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세계의 비디오 스트리밍 시장 규모 및 예측 : 스트리밍 유형별, 솔루션 유형별, 플랫폼별, 서비스별, 매출별, 도입별, 사용자별, 지역별 분석(2023-2030년)

Global Video Streaming Market Size Study & Forecast, By Streaming Type By Solution Type, By Platform, By Service, By Revenue, By Deployment, by User and Regional Analysis, 2023-2030

발행일: | 리서치사: Bizwit Research & Consulting LLP | 페이지 정보: 영문 200 Pages | 배송안내 : 2-3일 (영업일 기준)

    
    
    




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세계의 비디오 스트리밍 시장 규모는 2022년에 약 879억 3,000만 달러에 달하며, 2023-2030년의 예측 기간 중 21.50% 이상의 건전한 성장률로 추이할 것으로 예측됩니다.

비디오 스트리밍이란 인터넷상에서 비디오 컨텐츠를 실시간으로 전송하는 방법을 말하며, 사용자는 사전에 다운로드하지 않고도 비디오를 시청할 수 있습니다. 이 기술을 통해 사용자는 스마트폰, 태블릿, PC, 스마트 TV 등 다양한 기기에서 영화, TV 프로그램, 라이브 이벤트, 사용자 제작 컨텐츠 등 다양한 비디오 컨텐츠에 액세스할 수 있습니다. 비디오 스트리밍 플랫폼은 압축 알고리즘을 사용하여 인터넷에서 비디오 데이터를 효율적으로 전송하기 때문에 대역폭이 제한된 기기나 저속 인터넷 연결에서도 원활한 재생이 가능합니다. 비디오 스트리밍 시장은 인터넷 보급률 증가, 온디맨드 컨텐츠 수요 증가, 저지연 스트리밍 프로토콜의 비디오 채택률 증가 등의 요인으로 인해 성장하고 있습니다.

저지연 비디오 스트리밍의 채택 증가와 소셜미디어 플랫폼을 통한 라이브 스트리밍이 소비자들 사이에서 인기를 끌면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 시장의 주요 기업은 저지연 라이브 스트리밍 비디오 플랫폼을 개발함으로써 이러한 성장에 기여하고 있습니다. 이러한 수요의 급증은 사용자들의 실시간 참여에 대한 선호도가 높아지면서 세계 비디오 스트리밍 시장의 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 예를 들어 영상 기술 기업 THEO Technologies Inc.는 2022년 1월 저지연 라이브 스트리밍 플랫폼인 hesp.live를 발표했습니다. 이 HTTP 기반 플랫폼은 몇 초의 지연이라는 업계 표준을 깨고 가장 빠른 라이브 스트리밍 솔루션을 제공합니다. THEO Technologies는 고효율 스트리밍 프로토콜(HESP)을 활용하여 베팅, 게임, 경매, 스포츠, 라이브 이벤트 등 다양한 산업에서 대규모 라이브 영상 인터랙티비티를 구현합니다. 이 플랫폼은 모바일 사용자를 위한 저지연 스트리밍을 용이하게 하고, 온라인 강좌, 스포츠 게임, 게임 스트리밍, E-Commerce 플랫폼 등의 이벤트를 실시간으로 방송할 수 있도록 지원합니다. 또한 기술 발전과 5G 기술의 출현은 시장 성장의 새로운 기회를 창출하고 있습니다. 그러나 컨텐츠 불법 복제, 저작권 문제, 높은 라이선스 비용 등이 2023-2030년의 예측 기간 중 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하고 있습니다.

