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에듀테크 시장 규모, 점유율, 성장 분석 : 기술 유형별, 최종사용자별, 제공 형태별, 지역별 - 업계 예측(2026-2033년)

EdTech Market Size, Share, and Growth Analysis, By Technology Type (Learning Management Systems (LMS), Virtual Classrooms), By End-User (K-12, Higher Education), By Delivery Mode, By Region - Industry Forecast 2026-2033

발행일: | 리서치사: SkyQuest | 페이지 정보: 영문 189 Pages | 배송안내 : 3-5일 (영업일 기준)

    
    
    



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세계의 에듀테크 시장 규모는 2024년에 3,732억 8,000만 달러로 평가되었고, 2025년 4,423억 3,000만 달러에서 2033년까지 1조 7,198억 6,000만 달러에 성장할 전망이며, 예측 기간(2026년-2033년) CAGR은 18.5%를 보일 것으로 예측됩니다.

세계 에듀테크 시장은 개인 맞춤형 학습 혁신, 적응형 평가, 지능형 튜터링 시스템을 통해 사용자 경험을 향상시키는 디지털 학습에 대한 수요 증가에 힘입어 견조한 성장세를 보이고 있습니다. 주요 동향으로는 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 기술을 통한 몰입형 학습의 도입, 평생학습과 기술 개발에 대한 관심 증가 등이 있습니다. 또한, 디지털 학습 스타트업에 대한 대규모 사모펀드 투자가 혁신과 확장을 촉진하고 있습니다. 다양한 학생층에 대응하는 다국어 플랫폼에 대한 수요는 새로운 성장의 길을 열어주고 있습니다. 특히, 교육 컨텐츠를 지역 언어로 번역하는 노력은 포용성과 접근성을 촉진하고, 민관 협력을 통한 협업 노력은 교육 분야의 기술 통합을 강화하고 시장 역학을 촉진하고 있습니다.

세계 EdTech 시장 성장 촉진요인

세계 에듀테크 시장은 다양한 분야에서 학습의 필수 요소로 자리잡은 온라인 교육의 도입이 크게 증가함에 따라 주도하고 있습니다. 이러한 급격한 성장은 기업 교육 프로그램, 교육기관, 학교에서의 이러닝 솔루션 도입 확대로 인해 더욱 가속화되고 있습니다. 디지털 학습은 타의 추종을 불허하는 유연성과 편의성을 제공하기 때문에 학습자들에게 매력적인 선택이 되고 있습니다. 이러한 추세는 디지털 인프라가 확대되고 기술 보급률이 높은 지역, 특히 북미와 아시아태평양에서 두드러지게 나타나고 있으며, 혁신적인 에듀테크에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있습니다.

세계 에듀테크 시장 성장 억제요인

세계 에듀테크 시장의 성장은 특히 개발도상국에서 심각한 문제에 직면해 있습니다. 이들 지역에서는 필요한 기기, 안정적인 기술 인프라, 안전한 인터넷 연결에 대한 접근성이 여전히 부족합니다. 디지털 격차는 온라인 학습 기회와 디지털 교육 리소스의 가용성을 심각하게 저해하고 있습니다. 이러한 제약은 EdTech 솔루션의 도입을 방해할 뿐만 아니라, 특히 지방이나 저소득층 지역에서 EdTech 기업의 확장 가능성을 가로막고 있습니다. 그 결과, 기술 접근성 격차는 전 세계적으로 에듀테크의 혜택을 충분히 누리는 데 있어 큰 장벽이 되고 있습니다.

세계 EdTech 시장 동향

세계 에듀테크 시장, 특히 K-12 교육에서 게임 기반 학습과 게임화(Gamification)가 두드러지게 나타나고 있습니다. 이 접근 방식은 학생들의 동기 부여와 참여도를 높이고 학습 경험을 인터랙티브한 모험으로 전환합니다. 에듀테크 기업들은 과제, 보상, 협업 등의 게임화 요소를 도입하여 어려운 개념에 대한 깊은 이해와 정착을 촉진하고 있습니다. 교육 기관이 매력적인 커리큘럼의 중요성을 점점 더 인식함에 따라 게임과 같은 메커니즘의 통합은 혁신적인 학습 솔루션을 개발하기 위한 전략적 초점이 되고 있습니다. 이러한 진화로 인해 게임화는 전 세계 에듀테크의 미래를 형성하는 중심축으로 자리매김하고 있습니다.

자주 묻는 질문

  • 세계 에듀테크 시장 규모는 어떻게 변화할 것으로 예상되나요?
  • 세계 에듀테크 시장의 성장 촉진 요인은 무엇인가요?
  • 세계 에듀테크 시장의 성장 억제 요인은 무엇인가요?
  • 세계 에듀테크 시장에서 어떤 동향이 나타나고 있나요?
  • 세계 에듀테크 시장의 주요 기업은 어디인가요?

