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세계의 커넥티드 리빙룸 시장 조사 보고서 : 산업 분석, 규모, 점유율, 성장, 동향, 예측(2024-2032년)

Global Connected Living Room Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2024 to 2032

발행일: | 리서치사: Value Market Research | 페이지 정보: 영문 170 Pages | 배송안내 : 1-2일 (영업일 기준)

    
    
    




※ 본 상품은 영문 자료로 한글과 영문 목차에 불일치하는 내용이 있을 경우 영문을 우선합니다. 정확한 검토를 위해 영문 목차를 참고해주시기 바랍니다.

커넥티드 리빙룸 시장의 세계 수요는 2023년 527억 1,000만 달러에서 2024-2032년의 조사 기간 중 CAGR 8.54%로 2032년에는 약 1,102억 1,000만 달러의 시장 규모에 달할 것으로 추정됩니다.

커넥티드 리빙룸은 엔터테인먼트, 편의성, 연결성을 높이기 위해 설계된 가정내 스마트 기기와 기술의 통합 생태계로, 가정내 생활 공간에서 스마트 기기와 기술을 통합한 생태계입니다. 주요 컴포넌트로는 스마트 TV, 음성 비서, 스트리밍 기기, 사운드 시스템, 스마트 조명 등이 있습니다. 이 기기들은 서로 통신하고 인터넷로 연결되며, 사용자는 스마트폰, 태블릿, 음성 명령으로 제어할 수 있습니다. 커넥티드 리빙룸은 멀티미디어 컨텐츠에 대한 원활한 접근, 개인화된 설정, 자동화를 제공하여 몰입감 있는 대화형 환경을 조성합니다. 프라이버시와 보안에 대한 우려와 디바이스 비용은 이 진화하는 시장에서 중요한 고려사항입니다.

시장 역학

스마트 TV, 음성 비서, 커넥티드 조명 시스템 등 스마트홈 기기의 채택이 증가하면서 커넥티드 리빙룸 시장의 성장을 가속하고 있습니다. 소비자들은 홈 엔터테인먼트와 스마트 기기의 원활한 통합 및 제어를 원하고 있으며, AI 및 IoT와 같은 기술의 발전으로 기기의 상호 운용성과 사용 편의성이 향상됨에 따라 점점 더 많은 가정이 이 카테고리의 거실을 채택하고 있습니다.을 채택하는 가정이 늘고 있습니다. 초고속 인터넷의 보편화와 5G의 출현은 여러 기기가 효율적으로 작동하기 위해 필요한 대역폭과 낮은 지연을 제공하기 때문에 매우 중요합니다. 또한 홈 자동화 트렌드와 스트리밍 서비스의 인기도 시장 성장에 기여하고 있습니다. 스마트폰이나 음성 명령 등 단일 인터페이스를 통해 여러 기기를 쉽게 관리할 수 있다는 점도 시장 성장에 중요한 요인으로 작용하고 있습니다. 또한 제조업체들은 커넥티드 리빙룸 생태계에 쉽게 통합할 수 있는 제품 개발에 점점 더 많은 노력을 기울이고 있으며, 이는 소비자에게 다양한 호환 가능한 선택권을 제공합니다. 가처분 소득 증가 추세와 기술적으로 진보된 고급스러운 가정 환경을 선호하는 소비자 증가는 시장을 더욱 활성화시킬 것입니다. 커넥티드 리빙룸의 향상된 엔터테인먼트 경험과 편리함을 강조하는 마케팅 전략도 소비자의 관심을 높이고 있습니다. 기술이 발전하고 소비자의 기대치가 높아짐에 따라 보다 통합되고 편리한 홈 엔터테인먼트 경험에 대한 욕구가 시장을 강력하게 성장시킬 것으로 예상됩니다. 그러나 전기자전거와 대체 윤활유에 대한 인기가 높아지면서 향후 수년간 시장 성장에 도전이 될 수 있습니다.

이 조사 리포트는 Porter's Five Forces 모델, 시장의 매력 분석, 밸류체인 분석을 커버하고 있습니다. 이 툴은 업계의 구조를 명확하게 파악하고, 세계 레벨에서의 경쟁 매력을 평가하는데 도움이 됩니다. 또한 이 툴은 세계의 커넥티드 리빙룸 시장에서 각 부문을 종합적으로 평가할 수도 있습니다. 커넥티드 리빙룸 산업의 성장과 동향은 이 조사에 전체적인 어프로치를 제공합니다.

시장 세분화

커넥티드 리빙룸 시장 보고서의 이 섹션에서는 국가별 및 지역별 부문에 관한 상세 데이터를 제공하는 것으로, 전략 담당자가 향후 기회와 함께 각각의 제품 및 서비스의 대상층을 식별하는데 도움이 됩니다.

