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라이브 스포츠 스트리밍 시장 : 시장 점유율 분석, 업계 동향 및 통계, 성장 예측(2026-2031년)

Live Sports Streaming - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)

발행일: | 리서치사: 구분자 Mordor Intelligence | 페이지 정보: 영문 | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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Mordor Intelligence에 의하면, 스포츠 라이브 스트리밍 시장 규모는 2025년 124억 3,000만 달러로 평가되었고, 2026년에는 141억 달러로 확대될 것으로 추정되고, 2031년까지 238억 9,000만 달러에 이를 것으로 예상되며, 2026-2031년 CAGR 11.12%로 성장할 전망입니다.

Live Sports Streaming-Market-IMG1

본 보고서는 기기 유형별(스마트폰·태블릿, 스마트 TV, 노트북·데스크톱 PC), 스포츠 종목별(축구, 야구, 농구, 크리켓, 모터스포츠, 테니스) 및 지역별(북미, 남미, 유럽, 아시아태평양, 중동 및 아프리카)로 분류되어 있습니다. 시장 전망은 금액(달러) 기준으로 제시되어 있습니다.

세계의 라이브 스포츠 스트리밍 시장 동향 및 인사이트

‘코드 커팅’ 증가와 유료 TV에서 소비자 직접 전송형 스포츠로의 전환

라이브 스포츠 스트리밍 시장은 스포츠 중계권이 기존 TV 방송 체제에서 디지털 직접 전송으로 꾸준히 전환되고 있는 데 힘입어 성장을 거듭하고 있습니다. 라이브 이벤트는 시청자의 관심을 유지하고 주요 경기가 예정되어 있을 때 가입자 이탈 위험을 줄이기 위해, 대규모 중계권 패키지는 현재 플랫폼 전략의 핵심으로 자리 잡고 있습니다. 이러한 추세는 컨퍼런스, 리그, 미디어 그룹이 기존의 방송 모델에만 의존하지 않고 DTC(Direct-to-Consumer)형 제품을 출시하거나 확대하고 있는 모습에서 볼 수 있듯이, 라이브 스포츠 스트리밍 시장 전반에 걸쳐 나타나고 있습니다. 마운틴 웨스트 컨퍼런스는 2026년 7월, DTC 플랫폼으로 ‘MW+’를 출시했습니다. 이는 대학 스포츠 운영 단체조차 팬들을 위한 독자적인 디지털 채널과 새로운 수익원을 구축하고 있음을 보여줍니다. 또한, CW 네트워크와 ESPN도 2026년 4월에 체결한 계약을 통해 800시간 이상의 CW 스포츠 생중계를 ESPN 앱을 통해 제공함으로써 대학 스포츠의 디지털 배포 범위를 확대했습니다. 권리 보유자들이 팬과의 직접적인 관계 구축의 가치를 인식함에 따라, 라이브 스포츠 스트리밍 시장은 기존의 TV 계약으로는 확보하기 어려웠던 구독, 광고, 시청자 데이터에 관한 보다 견고한 기반을 다져가고 있습니다.

저지연 5G 및 광섬유 연결의 확대

라이브 스포츠 스트리밍 시장은 라이브 중계의 신뢰성과 상호작용성을 높이는 네트워크 개선의 혜택도 누리고 있습니다. 5G 및 광섬유 접속성이 향상됨에 따라 버퍼링 감소는 물론, 저품질 네트워크에서는 구현하기 어려웠던 실시간 오버레이 표시, 카메라 전환, 동기화된 시청 경험이 가능해집니다. T-Mobile은 2025년 PGA 챔피언십에서 자사의 ‘5G Advanced Network’를 활용하여, 중계 중에 선수의 샷 데이터를 중첩하여 표시하는 실시간 증강현실(AR) 시각화 레이어를 구현했습니다. 이러한 발전은 네트워크 품질을 숨겨진 기술적 기능이 아닌, 제품으로서 눈에 보이는 요소로 전환하기 때문에 스포츠 생중계 스트리밍 시장에 있어 중요합니다. 또한, 낮은 지연 시간과 안정적인 전송에 의존하는 광고 수익형 시청, 경기 중 베팅, 더욱 풍부한 통계 정보 표시와 같은 분야의 미래 성장도 뒷받침합니다. 이러한 기능이 더욱 보편화됨에 따라, 스트리밍 아키텍처가 강력한 플랫폼일수록 시청자를 더 오랫동안 붙잡아 두고, 프리미엄 중계권 확보 경쟁에서 더 효과적으로 대응할 수 있게 될 것입니다.