세계 비디오 스트리밍 시장을 조사한 주요 지역은 아시아태평양, 북미, 유럽, 라틴아메리카, 중동 및 아프리카입니다. 북미는 2022년 시장을 장악했습니다. 비디오 스트리밍 시장은 Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation 및 기타 주요 기업과 같은 업계 리더의 강력한 존재감으로부터 이익을 얻고 있습니다. 또한 미국과 캐나다에서는 주문형 비디오 및 비디오 게임 플랫폼의 사용자 기반이 확대되고 있으며, 시장 성장에 크게 기여하고 있습니다. 아시아태평양은 예측 기간 중 가장 빠른 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 이 지역은 소비자들 사이에서 주문형 비디오 및 OTT(Over-the-Top) 플랫폼을 포함한 다양한 비디오 스트리밍 솔루션의 채택이 증가함에 따라 시장이 크게 성장하고 있습니다. 또한 Disney Hotstar, Tencent Holdings Ltd. 등 아시아태평양의 주요 업체들은 스트리밍 소프트웨어 개발 및 서비스 제공 확대에 적극 나서고 있습니다.

본 조사의 목적은 최근 다양한 부문&나라 시장 규모를 정의하고, 향후 수년간 가치를 예측하는 것입니다. 조사 대상국에서 산업의 질적·양적 측면 양측을 포함시키도록 설계되고 있습니다.

또한 시장의 향후 성장을 규정하는 촉진요인 및 과제 등, 중요한 측면에 관한 상세 정보도 제공합니다. 또한 주요 기업의 경쟁 구도 및 제품 제공의 상세 분석과 함께 이해관계자가 투자하기 위한 미시적 시장에서의 잠재적 기회도 통합하고 있습니다.

목차

제1장 주요 요약

제2장 세계의 비디오 스트리밍 시장 정의와 범위

  • 조사 목적
  • 시장의 정의와 범위
    • 산업의 진화
    • 조사 범위
  • 조사 대상년
  • 통화 환산율

제3장 세계의 비디오 스트리밍 시장 역학

  • 비디오 스트리밍 시장의 영향 분석(2020-2030년)
    • 시장 촉진요인
      • 인터넷 보급률의 증가
      • 온디맨드 컨텐츠에 대한 수요의 증가
      • 저지연 스트리밍 프로토콜 비디오의 채택 증가
    • 시장이 해결해야 할 과제
      • 컨텐츠 불법 카피와 저작권 문제
      • 높은 라이선싱 비용
    • 시장 기회
      • 기술의 진보
      • 5G 기술의 등장

제4장 세계의 비디오 스트리밍 시장의 산업 분석

  • Porter's Five Forces 모델
    • 공급 기업의 교섭력
    • 구매자의 교섭력
    • 신규 진출업체의 위협
    • 대체품의 위협
    • 경쟁 기업간 경쟁 관계
  • Porter's Five Forces 영향 분석
  • PEST 분석
    • 정치
    • 경제
    • 사회
    • 기술
    • 환경
    • 법률
  • 주요 투자 기회
  • 주요 성공 전략
  • COVID-19 영향 분석
  • 파괴적 동향
  • 산업 전문가의 시점
  • 애널리스트의 결론·제안

제5장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 스트리밍 유형별

  • 시장 스냅숏
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 스트리밍 유형별, 실적 - 잠재력 분석
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 스트리밍 유형별, 추정·예측, 2020-2030년
  • 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
    • 라이브 비디오 스트리밍
    • 비선형 비디오 스트리밍(주문형 비디오(VOD))

제6장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 솔루션 유형별

  • 시장 스냅숏
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 솔루션 유형별, 실적 - 잠재력 분석
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 솔루션 유형별, 추정·예측, 2020-2030년
  • 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
    • 인터넷 프로토콜 TV
    • OTT(Over-The-Top)(OTT)
    • 유료 TV

제7장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 플랫폼별

  • 시장 스냅숏
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 플랫폼별, 실적 - 잠재력 분석
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 플랫폼별, 추정·예측, 2020-2030년
  • 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
    • 게임기
    • 랩톱·데스크톱
    • 스마트폰·태블릿
    • 스마트 TV

제8장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 서비스별

  • 시장 스냅숏
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 서비스별, 실적 - 잠재력 분석
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 서비스별, 추정·예측, 2020-2030년
  • 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
    • 컨설팅
    • 매니지드 서비스
    • 트레이닝·지원

제10장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 매출별

  • 시장 스냅숏
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 매출별, 실적 - 잠재력 분석
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 매출별, 추정·예측, 2020-2030년
  • 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
    • 광고
    • 렌탈
    • 서브스크립션