유형별

  • 스마트 TV
  • 게임기
  • 컴퓨터·랩톱
  • 스마트 스피커
  • 스마트폰·태블릿
  • 기타

테크놀러지별

  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • 기타

애플리케이션별

  • 비디오 스트리밍
  • 오디오 스트리밍
  • 게임
  • 보안

지역 분석

본 섹션에서는 북미, 유럽, 아시아태평양, 라틴아메리카, 중동 & 아프리카에서 커넥티드 리빙룸 시장의 현재와 향후 수요에 대해, 지역별 전망을 채택합니다. 또한 모든 주요 지역에서 개별 애플리케이션 부문의 수요, 추정·예측에도 초점을 맞추고 있습니다.

커스텀 요건이 있는 경우, 문의해주시기 바랍니다. Value Market Research의 조사팀이 고객의 요구에 따라 맞춤형 리포트를 제공할 수 있습니다.

목차

제1장 서문

제2장 주요 요약

  • 시장의 하이라이트
  • 세계 시장 스냅숏

제3장 커넥티드 리빙룸 - 산업 분석

  • 서론 : 시장 역학
  • 시장 촉진요인
  • 시장 억제요인
  • 시장 기회
  • 업계 동향
  • Porter's Five Forces 분석
  • 시장의 매력 분석

제4장 밸류체인 분석

  • 밸류체인 분석
  • 원재료 분석
    • 원재료 리스트
    • 원재료 제조업체 리스트
    • 주요 원재료의 가격 동향
  • 잠재적 바이어 리스트
  • 마케팅 채널
    • 다이렉트 마케팅
    • 인다이렉트 마케팅
    • 마케팅 채널 발전 동향

제5장 세계의 커넥티드 리빙룸 시장 분석 : 유형별

  • 유형별 개요
  • 유형별 실적·예측 데이터 분석
  • 스마트 TV
  • 게임기
  • 컴퓨터·랩톱
  • 스마트 스피커
  • 스마트폰·태블릿
  • 기타

제6장 세계의 커넥티드 리빙룸 시장 분석 : 테크놀러지별

  • 테크놀러지별 개요
  • 테크놀러지별 실적·예측 데이터 분석
  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • 기타

제7장 세계의 커넥티드 리빙룸 시장 분석 : 애플리케이션별

  • 애플리케이션별 개요
  • 애플리케이션별 실적·예측 데이터 분석
  • 비디오 스트리밍
  • 오디오 스트리밍
  • 게임
  • 보안

제8장 세계의 커넥티드 리빙룸 시장 분석 : 지역별

  • 지역별 전망
  • 서론
  • 북미의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 북미 : 부문별
    • 북미 : 국가별
    • 미국
    • 캐나다
    • 멕시코
  • 유럽의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 유럽 : 부문별
    • 유럽 : 국가별
    • 영국
    • 프랑스
    • 독일
    • 이탈리아
    • 러시아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 아시아태평양 : 부문별
    • 아시아태평양 : 국가별
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 한국
    • 호주
    • 동남아시아
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 라틴아메리카 : 부문별
    • 라틴아메리카 : 국가별
    • 브라질
    • 아르헨티나
    • 페루
    • 칠레
    • 기타 라틴아메리카
  • 중동 및 아프리카의 판매 분석
    • 개요, 실적과 예측
    • 중동 및 아프리카 : 부문별
    • 중동 및 아프리카 : 국가별
    • 사우디아라비아
    • 아랍에미리트
    • 이스라엘
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제9장 커넥티드 리빙룸 기업의 경쟁 구도

  • 커넥티드 리빙룸 시장 경쟁
  • 제휴·협력·합의
  • 합병·인수
  • 신제품 발표
  • 기타 개발

제10장 기업 개요

  • 상위 기업의 시장 점유율 분석
  • 시장 집중도
  • Amazon.Com Inc.
  • Apple Inc.
  • Bose Corporation
  • Google LLC
  • LG Electronics
  • Microsoft Corporation
  • Nvidia Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Philips
  • Roku Inc.
  • Samsung Electronics
  • Sonos Inc.
  • Sony Corporation
  • Vizio Inc.
  • Xiaomi Corporation
KSA 24.06.27

The global demand for Connected Living Room Market is presumed to reach the market size of nearly USD 110.21 Billion by 2032 from USD 52.71 Billion in 2023 with a CAGR of 8.54% under the study period 2024-2032.

The connected living room is an integrated ecosystem of smart devices and technologies within a home's living space, designed to enhance entertainment, convenience, and connectivity. Key components include smart TVs, voice-activated assistants, streaming devices, sound systems, and smart lighting. These devices communicate with each other and the internet, allowing users to control them via smartphones, tablets, or voice commands. The connected living room provides seamless access to multimedia content, personalized settings, and automation, creating an immersive and interactive environment. Privacy and security concerns and the cost of devices are important considerations in this evolving market.

