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가상 스포츠 시장 규모, 점유율, 동향 분석 리포트 : 컴포넌트별, 게임별, 인구 동태별, 지역별, 부문별 예측(2023-2030년)

Virtual Sports Market Size, Share & Trends Analysis Report By Component (Solutions, Services), By Game, By Demographic (Below 21 Years, 21 To 35 Years, 35 To 54 Years, 54 Years And Above), By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030

발행일: | 리서치사: Grand View Research | 페이지 정보: 영문 150 Pages | 배송안내 : 2-10일 (영업일 기준)

    
    
    




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가상 스포츠 시장의 성장과 동향 :

Grand View Research, Inc.의 최신 리포트에 따르면 세계의 가상 스포츠 시장 규모는 2030년까지 470억 7,000만 달러에 달하며, 2023-2030년의 CAGR은 16.7%로 성장할 것으로 추정되고 있습니다.

이러한 성장은 스포츠 애호가들 사이에서 가상 스포츠의 인기가 높아지고 온라인 게임이 부상하고 있기 때문입니다. 가장 인기 있는 가상 스포츠는 축구, 농구, 경마, 크리켓 등입니다. 온라인 게임의 인기 상승도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 온라인 게임의 부상으로 인해 엔터테인먼트의 일환으로 가상 스포츠에 관심을 갖는 사람들이 늘어나고 있습니다.

증강현실(AR), 가상현실(VR), 고화질 그래픽 등 기술의 급속한 발전으로 게임 경험의 몰입감이 크게 향상되었습니다. 이를 통해 실제 스포츠 경기를 충실하게 모방한 현실감 넘치는 가상 환경을 만들어 전 세계 관객들을 매료시키고 있습니다. 또한 지역적 장벽을 없애고 전 세계 팬들이 물리적 위치에 관계없이 자신이 좋아하는 스포츠에 참여하고 열광할 수 있게 되었습니다. 이러한 포용성은 보다 다양하고 고가의 팬층을 육성하는 중요한 원동력이 되고 있습니다.

가상 스포츠는 기존 스포츠 중계보다 더 높은 수준의 팬 교류 수준을 제공합니다. 팬들은 가상 플랫폼을 통해 적극적으로 참여하고 경기와 이벤트의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 참여 증가는 시청자에게 보다 역동적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 기존 스포츠의 틀을 벗어난 독특하고 혁신적인 경험을 제공합니다. 예를 들어 팬들은 아바타를 커스터마이징하고, 가상 경기장에 참여하고, 실시간 통계와 분석에 접근할 수 있습니다. 이러한 기능은 팬 경험을 풍부하게 하고, 실제 스포츠에서는 실현할 수 없는 수준의 개인화 수준을 제공합니다.

고급 모션 캡처 시스템의 통합은 시장의 현실감을 높이는 데 도움이 되고 있습니다. 이러한 시스템은 선수와 운동선수의 움직임을 추적하고 가상 공간으로 변환하기 위해 센서를 사용합니다. 이러한 높은 정확도는 정확한 표현을 보장하고 사용자는 자신의 퍼포먼스에 대한 피드백을 통해 기술을 연마할 수 있으며, AI와 머신러닝도 시장 형성에 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 이러한 기술의 발전은 매우 현실적이고 적응력이 뛰어난 가상 상대와 팀원들을 만들어내고, AI 기반 알고리즘은 선수의 행동을 분석하고 전략을 조정하며, 실제 선수의 의사결정 과정을 모방할 수 있습니다. 이를 통해 사용자는 다양한 레벨의 상대와 대결하며 자신의 기술을 연마할 수 있습니다.

촉각 피드백 기술의 통합은 시장에 전술적 차원을 더했습니다. 전용 컨트롤러와 웨어러블 기기를 통해 사용자는 가상 환경에서 자신의 행동이 미치는 영향을 느낄 수 있습니다. 이 피드백은 시각적, 청각적 신호에 그치지 않고 실제 게임 플레이 감각에 가까운 다감각적 경험을 제공합니다.2023년 6월, EA스포츠는 나이키 버추얼 스튜디오와 협력하여 전 세계 팬들을 위해 가상 스포츠 경험을 향상시키고 개인화했습니다. 게임업체와 스포츠 의류/장비 제조업체의 이러한 협업과 경험은 SWOOSH 회원들에게 모든 새로운 방식으로 연결되었습니다.

