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시장보고서
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유럽의 온라인 복권 : 시장 점유율 분석, 업계 동향 및 통계, 성장 예측(2026-2031년)Europe Online Lottery - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031) |
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Mordor Intelligence
Mordor Intelligence에 의하면, 유럽의 온라인 복권 시장 규모는 2025년에 56억 7,000만 달러로 평가되었습니다. 2026년에 61억 1,000만 달러에 달하고, 2031년까지 93억 6,000만 달러에 이를 것으로 예측되며, 2026년부터 2031년에 걸쳐 CAGR 8.9%로 성장할 전망입니다.

본 보고서는 플랫폼 유형(모바일, 데스크톱), 게임 유형(추첨식 복권, 즉석 복권, 스팟 복권, 기타), 연령대(25세 미만, 25-40세, 40-55세, 55세 이상), 최종 사용자(남성, 여성), 지역(독일, 영국, 이탈리아, 프랑스,스페인, 네덜란드, 폴란드, 벨기에, 스웨덴, 기타 유럽 국가)별로 분류되어 있습니다. 시장 전망은 금액(달러) 기준으로 제시되어 있습니다.
사업자들이 기본적인 웹사이트를 넘어 계정 활동 현황, 결제, 추첨 정보를 일원적으로 관리하는 모바일 주도형이자 데이터 기반 고객 서비스로 전환함에 따라, 디지털 인프라는 유럽의 온라인 복권 시장의 핵심 경쟁 영역으로 부상하고 있습니다. Svenska Spel사의 보고서에 따르면, 2026년 상반기 그룹 매출의 67%가 온라인 채널을 통해 창출되었습니다. 이는 2025년 상반기의 62%에서 증가한 수치입니다. 이 회사의 ‘Luck’ 사업 부문에서는 같은 기간 동안 복권 매출이 7% 증가했습니다. 이러한 결과를 통해 복권 사업자들이 모바일 디자인, 잭팟 알림, 간소화된 결제 절차, 그리고 대규모 추첨 행사에만 의존하지 않는 고객 커뮤니케이션을 우선시하는 이유를 알 수 있습니다. 독일은 여전히 큰 성장 여지가 있는 시장입니다. 소매 고객 기반이 방대함에도 불구하고, 2025년 온라인 복권 보급률은 31%에 그쳤기 때문입니다. ZEAL은 2025 회계연도에 월간 활성 사용자 수가 155만 8,000명에 달했다고 보고했으며, 이는 잭팟 조건이 그리 유리하지 않은 상황에서도 제품에 대한 투자가 사용자 참여를 뒷받침할 수 있음을 보여줍니다.
추첨형 게임은 여전히 유럽의 온라인 복권 시장의 수익 기반을 이루고 있지만, 인스턴트형 제품은 주요 추첨이 없는 기간 동안 고객을 유지하고, 잭팟에 대한 관심이 떨어졌을 때도 기업의 활동성을 유지하기 위한 수단을 사업자에게 제공합니다. European Lotteries의 보고서에 따르면, 2024년 즉석 게임 매출은 6.1% 증가했으며, 총 게임 수익은 5.9% 증가했습니다. 같은 해 회원 단체의 복권 총 매출 중 즉석 게임이 차지하는 비중은 29%에 육박했습니다. 추첨형 게임의 잭팟 금액이 낮거나 추첨 빈도가 적은 경우에도, 인스턴트 게임은 다음 예정된 추첨을 기다리지 않고 결과를 확인할 수 있어 참여율을 유지할 수 있습니다. FDJ UNITED의 중기 계획에는 유로밀리언즈와 로또의 변경 계획 외에도, 2027년에 출시 예정인 10유로짜리 즉석 복권이 포함되어 있습니다. 또한, European Lotteries는 2024년에 스포츠 게임 매출이 12.9% 증가하고 총 게임 수익이 9.1% 증가했다고 보고하여, 신속한 결과를 얻을 수 있는 상품에 대한 수요가 증가하고 있음을 뒷받침하고 있습니다.
유럽의 온라인 복권 시장은 국가별로 상이한 라이선스 제도, 상품 규정, 세제, 광고 기준에 의해 제약을 받고 있습니다. 도박 서비스는 여전히 유럽연합(EU)의域? 시장 조화 규정의 적용 대상이 아니기 때문에 각국의 규제나 지역 제한(지오블로킹)은 사업 환경에서 여전히 뿌리 깊은 과제로 남아 있습니다. 사업자는 사업을 전개하는 각국마다 법무, 기술, 영업 및 고객 지원 체계를 개별적으로 구축해야 하는 경우가 많습니다. 이러한 요건으로 인해 여러 시장에서 유사한 디지털 제품이나 고객 여정을 채택하고 있는 경우에도 고정비가 증가하게 됩니다. 또한 일부 시장에서는 국영 독점이 존재하기 때문에 민간 사업자의 온라인 복권 시장 진입이 제한되고 있습니다. 그 결과, 국경을 초월한 사업 확장 속도가 둔화되고 있으며, 기존 라이선스, 현지 인프라 및 국가 당국과의 확고한 관계를 보유한 사업자에게 더 큰 우위가 생기고 있습니다.