MARKET DYNAMICS

The rising adoption of smart home devices, such as smart TVs, voice assistants, and connected lighting systems, is driving the growth of the connected living room market. Consumers are increasingly seeking seamless integration and control of their home entertainment and smart devices, which enhances the appeal of this living room. Advancements in technology, such as AI & IoT, are making devices more interoperable and user-friendly, thus encouraging more households to embrace this category of living room setup. The ubiquitous presence of high-speed internet and the advent of 5G are also crucial, as they provide the necessary bandwidth and low latency for multiple devices to operate efficiently together. Additionally, the trend toward home automation and the growing popularity of streaming services contribute to market growth. The ease of managing multiple devices through a single interface, often via a smartphone or voice commands, is another key factor driving market growth. Moreover, manufacturers increasingly focus on developing products that can easily integrate into a connected living room ecosystem, offering consumers a wide range of compatible options. The upward trend in disposable income and the increasing consumer preference for technologically advanced and luxurious home environments further fuel the market. Marketing strategies highlighting the enhanced entertainment experience and convenience of connected living rooms also boost consumer interest. As technology evolves and consumer expectations rise, the market is expected to grow robustly, driven by the desire for a more integrated and convenient home entertainment experience. However, the increasing popularity of electric bicycles and alternative lubricants may challenge the market growth in the coming years.

The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of Connected Living Room. The growth and trends of Connected Living Room industry provide a holistic approach to this study.

MARKET SEGMENTATION

This section of the Connected Living Room market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Type

  • Smart TVs
  • Gaming Consoles
  • Computer And Laptop
  • Smart Speakers
  • Smartphones And Tablets
  • Others

By Technology

  • Wi-Fi
  • Bluetooth
  • Others

By Application

  • Video Streaming
  • Audio Streaming
  • Gaming
  • Security

REGIONAL ANALYSIS

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Connected Living Room market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the Connected Living Room market include Amazon.Com Inc., Apple Inc., Bose Corporation, Google LLC, LG Electronics, Microsoft Corporation, Nvidia Corporation, Panasonic Corporation, Philips, Roku Inc., Samsung Electronics, Sonos Inc., Sony Corporation, Vizio Inc., Xiaomi Corporation. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1. PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1 Objective
    • 1.1.2 Target Audience
    • 1.1.3 Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1 Market Research Process
    • 1.3.2 Market Research Methodology

2. EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3. CONNECTED LIVING ROOM - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Type
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Technology
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.4 Market Attractiveness Analysis By Region

4. VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1 List of Raw Materials
    • 4.2.2 Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3 Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1 Direct Marketing
    • 4.4.2 Indirect Marketing
    • 4.4.3 Marketing Channel Development Trend

5. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY TYPE

  • 5.1. Overview By Type
  • 5.2. Historical and Forecast Data Analysis By Type
  • 5.3. Smart TVs Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.4. Gaming Consoles Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.5. Computer And Laptop Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.6. Smart Speakers Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.7. Smartphones And Tablets Historic and Forecast Sales By Regions
  • 5.8. Others Historic and Forecast Sales By Regions

6. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY TECHNOLOGY

  • 6.1. Overview By Technology
  • 6.2. Historical and Forecast Data Analysis By Technology
  • 6.3. Wi-Fi Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.4. Bluetooth Historic and Forecast Sales By Regions
  • 6.5. Others Historic and Forecast Sales By Regions

7. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 7.1. Overview By Application
  • 7.2. Historical and Forecast Data Analysis By Application
  • 7.3. Video Streaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.4. Audio Streaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.5. Gaming Historic and Forecast Sales By Regions
  • 7.6. Security Historic and Forecast Sales By Regions