스포츠 중계권 가격 급등과 이익률에 대한 압박

프리미엄 스포츠 컨텐츠의 가격이 계속 상승하고 있는 반면, 모든 플랫폼에서 가입자 수나 광고 수익이 같은 속도로 증가하고 있는 것은 아니기 때문에 중계권 가격의 급등은 라이브 스포츠 스트리밍 시장에 여전히 큰 제약 요인으로 작용하고 있습니다. 약 760억 달러에 달하는 NBA 계약은 최상위급 스포츠 패키지에 대한 재정적 장벽을 높였으며, 향후 계약 갱신 협상이 더 높은 기준에서 이루어질 것이라는 전망을 강화했습니다. 대규모 기술 및 미디어 생태계의 경우, 스포츠가 소매, 광고, 하드웨어, 혹은 클라우드 서비스와 같은 광범위한 목표를 뒷받침할 수 있기 때문에 이러한 압박을 흡수하기 쉽다고 할 수 있습니다. 대조적으로, 라이브 스포츠 스트리밍 시장의 순수 스포츠 전문 서비스는 각 권리 주기마다 이벤트 자체와 관련된 구독, 스폰서십, 광고를 통해 수익을 창출할 수 있는지 여부에 더 직접적으로 의존하고 있습니다. 그 결과, 라이브 스포츠 스트리밍 시장에서 특정 분야에 특화된 사업자가 프리미엄 부문에서 살아남는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 이러한 불균형은 향후 입찰 동향을 좌우할 가능성이 높으며, 더 강력한 자금력을 가진 기업에 가장 가치 높은 중계권이 더욱 집중되는 결과를 초래할 우려가 있습니다.

부문 분석

2025년, 스마트폰 및 태블릿은 라이브 스포츠 스트리밍 시장 점유율의 42.31%를 차지했으며, 아시아태평양, 아프리카, 남미 전역에서 모바일이 시청자 도달의 중심 역할을 계속했습니다. 라이브 스포츠 스트리밍 시장에서 이러한 우위는 실용적인 접근 방식에서 기인합니다. 많은 시청자가 전용 홈 엔터테인먼트 시스템이 아닌, 합리적인 가격의 모바일 데이터 요금제나 휴대 단말기 화면을 통해 라이브 시청에 접속했기 때문입니다. 또한, 라이브 스포츠 스트리밍 시장은 지역 언어 지원, 유연한 시청 시간대, 출퇴근 중이나 멀티태스킹을 하면서 시청하는 팬들에게 제공되는 접근 편의성 등 모바일의 장점을 통해 계속해서 혜택을 누리고 있습니다. JioStar의 IPL 2026 성과는 이 모델이 얼마나 강력한지를 보여주고 있으며, 시즌 동안 디지털 동영상 조회수는 250억 회에 달했고, 디지털을 통한 지역 언어 시청 시간은 33% 증가했습니다. 해당 보도자료에서는 라이브 스포츠의 디지털 도달 범위가 주요 도시에만 국한되지 않는다는 점도 밝혀졌으며, 이는 시청자 수가 많은 지역에서 라이브 스포츠 스트리밍 시장의 모바일 기반을 뒷받침하는 것입니다.