가상 스포츠 시장 보고서의 하이라이트

  • 소비자들은 역동적인 엔터테인먼트 산업과 연계된 고품질의 인터랙티브한 게임 컨텐츠를 원하고 있습니다. 엔터테인먼트와 게임의 융합은 온라인 스트리머와 크고 작은 게임 개발자를 포함한 스포츠 산업 전반의 성장에 영향을 미칩니다.
  • 스마트폰과 베팅 소프트웨어의 세계 기술 발전에 따른 디지털화 추세로 인해 스포츠 베팅 사업자들은 플랫폼을 단순화하고 사용자에게 즐거운 베팅 경험을 제공할 수 있게 되었습니다.
  • Big Ant Studios, Codemasters, EA Sports, Konami, Square Enix, Red Entertainment와 같은 기업은 용도 프로그래밍 인터페이스(API)와 같은 기술을 통합하고, 기능을 강화하며, 간소화된 사용자 인터페이스를 제공하는 데 주력하고 있습니다. 단순화된 사용자 인터페이스를 제공하는 데 주력하고 있습니다.
  • 아시아태평양은 기술 발전, 활발한 Esports 생태계, 뿌리 깊은 게임 문화의 융합을 통해 비약적인 성장을 달성하고 있습니다.

목차

제1장 조사 방법과 범위

제2장 주요 요약

제3장 가상 스포츠 시장 개요

  • 시장 계통 전망
  • 밸류체인 분석
  • 시장 역학
    • 시장 촉진요인 분석
    • 시장 억제요인 분석
    • 시장 기회 분석
    • 시장이 해결해야 할 과제의 분석
  • 업계 분석 툴
    • Porter의 산업 분석
    • 거시경제 분석
  • 가상 스포츠 시장 기술 동향
    • 몰입기술
    • 첨단 시뮬레이션과 그래픽스
    • 라이브 스트리밍과 Esports의 통합
    • AI와 기계학습
    • 블록체인과 NFT
    • 모바일 통합
  • 규제 프레임워크
  • 가상 스포츠의 영향
    • 경제적 영향
    • 기초가 되는 코어 스포츠에 대한 영향
    • 미래 대비형 일자리 창출
  • 가상 스포츠 시장 - COVID-19의 영향 분석

제4장 가상 스포츠 시장 : 컴포넌트 추정·동향 분석

  • 컴포넌트의 변동 분석과 시장 점유율, 2022년과 2030년
  • 컴포넌트별
    • 솔루션
    • 서비스

제5장 가상 스포츠 시장 : 게임 추정·동향 분석

  • 게임의 변동 분석과 시장 점유율, 2022년과 2030년
  • 게임별
    • 풋볼
    • 레이싱
    • 골프
    • 농구
    • 크리켓
    • 스키
    • 테니스
    • 종합격투기
    • 기타

제6장 가상 스포츠 시장 : 인구 동태 추정·동향 분석

  • 인구 동태의 변동 분석과 시장 점유율, 2022년과 2030년
  • 인구 동태별
    • 21세 미만
    • 21-35세
    • 34-54세
    • 54세 이상

제7장 지역의 추정·동향 분석

  • 가상 스포츠 시장 : 지역별 전망
  • 북미
    • 북미의 가상 스포츠 시장 추정과 예측, 2018-2030년
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 유럽의 가상 스포츠 시장 추정과 예측, 2018-2030년
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
  • 아시아태평양
    • 아시아태평양의 가상 스포츠 시장 추정과 예측, 2018-2030년
    • 중국
    • 일본
    • 인도
    • 한국
  • 라틴아메리카
    • 라틴아메리카의 가상 스포츠 시장 추정과 예측, 2018-2030년
    • 브라질
    • 멕시코
  • 중동 및 아프리카
    • 중동 및 아프리카의 가상 스포츠 시장 추정과 예측, 2018-2030년
    • 아랍에미리트
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국

제8장 가상 스포츠 시장 - 경쟁 구도

  • 주요 시장 참여 기업에 의한 최근 동향과 영향 분석
    • 2K Sports
    • Activision Blizzard
    • Big Ant Studios
    • Codemasters
    • Cyanide Studio
    • Dovetail Games
    • EA Sports
    • HB Studios
    • Konami
    • Milestone SRL
    • Netmarble
    • Nintendo
    • Square Enix
    • SEGA
    • Sports Interactive
    • Red Entertainment
    • Ubisoft
    • Visual Concepts
  • 기업 분류
  • 참여 기업의 개요
  • 재무 실적
  • 제품 벤치마킹
  • 기업의 시장 포지셔닝
  • 기업의 시장 점유율 분석, 2022년
  • 기업 히트맵 분석
  • 전략 매핑
    • 확장/매각
    • 합병과 인수
    • 협업/파트너십
    • 신제품 발매
    • 투자
KSA 24.01.23

Virtual Sports Market Growth & Trends:

The global virtual sports market size is estimated to reach USD 47.07 billion by 2030, growing at a CAGR of 16.7% from 2023 to 2030, according to a new report by Grand View Research, Inc. This growth is due to the increasing popularity of virtual sports among sports enthusiasts and the rise of online gaming. The most popular virtual sports include football, basketball, horse racing, and cricket. The increasing popularity of online gaming has contributed to the market's growth. With the rise of online gaming, more people are becoming interested in virtual sports as entertainment.