2025년, 유럽의 온라인 복권 시장에서 모바일의 점유율은 58.2%를 차지했습니다. 각국의 사업자들은 앱 기반 잭팟 알림, 전자 지갑 연동, 생체 인증 로그인, 그리고 하루 종일 서비스를 이용할 수 있게 해주는 실시간 결과 표시 기능 등에 투자해 왔습니다. 이러한 도구들을 통해 소매점을 방문하지 않고도 추첨에 참여하거나 결과를 확인하기 쉬워질 뿐만 아니라, 추첨 기간 외에도 지속적인 고객 참여를 촉진하고 있습니다. ZEAL에 따르면, 2025 회계연도에는 잭팟 당첨이 적었던 시기에도 신규 고객 확보의 약 85%가 모바일 채널을 통해 이루어졌다고 합니다. 운영사는 잭팟 당첨이 적은 기간 동안 고객 이탈을 억제하기 위해 로열티 도구, 인스턴트 게임 및 관련성 높은 메시지를 제공하는 것이 여전히 필요합니다.
데스크톱 시장은 2026년부터 2031년에 걸쳐 연평균 성장률(CAGR) 10.2%로 확대될 것으로 예측됩니다. 큰 화면이라면, 더 복잡한 응모를 처리하는 기업에게 상세한 티켓 선택, 신디케이트 관리, 정기 구독 및 복수 응모 확인이 용이해집니다. 따라서 일상적인 참여는 모바일이 주도하고 있지만, 고액 잭팟 기간에는 데스크톱의 중요성이 여전히 높게 유지되고 있습니다. 2026년 1분기에 Allwyn사가 영국의 약 1,800만 개 계정을 크로스 플랫폼 시스템으로 이전한 것은 기기 간 일관된 서비스를 제공해야 할 필요성을 반영합니다. 유럽의 온라인 복권 업계는 두 채널이 기업의 이용 과정의 서로 다른 단계와 서로 다른 유형의 세션을 지원하기 때문에 앞으로도 두 채널을 모두 유지할 것으로 보입니다.
2025년, 추첨형 복권은 유럽의 온라인 복권 시장에서 55.3%의 점유율을 차지했습니다. ‘유로 잭팟’, ‘유로 밀리언즈’, ‘로또 6aus49’는 각국의 확립된 복권 시스템에서 높은 인지도를 자랑하며, 거액의 잭팟은 때때로 소매점을 이용하는 고객을 디지털 채널로 유도할 가능성이 있습니다. European Lotteries는 2024년에 총 복권 매출 1,099억 유로를 기록했으며, 추첨형 상품을 매출 및 총 게임 수익 측면에서 가장 큰 카테고리로 꼽았습니다. ZEAL은 2025 회계연도에 11억 유로의 복권 매출을 보고했으며, 복권 관련 수익은 16% 증가한 1억 9,530만 유로에 달했습니다. 그 결과, 기존 추첨 방식은 신규 고객 확보, 브랜드 인지도, 그리고 사업자의 지속적인 수익 측면에서 여전히 중심적인 역할을 하고 있습니다.
스팟형 복권은 2026년부터 2031년까지 연평균 성장률(CAGR) 9.7%를 나타낼 것으로 예측됩니다. 이 형식은 숫자 선택과 짧은 추첨 주기, 신속한 결과 알림을 결합한 것으로, 친숙한 복권의 매력을 유지하면서도 보다 즉각적으로 즐길 수 있는 디지털 경험을 제공합니다. 신속한 결과를 기대하는 고객, 소매점에서 복권을 구매하던 것에서 온라인 서비스로 전환하고 있는 고령 소비자에게 어필할 수 있습니다. European Lotteries의 보고서에 따르면, 2024년 스포츠 게임 매출은 12.9% 증가했으며, 이는 주기가 짧은 복권 관련 상품에 대한 폭넓은 수요를 뒷받침합니다. FDJ UNITED가 계획 중인 2027년 프로그램에서도 주요 사업자들이 기존의 추첨형 상품과 병행하여 더 신속한 디지털 게임 개발을 지속하고 있음을 알 수 있습니다.
According to Mordor Intelligence, the Europe online lottery market size is projected to be USD 5.67 billion in 2025, USD 6.11 billion in 2026, and reach USD 9.36 billion by 2031, growing at a CAGR of 8.9% from 2026 to 2031.