제11장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 도입별

  • 시장 스냅숏
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 도입별, 실적 - 잠재력 분석
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 도입별, 추정·예측, 2020-2030년
  • 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
    • 클라우드
    • 온프레미스

제12장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 사용자별

  • 시장 스냅숏
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 사용자별, 실적 - 잠재력 분석
  • 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 사용자별, 추정·예측, 2020-2030년
  • 비디오 스트리밍 시장, 하위 부문 분석
    • 기업
    • 소비자

제13장 세계의 비디오 스트리밍 시장 : 지역별 분석

  • 주요 국가
  • 주요 신흥 국가
  • 비디오 스트리밍 시장의 지역별 시장 스냅숏
  • 북미
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 영국
    • 독일
    • 프랑스
    • 스페인
    • 이탈리아
    • 기타 유럽
  • 아시아태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주
    • 한국
    • 기타 아시아태평양
  • 라틴아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
  • 중동 및 아프리카
    • 사우디아라비아
    • 남아프리카공화국
    • 기타 중동 및 아프리카

제14장 경쟁 정보

  • 주요 기업의 SWOT 분석
  • 주요 시장 전략
  • 기업 개요
    • Akamai Technologies
    • Amazon Web Services, Inc.
    • Apple Inc.
    • Cisco Systems, Inc.
    • Google LLC
    • Kaltura, Inc.
    • Netflix, Inc.
    • International Business Machine Corporation(IBM Cloud Video)
    • Wowza Media Systems, LLC
    • Hulu, LLC

제15장 조사 프로세스

KSA 24.05.23

Global Video Streaming Market is valued at approximately USD 87.93 billion in 2022 and is anticipated to grow with a healthy growth rate of more than 21.50% over the forecast period 2023-2030. Video streaming refers to the method of delivering video content over the internet in real time, allowing users to watch videos without having to download them beforehand. This technology enables users to access a wide range of video content, including movies, TV shows, live events, and user-generated content, on various devices such as smartphones, tablets, computers, and smart TVs. Video streaming platforms use compression algorithms to transmit video data efficiently over the internet, ensuring smooth playback even on devices with limited bandwidth or slower internet connections. The Video Streaming market is expanding because of factors such as increasing internet penetration, rising demand for on-demand content, and rising adoption of low-latency streaming protocol videos.

The growth of the market is being driven by the increasing adoption of low-latency video streaming and the rising popularity of live streaming through social media platforms among consumers. Major players in the market are also contributing to this growth by developing advanced low-latency live-streaming video platforms. This surge in demand is fueled by the growing preference for real-time engagement among users, further propelling the expansion of the global video streaming market. For example, in January 2022, THEO Technologies Inc., a video technology company, launched hesp. live, a live streaming platform with low latency. This HTTP-based platform disrupts the industry's standard of multiple-second latency, offering the fastest live-streaming solution available. Utilizing the High-Efficiency Streaming Protocol (HESP), THEO Technologies enables live video interactivity at a large scale across various industries, including betting, gaming, auctions, sports, and live events. The platform facilitates low-latency streaming for mobile users, enabling real-time broadcasting of events such as online courses, sports games, game streaming, and e-commerce platforms. In addition, rising advancements in technologies and the emergence of 5G Technology are creating new opportunities for market growth. However, content piracy and copyright issues as well as high licensing costs stifle market growth throughout the forecast period of 2023-2030.

The key regions considered for the Global Video Streaming Market study include Asia Pacific, North America, Europe, Latin America, and Middle East & Africa. North America dominated the market in 2022. The Video Streaming Market benefits from the strong presence of industry leaders such as Netflix, Inc., Alphabet Inc., Amazon.com, Inc., Microsoft Corporation, and other key players. Moreover, the expanding user base for video on-demand and video gaming platforms in the United States and Canada contributes significantly to market growth. Asia Pacific is expected to grow at the fastest rate during the forecast period. The region is experiencing significant market expansion, driven by the increasing adoption of various video streaming solutions, including video on-demand and Over-the-Top (OTT) platforms, among consumers. Additionally, key players in Asia Pacific, such as Disney+ Hotstar, Tencent Holdings Ltd., and others, are actively involved in the development of streaming software and the expansion of their service offerings.