Rapid advancements in technology, including Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), and high-quality graphics, have significantly enhanced the immersive nature of the gaming experience. This has allowed for creating realistic virtual environments that closely mimic real-world sporting events, captivating audiences worldwide. It also breaks down geographical barriers, enabling fans worldwide to participate and engage with their favorite sports regardless of physical location. This inclusivity is a key driver, fostering a more diverse and expensive fan base.

Virtual sports offer a higher fan interaction level than traditional sports broadcasts. Fans can actively participate through virtual platforms, influencing the outcome of the game or event. This heightened engagement creates a more dynamic and immersive experience for viewers. It offers unique and innovative experiences that extend beyond traditional sports. For example, fans can customize avatars, attend virtual stadiums, and access real-time statistics and analysis. These features enrich the fan experience and provide a level of personalization that is not achievable in physical sports.

The integration of advanced motion-capture systems has been instrumental in enhancing the realism of the market. These systems employ an array of sensors to track the movements of athletes or players, translating them into virtual space. This level of precision ensures accurate representation and enables users to refine their techniques with feedback tailored to their performance. AI and machine learning have also played a pivotal role in shaping the market. These technological advancements create highly realistic, adaptive virtual opponents or teammates. AI-driven algorithms can analyze player behavior, adapt strategies, and even mimic the decision-making processes of real athletes. This offers a challenging experience and allows users to sharpen their skills against opponents of varying levels of expertise.

The integration of haptic feedback technology has added a tactical dimension to the market; with specialized controllers and wearable devices, users can feel the impact of their actions within the virtual environment. This feedback extends beyond visual and auditory cues, providing a multisensory experience that closely mirrors the sensations of actual gameplay. In June 2023, EA Sports partnered with Nike Virtual Studios, which enhanced and personalized the virtual sports experience for fans around the world. This collaboration and experience of a game manufacturer and sports apparel/equipment manufacturer led to all new ways for members of SWOOSH.

Virtual Sports Market Report Highlights:

  • Consumers demand high-quality and interactive gaming content aligned with the dynamic entertainment industry. The alignment of entertainment and gaming will influence the growth of the entire sports industry, including online streamers and small and big-budget game developers
  • Digitalization trends backed up by technological developments in terms of smartphones and betting software globally have enabled sports betting operators to simplify their platforms and provide an enjoyable betting experience to users
  • Companies such as Big Ant Studios, Codemasters, EA Sports, Konami, Square Enix, and Red Entertainment are focusing on integrating technology like application programming interfaces (APIs) to enhance functionalities and provide a simplified user interface
  • Asia Pacific has experienced exponential growth fueled by a convergence of technological advancement, a thriving e-sports ecosystem, and a deeply ingrained gaming culture

Table of Contents

Chapter 1 Methodology and Scope

  • 1.1 Market Segmentation & Scope
  • 1.2 Market Definitions
  • 1.3 Information Procurement
    • 1.3.1 Information Analysis
    • 1.3.2 Market Formulation & Data Visualization
    • 1.3.3 Data Validation & Publishing
  • 1.4 Research Scope and Assumptions
    • 1.4.1 List Of Data Sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Virtual Sports Market Snapshot
  • 2.2 Virtual Sports - Segment Snapshot (1/2)
  • 2.3 Virtual Sports - Segment Snapshot (2/2)
  • 2.4 Virtual Sports - Competitive Landscape Snapshot

Chapter 3 Virtual Sports Market Overview

  • 3.1 Market Lineage Outlook
  • 3.2 Value Chain Analysis
  • 3.3 Market Dynamics
    • 3.3.1 Market Driver Analysis
    • 3.3.2 Market Restraint Analysis
    • 3.3.3 Market Opportunity Analysis
    • 3.3.4 Market Challenges Analysis
  • 3.4 Industry Analysis Tools
    • 3.4.1 Porter's Analysis
    • 3.4.2 Macroeconomic Analysis
  • 3.5 Virtual Sports Market Technology Trends
    • 3.5.1 Immersive Technology
    • 3.5.2 Advanced Simulation And Graphics
    • 3.5.3 Live Streaming And Esports Integration
    • 3.5.4 Ai And Machine Learning
    • 3.5.5 Blockchain And Nfts
    • 3.5.6 Mobile Integration
  • 3.6 Regulatory Framework
  • 3.7 Impact of Virtual Sports
    • 3.7.1 Economic Impact
    • 3.7.2 Impact On Core Underlying Sports
    • 3.7.3 Create Future-Ready Jobs
  • 3.8 Virtual Sports Market - COVID-19 Impact Analysis