8. GLOBAL CONNECTED LIVING ROOM MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 8.1. Regional Outlook
  • 8.2. Introduction
  • 8.3. North America Sales Analysis
    • 8.3.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.3.2 North America By Segment Sales Analysis
    • 8.3.3 North America By Country Sales Analysis
    • 8.3.4 United States Sales Analysis
    • 8.3.5 Canada Sales Analysis
    • 8.3.6 Mexico Sales Analysis
  • 8.4. Europe Sales Analysis
    • 8.4.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.4.2 Europe By Segment Sales Analysis
    • 8.4.3 Europe By Country Sales Analysis
    • 8.4.4 United Kingdom Sales Analysis
    • 8.4.5 France Sales Analysis
    • 8.4.6 Germany Sales Analysis
    • 8.4.7 Italy Sales Analysis
    • 8.4.8 Russia Sales Analysis
    • 8.4.9 Rest Of Europe Sales Analysis
  • 8.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 8.5.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.5.2 Asia Pacific By Segment Sales Analysis
    • 8.5.3 Asia Pacific By Country Sales Analysis
    • 8.5.4 China Sales Analysis
    • 8.5.5 India Sales Analysis
    • 8.5.6 Japan Sales Analysis
    • 8.5.7 South Korea Sales Analysis
    • 8.5.8 Australia Sales Analysis
    • 8.5.9 South East Asia Sales Analysis
    • 8.5.10 Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 8.6. Latin America Sales Analysis
    • 8.6.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.6.2 Latin America By Segment Sales Analysis
    • 8.6.3 Latin America By Country Sales Analysis
    • 8.6.4 Brazil Sales Analysis
    • 8.6.5 Argentina Sales Analysis
    • 8.6.6 Peru Sales Analysis
    • 8.6.7 Chile Sales Analysis
    • 8.6.8 Rest of Latin America Sales Analysis
  • 8.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 8.7.1 Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 8.7.2 Middle East & Africa By Segment Sales Analysis
    • 8.7.3 Middle East & Africa By Country Sales Analysis
    • 8.7.4 Saudi Arabia Sales Analysis
    • 8.7.5 UAE Sales Analysis
    • 8.7.6 Israel Sales Analysis
    • 8.7.7 South Africa Sales Analysis
    • 8.7.8 Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

9. COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE CONNECTED LIVING ROOM COMPANIES

  • 9.1. Connected Living Room Market Competition
  • 9.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 9.3. Merger And Acquisitions
  • 9.4. New Product Launch
  • 9.5. Other Developments

10. COMPANY PROFILES OF CONNECTED LIVING ROOM INDUSTRY

  • 10.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 10.2. Market Concentration Rate
  • 10.3. Amazon.Com Inc.
    • 10.3.1 Company Overview
    • 10.3.2 Company Revenue
    • 10.3.3 Products
    • 10.3.4 Recent Developments
  • 10.4. Apple Inc.
    • 10.4.1 Company Overview
    • 10.4.2 Company Revenue
    • 10.4.3 Products
    • 10.4.4 Recent Developments
  • 10.5. Bose Corporation
    • 10.5.1 Company Overview
    • 10.5.2 Company Revenue
    • 10.5.3 Products
    • 10.5.4 Recent Developments
  • 10.6. Google LLC
    • 10.6.1 Company Overview
    • 10.6.2 Company Revenue
    • 10.6.3 Products
    • 10.6.4 Recent Developments
  • 10.7. LG Electronics
    • 10.7.1 Company Overview
    • 10.7.2 Company Revenue
    • 10.7.3 Products
    • 10.7.4 Recent Developments
  • 10.8. Microsoft Corporation
    • 10.8.1 Company Overview
    • 10.8.2 Company Revenue
    • 10.8.3 Products
    • 10.8.4 Recent Developments
  • 10.9. Nvidia Corporation
    • 10.9.1 Company Overview
    • 10.9.2 Company Revenue
    • 10.9.3 Products
    • 10.9.4 Recent Developments
  • 10.10. Panasonic Corporation
    • 10.10.1 Company Overview
    • 10.10.2 Company Revenue
    • 10.10.3 Products
    • 10.10.4 Recent Developments
  • 10.11. Philips
    • 10.11.1 Company Overview
    • 10.11.2 Company Revenue
    • 10.11.3 Products
    • 10.11.4 Recent Developments
  • 10.12. Roku Inc.
    • 10.12.1 Company Overview
    • 10.12.2 Company Revenue
    • 10.12.3 Products
    • 10.12.4 Recent Developments
  • 10.13. Samsung Electronics
    • 10.13.1 Company Overview
    • 10.13.2 Company Revenue
    • 10.13.3 Products
    • 10.13.4 Recent Developments
  • 10.14. Sonos Inc.
    • 10.14.1 Company Overview
    • 10.14.2 Company Revenue
    • 10.14.3 Products
    • 10.14.4 Recent Developments
  • 10.15. Sony Corporation
    • 10.15.1 Company Overview
    • 10.15.2 Company Revenue
    • 10.15.3 Products
    • 10.15.4 Recent Developments
  • 10.16. Vizio Inc.
    • 10.16.1 Company Overview
    • 10.16.2 Company Revenue
    • 10.16.3 Products
    • 10.16.4 Recent Developments
  • 10.17. Xiaomi Corporation
    • 10.17.1 Company Overview
    • 10.17.2 Company Revenue
    • 10.17.3 Products
    • 10.17.4 Recent Developments

Note - In company profiling, financial details and recent developments are subject to availability or might not be covered in the case of private companies

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