Major market players included in this report are:

  • Akamai Technologies
  • Amazon Web Services, Inc.
  • Apple Inc.
  • Cisco Systems, Inc.
  • Google LLC
  • Kaltura, Inc.
  • Netflix, Inc.
  • International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
  • Wowza Media Systems, LLC
  • Hulu, LLC

Recent Developments in the Market:

  • In March 2023, Brightcove, Inc., a U.S.-based internet company, unveiled integrations with Instagram, Shopify, and Salesforce Sales Cloud within their video cloud platform. This integration is designed to empower companies to effectively engage, captivate, and mobilize audiences through interactive, immersive, and both live and on-demand video content.
  • In March 2023, IBM Watson Media, an American virtual events platform company, introduced new event registration features integrated into IBM Enterprise Video Streaming. This enhancement in the enterprise video streaming registration form aims to provide customers with enhanced capabilities to streamline event management processes.

Global Video Streaming Market Report Scope:

  • Historical Data - 2020 - 2021
  • Base Year for Estimation - 2022
  • Forecast period - 2023-2030
  • Report Coverage - Revenue forecast, Company Ranking, Competitive Landscape, Growth factors, and Trends
  • Segments Covered - Streaming Type, Solution Type, Platform, Service, Revenue, Deployment, User, Region
  • Regional Scope - North America; Europe; Asia Pacific; Latin America; Middle East & Africa
  • Customization Scope - Free report customization (equivalent to up to 8 analysts' working hours) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope*

The objective of the study is to define the market sizes of different segments & countries in recent years and to forecast the values for the coming years. The report is designed to incorporate both qualitative and quantitative aspects of the industry within countries involved in the study.

The report also caters to detailed information about the crucial aspects such as driving factors & challenges that will define the future growth of the market. Additionally, it also incorporates potential opportunities in micro markets for stakeholders to invest along with a detailed analysis of the competitive landscape and product offerings of key players. The detailed segments and sub-segment of the market are explained below:

By Streaming Type:

  • Live Video Streaming
  • Non-Linear Video Streaming (Video on Demand)

By Solution Type:

  • Internet Protocol TV
  • Over-the-Top (OTT)
  • Pay-TV

By Platform:

  • Gaming Consoles
  • Laptops & Desktops
  • Smartphones & Tablets
  • Smart TV

By Service:

  • Consulting
  • Managed Services
  • Training & Support

By Revenue:

  • Advertising
  • Rental
  • Subscription

By Deployment:

  • Cloud
  • On-Premises

By User:

  • Enterprise
  • Consumer

By Region:

  • North America
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
  • UK
  • Germany
  • France
  • Spain
  • Italy
  • ROE
  • Asia Pacific
  • China
  • India
  • Japan
  • Australia
  • South Korea
  • RoAPAC
  • Latin America
  • Brazil
  • Mexico
  • Middle East & Africa
  • Saudi Arabia
  • South Africa
  • Rest of Middle East & Africa

Table of Contents

Chapter 1.Executive Summary

  • 1.1.Market Snapshot
  • 1.2.Global & Segmental Market Estimates & Forecasts, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.1.Video Streaming Market, by Region, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.2.Video Streaming Market, by Streaming Type, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.3.Video Streaming Market, by Solution Type, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.4.Video Streaming Market, by Platform, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.5.Video Streaming Market, by Service, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.6. Video Streaming Market, by Revenue, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.7. Video Streaming Market, by Deployment, 2020-2030 (USD Billion)
    • 1.2.8. Video Streaming Market, by User, 2020-2030 (USD Billion)
  • 1.3.Key Trends
  • 1.4.Estimation Methodology
  • 1.5.Research Assumption