목차

서론

  • 조사 목적
  • 조사 범위
  • 정의

조사 방법

  • 정보 조달
  • 2차와 1차 데이터 방법
  • 시장 규모 예측
  • 시장 전제조건과 제한

주요 요약

  • 세계 시장 전망
  • 공급과 수요 동향 분석
  • 부문별 기회 분석

시장 역학과 전망

  • 시장 규모
  • 시장 역학
    • 성장 촉진요인과 기회
    • 성장 억제요인과 과제
  • Porter의 Five Forces 분석

주요 시장 인사이트

  • 중요 성공 요인
  • 경쟁 정도
  • 주요 투자 기회
  • 시장 생태계
  • 시장의 매력 지수(2025년)
  • PESTEL 분석
  • 거시경제 지표
  • 밸류체인 분석
  • 가격 분석
  • 규제 상황
  • 사례 연구
  • 기술 분석
  • 규제 상황
  • 사례 연구
  • 기술 분석

세계의 에듀테크 시장 규모 : 기술 유형별&CAGR(2026-2033)

  • 학습 관리 시스템(LMS)
  • 버추얼 교실
  • 교육 앱 및 소프트웨어
  • AI 및 머신러닝 솔루션
  • 기타

세계의 에듀테크 시장 규모 : 최종사용자별&CAGR(2026-2033)

  • K-12
  • 고등교육
  • 기업·전문가용 연수
  • 기타

세계의 에듀테크 시장 규모 : 배송 방법별&CAGR(2026-2033)

  • 온라인
  • 오프라인
  • 브렌디드

세계의 에듀테크 시장 규모&CAGR(2026-2033)

  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 스페인
    • 프랑스
    • 영국
    • 이탈리아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카
    • GCC 국가
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

경쟁 정보

  • 주요 5개사 비교
  • 주요 기업의 시장 포지셔닝(2025년)
  • 주요 시장 기업이 채택한 전략
  • 최근 시장 동향
  • 기업의 시장 점유율 분석(2025년)
  • 주요 기업 개요
    • 기업 상세
    • 제품 포트폴리오 분석
    • 기업 부문별 점유율 분석
    • 매출 전년대비 비교(2023-2025년)

주요 기업 개요

  • BYJU'S(India)
  • Coursera, Inc.(U.S.)
  • Udemy, Inc.(U.S.)
  • Chegg, Inc.(U.S.)
  • Khan Academy(U.S.)
  • LinkedIn Learning(U.S.)
  • Pearson plc(U.K.)
  • Blackboard Inc.(U.S.)
  • Instructure, Inc.(U.S.)
  • Skillsoft Corporation(U.S.)
  • 2U, Inc.(U.S.)
  • VIPKid(China)
  • Duolingo, Inc.(U.S.)
  • MasterClass, Inc.(U.S.)
  • Age of Learning, Inc.(U.S.)
  • EdX(U.S.)
  • Google for Education(U.S.)
  • Microsoft Education(U.S.)

결론과 제안

LSH 26.01.19

Global Edtech Market size was valued at USD 373.28 Billion in 2024 and is poised to grow from USD 442.33 Billion in 2025 to USD 1719.86 Billion by 2033, growing at a CAGR of 18.5% during the forecast period (2026-2033).

The global edtech market is witnessing robust growth, driven by an escalating demand for digital learning that enhances user experiences through personalized learning innovations, adaptive assessments, and intelligent tutoring systems. Key trends include the adoption of immersive learning via augmented and virtual reality technologies and an increasing emphasis on lifelong learning and skills development. Additionally, significant private equity investments in digital learning startups are propelling innovation and expansion. The demand for multilingual platforms to cater to diverse student demographics further opens up new avenues for growth. Notably, initiatives that translate educational content into regional languages are promoting inclusivity and accessibility, while collaborative public-private efforts are enhancing technology integration within the educational sector, thus bolstering overall market dynamics.

Top-down and bottom-up approaches were used to estimate and validate the size of the Global Edtech market and to estimate the size of various other dependent submarkets. The research methodology used to estimate the market size includes the following details: The key players in the market were identified through secondary research, and their market shares in the respective regions were determined through primary and secondary research. This entire procedure includes the study of the annual and financial reports of the top market players and extensive interviews for key insights from industry leaders such as CEOs, VPs, directors, and marketing executives. All percentage shares split, and breakdowns were determined using secondary sources and verified through Primary sources. All possible parameters that affect the markets covered in this research study have been accounted for, viewed in extensive detail, verified through primary research, and analyzed to get the final quantitative and qualitative data.

Global Edtech Market Segments Analysis

Global Edtech Market is segmented by Technology Type, End-User, Delivery Mode and region. Based on Technology Type, the market is segmented into Learning Management Systems (LMS), Virtual Classrooms, Educational Apps & Software, AI & Machine Learning Solutions and Others. Based on End-User, the market is segmented into K-12, Higher Education, Corporate & Professional Training and Others. Based on Delivery Mode, the market is segmented into Online, Offline and Blended. Based on region, the market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and Middle East & Africa.