This report is Segmented by Platform Type (Mobile, Desktop), Game Type (Draw-Based Lottery, Instant Lottery, Spots Lottery, Others), Age Group (Below 25, 25-40, 40-55, 55+ Years), End User (Male, Female), and Geography (Germany, UK, Italy, France, Spain, Netherlands, Poland, Belgium, Sweden, Rest of Europe). The Market Forecasts are Provided in Terms of Value (USD).
Digital infrastructure has become a central area of competition in the Europe online lottery market, as operators move beyond basic websites toward mobile-led and data-supported customer services that keep account activity, payments, and draw information in one place. Svenska Spel reported that online channels generated 67% of group revenue in the first half of 2026, compared with 62% in the first half of 2025. Its Luck business area recorded lottery revenue growth of 7% during the same period. These results explain why lottery operators are prioritizing mobile design, jackpot alerts, simplified payment journeys, and customer communication that does not depend solely on large draw events. Germany remains a major opening because online lottery penetration was 31% in 2025 despite a large retail customer base. ZEAL reported 1.558 million monthly active users in fiscal 2025, showing that product investment can support engagement even when jackpot conditions are less favorable.
Draw-based games remain the commercial base of the Europe online lottery market, while instant products give operators more ways to retain customers between major draws and keep players active when jackpot interest declines. European Lotteries reported that instant game sales rose 6.1% and gross gaming revenue rose 5.9% in 2024. Instant games represented almost 29% of total lottery sales among its members that year. Faster-result products can maintain participation when draw-based jackpots are lower or less frequent, because they provide a result without waiting for the next scheduled draw. FDJ UNITED's medium-term plan includes a EUR 10 instant game for launch in 2027, alongside planned changes to Euromillions and Loto. European Lotteries also reported that sports game sales rose 12.9% and gross gaming revenue rose 9.1% in 2024, reinforcing demand for products with quicker feedback.
The Europe online lottery market is constrained by national licensing structures, product rules, taxes, and advertising standards that differ across countries. Gambling services remain outside the European Union's internal-market harmonization rules, so national restrictions and geo-blocking remain a lasting part of the operating environment. Operators must often maintain separate legal, technical, commercial, and customer-support arrangements for each country in which they operate. These requirements increase fixed costs even when operators use similar digital products and customer journeys in several markets. State monopolies in some markets also limit private operator entry into online lottery. The result is slower cross-border scaling and a greater advantage for operators with existing licenses, local infrastructure, and established relationships with national authorities.
Other drivers and restraints analyzed in the detailed report include:
For complete list of drivers and restraints, kindly check the Table Of Contents.
Mobile held 58.2% share of the Europe online lottery market in 2025. National operators have invested in application-based jackpot alerts, e-wallet integration, biometric login, and real-time results that make the service available throughout the day. These tools make it easier to enter draws and check outcomes without visiting a retail outlet, while also supporting repeated engagement between draws. ZEAL stated that around 85% of new customer acquisitions came through mobile channels in fiscal 2025, even during a less favorable jackpot period. Operators still need loyalty tools, instant games, and relevant messages to limit customer losses during quieter jackpot cycles.
Desktop is projected to expand at a 10.2% CAGR from 2026 to 2031. Larger screens can make detailed ticket selections, syndicate management, subscriptions, and multiple-entry review easier for players handling more complex entries. Desktop therefore remains important during large jackpot periods, even though mobile leads everyday participation. Allwyn's migration of around 18 million UK accounts to a cross-platform system in the first quarter of 2026 reflects the need to provide a consistent service across devices. The Europe online lottery industry is likely to retain both channels because they serve different parts of the player journey and different types of sessions.
Draw-based lottery accounted for a 55.3% share of the Europe online lottery market in 2025. EuroJackpot, EuroMillions, and Lotto 6aus49 have strong recognition in established national lottery systems, where large jackpots can bring occasional retail customers into digital channels. European Lotteries recorded total lottery sales of EUR 109.9 billion in 2024 and identified draw-based products as the largest category by sales and gross gaming revenue. ZEAL reported EUR 1.1 billion in lottery billings in fiscal 2025, while lottery-specific revenue rose 16% to EUR 195.3 million. The established draw format consequently remains central to acquisition, brand recognition, and recurring operator revenue.
Spots lottery is forecast to grow at a 9.7% CAGR from 2026 to 2031. The format combines number selection with shorter draw cycles and faster result feedback, offering a familiar lottery proposition with a more immediate digital experience. It can appeal to customers who expect rapid outcomes and to older consumers moving from retail lottery play to online services. European Lotteries reported that sports game sales rose 12.9% in 2024, supporting the broader demand for faster-cycle lottery-related products. FDJ UNITED's planned 2027 program shows that large operators continue to develop quicker digital games alongside traditional draw products.