한편, 스마트 TV는 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.34%를 나타낼 것으로 예측되며, 이는 라이브 스포츠 스트리밍 시장이 성숙해짐에 따라 거실에서의 시청이 점점 더 중요해지고 있음을 보여줍니다. JioStar는 2026년 5월, TATA IPL 2026 기간 동안 커넥티드 TV의 도달률이 전년 대비 26% 증가했고, 커넥티드 TV 시청 시간이 20% 증가했다고 발표했습니다. 또한, 이번 시즌은 45경기 시점에서 지난 시즌의 커넥티드 TV 총 도달률과 동등한 수준에 도달했다고 합니다. 이러한 변화는 중요한 의미를 지닙니다. 왜냐하면 대형 화면은 더 프리미엄한 광고 슬롯과 고화질을 지원하며, 기존의 ‘예약 시청형 TV’에 가까운 시청 습관을 촉진하기 때문입니다. 2026년 6월, 폭스 코퍼레이션이 로쿠(Roku)를 220억 달러에 인수하겠다고 발표한 것은 라이브 스포츠 스트리밍 업계에서 기기용 소프트웨어와 전송 관리가 권리 보유와 거의 동등한 중요성을 띠고 있음을 보여줍니다. 노트북, 데스크톱 PC, 게임기, 휴대용 스트리밍 단말기는 여전히 중요한 이용 사례를 차지하고 있지만, 라이브 스포츠 스트리밍 업계는 모바일의 규모와 커넥티드 TV를 통한 수익화의 균형에 따라 점점 더 정의되고 있습니다.

지역별 분석

2025년, 북미는 라이브 스포츠 스트리밍 시장 점유율의 32.53%를 차지했으며, 사용자 1인당 수익이 높고 프리미엄 중계권이 시청자의 습관에 깊이 뿌리내리고 있어 지역별 1위를 유지했습니다. 북미의 라이브 스포츠 스트리밍 시장은 NFL, NBA, 대학 스포츠 및 기타 주요 컨텐츠가 여러 대규모 디지털 플랫폼에 분산되어 있는 등, 고가치 중계권의 풍부한 공급 체계에 의해서도 형성되고 있습니다. 아마존은 NBA 및 WNBA와의 스트리밍 계약을 통해 그 입지를 강화했습니다. 이를 통해 이미 NFL 및 주요 유럽 축구 중계권을 포함하고 있던 스포츠 포트폴리오에 연중 시청 가능한 주요 컨텐츠가 추가되었습니다. 넷플릭스는 2026년 5월, NFL과의 제휴 관계를 확대하여 계약을 2029-30 시즌까지 연장하는 한편, 경기 방송 시간을 늘리고 NFL 아너스 시상식을 추가했습니다. CW 네트워크와 ESPN은 2026년 4월, ESPN 앱을 CW 스포츠의 모든 라이브 이벤트 독점 스트리밍 플랫폼으로 지정함으로써 디지털 도달 범위를 더욱 확대하고, 연간 800시간 이상의 라이브 중계에 대한 접근을 가능하게 했습니다.

아시아태평양은 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 11.46%를 나타낼 것으로 예측되며, 라이브 스포츠 스트리밍 시장에서 가장 빠르게 성장하는 지역적 견인차 역할을 할 전망입니다. 이 지역의 강점은 크리켓의 방대한 시청자층, 모바일 우선 접근 환경, 그리고 대규모 플랫폼이 다양한 언어와 가격대로 시청자에게 다가갈 수 있는 능력이 결합된 데 있습니다. 2026년 ICC 남자 T20 월드컵 결승전에서 JioHotstar가 기록한 최고 동시 시청자 수 7,250만 명은 전 세계적인 벤치마크가 되었으며, 인프라와 시청자 집중도가 맞물릴 때 라이브 스포츠 스트리밍 시장이 얼마나 거대해질 수 있는지를 보여주었습니다. 남미에서는 CazeTV가 브라질에서 2026-27 시즌부터 2031-32 시즌까지 총 380경기를 대상으로 하는 라 리가의 6시즌에 걸친 독점 계약을 체결했습니다. 이 회사는 YouTube 및 제휴 스트리밍 서비스를 통해 해당 경기를 실시간으로 무료로 중계할 예정이며, 이는 가격에 민감한 시장에서 광고 주도형 접근 모델을 뒷받침하는 것입니다.