Chapter 2.Global Video Streaming Market Definition and Scope

  • 2.1.Objective of the Study
  • 2.2.Market Definition & Scope
    • 2.2.1.Industry Evolution
    • 2.2.2.Scope of the Study
  • 2.3.Years Considered for the Study
  • 2.4.Currency Conversion Rates

Chapter 3.Global Video Streaming Market Dynamics

  • 3.1.Video Streaming Market Impact Analysis (2020-2030)
    • 3.1.1.Market Drivers
      • 3.1.1.1.Increasing Internet Penetration
      • 3.1.1.2.Rising Demand for On-Demand Content
      • 3.1.1.3. Rising Adoption of Low Latency Streaming Protocol Videos
    • 3.1.2.Market Challenges
      • 3.1.2.1.Content Piracy and Copyright Issues
      • 3.1.2.2. High Licensing Costs
    • 3.1.3.Market Opportunities
      • 3.1.3.1.Rising Advancement in Technologies
      • 3.1.3.2.Emergence of 5G Technology

Chapter 4.Global Video Streaming Market Industry Analysis

  • 4.1.Porter's 5 Force Model
    • 4.1.1.Bargaining Power of Suppliers
    • 4.1.2.Bargaining Power of Buyers
    • 4.1.3.Threat of New Entrants
    • 4.1.4.Threat of Substitutes
    • 4.1.5.Competitive Rivalry
  • 4.2.Porter's 5 Force Impact Analysis
  • 4.3.PEST Analysis
    • 4.3.1.Political
    • 4.3.2.Economical
    • 4.3.3.Social
    • 4.3.4.Technological
    • 4.3.5.Environmental
    • 4.3.6.Legal
  • 4.4.Top investment opportunity
  • 4.5.Top winning strategies
  • 4.6.COVID-19 Impact Analysis
  • 4.7.Disruptive Trends
  • 4.8.Industry Expert Perspective
  • 4.9.Analyst Recommendation & Conclusion

Chapter 5.Global Video Streaming Market, by Streaming Type

  • 5.1.Market Snapshot
  • 5.2.Global Video Streaming Market by Streaming Type, Performance - Potential Analysis
  • 5.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Streaming Type 2020-2030 (USD Billion)
  • 5.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 5.4.1. Live Video Streaming
    • 5.4.2.Non-Linear Video Streaming (Video on Demand)

Chapter 6.Global Video Streaming Market, by Solution Type

  • 6.1.Market Snapshot
  • 6.2.Global Video Streaming Market by Solution Type, Performance - Potential Analysis
  • 6.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Solution Type 2020-2030 (USD Billion)
  • 6.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 6.4.1. Internet Protocol TV
    • 6.4.2.Over-the-Top (OTT)
    • 6.4.3. Pay-TV

Chapter 7.Global Video Streaming Market, by Platform

  • 7.1.Market Snapshot
  • 7.2.Global Video Streaming Market by Platform, Performance - Potential Analysis
  • 7.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Platform 2020-2030 (USD Billion)
  • 7.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 7.4.1. Gaming Consoles
    • 7.4.2.Laptops & Desktops
    • 7.4.3.Smartphones & Tablets
    • 7.4.4.Smart TV

Chapter 8.Global Video Streaming Market, by Service

  • 8.1.Market Snapshot
  • 8.2.Global Video Streaming Market by Service, Performance - Potential Analysis
  • 8.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Service 2020-2030 (USD Billion)
  • 8.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 8.4.1. Consulting
    • 8.4.2.Managed Services
    • 8.4.3.Training & Support

Chapter 9.Global Video Streaming Market, by Service

  • 9.1.Market Snapshot
  • 9.2.Global Video Streaming Market by Service, Performance - Potential Analysis
  • 9.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Service 2020-2030 (USD Billion)
  • 9.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 9.4.1. Consulting
    • 9.4.2.Managed Services
    • 9.4.3.Training & Support

Chapter 10.Global Video Streaming Market, by Revenue

  • 10.1.Market Snapshot
  • 10.2.Global Video Streaming Market by Revenue, Performance - Potential Analysis
  • 10.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Revenue 2020-2030 (USD Billion)
  • 10.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 10.4.1. Advertising
    • 10.4.2.Rental
    • 10.4.3.Subscription