Chapter 4 Virtual Sports Market: Component Estimates & Trend Analysis

  • 4.1 Component Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
  • 4.2 Virtual Sports Market Estimates & Forecast, By Component (USD Billion)
    • 4.2.1 Solutions
    • 4.2.2 Services

Chapter 5 Virtual Sports Market: Games Estimates & Trend Analysis

  • 5.1 Games Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
  • 5.2 Virtual Sports Market Estimates & Forecast, By Games (USD Billion)
    • 5.2.1 Football
    • 5.2.2 Racing
    • 5.2.3 Glof
    • 5.2.4 Basketball
    • 5.2.5 Cricket
    • 5.2.6 Skiing
    • 5.2.7 Tennis
    • 5.2.8 Mma
    • 5.2.9 Others

Chapter 6 Virtual Sports Market: Demographics Estimates & Trend Analysis

  • 6.1 Demographics Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
  • 6.2 Virtual Sports Market Estimates & Forecast, By Demographics (USD Billion)
    • 6.2.1 Below 21 Years
    • 6.2.2 21 To 35 Years
    • 6.2.3 34 To 54 Years
    • 6.2.4 54 Years And Above

Chapter 7 Regional Estimates & Trend Analysis

  • 7.1 Virtual Sports Market: Regional Outlook
  • 7.2 North America
    • 7.2.1 North America Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.2.2 U.S.
      • 7.2.2.1 U.S. Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.2.3 Canada
      • 7.2.3.1 Canada Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.3 Europe
    • 7.3.1 Europe Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.2 UK
      • 7.3.2.1 UK Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.3 Germany
      • 7.3.3.1 Germany Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.4 France
      • 7.3.4.1 France Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.5 Italy
      • 7.3.5.1 Italy Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.3.6 Spain
      • 7.3.6.1 Spain Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.4 Asia Pacific
    • 7.4.1 Asia Pacific Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.2 China
      • 7.4.2.1 China Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.3 Japan
      • 7.4.3.1 Japan Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.4 India
      • 7.4.4.1 India Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.4.5 South Korea
      • 7.4.5.1 South Korea Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.5 Latin America
    • 7.5.1 Latin America Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.5.2 Brazil
      • 7.5.2.1 BRAZIL VIRTUAL Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.5.3 Mexico
      • 7.5.3.1 Mexico Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
  • 7.6 Middle East And Africa
    • 7.6.1 Middle East And Africa Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.6.2 UAE
      • 7.6.2.1 UAE Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.6.3 Saudi Arabia
      • 7.6.3.1 Saudi Arabia Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)
    • 7.6.4 South Africa
      • 7.6.4.1 South Africa Virtual Sports Market Estimates & Forecasts, 2018 - 2030 (USD Billion)

Chapter 8 Virtual Sports Market - Competitive Landscape

  • 8.1 Recent Developments & Impact Analysis, By Key Market Participants
    • 8.1.1 2K Sports
    • 8.1.2 Activision Blizzard
    • 8.1.3 Big Ant Studios
    • 8.1.4 Codemasters
    • 8.1.5 Cyanide Studio
    • 8.1.6 Dovetail Games
    • 8.1.7 EA Sports
    • 8.1.8 HB Studios
    • 8.1.9 Konami
    • 8.1.10 Milestone S.R.L.
    • 8.1.11 Netmarble
    • 8.1.12 Nintendo
    • 8.1.13 Square Enix
    • 8.1.14 SEGA
    • 8.1.15 Sports Interactive
    • 8.1.16 Red Entertainment
    • 8.1.17 Ubisoft
    • 8.1.18 Visual Concepts
  • 8.2 Company Categorization
  • 8.3 Participant's Overview
  • 8.4 Financial Performance
  • 8.5 Product Benchmarking
  • 8.6 Company Market Positioning
  • 8.7 Company Market Share Analysis, 2022
  • 8.8 Company Heat Map Analysis
  • 8.9 Strategy Mapping
    • 8.9.1 Expansion/Divestiture
    • 8.9.2 Mergers & Acquisition
    • 8.9.3 Collaborations/Partnerships
    • 8.9.4 New Product Launches
    • 8.9.5 Investments
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