유럽은 라이브 스포츠 스트리밍 시장에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있지만, 그 중계권 구조는 더욱 세분화되어 있어 팬들이 모든 주요 대회를 시청하려면 여러 서비스를 오가야 하는 경우가 많습니다. 이러한 세분화는 경쟁을 촉진하는 한편, 접근이 지나치게 복잡하거나 비싸면 해지율을 높이고 불법적인 대안을 더욱 매력적으로 만들 가능성도 있습니다. 라 리가는 2025년 11월, 유럽연합 지적재산청이 점점 더 교묘해지는 불법 스트리밍 네트워크에 대한 자발적인 대책이 효과를 잃고 있다는 판단을 내린 데 따라, 법적 구속력이 있는 불법 스트리밍 대책법 제정을 강력히 요구했다고 발표했습니다. 중동에서는 beIN 미디어 그룹이 걸프 국가 및 북아프리카 시장에서 여전히 주요 권리 보유자로 자리 잡고 있지만, 아프리카의 라이브 스포츠 스트리밍 시장은 남아프리카공화국, 이집트, 나이지리아 등 국가들의 도시 지역 수요에 힘입어 여전히 성장 초기 단계에 있습니다. 이러한 시장 전반에 걸쳐 결제 시스템 및 컨텐츠 배포 체계의 구축은 시청자 수요와 마찬가지로 여전히 중요하며, 즉 지역적 사업 확장은 수요와 실행력 모두에 달려 있습니다.

기타 혜택 :

  • 엑셀 형식 시장 예측(ME) 시트
  • 3개월간의 애널리스트 지원

자주 묻는 질문

  • 스포츠 라이브 스트리밍 시장 규모는 어떻게 예측되나요?
  • 라이브 스포츠 스트리밍 시장의 주요 동향은 무엇인가요?
  • 저지연 5G와 광섬유 연결의 확대가 라이브 스포츠 스트리밍에 미치는 영향은 무엇인가요?
  • 스포츠 중계권 가격 상승이 라이브 스포츠 스트리밍 시장에 미치는 영향은 무엇인가요?
  • 2025년 라이브 스포츠 스트리밍 시장에서 스마트폰 및 태블릿의 점유율은 얼마인가요?
  • 아시아태평양 지역의 라이브 스포츠 스트리밍 시장 성장률은 어떻게 예측되나요?
  • 북미 지역의 라이브 스포츠 스트리밍 시장 점유율은 얼마인가요?

목차

제1장 서론

제2장 조사 방법

제3장 주요 요약

제4장 시장 구도

제5장 시장 규모 및 성장 예측

제6장 경쟁 구도

제7장 시장 기회 및 향후 전망

AJY

According to Mordor Intelligence, the live sports streaming market size is expected to increase from USD 12.43 billion in 2025 to USD 14.1 billion in 2026 and reach USD 23.89 billion by 2031, growing at a CAGR of 11.12% over 2026-2031.

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This report is Segmented by Device Type (Smartphones and Tablets, Smart TVs, and Laptops and Desktops), Sport Type (Football/Soccer, Baseball, Basketball, Cricket, Motorsports, and Tennis), and Geography (North America, South America, Europe, Asia-Pacific, Middle East, and Africa). The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).

Global Live Sports Streaming Market Trends and Insights

Rising Cord-Cutting And Shift From Pay TV To Direct-To-Consumer Sports

The live sports streaming market is being pushed forward by the steady movement of sports rights from traditional television structures into direct digital distribution. Large rights packages now sit at the center of platform strategy because live events keep viewers engaged and reduce the risk of subscriber churn when major games are on the schedule. The pattern is visible across the live sports streaming market in the way conferences, leagues, and media groups are launching or expanding direct access products instead of depending only on older broadcast models. The Mountain West Conference launched MW+ in July 2026 as a direct-to-consumer platform, which showed that even collegiate properties are building their own digital route to fans and new revenue streams. The CW Network and ESPN also widened digital availability for college sports through their April 2026 agreement to place more than 800 hours of live CW Sports events on the ESPN App. As more rights holders see the value of direct fan relationships, the live sports streaming market gains a stronger base for subscriptions, advertising, and audience data that was harder to capture in legacy television arrangements.