Chapter 11.Global Video Streaming Market, by Deployment

  • 11.1.Market Snapshot
  • 11.2.Global Video Streaming Market by Deployment, Performance - Potential Analysis
  • 11.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by Deployment 2020-2030 (USD Billion)
  • 11.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 11.4.1. Cloud
    • 11.4.2.On-Premises

Chapter 12.Global Video Streaming Market, by User

  • 12.1.Market Snapshot
  • 12.2.Global Video Streaming Market by User, Performance - Potential Analysis
  • 12.3.Global Video Streaming Market Estimates & Forecasts by User 2020-2030 (USD Billion)
  • 12.4.Video Streaming Market, Sub Segment Analysis
    • 12.4.1.Enterprise
    • 12.4.2.Consumer

Chapter 13.Global Video Streaming Market, Regional Analysis

  • 13.1.Top Leading Countries
  • 13.2.Top Emerging Countries
  • 13.3.Video Streaming Market, Regional Market Snapshot
  • 13.4.North America Video Streaming Market
    • 13.4.1.U.S. Video Streaming Market
      • 13.4.1.1.Streaming Type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 13.4.1.2.Solution Type breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 13.4.1.3.Platform breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 13.4.1.4.Service breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 13.4.1.5.Revenue breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 13.4.1.6.Deployment breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 13.4.1.7.Revenue breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
      • 13.4.1.8.User breakdown estimates & forecasts, 2020-2030
    • 13.4.2.Canada Video Streaming Market
  • 13.5.Europe Video Streaming Market Snapshot
    • 13.5.1.U.K. Video Streaming Market
    • 13.5.2.Germany Video Streaming Market
    • 13.5.3.France Video Streaming Market
    • 13.5.4.Spain Video Streaming Market
    • 13.5.5.Italy Video Streaming Market
    • 13.5.6.Rest of Europe Video Streaming Market
  • 13.6.Asia-Pacific Video Streaming Market Snapshot
    • 13.6.1.China Video Streaming Market
    • 13.6.2.India Video Streaming Market
    • 13.6.3.Japan Video Streaming Market
    • 13.6.4.Australia Video Streaming Market
    • 13.6.5.South Korea Video Streaming Market
    • 13.6.6.Rest of Asia Pacific Video Streaming Market
  • 13.7.Latin America Video Streaming Market Snapshot
    • 13.7.1.Brazil Video Streaming Market
    • 13.7.2.Mexico Video Streaming Market
  • 13.8.Middle East & Africa Video Streaming Market
    • 13.8.1.Saudi Arabia Video Streaming Market
    • 13.8.2.South Africa Video Streaming Market
    • 13.8.3.Rest of Middle East & Africa Video Streaming Market

Chapter 14.Competitive Intelligence

  • 14.1.Key Company SWOT Analysis
  • 14.2.Top Market Strategies
  • 14.3.Company Profiles
    • 14.3.1. Akamai Technologies
      • 14.3.1.1.Key Information
      • 14.3.1.2.Overview
      • 14.3.1.3.Financial (Subject to Data Availability)
      • 14.3.1.4.Product Summary
      • 14.3.1.5.Recent Developments
    • 14.3.2. Amazon Web Services, Inc.
    • 14.3.3.Apple Inc.
    • 14.3.4.Cisco Systems, Inc.
    • 14.3.5.Google LLC
    • 14.3.6.Kaltura, Inc.
    • 14.3.7.Netflix, Inc.
    • 14.3.8.International Business Machine Corporation (IBM Cloud Video)
    • 14.3.9.Wowza Media Systems, LLC
    • 14.3.10.Hulu, LLC

Chapter 15.Research Process

  • 15.1.Research Process
    • 15.1.1.Data Mining
    • 15.1.2.Analysis
    • 15.1.3.Market Estimation
    • 15.1.4.Validation
    • 15.1.5.Publishing
  • 15.2.Research Attributes
  • 15.3.Research Assumption
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