil
    • Argentina
    • Mexico
    • Rest of Latin America
  • Europe
    • Germany
    • U.K.
    • Spain
    • France
    • Italy
    • Russia
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • China
    • India
    • Japan
    • Australia
    • South Korea
    • ASEAN
    • Rest of Asia Pacific
  • Middle East & Africa
    • GCC Countries
    • Israel
    • Rest of Middle East & Africa
  • Key Players Insights
  • IBM Corporation
  • Haivision
  • Brightcove
  • Qumu
  • Kaltura
  • Sonic Foundry
  • Vimeo
  • SprountVideo
  • VBrick
  • MediaPlatform
  • Dacast
  • Agile Content
  • Wowza

Table of Contents

1. Research Objectives and Assumptions

  • Research Objectives
  • Assumptions
  • Abbreviations

2. Market Purview

  • Report Description
    • Market Definition and Scope
  • Executive Summary
    • Market Snippet, By Component
    • Market Snippet, By Streaming Type
    • Market Snippet, By Deployment
    • Market Snippet, By Vertical
    • Market Snippet, By Region
  • Coherent Opportunity Map (COM)

3. Market Dynamics, Regulations, and Trends Analysis

  • Market Dynamics
    • Drivers
    • Restraints
    • Market Opportunities
  • Regulatory Scenario
  • Component Trend
  • Merger and Acquisitions
  • New system Launch/Approvals

4. Global Video Streaming Software Market, By Component, 2021 - 2033 (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2021 and 2033 (%)
    • Segment trends
  • Solutions
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
      • Transcoding And Processing
      • Video Management Software
      • Video Distribution
      • Video Analytics
      • Video Security
      • Other Solutions
  • Services
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
      • Professional Services
      • Managed Services

5. Global Video Streaming Software Market, By Streaming Type, 2021 - 2033 (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2021 and 2033 (%)
    • Segment trends
  • Live Streaming
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
  • Video On Demand
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)

6. Global Video Streaming Software Market, By Deployment, 2021 - 2033 (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2021 and 2033 (%)
    • Segment trends
  • On-premises
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
  • Cloud
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)

7. Global Video Streaming Software Market, By Vertical, 2021 - 2033 (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2021 and 2033 (%)
    • Segment trends
  • Media and Entertainment
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
  • Banking, Financial Services, and Insurance
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
  • Academia and Education
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
  • Healthcare
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
  • Government
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)
  • Others
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, 2026-2033, (US$ Billion)

8. Global Video Streaming Software Market, By Region, 2021 - 2033 (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, By Region, 2021 and 2033 (%)
  • North America
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Component, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Streaming Type, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Deployment, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Vertical, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2021 and 2033 (%)
      • U.S.
      • Canada
  • Europe
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Component, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Streaming Type, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Deployment, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Vertical, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2021 and 2033 (%)
      • U.K.
      • Germany
      • Italy
      • France
      • Russia
      • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Component, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Streaming Type, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Deployment, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Vertical, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2021 and 2033 (%)
      • China
      • India
      • Japan
      • ASEAN
      • Australia
      • South Korea
      • Rest of Asia Pacific
  • Latin America
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Component, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Streaming Type, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Deployment, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Vertical, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2021 and 2033 (%)
      • Brazil
      • Argentina
      • Mexico
      • Rest of Latin America
  • Middle East and Africa
    • Regional Trends
    • Market Size and Forecast, By Component, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Streaming Type, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Deployment, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Size and Forecast, By Vertical, 2026-2033 (US$ Billion)
    • Market Share Analysis, By Country, 2021 and 2033 (%)
      • GCC Countries
      • South Africa
      • Rest of Middle East and Africa

9. Competitive Landscape

  • Company Profiles
    • IBM Corporation
      • Company Overview
      • Product Portfolio
      • Financial Performance
      • Key Strategies
      • Recent Developments/ Updates
    • Haivision
    • Brightcove
    • Qumu
    • Kaltura
    • Sonic Foundry
    • Vimeo
    • SprountVideo
    • VBrick
    • MediaPlatform
    • Dacast
    • Agile Content
    • Wowza
    • Panopto

10. Section

  • References
  • Research Methodology
  • About us and Sales Contact
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