Expansion Of Low-Latency 5G And Fiber Connectivity

The live sports streaming market is also benefiting from network improvements that make live delivery more reliable and more interactive. Better 5G and fiber access do more than reduce buffering because they support real-time overlays, camera switching, and synchronized viewing experiences that are harder to deliver on weaker networks. T-Mobile used its 5G Advanced Network at the 2025 PGA Championship to support a real-time augmented reality visualization layer that overlaid player shot data during the broadcast. That kind of deployment matters to the live sports streaming market because it turns network quality into a visible part of the product instead of a hidden technical feature. It also supports future growth in ad-supported viewing, in-play betting, and richer statistics displays that depend on low delay and stable transmission. As these capabilities become more common, platforms with stronger delivery architecture are likely to hold audiences for longer periods and compete more effectively for premium rights.

High Sports Rights Inflation And Margin Pressure

Rights inflation remains a major constraint on the live sports streaming market because premium properties are getting more expensive while subscriber and advertising returns do not rise at the same pace for every platform. The NBA's approximately USD 76 billion agreement raised the financial bar for top-tier sports packages and reinforced the view that future renewals will be negotiated from a higher base. This pressure is easier for large technology and media ecosystems to absorb because sports can support broader goals in retail, advertising, hardware, or cloud services. In contrast, pure-play sports services in the live sports streaming market depend more directly on whether each rights cycle can be monetized through subscriptions, sponsorships, and advertising around the events themselves. As a result, the live sports streaming market is becoming harder for narrowly focused operators to navigate at the premium end. That imbalance is likely to shape future bidding behavior and could further concentrate the most valuable rights among companies with deeper financial support.

Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:

  1. Escalating Value Of Exclusive Sports Rights
  2. Growth Of Mobile-First Sports Consumption
  3. Piracy And Unauthorized Restreaming Of Live Events

For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.

Segment Analysis

Smartphones and tablets held 42.31% of the live sports streaming market share in 2025, which kept mobile at the center of audience reach across Asia-Pacific, Africa, and South America. In the live sports streaming market, that lead came from practical access patterns because many viewers entered live viewing through affordable mobile data plans and handheld screens rather than through dedicated home entertainment systems. The live sports streaming market also continues to benefit from mobile's ability to support regional languages, flexible viewing windows, and simpler access for fans who watch while commuting or multitasking. JioStar's IPL 2026 results showed how powerful that model remains because digital video views reached 25 billion and regional-language watch time on digital increased 33% during the season. The same release made clear that digital reach in live sports is not limited to major cities, which supports the mobile foundation of the live sports streaming market in high-volume regions.

Smart TVs, however, are expected to grow at 11.34% CAGR through 2031, which shows that living-room viewing is becoming more important as the live sports streaming market matures. JioStar stated in May 2026 that connected TV reach during TATA IPL 2026 grew 26% year over year, and that connected TV consumption rose 20%, with the season matching the previous season's full connected TV reach by game 45. That shift matters because larger screens support more premium ad placements, better picture quality, and a viewing habit that looks closer to traditional appointment television. Fox Corporation's announced USD 22 billion acquisition of Roku in June 2026 showed that device software and distribution control now matter almost as much as rights ownership in the live sports streaming industry. Laptops, desktops, gaming consoles, and portable streaming devices still serve important use cases, but the live sports streaming industry is increasingly defined by the balance between mobile scale and connected television monetization.