Driver of the Global Edtech Market

The global EdTech market is driven by a significant rise in the adoption of online education, which has become an essential component of learning across various sectors. This surge is further fueled by the growing incorporation of e-learning solutions within corporate training programs, educational institutions, and schools. Digital learning offers unparalleled flexibility and convenience, making it an attractive option for learners. This trend is especially pronounced in regions with expanding digital infrastructure and high levels of technological penetration, particularly in North America and Asia-Pacific, where the demand for innovative educational technology continues to flourish.

Restraints in the Global Edtech Market

The growth of the global EdTech market faces significant challenges, particularly in developing countries where access to necessary devices, reliable technical infrastructure, and secure internet connectivity remains inadequate. The digital divide significantly hampers opportunities for online learning and the availability of digital educational resources. This limitation not only constrains the adoption of EdTech solutions but also stifles the potential for expansion for EdTech companies, especially in rural and low-income areas. As a result, the disparities in access to technology are a major barrier to realizing the full benefits of educational technology worldwide.

Market Trends of the Global Edtech Market

The Global EdTech market is witnessing a significant trend towards game-based learning and gamification, particularly within K-12 education. This approach enhances student motivation and engagement, transforming the learning experience into an interactive adventure. By incorporating gamified elements such as challenges, rewards, and collaborative tasks, EdTech companies are fostering deeper understanding and retention of challenging concepts. As educational institutions increasingly recognize the importance of engaging curricula, the integration of game-like mechanics is becoming a strategic focus for developing innovative learning solutions. This evolution is positioning gamification as a central pillar in shaping the future of education technology globally.

Table of Contents

Introduction

  • Objectives of the Study
  • Scope of the Report
  • Definitions

Research Methodology

  • Information Procurement
  • Secondary & Primary Data Methods
  • Market Size Estimation
  • Market Assumptions & Limitations

Executive Summary

  • Global Market Outlook
  • Supply & Demand Trend Analysis
  • Segmental Opportunity Analysis

Market Dynamics & Outlook

  • Market Overview
  • Market Size
  • Market Dynamics
    • Drivers & Opportunities
    • Restraints & Challenges
  • Porters Analysis
    • Competitive rivalry
    • Threat of substitute
    • Bargaining power of buyers
    • Threat of new entrants
    • Bargaining power of suppliers

Key Market Insights

  • Key Success Factors
  • Degree of Competition
  • Top Investment Pockets
  • Market Ecosystem
  • Market Attractiveness Index, 2025
  • PESTEL Analysis
  • Macro-Economic Indicators
  • Value Chain Analysis
  • Pricing Analysis
  • Regulatory Landscape
  • Case Studies
  • Technological Analysis
  • Regulatory Landscape
  • Case Studies
  • Technological Analysis

Global Edtech Market Size by Technology Type & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Learning Management Systems (LMS)
  • Virtual Classrooms
  • Educational Apps & Software
  • AI & Machine Learning Solutions
  • Others

Global Edtech Market Size by End-User & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • K-12
  • Higher Education
  • Corporate & Professional Training
  • Others

Global Edtech Market Size by Delivery Mode & CAGR (2026-2033)

  • Market Overview
  • Online
  • Offline
  • Blended

Global Edtech Market Size & CAGR (2026-2033)

  • North America (Technology Type, End-User, Delivery Mode)
    • US
    • Canada
  • Europe (Technology Type, End-User, Delivery Mode)
    • Germany
    • Spain
    • France
    • UK
    • Italy
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific (Technology Type, End-User, Delivery Mode)
    • China
    • India
    • Japan
    • South Korea
    • Rest of Asia-Pacific
  • Latin America (Technology Type, End-User, Delivery Mode)
    • Brazil
    • Rest of Latin America
  • Middle East & Africa (Technology Type, End-User, Delivery Mode)
    • GCC Countries
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

Competitive Intelligence

  • Top 5 Player Comparison
  • Market Positioning of Key Players, 2025
  • Strategies Adopted by Key Market Players
  • Recent Developments in the Market
  • Company Market Share Analysis, 2025
  • Company Profiles of All Key Players
    • Company Details
    • Product Portfolio Analysis
    • Company's Segmental Share Analysis
    • Revenue Y-O-Y Comparison (2023-2025)

Key Company Profiles

  • BYJU'S (India)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Coursera, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Udemy, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Chegg, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Khan Academy (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • LinkedIn Learning (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Pearson plc (U.K.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Blackboard Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Instructure, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Skillsoft Corporation (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • 2U, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • VIPKid (China)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Duolingo, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • MasterClass, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Age of Learning, Inc. (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • EdX (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Google for Education (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments
  • Microsoft Education (U.S.)
    • Company Overview
    • Business Segment Overview
    • Financial Updates
    • Key Developments

Conclusion & Recommendations

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