Complete Report Scope:

  • By Device Type
    • Smartphones and Tablets
    • Smart TVs
    • Laptops and Desktops
    • Other Device Type
  • By Sport Type
    • Football Soccer
    • Baseball
    • Basketball
    • Cricket
    • Motorsports
    • Tennis
    • Other Sport Types
  • By Geography
    • North America
      • United States
      • Canada
      • Mexico
    • South America
      • Brazil
      • Argentina
      • Chile
      • Rest of South America
    • Europe
      • Germany
      • United Kingdom
      • France
      • Italy
      • Spain
      • Rest of Europe
    • Asia-Pacific
      • China
      • Japan
      • India
      • South Korea
      • Australia
      • Rest of Asia-Pacific
    • Middle East
      • Saudi Arabia
      • United Arab Emirates
      • Qatar
      • Rest of Middle East
    • Africa
      • South Africa
      • Egypt
      • Nigeria
      • Rest of Africa

Geography Analysis

North America held 32.53% of the live sports streaming market share in 2025, which kept it in the leading regional position because revenue per user is high and premium rights are deeply embedded in viewer habits. The live sports streaming market in North America is also shaped by a dense pipeline of high-value rights, with the NFL, NBA, college sports, and other major properties spread across several large digital platforms. Amazon strengthened that position through its NBA and WNBA streaming agreement, which added a major year-round property to a sports portfolio that already included the NFL and important European football rights. Netflix widened its NFL relationship in May 2026 by extending the deal through the 2029-30 season and adding more game windows and the NFL Honors awards show. The CW Network and ESPN added another layer of digital reach in April 2026 by making the ESPN App the exclusive streaming home for all CW Sports live events, which expanded access to more than 800 hours of live coverage each year.

Asia-Pacific is expected to grow at 11.46% CAGR through 2031, which makes it the fastest-growing regional engine in the live sports streaming market. The region's strength comes from a combination of mass cricket audiences, mobile-first access, and the ability of large platforms to reach viewers in multiple languages and price points. JioHotstar's 72.5 million peak concurrent viewers during the ICC Men's T20 World Cup 2026 final set a global benchmark and showed how large the live sports streaming market can become when infrastructure and audience concentration align. In South America, CazeTV secured an exclusive six-season LaLiga agreement in Brazil for all 380 matches from 2026-27 through 2031-32 and will distribute them live and free through YouTube and partner streaming services, which supports ad-led access models in price-sensitive markets.

Europe remains important to the live sports streaming market, but its rights structure is more fragmented and often requires fans to move across several services to follow all major competitions. That fragmentation can support competition, but it can also increase churn and make illegal alternatives more attractive when access becomes too complex or too expensive. LALIGA stated in November 2025 that it pressed for binding anti-piracy legislation after the European Union Intellectual Property Office found that voluntary measures had lost effectiveness against increasingly sophisticated pirate networks. In the Middle East, beIN Media Group remains a key rights holder across Gulf and North Africa markets, while Africa's live sports streaming market is still in an early growth phase led by urban demand in countries such as South Africa, Egypt, and Nigeria. Across those markets, payment systems and content delivery build-out still matter as much as audience appetite, which means regional expansion depends on both demand and execution.

  1. Amazon.com, Inc.
  2. The Walt Disney Company
  3. DAZN Group Limited
  4. Warner Bros. Discovery, Inc.
  5. Paramount Skydance Corporation
  6. Fox Corporation
  7. Comcast Corporation
  8. Apple Inc.
  9. Alphabet Inc.
  10. Tencent Holdings Limited
  11. TelevisaUnivision, Inc.
  12. beIN Media Group LLC
  13. JioStar India Private Limited
  14. FloSports, Inc.
  15. Sony Group Corporation
  16. CANAL+ S.A.
  17. Viaplay Group AB
  18. Liberty Media Corporation
  19. NFL Enterprises LLC
  20. Major League Baseball

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET LANDSCAPE

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Market Drivers
    • 4.2.1 Rising Cord-Cutting and Shift From Pay TV to Direct-To-Consumer Sports
    • 4.2.2 Expansion of Low-Latency 5G and Fiber Connectivity
    • 4.2.3 Escalating Value of Exclusive Sports Rights
    • 4.2.4 Growth of Mobile-First Sports Consumption
    • 4.2.5 Ad-Supported Streaming Monetization for Live Sports
    • 4.2.6 Interactive Viewing, Betting, and Fan Engagement Features
  • 4.3 Market Restraints
    • 4.3.1 High Sports Rights Inflation and Margin Pressure
    • 4.3.2 Piracy and Unauthorized Restreaming of Live Events
    • 4.3.3 Latency, Peak Load, and Network Quality Challenges
    • 4.3.4 Fragmented Rights Holders and Windowing Complexity
  • 4.4 Industry Value Chain Analysis
  • 4.5 Regulatory Landscape
  • 4.6 Technological Outlook
  • 4.7 Impact of Macroeconomic Factors on the Market
  • 4.8 Porter's Five Forces Analysis
    • 4.8.1 Bargaining Power of Suppliers
    • 4.8.2 Bargaining Power of Buyers
    • 4.8.3 Threat of New Entrants
    • 4.8.4 Threat of Substitutes
    • 4.8.5 Competitive Rivalry

5 MARKET SIZE AND GROWTH FORECASTS (VALUE)

  • 5.1 By Device Type
    • 5.1.1 Smartphones and Tablets
    • 5.1.2 Smart TVs
    • 5.1.3 Laptops and Desktops
    • 5.1.4 Other Device Type
  • 5.2 By Sport Type
    • 5.2.1 Football Soccer
    • 5.2.2 Baseball
    • 5.2.3 Basketball
    • 5.2.4 Cricket
    • 5.2.5 Motorsports
    • 5.2.6 Tennis
    • 5.2.7 Other Sport Types
  • 5.3 By Geography
    • 5.3.1 North America
      • 5.3.1.1 United States
      • 5.3.1.2 Canada
      • 5.3.1.3 Mexico
    • 5.3.2 South America
      • 5.3.2.1 Brazil
      • 5.3.2.2 Argentina
      • 5.3.2.3 Chile
      • 5.3.2.4 Rest of South America
    • 5.3.3 Europe
      • 5.3.3.1 Germany
      • 5.3.3.2 United Kingdom
      • 5.3.3.3 France
      • 5.3.3.4 Italy
      • 5.3.3.5 Spain
      • 5.3.3.6 Rest of Europe
    • 5.3.4 Asia-Pacific
      • 5.3.4.1 China
      • 5.3.4.2 Japan
      • 5.3.4.3 India
      • 5.3.4.4 South Korea
      • 5.3.4.5 Australia
      • 5.3.4.6 Rest of Asia-Pacific
    • 5.3.5 Middle East
      • 5.3.5.1 Saudi Arabia
      • 5.3.5.2 United Arab Emirates
      • 5.3.5.3 Qatar
      • 5.3.5.4 Rest of Middle East
    • 5.3.6 Africa
      • 5.3.6.1 South Africa
      • 5.3.6.2 Egypt
      • 5.3.6.3 Nigeria
      • 5.3.6.4 Rest of Africa

6 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 6.1 Market Concentration
  • 6.2 Strategic Moves
  • 6.3 Vendor Positioning Analysis
  • 6.4 Company Profiles (includes Global Level Overview, Market Level Overview, Core Segments, Financials as available, Strategic Information, Market Rank/Share, Products and Services, Recent Developments)
    • 6.4.1 Amazon.com, Inc.
    • 6.4.2 The Walt Disney Company
    • 6.4.3 DAZN Group Limited
    • 6.4.4 Warner Bros. Discovery, Inc.
    • 6.4.5 Paramount Skydance Corporation
    • 6.4.6 Fox Corporation
    • 6.4.7 Comcast Corporation
    • 6.4.8 Apple Inc.
    • 6.4.9 Alphabet Inc.
    • 6.4.10 Tencent Holdings Limited
    • 6.4.11 TelevisaUnivision, Inc.
    • 6.4.12 beIN Media Group LLC
    • 6.4.13 JioStar India Private Limited
    • 6.4.14 FloSports, Inc.
    • 6.4.15 Sony Group Corporation
    • 6.4.16 CANAL+ S.A.
    • 6.4.17 Viaplay Group AB
    • 6.4.18 Liberty Media Corporation
    • 6.4.19 NFL Enterprises LLC
    • 6.4.20 Major League Baseball

7 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE OUTLOOK

  • 7.1 White-Space and Unmet-Need Assessment
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